JP7493144B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム - Google Patents
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Description
例えば、特許文献1に開示されているゲームでは、ユーザのベースカードを進化させるのに必要な参照カード(素材カードに相当)が一覧表示される。この状態において、いずれかの参照カードが選択されると、画面が遷移し、選択された参照カードと、その参照カードを入手するための入手可能エリアへ行くためのボタンなどが表示される。その後、ユーザによって入手可能エリアへ行くためのボタンが操作されると、入手可能エリアに対応したクエストの実行画面が表示され、クエストの実行(挑戦)が可能となる。
ユーザによるゲーム媒体の選択指示を受け付ける第1受付手段と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を前記ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材とともに、前記素材の入手が可能な入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行う表示制御手段として機能させるゲームプログラムである。
前記表示制御手段は、抽出された前記素材の入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行うことができる。
前記設定画面は、複数の抽出条件候補を含み、
前記第1抽出手段は、前記ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記抽出条件候補に対する選択を受け付け、選択された前記抽出条件候補に基づいて、前記抽出条件を設定することができる。
前記抽出条件は、前記属性に関連付けられた前記ゲーム媒体の使用により前記ゲームを有利に進めることが可能な前記ゲームであることができる。
前記第1抽出手段は、前記第2受付手段によって複数の前記素材の選択指示が受け付けられた場合に、選択された複数の前記素材のそれぞれについて、前記操作インタフェースを表示すべき前記入手ルートを抽出し、
前記表示制御手段は、選択された複数の前記素材に対応する、前記操作インタフェースを表示すべき前記入手ルートを、識別可能な態様で表示する制御を行うことができる。
前記表示制御手段は、選択されたいずれかの前記素材に対応する前記入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースに対して、前記共通の入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを優先して表示する制御を行うことができる。
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を前記ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材とともに、前記素材の入手が可能な入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行う表示制御部と、
を備えるゲーム装置である。
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体を前記ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体に変化させるために必要な素材とともに、前記素材の入手が可能な入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを、前記素材と関連付けるように同一画面上に表示する制御を行う表示制御部と、
を備えるゲームシステムである。
本開示の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
カードの進化においては、ベースカードごとに、進化させるのに必要な素材カード(以下、「必要素材カード」という。)の種類や組み合わせが予め設定されている。ユーザは、ベースカードを選択するともに、そのベースカードを進化させるために必要な必要素材カードを適宜取得することで、進化後のカード(以下、「進化カード」という。)を得ることができる。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
カードDB221には、一例としてカードID、カード名、カード画像、カードパラメータなどが登録されている。
クエストDB223には、クエストID、クエスト名、消費スタミナ、クリア条件、クリア報酬情報などが対応づけて登録されている。
ユーザIDは、ゲームをプレイするユーザを識別するための情報である。
所持カード情報は、ユーザが所持するカードに関する情報であり、カードID、カード名、レアリティや属性などを含む。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232として機能する。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムや各データベースに登録されている各種データのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたカード提示要求、進化条件の提示要求、カードの進化処理の実行要求、クエストの実行要求、およびアカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が各ゲーム装置5に送信する主なデータとしては、ダウンロード要求情報に応じたゲームプログラムや各種データなどが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザのユーザIDを用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、抽出条件設定手段563、一覧提示手段564、受付手段565、特定手段566、抽出手段567、表示制御手段568および音声出力制御手段569として機能する。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれるゲーム内のオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
