JP7147824B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
本実施形態に係るゲームには、コンテンツの一例としてのキャラクタを獲得することが可能な抽選ゲーム(ガチャ)や対戦ゲーム(クエスト)といったゲーム種目、及び、獲得したキャラクタを強化したり進化させたりすることが可能な合成ゲームが含まれている。
図3は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
(具体例1)
図4は、クエスト選択画面の出力に係る処理の流れの一例(具体例1)を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが段階的なクエストのメニューを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
制御手段42は、プレイヤ情報40Aのクエストクリア情報とクエスト情報40Cのプレイ条件を参照して、プレイヤが選択可能なクエスト(以下、「選択可能クエスト」と称す。)を選出する。具体的には、制御手段42は、例えばクエストクリア情報にクエストQ1~クエストQ8が記憶され、クエストQ9のプレイ条件に1つ下位のクエスト(クエストQ8)をクリアしたことが記憶されている場合、選択可能クエストとしてクエストQ1~クエストQ9を選出する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
抽出手段44は、プレイヤ情報40Aの所持キャラクタ情報とキャラクタ情報40Bの進化合成情報を参照して、所持キャラクタのうち進化合成情報が記憶されているキャラクタを、進化が可能なキャラクタ(以下、「進化可能キャラクタ」と称す。)として抽出する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
特定手段46は、プレイヤ情報40Aの所持キャラクタ情報とキャラクタ情報40Bの進化合成情報を参照して、上記ステップSP12で抽出された進化可能キャラクタに関連付けされた一又は複数の進化素材キャラクタのうち、プレイヤが所持していない(不足している)進化素材キャラクタを選出する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
特定手段46は、クリアすることに応じて進化可能キャラクタの進化が可能となるクエスト(以下、「進化可能クエスト」と称す。)を選出する。本実施形態では、特定手段46は、クエスト情報40Cの敵キャラクタ情報を参照して、上記ステップSP14で選出した不足している進化素材キャラクタが獲得できるクエストを選出する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
特定手段46は、上記ステップSP16で選出された進化可能クエストのうち、上記ステップSP10で選出された選択可能クエストを、進化に直接的に関連するクエストとして特定する。続いて、特定手段46は、クエスト情報40Cのプレイ条件を参照して、進化可能クエストよりも下位のクエストであって、プレイヤが未だクリアしていない選択可能クエストを、進化に間接的に関連するクエストとして特定する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。なお、本実施形態において、プレイヤが未だクリアしていない選択可能クエスト(進化に間接的に関連するクエスト)とは、選択可能クエストのうち最上位のクエストのことである。
制御手段42は、プレイヤからプレイするクエストの選択を受け付けるためのクエスト選択画面を端末装置12に出力(表示)する。本実施形態では、制御手段42は、上記ステップSP10で選出された選択可能クエストの一覧を示すクエスト選択画面を端末装置12に出力する。さらに、制御手段42は、このクエスト選択画面において、上記ステップSP18で進化に直接的又は間接的に関連するクエストとして特定されたクエストを、進化に関連しないクエスト(他のクエスト)とは異なる形態で出力する。
制御手段42は、上記クエスト実行選択画面において、プレイヤによる実行ボタンの押下(選択指示)を受け付ける。そして、実行ボタンが押下されたことに応答して、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
制御手段42は、実行ボタンが押下されたクエストを進行させる。本実施形態では、制御手段42は、プレイヤから当該クエストで用いるデッキの選択を受け付け、プレイヤの現在スタミナ値を消費して、選択されたデッキ(デッキ内キャラクタ)と一又は複数の敵キャラクタが登場する対戦ゲームを進行させる。具体的には、制御手段42は、デッキ内キャラクタそれぞれの能力パラメータと、敵キャラクタそれぞれの能力パラメータとを用いて、対戦ゲームを進行させる。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
制御手段42は、プレイヤがクエストをクリアしたことに基づき、プレイヤにクリア報酬を獲得させる。具体的には、制御手段42は、クエスト情報40Cの敵キャラクタ情報におけるドロップ率や経験値等を参照して、獲得させるキャラクタや経験値等を決定し、これらをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
制御手段42は、プレイヤ情報40Aのクエストクリア情報を更新する。本実施形態では、制御手段42は、プレイヤがクリアしたクエストが未クリアのクエストであった場合に、クエストクリア情報にクエストIDを追加する更新を行う。そして、処理は、図4に示す一連の処理を終了する。
上述した具体例1では、上記ステップSP20において、制御手段42は、クエストに関する選択画面を進化に関連するクエストか否か等に応じて異なる形態で出力することを説明したが、抽選ゲームに関する選択画面を進化に関連する抽選ゲームか否か等に応じて異なる形態で出力することも可能である。
