JP5876432B2 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では、ゲームプレイ要素が、カードゲームにおけるカードである場合について主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されない。例えばゲームプレイ要素はゲームに使用されるキャラクタやアイテムであって、カード化されていないキャラクタやアイテムであってもよい。ここで、カード化されているキャラクタ、アイテムとは、いわゆるキャラクタカード(キャラクタが描かれているカード)、アイテムカード(アイテムが描かれているカード等)である。一方、カード化されていないキャラクタ、アイテムとは、ゲームに、カードとしてではなく、キャラクタ自身、或いはアイテム自身として登場するものである。また、キャラクタ(カード化されているキャラクタ或いはカード化されていないキャラクタ)は、現実世界での人やヒーローなどを表すものである他、車、飛行機、船舶、電車、ロボット、或いは人以外の生物などを表すものである。また、アイテム(カード化されているアイテム或いはカード化されていないアイテム)としては、例えばゲームで使用される装備(武器等)や所持物などの種々のものを想定できる。例えばゲームプレイ要素は、ゲーム処理の演算処理に使用されるゲームパラメータ等が関連づけられているものであればよい。
さて、カードゲームにおいて2つのカードから1つのカードを作成する場合には、カード合成という手法が用いられる。例えば第1のカードと第2のカードを合成する場合には、第1のカードをベース要素として、第2のカードを素材要素として、カード合成を行い、第1、第2のカードとは別の第3のカードを作成する。
以下に本実施形態の手法の種々の適用例について説明する。まずは本実施形態により実現されるカードフレームの手法について説明する。
ロボットカードのゲームとして、例えばロボットのカードと、そのロボットに搭乗するパイロットのカードを組合わせて、カード対戦を行うゲームが考えられる。
(1)まず第1の組合わせカードを、第1のロボットのカードと第1のパイロットのカードに分離し、第2の組合わせカードを、第2のロボットのカードと第2のパイロットのカードに分離する。
(2)次に、第1のロボットのカードと第2のロボットのカードを合成して、第3のロボットのカードを生成し、第1のパイロットのカードと第2のパイロットのカードを合成して、第3のパイロットのカードを作成する。
(3)最後に第3のロボットのカードと第3のパイロットのカードを組合わせて、第3の組合わせカードを作成する。
次に本実施形態の種々の変形例について説明する。例えば図16(A)では、プレーヤは、カードCD1、CD2、CDFR、CD4により自身のデッキを構成している。この場合に、CDFRは図8で説明したフレーム付きカードとなっている。具体的には、2つのカードCD31、CD32に対して、1つのカードフレームFRが装着されており、いわゆる「2in1」の構成のカードとなっている。
このようにすれば、2枚のカードCD31、CD32を1枚のカードとして扱うことが可能になり、例えばカード対戦ゲームにおいては、1枚のカードを用いて、これらの2枚のカードCD31、CD32の効果を発動させることが可能になる。
CLK1、CLK2 組合わせゲームプレイ要素、LK1、LK2 リンク情報、
IM1〜IM5、IM31、IM32 画像、
CD1〜CD4 カード、FR カードフレーム
200 処理部、202 受信処理部、204 送信処理部、206 ゲーム処理部、
220 表示制御部、230 音制御部、260 操作部、
264 撮像部、270 記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、
292 音出力部、294 I/F部、295 不揮発性記憶装置、296 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 受信処理部、604 送信処理部、606 組合わせ処理部、
608 ゲーム処理部、609 課金処理部、610 管理処理部、
620 画像情報生成部、630 音情報生成部、
660 操作部、670 記憶部、672 ゲームプレイ要素情報記憶部、
674 リンク情報記憶部、675 画像情報記憶部、676 課金情報記憶部、
678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、696 通信部
Claims (9)
- プレーヤがゲームプレイに使用する各ゲームプレイ要素に各画像が対応づけられた複数のゲームプレイ要素の情報を記憶するゲームプレイ要素情報記憶部と、
前記複数のゲームプレイ要素のうちの、第1の画像が対応づけられた第1のゲームプレイ要素と、第2の画像が対応づけられた第2のゲームプレイ要素との組合わせ処理を行って、第3の画像が対応づけられた第1の組合わせゲームプレイ要素を作成し、第4の画像が対応づけられた第3のゲームプレイ要素と、第5の画像が対応づけられた第4のゲームプレイ要素との組合わせ処理を行って、第6の画像が対応づけられた第2の組合わせゲームプレイ要素を作成する組合わせ処理部と、