抽出条件設定手段563は、ユーザによる操作に基づき、オススメクエストの抽出条件を設定する。オススメクエストとは、必要素材カードの入手が可能なクエスト(以下、「入手可能クエスト」ともいう。)の中で、所定の観点から当該ユーザが特に効率的に必要素材カードを入手できると考えられるクエストをいう。
一覧提示手段564は、ユーザの操作に基づくカード提示要求に従い、ユーザの所持カードの中から、ベースカードとして選択可能なカードの一覧を、ディスプレイ61に表示する。
受付手段565は、ユーザによるベースカードの選択操作を受け付け、これを特定手段566に出力する。
特定手段566は、ユーザによるベースカードの選択指示に応じて、ベースカードから、進化カードへ進化させるために必要な必要素材カードを特定する。
抽出手段567は、必要素材カードの入手可能クエストを特定し、特定した入手可能クエストの中から、ユーザのオススメクエストを抽出する。
表示制御手段568は、各種の画面をディスプレイ61に表示させる。また、表示制御手段568は、抽出手段567によって抽出されたオススメクエストなどを、特定手段566によって特定された必要素材カードと関連付けるように同一画面に表示する制御を行う。なお、「関連付けるように同一画面に表示する」とは、そのオススメクエストをプレイすることで、必要素材カードが入手できる可能性があることを、同一画面に表示された内容をユーザが見て理解できるような表示態様をいい、その具体例については後述する。
音声出力制御手段569は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
以下、図6に示すフローチャート及び図7~図9に示す各種画面例を参照しながら、ゲームシステム1の動作の流れについて詳細に説明する。
図6は、オススメクエストの抽出条件の設定を受け付けてから、ベースカードの進化に必要な必要素材カードのオススメクエストなどを提示するまでのゲーム装置5の動作を示すフローチャートである。
ゲーム装置5の抽出条件設定手段563は、ユーザの操作に基づいて第2操作指示を受け付けることにより、オススメクエストの抽出条件の設定要求を受け付けると、かかる要求に応じて、オススメクエストの抽出条件を設定するための設定画面P1を、ディスプレイ61に表示する(ステップst101)。
図7は、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される設定画面P1を例示した図である。
設定画面P1は、ユーザがオススメクエストの抽出条件を設定するための画面である。設定画面P1を生成するために必要な情報は、あらかじめ記憶部55等に格納されている。抽出条件設定手段563は、記憶部55に格納されている情報に基づいて設定画面P1を生成すると、この設定画面P1をディスプレイ61に表示する。図7に示すように、設定画面P1には、候補指定ボタンBP1~BP3が設けられている。
なお、ユーザが指定可能なオススメクエストの抽出条件候補の数は、1つに限る趣旨ではなく、2つ以上であってもよい。ユーザによって2つ以上の抽出条件候補が指定されると、抽出条件設定手段563は、選択された2つ以上の抽出条件候補に基づき、新たなオススメクエストの抽出条件を設定する。例えば、「ドロップ率」と「消費スタミナ」の2つの抽出条件候補が指定されると、抽出条件設定手段563は、両方の条件を満たす「スタミナ効率重視」を、新たなオススメクエストの抽出条件として設定する。
ゲーム装置5の一覧提示手段564は、ユーザの操作に基づいて第1操作指示を受け付けることにより、ベースカードの提示要求を受け付けると、サーバ装置2からダウンロードしたユーザDB224に登録されている当該ユーザの各データを参照し、ユーザが選択可能なベースカードの一覧をあらわすベースカードの選択画面P2を、ディスプレイ61に表示する(ステップst104)。
選択画面P2には、ユーザの所持カードのうち、ユーザがベースカードとして選択可能な複数のカードCB1~CB6が表示される。なお、ユーザの所持カードの中に、進化不可能なカードが存在する場合には、進化不可能なカードを一切表示しないか、またはベースカードとして選択できないことが認識できるようにグレーアウト表示してもよい。
オススメクエストが抽出されると、ゲーム装置5の表示制御手段568は、ベースカード、進化カード、必要素材カード一覧とともに、オススメクエスト、オススメクエストにユーザを導くための操作ボタンを含む合成指示画面P3を、ディスプレイ61に表示する(ステップst109)。
図9は、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される合成指示画面P3を例示した図である。
合成指示画面P3は、進化前後表示エリアA101と、必要素材表示エリアA102と、入手ルート表示エリアA103とを含んで構成される。
なお、本実施形態では、必要素材カードの入手ルートとしてオススメクエストを例示しているが、これに限る趣旨ではない。例えば、入手ルートは、必要素材カードの入手が可能な様々なエリア(例えば、ゲーム内のショップなど)であってもよい。また、オススメクエストは、必要素材カードごとに1つである必要はなく、複数であってもよい。また、オススメクエストにユーザを導くための操作インタフェースの一例として、操作ボタンを例示したが、選択タブや選択ダイヤルなどのアイコンを利用してもよい。
本実施形態によれば、簡易な操作でベースカード等のゲーム媒体を進化させることができ、ゲームの興趣性を高めることが可能となる。具体的には、表示制御手段は、ベースカード、進化カード、必要素材カード一覧とともに、オススメクエスト、オススメクエストにユーザを導くための操作ボタンを同一画面に表示する。これにより、ユーザは、同一画面上で、ベースカードを進化させるのに必要な必要素材カードやオススメクエストなどを把握するだけでなく、オススメクエストに対応した操作ボタンを適宜操作することで、オススメクエストの実行を指示することができる。
また、本実施形態では、必要素材カードごとに、入手可能クエストを全て表示するのではなく、設定されたオススメクエストの抽出条件に従い、ユーザに最適なオススメクエストを抽出し、表示するため、効率的な情報表示が可能となる。
