JP7302620B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係るゲームには、プレイヤがコンテンツを獲得可能な抽選ゲームやクエスト、所有コンテンツを育成させる育成ゲーム等が含まれている。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
例えば、プレイヤは、対戦の開始前において、所有キャラクタから一又は複数のキャラクタを任意に選択することにより、対戦に使用するキャラクタを編成することができる。
このクエストは、対価(現在スタミナ値)の消費に基づいて実行される。プレイヤは、クエストをクリアした場合、すなわち、最終ステージに登場した全ての敵キャラクタのヒットポイントを0以下にした場合、クリア報酬を獲得することができる。このクリア報酬としては、例えば、非課金アイテム(無償石や無償チケット等)や、素材アイテム(装備アイテム)、キャラクタのレベルを上昇させるためのキャラクタ経験値、プレイヤランクを上昇させるためのプレイヤ経験値等が挙げられる。
例えば、プレイヤは、キャラクタメニュー内において所有キャラクタの中から一のキャラクタを選択した後、一のキャラクタのランク(現在ランク)に予め関連付けられた全ての素材アイテム(装備アイテム)を装備させることにより、一のキャラクタのランクを1つ上昇させることができる。このランクの上昇によって、一のキャラクタは、能力パラメータ(攻撃力や防御力、ヒットポイント)が上昇したり、一のキャラクタがスキルを習得したりする。一方、このランクの上昇によって、一のキャラクタが以前のランクにおいて装備していた装備アイテムは、全て消費される(プレイヤの非所有となる)。これにより、一のキャラクタは、新たなランクに予め関連付けられた装備アイテムが装備可能となる。例えば、キャラクタは、ランクが高くなるほど、より強力な素材アイテム(装備アイテム)が装備できるようになる。
図4は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
プレイヤランクは、例えばプレイヤがクエストのクリア報酬として獲得するプレイヤ経験値によって上昇する値である。
ゲーム進捗状況は、プレイヤのゲームプレイによってプレイ可能となったクエストのクエストIDや、抽選ゲームの抽選ゲームIDを含む。
所有コンテンツ情報は、所有キャラクタ情報や、所有アイテム情報等を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有している所有キャラクタ毎のキャラクタIDや、各キャラクタの現在レアリティ、現在ランク、現在レベルを含む。
所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムのアイテムIDや個数を含む。このアイテムとしては、通貨アイテム(有償石や無償石)や、素材アイテム(装備アイテム)、スタミナ回復アイテム等が挙げられる。
スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種クエストを実行する際に対価として消費される。この現在スタミナ値は、一定時間(例えば3分)の経過によって所定量(例えば1)上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。
レアリティ情報は、キャラクタの最小レアリティと最大レアリティを含む。例えば、キャラクタAの最小レアリティは1であり、最大レアリティは6である。例えば、プレイヤがキャラクタを獲得した時点における当該キャラクタのレアリティ(現在レアリティ)は、当該キャラクタに設定された最小レアリティと同一の値である。なお、レアリティは、星の数で示される場合がある。また、レアリティは、キャラクタに予め対応付けられた専用アイテム(例えばピースアイテム)が消費されることにより上昇する。レアリティが上昇すると、キャラクタにゲーム(例えばクエスト)において有利な能力パラメータやスキル等が設定されたり、キャラクタの画像が変化したりする。
ランク情報は、キャラクタの最小ランクと最大ランクを含む。例えば、キャラクタAの最小ランクは1であり、最大ランクは20である。キャラクタのランク(現在ランク)が上昇すると、ゲーム(例えばクエスト)において有利な能力パラメータやスキル等が設定される。
レベル情報は、キャラクタの最小レベルと最大レベルを含む。例えば、キャラクタAの最小レベルは1であり、最大レベルは99である。キャラクタのレベル(現在レベル)が上昇すると、ゲーム(例えばクエスト)において有利な能力パラメータ等が設定される。
能力パラメータ情報は、キャラクタの各能力パラメータの最小値と、変化情報を含む。変化情報は、レアリティやランク、レベルが1つ上昇する毎に能力パラメータを変化(例えば上昇)させる値を含む。