前記第1の組合わせゲームプレイ要素が前記第1のゲームプレイ要素と前記第2のゲームプレイ要素をリンクさせて組合わせたものであることを示す第1のリンク情報と、前記第2の組合わせゲームプレイ要素が前記第3のゲームプレイ要素と前記第4のゲームプレイ要素をリンクさせて組合わせたものであることを示す第2のリンク情報を記憶するリンク情報記憶部と、
前記第1のゲームプレイ要素の情報と前記第2のゲームプレイ要素の情報とにより得られる第1の組合わせゲームパラメータ情報と、前記第1の組合わせゲームプレイ要素に対応づけられた前記第3の画像と、前記第3のゲームプレイ要素の情報と前記第4のゲームプレイ要素の情報とにより得られる第2の組合わせゲームパラメータ情報と、前記第2の組合わせゲームプレイ要素に対応づけられた前記第6の画像とを用いたゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記第1の組合わせゲームプレイ要素をベース要素とし、前記第2の組合わせゲームプレイ要素を素材要素として、前記第1の組合わせゲームプレイ要素と前記第2の組合わせゲームプレイ要素の合成処理を行い、第5のゲームプレイ要素と第6のゲームプレイ要素を組合わせた第3の組合わせゲームプレイ要素を作成する合成処理部を含み、
前記合成処理部は、
前記第1の組合わせゲームプレイ要素の前記第1のゲームプレイ要素をベース要素とし、前記第2の組合わせゲームプレイ要素の前記第3のゲームプレイ要素を素材要素として合成処理を行うことで、前記第3の組合わせゲームプレイ要素の前記第5のゲームプレイ要素を作成し、
前記第1の組合わせゲームプレイ要素の前記第2のゲームプレイ要素をベース要素とし、前記第2の組合わせゲームプレイ要素の前記第4のゲームプレイ要素を素材要素として合成処理を行うことで、前記第3の組合わせゲームプレイ要素の前記第6のゲームプレイ要素を作成することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤがゲームプレイに使用する各ゲームプレイ要素に各画像が対応づけられた複数のゲームプレイ要素の情報を記憶するゲームプレイ要素情報記憶部と、
前記複数のゲームプレイ要素のうちの、カード画像が対応づけられたカードと、前記カードの枠画像が対応づけられたカードフレームとの組合わせ処理を行って、フレーム付きカード画像が対応づけられたフレーム付きカードを作成する組合わせ処理部と、
前記フレーム付きカードが前記カードと前記カードフレームをリンクさせて組合わせたものであることを示すリンク情報を記憶するリンク情報記憶部と、
前記カードの情報と前記カードフレームの情報とにより得られる組合わせゲームパラメータ情報と、前記フレーム付きカードに対応づけられた前記フレーム付きカード画像とを用いたゲーム処理を行うゲーム処理部と、
を含み、
前記カードフレームは、前記カードのゲームパラメータ情報に作用して前記カードのゲームパラメータ情報を変化させるゲームプレイ要素であり、
前記ゲーム処理部は、
前記カードのゲームパラメータ情報が前記カードフレームにより変化することで得られた前記組合わせゲームパラメータ情報を用いて、ゲーム処理を行うと共に、
所与の期間の経過、プレイ回数情報、及びプレイ時間情報の少なくとも1つに基づいて、前記カードフレームの作用消滅条件が満たされたか否かを判断し、前記作用消滅条件が満たされた場合に、前記カードのゲームパラメータ情報に対する前記カードフレームの前記作用を消滅させる処理を行い、
前記組合わせ処理部は、
前記カードに対して前記カードフレームを組合わせる処理を行って、前記カードフレームが装着された前記カードの情報を隠す効果を発生する前記フレーム付きカードを作成することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
前記ゲーム処理部は、
前記フレーム付きカードが作成されてから所与の期間が経過した場合、前記フレーム付きカードを用いたカードゲームのプレイ回数が所与の回数に達した場合、及び前記フレーム付きカードを用いたカードゲームのプレイ時間が所与の時間に達した場合の少なくとも1つの場合に、前記カードフレームの作用消滅条件が満たされたと判断し、前記カードフレームの作用を消滅させて、前記フレーム付きカードを元の前記カードに戻す処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2又は3において、
前記カードのゲームパラメータ情報は、前記カードの攻撃力、守備力又はスキル発生率のパラメータであり、
前記カードフレームのゲームパラメータ情報は、攻撃力補正、守備力補正又はスキル発生率補正のパラメータであり、
前記ゲーム処理部は、
前記カードの攻撃力、守備力又はスキル発生率のパラメータを、前記カードフレームの攻撃力補正、守備力補正又はスキル発生率補正のパラメータにより補正したことにより得られる前記組合わせゲームパラメータ情報を用いて、ゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2乃至4のいずれかにおいて、
前記組合わせ処理部は、
前記作用消滅条件が満たされた場合に、前記リンク情報による前記カードと前記カードフレームのリンクをオフにする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2乃至5のいずれかにおいて、
