JP2021132922A - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御手段、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段、および、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段として機能させ、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付けて表示する、
プログラムである。
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で、所定値以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている。
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で所定値以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されている。
前記第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるか、または、前記抽選画面を表示するためのホーム画面から遷移可能な画面であり、
前記第1通知画面における前記優位性を示す情報は、前記抽選画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い。
前記第2通知画面は、前記抽選画面から遷移可能な画面であり、
前記第2通知画面における前記優位性を示す情報は、前記第1通知画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い。
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行部と、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行部と、を備え、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付ける、
ゲーム装置である。
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行ステップと、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行ステップと、を含み、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付ける、
ゲームシステムである。
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
ここで図2を参照して、第1〜3テーブルの構成の例について説明する。図2(a)は、第1〜3テーブルを構成するレアリティテーブルの一例を示す表である。図2(b)は、第1〜3テーブルを構成するキャラクタテーブルの一例を示す表である。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽選実行手段233は、ユーザの要求に応じて抽選を実行する。抽選実行手段233は、例えば、ユーザの抽選の実行要求(以下、単に「実行要求」ともいう)に応じて、抽選テーブル222の中から、ゲーム媒体ごとの当選確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。
図9〜10を用いて、ゲームへログインしたときのホーム画面600の表示処理から抽選画面などの表示処理を経てホーム画面600に戻るまでの流れについて説明する。図9〜10は、これらの処理の流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、第1抽選実行手段2331が第1テーブル2221を用いて第1数の抽選を実行することができる。他方第2抽選実行手段2332が第1テーブル2221と一部が共通する第2テーブル2222および第2テーブル2222と一部が共通する第3テーブルを2223用いて第2数の抽選を実行することができる。このため上記構成によれば、第1数の抽選と第2数の抽選との差に多様性をもたせることができる。したがって本実施形態によれば、ゲーム媒体の抽選をより多く実行する際の興趣性を改善できる。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
上記実施形態では、第1テーブル2221と第2テーブル2222とにおいてキャラクタテーブルは共通する、すなわちテーブルを構成するゲーム媒体は共通する例示をしたが、これに限定されない。第2テーブル2222は、例えば、第1テーブル2221と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が少なくとも一部異なってもよい。他方第3テーブル2223は、例えば、第2テーブル2222と比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で所定値以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されていてもよい。
第3テーブルは、例えば、第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されていてもよい。
第2テーブルと第1テーブルとで異なるゲーム媒体は、例えば、最高レアリティを除く所定値以上のレアリティのゲーム媒体であってもよい。仮にこの異なるゲーム媒体が最高レアリティのゲーム媒体である場合、第2テーブルと第1テーブルとの差をつけすぎてしまう可能性がある。このため、この構成によれば、第2テーブルと第1テーブルとの差、すなわち第1抽選と第2抽選との差をつけすぎることを抑止する。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
23 制御部
233 抽選実行手段
234 付与手段
5 ゲーム装置
56 制御部
564 表示制御手段
Claims (11)
- コンピュータを、
ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御手段、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行手段、および、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行手段として機能させ、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付けて表示する、
ゲームプログラム。 - 前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で、所定値以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で、所定値以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定され、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記第2テーブルは、前記第1テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が少なくとも一部異なり、
前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体が共通する一方で所定値以上のレアリティのゲーム媒体における当選確率が高く設定されている、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第3テーブルは、前記第2テーブルと比較して、テーブルを構成するゲーム媒体のうち最高レアリティのゲーム媒体の当選確率は同一に設定され、前記最高レアリティを除くいずれかのレアリティのゲーム媒体の当選確率が高く設定されている、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記第2テーブルと前記第1テーブルとで異なるゲーム媒体は、最高レアリティを除く所定値以上のレアリティのゲーム媒体である、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記優位性を示す情報の一部を示す第1通知画面を表示させることを含み、
前記第1通知画面は、ユーザがログインしたときに表示されるか、または、前記抽選画面を表示するためのホーム画面から遷移可能な画面であり、
前記第1通知画面における前記優位性を示す情報は、前記抽選画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い、
請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記優位性を示す情報を示す第2通知画面を表示させることを含み、
前記第2通知画面は、前記抽選画面から遷移可能な画面であり、
前記第2通知画面における前記優位性を示す情報は、前記第1通知画面における前記優位性を示す情報よりも情報量が多い、
請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記第1通知画面は、前記第2通知画面にユーザを誘導するための情報を含む、
請求項8に記載のゲームプログラム。 - ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行部と、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行部と、を備え、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付ける、
ゲーム装置。 - ユーザの第1操作を受け付ける第1操作部と、ユーザの第2操作を受け付ける第2操作部と、を含む抽選画面を表示させる表示制御ステップと、
前記第1操作に応じて、第1テーブルを用いて第1数の抽選を実行する第1抽選実行ステップと、
前記第2操作に応じて、第2テーブルおよび第3テーブルを用いて前記第1数より多い第2数の抽選を実行する第2抽選実行ステップと、を含み、
前記第2テーブルの一部が前記第1テーブルと共通し、
前記第3テーブルの一部が前記第2テーブルと共通し
前記抽選画面は、前記第2テーブルおよび前記第3テーブルの少なくとも一方における前記第1テーブルに対する優位性を示す情報の一部を前記第2操作部に関連付ける、
ゲームシステム。
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