装備アイテム情報は、キャラクタに予め関連付けられた全て(例えば3つ)の装備アイテムのアイテムIDを含む。具体的には、装備アイテム情報は、キャラクタの各ランクに予め関連付けられた全ての装備アイテムのアイテムIDを含む。例えば、キャラクタAのランク1に予め関連付けられた装備アイテムは、武器アイテムD、防具アイテムE、装飾アイテムFである。また、例えば、キャラクタAのランク2に予め関連付けられた装備アイテムは、武器アイテムG、防具アイテムH、装飾アイテムIである。また、例えば、キャラクタBのランク1に予め関連付けられた装備アイテムは、武器アイテムD、防具アイテムJ、装飾アイテムKである。また、例えば、キャラクタBのランク2に予め関連付けられた装備アイテムは、武器アイテムG、防具アイテムJ、装飾アイテムKである。例えば、キャラクタAのランク2に予め関連付けられた武器アイテムGは、キャラクタAのランク1に予め関連付けられた武器アイテムDよりも能力パラメータの変化値が高く設定されている。
能力パラメータ変化情報は、キャラクタが装備した場合に変化させる能力パラメータと、変化値を含む。例えば、武器アイテムDは、攻撃力+3と、防御力+2と、ヒットポイント+20を含む。また、例えば、武器アイテムGは、攻撃力+4と、防御力+3と、ヒットポイント+40を含む。また、例えば、防具アイテムHは、攻撃力+2と、防御力+5と、ヒットポイント+60を含む。
対価は、抽選ゲームを実行するために消費される通貨アイテムの個数を含む。例えば、抽選ゲームPの対価は、課金アイテム5個である。
抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象となる各キャラクタのキャラクタIDと出現頻度(重み)を含む。出現頻度は、例えば1から10までの数値を含む。出現頻度は、最小レアリティ(獲得時のレアリティ)が高いキャラクタには低い数値が設定され、最小レアリティが低いキャラクタには高い数値が設定されている。なお、出現頻度は、最小レアリティが同一であるキャラクタ同士であっても、特定キャラクタ(ピックアップキャラクタ)には、高い数値が設定されていてもよい。
なお、抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象となる各素材アイテムの素材アイテムIDと出現頻度を含んでいてもよい。
対価は、クエストの実行に必要な消費スタミナ値を含む。例えば、クエストSの対価は、消費スタミナ値が7である。この消費スタミナ値は、プレイヤの現在スタミナ値から消費される。例えば、難易度が高いクエストは、消費スタミナ値が高く設定されている。
ステージ情報は、クエストのステージ数(WAVE数)や、各ステージにおいて登場する敵キャラクタ情報を含む。例えば、クエストSのステージ数は、3である。また、例えば、クエストTのステージ数は、4である。例えば、ステージ数が多いクエストは、クエストをクリアするまでの所要時間が多くなる。敵キャラクタ情報は、敵キャラクタそれぞれのキャラクタIDや、能力パラメータを含む。
クリア報酬情報は、クエストをクリアした場合に付与される報酬に関する情報を含む。クリア報酬情報は、例えば、獲得素材アイテム情報、獲得経験値情報を含む。獲得素材アイテム情報は、素材アイテム(装備アイテム)の素材アイテムIDとドロップ率を含む。ドロップ率は、素材アイテムをプレイヤに獲得させる確率である。例えば、異なるクエストで同一の素材アイテムが獲得可能である場合、難易度の高いクエストの方が、難易度の低いクエストよりも当該素材アイテムのドロップ率が高く設定されている。獲得経験値情報は、プレイヤランクを上昇させるプレイヤ経験値や、クエスト(対戦)で使用された各キャラクタのレベル(現在レベル)を上昇させるキャラクタ経験値を含む。
例えば、特定手段54は、プレイヤによって選択された一のキャラクタ(所有キャラクタ)に予め関連付けられた全ての素材アイテム(3つの装備アイテム)のうち、所有アイテムにおいて不足している一又は複数の素材アイテム(不足アイテム)を特定する。具体的には、特定手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報を参照して、プレイヤによって選択された一のキャラクタのランクを取得する。続いて、特定手段54は、キャラクタ情報50Bの装備アイテム情報を参照して、当該一のキャラクタのランクに予め関連付けられた全ての装備アイテムを取得する。続いて、特定手段54は、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報を参照して、取得した全ての装備アイテムのうち、プレイヤが所有していない一又は複数の不足アイテムを特定する。
