JP2019193695A - 情報処理プログラム、情報処理サーバ、情報処理方法、及び情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
「アイテム」には、「装備アイテム」と「素材アイテム」とが含まれる。「装備アイテム」とは、キャラクタが装備可能なアイテムのことをいい、例えば、キャラクタに装備されることで、キャラクタの攻撃力等を増大させることができる。「素材アイテム」とは、「装備アイテム」を獲得するために消費されるアイテムのこという。例えば、二以上の同一又は同種類の素材アイテムを合成することで装備アイテムが獲得されてもよいし、二以上の異なる素材アイテムを合成することで装備アイテムが獲得されてもよい。なお、「装備アイテム」は、複数の「素材アイテム」と交換されることにより獲得されてもよい。なお、「素材アイテム」は、「装備アイテム」を獲得するためのアイテムに限られず、「素材アイテム」を獲得するためのアイテムであってもよい。
図7を参照して、アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するための出力情報生成処理を説明する。図7は、本発明の実施形態に係る出力情報生成処理の一例を示すフローチャートである。
図2に示すプレイヤ端末3の通信部39(取得部)は、図3に示す情報処理サーバ1が記録部18において記録するアイテム管理情報II、クエスト管理情報QI及びプレイヤ管理情報PIに基づく各種情報を取得する。例えば、通信部39は、プレイヤ管理情報PIに基づいて、ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な装備アイテム(第1アイテム)及び素材アイテム(第2アイテム)の少なくとも一方をプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を取得する。通信部39は、クエスト管理情報QIに基づいて、クエスト(処理)に関連づけて管理される装備アイテム(第1アイテム)を示す第1アイテム情報と、装備アイテムを獲得するために消費される素材アイテム(第2アイテム)であって、クエストに関連づけて管理される素材アイテム(第2アイテム)を示す第2アイテム情報と、を取得する。また、図4には不図示であるが、アイテム管理情報IIがアイテムを入手可能なクエスト(処理)を示す入手可能クエスト(処理)情報を更に含む場合は、通信部39は、アイテム管理情報IIに基づいて、第1アイテム情報と第2アイテム情報とを取得してもよい。通信部39は、プレイヤ管理情報PIに基づいて、プレイヤがプレイ可能(実行可能)なクエスト(処理)を示すプレイ可能クエスト情報(実行可能処理情報)を取得する。
図3に示すプレイヤ端末3の判断部317は、図2に示す通信部39により取得されたアイテム所持情報に基づいてプレイヤが装備アイテム(第1アイテム)を所持しているか否かを判断する。判断部317が、プレイヤが装備アイテムを所持していると判断した場合(Yesの場合)は、本処理を終了する。他方、判断部317が、プレイヤが装備アイテムを所持していないと判断した場合(Noの場合)は、ステップS5に進む。
判断部317は、図2に示す通信部39により取得された第1アイテム情報に基づいて、装備アイテムの獲得に素材アイテムが不要か否かを判断する。例えば、判断部317が、第1アイテム情報に装備アイテムを獲得するために合成される素材アイテムの情報が含まれないと判断する場合(Yesの場合)、ステップS7に進む。また、判断部317が、第1アイテム情報に装備アイテムを獲得するために合成される素材アイテムの情報が含まれる場合(Noの場合)、ステップS10に進む。ステップS10の詳細については、後述する。
判断部317は、プレイヤが、装備アイテム(第1アイテム)を入手可能な処理を実行可能であるか否かを判断する。例えば、判断部317が、図2に示す通信部39により取得された第1アイテム情報とプレイ可能クエスト情報(実行可能処理情報)とに基づいて、装備アイテムを入手可能なクエストが開放されていると判断する場合(Yesの場合)、ステップS9に進む。
図3に示す出力情報生成部319は、装備アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する。そして、図2に示すプレイヤ端末3の出力部37で出力される、プレイヤが所持していない装備アイテムに関する情報を表示する表示画面において、出力情報生成部319により生成された出力情報は出力される。
判断部317は、プレイヤが、素材アイテム(第2アイテム)を、装備アイテム(第1アイテム)の獲得に必要なだけ所持しているか否か判断する。具体的には、判断部317が、図2に示す通信部39により取得されたアイテム所持情報と第1アイテム情報と第2アイテム情報とに基づいて、素材アイテムを、装備アイテムの獲得に必要なだけ所持していないと判断する場合(Noの場合)、ステップS11に進む。例えば、図4に示すように、アイテムBが装備アイテムの場合、アイテムBの獲得には、素材アイテムであるアイテムN、アイテムS及びアイテムZが必要であるが、この3つの素材アイテムのうち少なくとも一つでもプレイヤが所持していない場合は、判断部317は、素材アイテムを、装備アイテムの獲得に必要なだけ所持していないと判断する。
判断部317は、プレイヤが、素材アイテム(第2アイテム)を入手可能な処理を実行可能であるか否かを判断する。例えば、判断部317が、図2に示す通信部39により取得された第2アイテム情報とプレイ可能クエスト情報(実行可能処理情報)とに基づいて、素材アイテムを入手可能なクエストが開放されていると判断する場合(Yesの場合)、ステップS9に進む。
図3に示す出力情報生成部319は、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための出力情報を生成する。図8に示すように、出力情報生成部319は、プレイヤ強化画面S1(表示画面)において、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための画像I5(出力情報)を生成する。ここで、画像I5は、図8に示すように、例えば斧アイテムを示す画像であって、他の画像I1,I3とは異なり画像上にテキスト等が重畳されていない。なお、装備アイテムが入手不可能である旨を報知するための画像は、これに限られず、例えば、斧アイテムを示す画像に「入手不可能」というテキストを重畳した画像を含んでもよい。
図3に示す出力情報生成部319は、素材アイテムを入手済である旨を報知するための出力情報を生成する。例えば、上記した図9に示す例を参照する場合、装備アイテムAを獲得するために必要なアイテムDを5つ入手済である場合は、例えば図9に示すテキストT3「2/5」に代えて「5/5」というテキスト情報が出力される。また、出力情報生成部319は、素材アイテムが充足している旨を報知するための情報、例えば図9に示すテキストT5「!素材が不足しています。」に代えて「必要な素材が揃っています。」というテキスト情報を含むようにアイテム作成画面を生成してもよい。
Claims (13)
- ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第1アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第1アイテムを示す第1アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第1アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第1アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、
をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。 - ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第1アイテム及び第2アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第1アイテムを示す第1アイテム情報と、前記第1アイテムを獲得するために消費される第2アイテムであって、前記処理に関連づけて管理される第2アイテムを示す第2アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第2アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記第2アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第1アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、
を、コンピュータに実現させるための情報処理プログラム。 - 前記実行可能処理情報に基づいて前記プレイヤが実行可能な処理を特定し、前記第1アイテム情報及び前記第2アイテム情報の少なくとも一方の情報に基づいて、特定された前記処理において入手可能な前記第1アイテム及び前記第2アイテムの少なくとも一方を検索し、検索した結果に基づいて、前記プレイヤが前記第1アイテム又は前記第2アイテムを入手可能な処理を実行可能か否か判断する判断部を更に前記コンピュータに実現させる、