前記組合わせ処理部は、
複数の前記カードに対して1つの前記カードフレームを組合わせる処理を行って、複数の前記カードが1つの前記カードフレームで囲まれた前記フレーム付きカードを作成することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2乃至6のいずれかにおいて、
前記カードに組合わせる前記カードフレームの使用に対して課金処理を行う課金処理部を含むことを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤがゲームプレイに使用する各ゲームプレイ要素に各画像が対応づけられた複数のゲームプレイ要素の情報を記憶するゲームプレイ要素情報記憶部と、
前記複数のゲームプレイ要素のうちの、第1の画像が対応づけられた第1のゲームプレイ要素と、第2の画像が対応づけられた第2のゲームプレイ要素との組合わせ処理を行って、第3の画像が対応づけられた第1の組合わせゲームプレイ要素を作成し、第4の画像が対応づけられた第3のゲームプレイ要素と、第5の画像が対応づけられた第4のゲームプレイ要素との組合わせ処理を行って、第6の画像が対応づけられた第2の組合わせゲームプレイ要素を作成する組合わせ処理部と、
前記第1の組合わせゲームプレイ要素が前記第1のゲームプレイ要素と前記第2のゲームプレイ要素をリンクさせて組合わせたものであることを示す第1のリンク情報と、前記第2の組合わせゲームプレイ要素が前記第3のゲームプレイ要素と前記第4のゲームプレイ要素をリンクさせて組合わせたものであることを示す第2のリンク情報を記憶するリンク情報記憶部と、
前記第1のゲームプレイ要素の情報と前記第2のゲームプレイ要素の情報とにより得られる第1の組合わせゲームパラメータ情報と、前記第1の組合わせゲームプレイ要素に対応づけられた前記第3の画像と、前記第3のゲームプレイ要素の情報と前記第4のゲームプレイ要素の情報とにより得られる第2の組合わせゲームパラメータ情報と、前記第2の組合わせゲームプレイ要素に対応づけられた前記第6の画像とを用いたゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記第1の組合わせゲームプレイ要素をベース要素とし、前記第2の組合わせゲームプレイ要素を素材要素として、前記第1の組合わせゲームプレイ要素と前記第2の組合わせゲームプレイ要素の合成処理を行い、第5のゲームプレイ要素と第6のゲームプレイ要素を組合わせた第3の組合わせゲームプレイ要素を作成する合成処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記合成処理部は、
前記第1の組合わせゲームプレイ要素の前記第1のゲームプレイ要素をベース要素とし、前記第2の組合わせゲームプレイ要素の前記第3のゲームプレイ要素を素材要素として合成処理を行うことで、前記第3の組合わせゲームプレイ要素の前記第5のゲームプレイ要素を作成し、
前記第1の組合わせゲームプレイ要素の前記第2のゲームプレイ要素をベース要素とし、前記第2の組合わせゲームプレイ要素の前記第4のゲームプレイ要素を素材要素として合成処理を行うことで、前記第3の組合わせゲームプレイ要素の前記第6のゲームプレイ要素を作成することを特徴とするプログラム。 - プレーヤがゲームプレイに使用する各ゲームプレイ要素に各画像が対応づけられた複数のゲームプレイ要素の情報を記憶するゲームプレイ要素情報記憶部と、
前記複数のゲームプレイ要素のうちの、カード画像が対応づけられたカードと、前記カードの枠画像が対応づけられたカードフレームとの組合わせ処理を行って、フレーム付きカード画像が対応づけられたフレーム付きカードを作成する組合わせ処理部と、
前記フレーム付きカードが前記カードと前記カードフレームをリンクさせて組合わせたものであることを示すリンク情報を記憶するリンク情報記憶部と、
前記カードの情報と前記カードフレームの情報とにより得られる組合わせゲームパラメータ情報と、前記フレーム付きカードに対応づけられた前記フレーム付きカード画像とを用いたゲーム処理を行うゲーム処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記カードフレームは、前記カードのゲームパラメータ情報に作用して前記カードのゲームパラメータ情報を変化させるゲームプレイ要素であり、
前記ゲーム処理部は、
前記カードのゲームパラメータ情報が前記カードフレームにより変化することで得られた前記組合わせゲームパラメータ情報を用いて、ゲーム処理を行うと共に、
所与の期間の経過、プレイ回数情報、及びプレイ時間情報の少なくとも1つに基づいて、前記カードフレームの作用消滅条件が満たされたか否かを判断し、前記作用消滅条件が満たされた場合に、前記カードのゲームパラメータ情報に対する前記カードフレームの前記作用を消滅させる処理を行い、
前記組合わせ処理部は、
前記カードに対して前記カードフレームを組合わせる処理を行って、前記カードフレームが装着された前記カードの情報を隠す効果を発生する前記フレーム付きカードを作成することを特徴とするプログラム。
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