制御手段42は、プレイヤ情報40Aの抽選ゲームプレイ情報と抽選ゲーム情報40Dのプレイ条件を参照して、プレイヤが選択可能な抽選ゲーム(以下、「選択可能抽選ゲーム」と称す。)を選出する。具体的には、制御手段42は、例えば抽選ゲームプレイ情報に抽選ゲームC1~抽選ゲームC3が記憶され、抽選ゲームC4のプレイ条件に1つ下位の抽選ゲーム(抽選ゲームC3)をプレイしたことが記憶されている場合、選択可能抽選ゲームとして抽選ゲームC1~抽選ゲームC4を選出する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
ステップSP32~ステップSP34における処理は、上述したステップSP12~ステップSP14における処理と同様であるので、説明を省略する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
特定手段46は、プレイすることに応じて進化可能キャラクタの進化が可能となる抽選ゲーム(以下、「進化可能抽選ゲーム」と称す。)を選出する。本実施形態では、特定手段46は、抽選ゲーム情報40Dの抽選対象情報を参照して、上記ステップSP34で選出した不足している進化素材キャラクタが獲得できる抽選ゲームを選出する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
特定手段46は、上記ステップSP36で選出された進化可能抽選ゲームのうち、上記ステップSP30で選出された選択可能抽選ゲームを、進化に直接的に関連する抽選ゲームとして特定する。続いて、特定手段46は、抽選ゲーム情報40Dのプレイ条件を参照して、進化可能抽選ゲームよりも下位の抽選ゲームであって、プレイヤが未だプレイしていない選択可能抽選ゲームを、進化に間接的に関連する抽選ゲームとして特定する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。なお、本実施形態において、プレイヤが未だプレイしていない選択可能抽選ゲーム(進化に間接的に関連する抽選ゲーム)とは、選択可能抽選ゲームのうち最上位の抽選ゲームのことである。
制御手段42は、プレイヤからプレイする抽選ゲームの選択を受け付けるための抽選ゲーム選択画面を端末装置12に出力(表示)する。本実施形態では、制御手段42は、上記ステップSP30で選出された選択可能抽選ゲームの一覧を示す抽選ゲーム選択画面を端末装置12に出力する。さらに、制御手段42は、この抽選ゲーム選択画面において、上記ステップSP38で進化に直接的又は間接的に関連する抽選ゲームとして特定された抽選ゲームを、進化に関連しない抽選ゲーム(他の抽選ゲーム)とは異なる形態で出力する。
制御手段42は、上記抽選ゲーム実行選択画面において、プレイヤによる実行ボタンの押下(選択指示)を受け付ける。そして、実行ボタンが押下されたことに応答して、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
制御手段42は、実行ボタンが押下された抽選ゲームを実行させる。本実施形態では、制御手段42は、プレイヤの所持するゲームコインを消費して、選択された抽選ゲームを行う。具体的には、制御手段42は、抽選ゲーム情報40Dの抽選対象情報における抽選対象キャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて、プレイヤに獲得させるキャラクタをランダムに選択する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
制御手段42は、プレイヤが抽選ゲームをプレイしたことに基づき、ステップSP44において抽選されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
制御手段42は、プレイヤ情報40Aの抽選ゲームプレイ情報を更新する。本実施形態では、制御手段42は、プレイヤがプレイした抽選ゲームが未プレイの抽選ゲームであった場合に、抽選ゲームプレイ情報に抽選ゲームIDを追加する更新を行う。そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。
上述した具体例では、上記ステップSP12及び上記ステップSP32において、プレイヤの所持キャラクタから進化可能キャラクタを抽出することを例に挙げて説明したが、抽出手段44は、プレイヤが進化を希望するキャラクタとして予め登録した進化可能キャラクタのみを抽出してもよい。
また、上記ステップSP12及び上記ステップSP32において、抽出手段44は、例えば、プレイヤの所持キャラクタのうち、ゲームの更新によって新たに進化が可能となった進化可能キャラクタを抽出してもよい。ここで、ゲームの更新とは、ゲームのバージョンアップやアップデートのことであって、キャラクタ情報40Bの進化合成情報において、新たに進化条件と進化後キャラクタのキャラクタIDが記憶されることをいう。例えば、抽出手段44は、直近又は所定期間内(例えば1ヶ月以内)のゲームの更新によって新たに進化が可能となった進化可能キャラクタ(所持キャラクタ)を抽出する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
同様に、上記実施形態では、上記ステップSP38において、特定手段46は、進化可能抽選ゲームよりも下位の選択可能抽選ゲームを、進化に間接的に関連する抽選ゲームとして特定することを説明したが、当該選択可能抽選ゲームが当該進化可能抽選ゲームよりも所定数以上(例えば3以上)下位の抽選ゲームである場合、当該選択可能抽選ゲームを進化に関連しない抽選ゲームとしてもよい。
同様に、上記実施形態では、制御手段42は、段階的な抽選ゲームにおいて、プレイヤがプレイしたことがある抽選ゲームをプレイヤが選択可能な抽選ゲームとしたが、プレイしたことがある抽選ゲームは選択不可能としてもよい。
Claims (10)
- プレイヤの所持コンテンツのうち、前記所持コンテンツと同一のコンテンツが素材として合成されることによって上昇する能力パラメータが最大値に達していないコンテンツを抽出する抽出手段と、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって、前記抽出されたコンテンツと同一のコンテンツが獲得できるクエストを特定する特定手段と、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって前記特定されたクエスト以外のクエストと、前記特定されたクエストと、を前記プレイヤが区別可能な形態で含むクエスト選択画面を表示させる制御手段と、