例えば、抽出手段56は、特定された一又は複数の不足アイテム(装備アイテム)それぞれが獲得可能な一又は複数のクエストを抽出する。具体的には、抽出手段56は、クエスト情報50Eのクリア報酬情報を参照して、不足アイテムそれぞれが獲得可能な一又は複数のクエストを抽出する。なお、抽出手段56は、プレイヤのゲーム進捗状況(クエストの進捗状況)に応じて、プレイ可能なクエストのみを抽出してもよい。
例えば、抽出手段56は、一の不足アイテムを獲得可能なクエストが複数存在する場合、当該一の不足アイテムの獲得可能性が高いクエストを優先して所定数だけ抽出する。この所定数は、1であってもよいし、2以上であってもよい。具体的には、抽出手段56は、クエスト情報50Eのクリア報酬情報におけるドロップ率を参照して、一の不足アイテム(装備アイテム)を獲得可能な複数のクエストのうち、当該一の不足アイテムのドロップ率が高いクエストを1つ抽出する。
例えば、抽出手段56は、一の不足アイテムを獲得可能なクエストが複数存在する場合、消費スタミナ値が少ないクエストを優先して所定数だけ抽出する。この所定数は、1であってもよいし、2以上であってもよい。具体的には、抽出手段56は、クエスト情報50Eの消費スタミナ値を参照して、一の不足アイテム(装備アイテム)を獲得可能な複数のクエストのうち、消費スタミナ値が低いクエストを1つ抽出する。
例えば、抽出手段56は、一の不足アイテムを獲得可能なクエストが複数存在する場合、クエストをクリアするまでの所要時間が少ないクエストを優先して所定数だけ抽出する。この所定数は、1であってもよいし、2以上であってもよい。具体的には、抽出手段56は、クエスト情報50Eのステージ情報を参照して、一の不足アイテム(装備アイテム)を獲得可能な複数のクエストのうち、ステージ数(WAVE数)が低いクエストを1つ抽出する。
例えば、抽出手段56は、一の不足アイテムを獲得可能なクエストが複数存在する場合、複数の不足アイテムに含まれる他の不足アイテム(装備アイテム)が獲得可能なクエストを優先して所定数だけ抽出する。この所定数は、1であってもよいし、2以上であってもよい。具体的には、クエスト情報50Eのクリア報酬情報における獲得素材アイテム情報を参照して、一の不足アイテム(装備アイテム)を獲得可能な複数のクエストのうち、残りの不足アイテムを多く獲得可能なクエストを抽出する。例えば、抽出手段56は、一の不足アイテムを獲得可能なクエストが複数存在する場合、全ての不足アイテムが獲得可能なクエストや、一の不足アイテムと残りの不足アイテムが多く獲得可能なクエストを優先して1つ抽出する。
例えば、制御手段58は、抽出された各クエストと、当該各クエストにおいて獲得可能な不足アイテム(装備アイテム)とを含むクエスト一覧画面を表示させる。
例えば、制御手段58は、受付手段52によって一部又は全部のクエストを実行するための実行ボタンの押下(実行要求)が受け付けられた場合、当該一部又は全部のクエストを実行する。具体的には、制御手段58は、一のクエストを実行する実行要求に応じて、当該一のクエストを実行させ、プレイヤが所有する一又は複数の所有キャラクタにより編成されるチームと、当該一のクエストの各ステージにおいて登場する敵キャラクタとを対戦させる。また、制御手段58は、複数のクエストを実行する実行要求に応じて、当該複数のクエストを一括して実行する。例えば、制御手段58は、各クエストの消費スタミナを一括消費して、各クエストを連続して実行する。
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤからキャラクタメニューが選択されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
制御手段58は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報を参照して、所有キャラクタ一覧画面をタッチパネル32に表示させる。
受付手段52は、所有キャラクタ一覧画面において、プレイヤの所有キャラクタの中から、一のキャラクタを選択する指示を受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
制御手段58は、ステップSP12において選択された一のキャラクタを育成させるキャラクタ育成画面をタッチパネル32に表示させる。
受付手段52は、キャラクタ育成画面においてプレイヤから獲得ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
特定手段54は、一のキャラクタに予め関連付けられた全ての素材アイテムのうち、プレイヤの所有アイテムにおいて不足している一又は複数の不足アイテムを特定する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