第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明し、第1実施形態と共通する点については説明を繰り返さない。第2実施形態は、オススメクエストの表示態様が、第1実施形態と異なる。
ゲーム装置5の受付手段565は、ユーザによる複数の必要素材カードの選択操作を受け付ける(ステップsu101)。
抽出手段567は、共通クエストが存在すると判断すると(ステップsu103;YES)、この共通クエストをオススメクエストとして抽出し(ステップsu104)、表示制御手段568に送る。
図11に示すように、合成指示画面P3aの入手ルート表示エリアA103には、ユーザによって選択された複数の必要素材カードに共通する共通クエストが、オススメクエストR4として識別可能な態様でディスプレイ61に表示される。図11に示す例では、必要素材カードCM1、CM2がマーキングされたオススメクエスト25とともに、オススメクエスト25にユーザを導くための操作ボタンB4が、入手ルート表示エリアA103に表示される。
一方、抽出手段567は、共通クエストが存在しないと判断すると(ステップsu103;NO)、表示制御手段568に対し、共通クエストがない旨を通知する。表示制御手段568は、共通クエストがない旨の通知を受け取ると、例えば、ユーザによって選択された複数の必要素材カードに共通する入手可能クエストは存在しない旨のメッセージを、入手ルート表示エリアA103に表示する制御を行い(ステップsu106)、処理を終了する。
本実施形態によれば、複数の必要素材カードに共通する共通クエストが存在する場合には、共通クエストをオススメクエストとして、ユーザのゲーム装置5に表示する。ユーザは、共通クエストの存在を確認することで、所望する必要素材カードを効率的に入手することが可能となる。
図12に示すように、3つのオススメクエスト1、32、55を有する必要素材カードCM4と、2つのオススメクエスト32、86を有する必要素材カードCM5がユーザによって選択されたとする。
図11と図13を比較して明らかなように、プレ合成指示画面P4は、各必要素材カードのオススメクエスト等が表示されない点で合成指示画面P3aと異なる。
本実施形態によれば、ユーザは、進化させたいベースカードを選択した後、必要素材カードを複数選択するといった簡単な操作で、複数の必要素材カードの共通クエストを迅速に把握することができるとともに、所望する必要素材カードを効率的に入手することが可能となる。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
図14は、変形例に係るゲーム装置5のディスプレイ61に表示される合成指示画面P3bを例示した図である。
なお、表示スペースに制約があることを考慮し、入手可能クエストをスクロール表示するようにしてもよい。また、必要素材カードの一部についてのみ、入手可能クエストを全て表示し、その他の必要素材カードについては、オススメクエストを表示する、あるいは何も表示しない態様であってもよい。一例として、不足している必要素材カードのみ、入手可能クエストを全て表示し、ユーザが既に所持している必要素材カードについては、オススメクエストを表示してもよい。
(A)「木属性」のパーティーは、「木属性」の敵に対して攻撃力の1.0倍のダメージを与えることができる。
(B)「火属性」のパーティーは、「木属性」の敵に対して攻撃力の2.0倍のダメージを与えることができる。
(C)「水属性」のパーティーは、「木属性」の敵に対して攻撃力の0.5倍のダメージを与えることができる。
2・・・サーバ装置
5・・・ゲーム装置
55・・・記憶部
56・・・制御部
563・・・抽出条件設定手段
564・・・一覧提示手段
565・・・受付手段
566・・・特定手段
567・・・抽出手段
568・・・表示制御手段
Claims (5)
- コンピュータを、
ゲーム媒体を変化させるために必要な素材に対するユーザの選択指示を受け付ける受付手段と、
前記素材の入手が可能な入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを表示する制御を行う表示制御手段と、として機能させ、
前記表示制御手段は、前記受付手段によって複数の前記素材の選択指示が受け付けられた場合に、選択された複数の前記素材に対応する、前記操作インタフェースを表示すべき前記入手ルートを、識別可能な態様で表示する制御を行うことを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記表示制御手段は、複数の前記素材の入手が可能な共通の入手ルートがある場合には、選択されたいずれかの前記素材に対応する前記入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースに対して、前記共通の入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを優先して表示する制御を行うことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- コンピュータを、
ゲーム媒体を変化させるために必要な素材に対するユーザの選択指示を受け付ける受付手段と、
前記選択指示に応じて、前記ゲーム媒体を変化させるために必要な素材とともに、前記素材の入手が可能な入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを表示する制御を行う表示制御手段と、として機能させ、
前記表示制御手段は、ゲーム内のクエストをプレイするために消費されるゲーム内のパラメータをスタミナとし、前記クエストのクリア時にユーザに前記素材が付与される確率をドロップ率とするとき、複数の前記素材の入手ルートが存在する場合、単位スタミナ当たりのドロップ率であるスタミナ効率に基づいて複数の前記素材の入手ルートの中から選択される前記素材の入手ルートに前記ユーザを導くための操作インタフェースを表示する制御を行うことを特徴とする、ゲームプログラム。 - 請求項1~3のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えることを特徴とする、ゲーム装置。 - 請求項1~3のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
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