を備える、
情報処理装置。 - プレイヤの所持コンテンツのうち、前記所持コンテンツと同一のコンテンツに進化する前のコンテンツが素材として合成されることによって上昇する能力パラメータが最大値に達していないコンテンツを抽出する抽出手段と、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって、前記抽出されたコンテンツと同一のコンテンツに進化する前のコンテンツが獲得できるクエストを特定する特定手段と、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって前記特定されたクエスト以外のクエストと、前記特定されたクエストと、を前記プレイヤが区別可能な形態で含むクエスト選択画面を表示させる制御手段と、
を備える、
情報処理装置。 - プレイヤの所持コンテンツのうち、前記所持コンテンツと同一のコンテンツが進化した後のコンテンツが素材として合成されることによって上昇する能力パラメータが最大値に達していないコンテンツを抽出する抽出手段と、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって、前記抽出されたコンテンツと同一のコンテンツが進化した後のコンテンツが獲得できるクエストを特定する特定手段と、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって前記特定されたクエスト以外のクエストと、前記特定されたクエストと、を前記プレイヤが区別可能な形態で含むクエスト選択画面を表示させる制御手段と、
を備える、
情報処理装置。 - プレイヤの所持コンテンツのうち、前記所持コンテンツと同系列のコンテンツが素材として合成されることによって上昇する能力パラメータが最大値に達していないコンテンツを抽出する抽出手段と、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって、前記抽出されたコンテンツと同系列のコンテンツが獲得できるクエストを特定する特定手段と、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって前記特定されたクエスト以外のクエストと、前記特定されたクエストと、を前記プレイヤが区別可能な形態で含むクエスト選択画面を表示させる制御手段と、
を備える、
情報処理装置。 - 前記特定手段は、開催期間が定められているクエストを特定する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記特定されたクエストが前記能力パラメータの上昇に関連するクエストであることを前記クエスト選択画面に表示させる、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
プレイヤの所持コンテンツのうち、前記所持コンテンツと同一のコンテンツが素材として合成されることによって上昇する能力パラメータが最大値に達していないコンテンツを抽出する抽出手段、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって、前記抽出されたコンテンツと同一のコンテンツが獲得できるクエストを特定する特定手段、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって前記特定されたクエスト以外のクエストと、前記特定されたクエストと、を前記プレイヤが区別可能な形態で含むクエスト選択画面を表示させる制御手段、
として機能させる、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤの所持コンテンツのうち、前記所持コンテンツと同一のコンテンツに進化する前のコンテンツが素材として合成されることによって上昇する能力パラメータが最大値に達していないコンテンツを抽出する抽出手段、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって、前記抽出されたコンテンツと同一のコンテンツに進化する前のコンテンツが獲得できるクエストを特定する特定手段、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって前記特定されたクエスト以外のクエストと、前記特定されたクエストと、を前記プレイヤが区別可能な形態で含むクエスト選択画面を表示させる制御手段、
として機能させる、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤの所持コンテンツのうち、前記所持コンテンツと同一のコンテンツが進化した後のコンテンツが素材として合成されることによって上昇する能力パラメータが最大値に達していないコンテンツを抽出する抽出手段、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって、前記抽出されたコンテンツと同一のコンテンツが進化した後のコンテンツが獲得できるクエストを特定する特定手段、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって前記特定されたクエスト以外のクエストと、前記特定されたクエストと、を前記プレイヤが区別可能な形態で含むクエスト選択画面を表示させる制御手段、
として機能させる、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤの所持コンテンツのうち、前記所持コンテンツと同系列のコンテンツが素材として合成されることによって上昇する能力パラメータが最大値に達していないコンテンツを抽出する抽出手段、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって、前記抽出されたコンテンツと同系列のコンテンツが獲得できるクエストを特定する特定手段、
前記プレイヤが選択可能なクエストであって前記特定されたクエスト以外のクエストと、前記特定されたクエストと、を前記プレイヤが区別可能な形態で含むクエスト選択画面を表示させる制御手段、
として機能させる、
プログラム。
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