特定手段54は、ステップSP18において不足アイテムを特定したか否かを判定する。例えば、特定手段54は、1つ以上の不足アイテムを特定した場合、判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
抽出手段56は、ステップSP18において特定された一又は複数の不足アイテムそれぞれが獲得可能な一又は複数のクエストを抽出する。例えば、抽出手段56は、一の不足アイテム(武器アイテムD)を獲得可能なクエストが複数存在する場合、複数の不足アイテムに含まれる他の不足アイテム(防具アイテムE、装飾アイテムF)が獲得可能なクエストを優先して1つ抽出する。続いて、抽出手段56は、抽出したクエストにおいて獲得できない別の不足アイテム(装飾アイテムF)がある場合、当該別の不足アイテムを獲得可能なクエストを1つ抽出する。ここで、抽出手段56は、当該別の不足アイテム(装飾アイテムF)を獲得可能なクエストが複数存在する場合、消費スタミナ値が少ないクエストを優先して1つ抽出する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
制御手段58は、ステップSP22において抽出された一又は複数のクエストを示すクエスト一覧画面をタッチパネル32に表示させる。
受付手段52は、クエスト一覧画面において1以上のクエストがチェック(選択)された状態で、プレイヤから実行ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
制御手段58は、クエスト一覧画面においてチェック(選択)された一又は複数のクエストを実行する。例えば、制御手段58は、複数のクエストが選択された場合、各クエストの消費スタミナを一括消費して、各クエストを連続して実行する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
制御手段58は、クエストの実行が終了したことに伴って、プレイヤが1以上のクエストをクリアしたか否かを判定する。この終了としては、プレイヤのチームが何れかの対戦に敗北したことや、全ての対戦に勝利したことが挙げられる。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP32の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
制御手段58は、クエスト情報50Eのクリア報酬情報を参照して、クリア報酬をプレイヤに付与する。具体的には、制御手段58は、プレイヤがクリアしたクエストに対応する素材アイテム(獲得素材アイテム)を、ドロップ率に応じてプレイヤに付与する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
特定手段54は、ステップSP32においてプレイヤに素材アイテムが付与されたことにより、プレイヤの所有アイテムにおいて不足している不足アイテムが未だ存在するか否かを判定する。例えば、特定手段54は、1つ以上の不足アイテムが存在する場合、判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。これにより、プレイヤに対して、不足アイテムを効率的に獲得可能なクエストを再び提案することができる。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤの所有コンテンツの中から、一のコンテンツの選択を受け付ける受付手段52、選択された一のコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツのうち、所有コンテンツにおいて不足している複数の不足コンテンツを特定する特定手段54、特定された複数の不足コンテンツそれぞれを獲得可能な一又は複数のクエストを抽出する抽出手段56、抽出された各クエストと、当該各クエストにおいて獲得可能な不足コンテンツとを含む画面を表示させる制御手段58、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (10)
- コンピュータを、
プレイヤの所有コンテンツの中から、一のコンテンツの選択を受け付ける受付手段、
前記選択された一のコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツのうち、前記所有コンテンツにおいて不足している複数の不足コンテンツを特定する特定手段、
前記特定された複数の不足コンテンツそれぞれを獲得可能な一又は複数のクエストの抽出を行う抽出手段、