請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1アイテム情報及び前記第2アイテム情報の少なくとも一方の情報に基づいて、前記第1アイテム及び前記第2アイテムの少なくとも一方のアイテムを入手可能か否か判定し、当該アイテムを入手可能な場合、前記実行可能処理情報に基づいて、当該アイテムを入手可能な処理を検索し、検索した結果に基づいて、前記プレイヤが前記第1アイテム又は前記第2アイテムを入手可能な処理を実行可能か否か判断する判断部を更に前記コンピュータに実現させる、
請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。 - 前記出力情報生成部は、前記第1アイテムが入手可能である場合に、前記プレイヤの指示に基づいて、前記第1アイテム又は前記第2アイテムを入手可能な一つ又は複数の処理の選択画面を出力するための出力情報を生成し、
前記選択画面において選択された処理を実行する処理実行部を更に前記コンピュータに実現させる、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記出力情報生成部は、前記表示画面において、前記第1アイテムを示す画像上に、前記第1アイテムが入手可能である旨を示す他の画像又はテキストを重畳するように前記出力情報を生成する、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記出力情報生成部は、前記表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するために、前記第1アイテムを示す画像の表示形態を他のアイテムを示す画像の表示形態と異なるように前記出力情報を生成する、
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第1アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第1アイテムを示す第1アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を記録する記録部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第1アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第1アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理サーバ。 - ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第1アイテム及び第2アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報と、前記処理に関連づけて管理される前記第1アイテムを示す第1アイテム情報と、前記第1アイテムを獲得するために消費される第2アイテムであって、前記処理に関連づけて管理される第2アイテムを示す第2アイテム情報と、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を記録する記録部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第2アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記第2アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第1アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理サーバ。 - ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第1アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録するステップと、
前記処理に関連づけて管理される前記第1アイテムを示す第1アイテム情報を記録するステップと、
前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録するステップと、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第1アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第1アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するステップと、を含む、
情報処理方法。 - ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第1アイテム及び第2アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録するステップと、
前記処理に関連づけて管理される前記第1アイテムを示す第1アイテム情報を記録するステップと、
前記第1アイテムを獲得するために消費される第2アイテムであって、前記処理に関連づけて管理される第2アイテムを示す第2アイテム情報を記録するステップと、
前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録するステップと、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第2アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記第2アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第1アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成するステップと、を含む、
情報処理方法。 - 情報処理サーバと、
前記情報処理サーバと通信可能に接続された端末とを備える情報処理システムであって、
前記情報処理サーバは、
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第1アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録し、前記処理に関連づけて管理される前記第1アイテムを示す第1アイテム情報を記録し、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録する記録部と、
前記アイテム所持情報と前記第1アイテム情報と前記実行可能処理情報とを送信する送信部と、を備え、
前記端末は、
前記アイテム所持情報と前記第1アイテム情報と前記実行可能処理情報とを取得する取得部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第1アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを入手可能な処理を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第1アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理システム。 - 情報処理サーバと、
前記情報処理サーバと通信可能に接続された端末とを備える情報処理システムであって、
前記情報処理サーバは、
ゲームにおける所定の処理が実行されることによって入手可能な第1アイテム及び第2アイテムをプレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報を記録し、前記処理に関連づけて管理される前記第1アイテムを示す第1アイテム情報を記録し、前記第1アイテムを獲得するために消費される第2アイテムであって、前記処理に関連づけて管理される第2アイテムを示す第2アイテム情報を記録し、前記プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報を記録する記録部と、
前記アイテム所持情報と前記第1アイテム情報と前記第2アイテム情報と前記実行可能処理情報とを送信する送信部と、を備え、
前記端末は、
前記アイテム所持情報と前記第1アイテム情報と前記第2アイテム情報と前記実行可能処理情報とを取得する取得部と、
前記アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記第1アイテムを所持していないと判断され、且つ、前記第2アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて前記第2アイテムを入手可能な処理の少なくとも一部を実行可能であると判断される場合、前記プレイヤが所持していない前記第1アイテムに関する情報を表示する表示画面において、前記第1アイテムが入手可能である旨を報知するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理システム。
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