前記抽出された各クエストと、当該各クエストにおいて獲得可能な前記不足コンテンツとを含む画面の表示を行う制御手段、
として機能させ、
前記受付手段は、前記表示された一部又は全部のクエストを実行するための実行要求を受け付け、
前記制御手段は、前記実行要求に応じて前記一部又は全部のクエストを実行し、当該実行において前記実行要求が複数のクエストを実行するための実行要求である場合には当該複数のクエストを一括して実行し、実行したクエストのうち1以上のクエストをプレイヤがクリアした場合に報酬をプレイヤに付与し、
前記特定手段は、前記制御手段によるプレイヤへの報酬の付与に応じて前記複数の不足コンテンツが未だにあるか否かを判定し、
前記抽出手段は、前記特定手段による判定が否定判定となるまで前記抽出を行い、
前記制御手段は、前記特定手段による判定が否定判定となるまで前記表示を行う、
プログラム。 - 前記抽出手段は、一の不足コンテンツを獲得可能なクエストが複数存在する場合、当該一の不足コンテンツの獲得可能性が高いクエストを優先して抽出する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記抽出手段は、一の不足コンテンツを獲得可能なクエストが複数存在する場合、クエストの実行に必要な対価が少ないクエストを優先して抽出する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記抽出手段は、一の不足コンテンツを獲得可能なクエストが複数存在する場合、クエストをクリアするまでの所要時間が少ないクエストを優先して抽出する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記抽出手段は、一の不足コンテンツを獲得可能なクエストが複数存在する場合、他の不足コンテンツが獲得可能なクエストを優先して抽出する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤの所有コンテンツの中から、一のコンテンツの選択を受け付ける受付手段、
前記選択された一のコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツのうち、前記所有コンテンツにおいて不足している複数の不足コンテンツを特定する特定手段、
前記特定された複数の不足コンテンツそれぞれを獲得可能な一又は複数のクエストを抽出する抽出手段、
前記抽出された各クエストと、当該各クエストにおいて獲得可能な前記不足コンテンツとを含む画面を表示させる制御手段、
として機能させ、
前記受付手段は、前記表示された一部又は全部のクエストを実行するための実行要求を受け付け、
前記制御手段は、前記実行要求に応じて前記一部又は全部のクエストを実行し、当該実行において前記実行要求が複数のクエストを実行するための実行要求である場合には当該複数のクエストを一括して実行し、実行したクエストのうち1以上のクエストをプレイヤがクリアした場合に報酬をプレイヤに付与し、
前記特定手段は、前記制御手段によるプレイヤへの報酬の付与に応じて前記複数の不足コンテンツを改めて特定し、
前記抽出手段は、一の不足コンテンツを獲得可能なクエストが複数存在する場合、当該
一の不足コンテンツの獲得可能性が高いクエストを優先して抽出する、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤの所有コンテンツの中から、一のコンテンツの選択を受け付ける受付手段、
前記選択された一のコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツのうち、前記所有コンテンツにおいて不足している複数の不足コンテンツを特定する特定手段、
前記特定された複数の不足コンテンツそれぞれを獲得可能な一又は複数のクエストを抽出する抽出手段、
前記抽出された各クエストと、当該各クエストにおいて獲得可能な前記不足コンテンツとを含む画面を表示させる制御手段、
として機能させ、
前記受付手段は、前記表示された一部又は全部のクエストを実行するための実行要求を受け付け、
前記制御手段は、前記実行要求に応じて前記一部又は全部のクエストを実行し、当該実行において前記実行要求が複数のクエストを実行するための実行要求である場合には当該複数のクエストを一括して実行し、実行したクエストのうち1以上のクエストをプレイヤがクリアした場合に報酬をプレイヤに付与し、
前記特定手段は、前記制御手段によるプレイヤへの報酬の付与に応じて前記複数の不足コンテンツを改めて特定し、
前記抽出手段は、一の不足コンテンツを獲得可能なクエストが複数存在する場合、クエ
ストの実行に必要な対価が少ないクエストを優先して抽出する、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤの所有コンテンツの中から、一のコンテンツの選択を受け付ける受付手段、
前記選択された一のコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツのうち、前記所有コンテンツにおいて不足している複数の不足コンテンツを特定する特定手段、
前記特定された複数の不足コンテンツそれぞれを獲得可能な一又は複数のクエストを抽出する抽出手段、
前記抽出された各クエストと、当該各クエストにおいて獲得可能な前記不足コンテンツとを含む画面を表示させる制御手段、
として機能させ、
前記受付手段は、前記表示された一部又は全部のクエストを実行するための実行要求を受け付け、
前記制御手段は、前記実行要求に応じて前記一部又は全部のクエストを実行し、当該実行において前記実行要求が複数のクエストを実行するための実行要求である場合には当該複数のクエストを一括して実行し、実行したクエストのうち1以上のクエストをプレイヤがクリアした場合に報酬をプレイヤに付与し、
前記特定手段は、前記制御手段によるプレイヤへの報酬の付与に応じて前記複数の不足コンテンツを改めて特定し、
前記抽出手段は、一の不足コンテンツを獲得可能なクエストが複数存在する場合、クエストをクリアするまでの所要時間が少ないクエストを優先して抽出する、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤの所有コンテンツの中から、一のコンテンツの選択を受け付ける受付手段、
前記選択された一のコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツのうち、前記所有コンテンツにおいて不足している複数の不足コンテンツを特定する特定手段、
前記特定された複数の不足コンテンツそれぞれを獲得可能な一又は複数のクエストを抽出する抽出手段、
前記抽出された各クエストと、当該各クエストにおいて獲得可能な前記不足コンテンツとを含む画面を表示させる制御手段、
として機能させ、
前記受付手段は、前記表示された一部又は全部のクエストを実行するための実行要求を受け付け、
前記制御手段は、前記実行要求に応じて前記一部又は全部のクエストを実行し、当該実行において前記実行要求が複数のクエストを実行するための実行要求である場合には当該複数のクエストを一括して実行し、実行したクエストのうち1以上のクエストをプレイヤがクリアした場合に報酬をプレイヤに付与し、
前記特定手段は、前記制御手段によるプレイヤへの報酬の付与に応じて前記複数の不足コンテンツを改めて特定し、
前記抽出手段は、一の不足コンテンツを獲得可能なクエストが複数存在する場合、他の
不足コンテンツが獲得可能なクエストを優先して抽出する、
プログラム。 - プレイヤの所有コンテンツの中から、一のコンテンツの選択を受け付ける受付手段と、
前記選択された一のコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツのうち、前記所有コンテンツにおいて不足している複数の不足コンテンツを特定する特定手段と、
前記特定された複数の不足コンテンツそれぞれを獲得可能な一又は複数のクエストの抽出を行う抽出手段と、
前記抽出された各クエストと、当該各クエストにおいて獲得可能な前記不足コンテンツとを含む画面の表示を行う制御手段と、
を備え、
前記受付手段は、前記表示された一部又は全部のクエストを実行するための実行要求を受け付け、
前記制御手段は、前記実行要求に応じて前記一部又は全部のクエストを実行し、当該実行において前記実行要求が複数のクエストを実行するための実行要求である場合には当該複数のクエストを一括して実行し、実行したクエストのうち1以上のクエストをプレイヤがクリアした場合に報酬をプレイヤに付与し、
前記特定手段は、前記制御手段によるプレイヤへの報酬の付与に応じて前記複数の不足コンテンツが未だにあるか否かを判定し、
前記抽出手段は、前記特定手段による判定が否定判定となるまで前記抽出を行い、
前記制御手段は、前記特定手段による判定が否定判定となるまで前記表示を行う、
情報処理装置。
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[追記:2/9]Ver.20.0アップデート情報を公開!クエスト中に助けてくれる「守護獣」が新たに登場!,モンスターストライク公式サイト [online],2021年02月09日,https://www.monster-strike.com/news/20210124_2.html,[2022年9月6日検索] |
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