JP2016010681A - コンピュータ、その制御方法及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
上記の方法では、1以上の第2のゲーム媒体のそれぞれには希少度が設定されており、設定ステップでは、コンピュータは、条件として、複数のグループについて、必要な第2のゲーム媒体を選択する際の希少度に関する優先順位の指定を受け付けることが好ましい。
上記の方法の設定ステップでは、コンピュータは、条件として、選択ステップにおける選択が禁止される第2のゲーム媒体の指定を受け付けることが好ましい。
上記の方法の設定ステップでは、コンピュータは、条件として、選択ステップにおいて一のグループの中から選択される第2のゲーム媒体の個数の上限値の指定を受け付けることが好ましい。
上記の方法では、一のグループは、第2のゲーム媒体を第1のゲーム媒体に合成したときに第1のゲーム媒体のパラメータ値を変化させることに成功する確率に関する情報を属性情報の一部として有する第2のゲーム媒体のグループであることが好ましい。
上記の方法の教示ステップでは、コンピュータは、さらに不足している第2のゲーム媒体の入手方法をプレイヤに教示するための情報を生成することが好ましい。
レベル強化素材:素材a近☆2×10個、素材a近☆3×8個、素材b中☆2×5個 限界突破素材:素材u☆2×5個、素材u☆3×5個、素材v☆2×5個
装備強化素材:素材A☆3×5個、素材B☆4×8個
スキル強化素材:素材s1☆1×5個、s1☆2×10個
例えば、「素材a近☆2」とは、素材aの種類が「近」であり、希少度が「☆2」であることを意味する。プレイヤが所持している素材を図6(a)の表にまとめて示す。また、各素材による経験値の上昇幅(ポイント)及び合成の成功確率は、図6(b)の表に示す通りであると仮定する。
レベル強化素材、限界突破素材及び装備強化素材は希少度の低いものから選択する。
スキル強化素材は希少度の高いものから選択する。
レベル強化素材、限界突破素材及び装備強化素材は使用上限数を制限しない。
スキル強化素材は使用上限数を5個とする。
事前指定された自動強化合成の条件を図6(c)の表にまとめて示す。
レベル強化素材:素材a☆2×5個
限界突破素材:素材u☆2×5個、素材v☆2×5個、素材u☆3×5個
装備強化素材:素材A☆3×5個、素材B☆4×5個
スキル強化素材:素材s1☆2×5個
レベル強化素材:素材a近☆2×2個、素材b中☆2×1個
装備強化素材:素材A☆3×5個、素材B☆4×4個
プレイヤが所持している素材を図8(a)の表にまとめて示す。これ以外の各条件は、第1の実行例と同一であり、図8(b)〜図8(d)の表に示す通りであると仮定する。以上の仮定の下で、プレイヤが所持する素材を用いて、指定されたカードのパラメータを最大値に強化するために必要な素材の組合せの選択例を、以下で説明する。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ゲーム進行部
333 条件設定部
334 素材選択部
335 情報提示部
336 合成実行部
Claims (14)
- ゲーム媒体の情報を記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に基づいてゲームを進行させるコンピュータを制御して、
それぞれが第1のゲーム媒体の能力を表す複数のパラメータ値、及びそれぞれが複数のグループの何れかに属し前記第1のゲーム媒体に合成される1以上の第2のゲーム媒体のそれぞれに設定されている、前記複数のパラメータ値のうち当該グループに対応するパラメータ値の上昇幅を含む属性情報を前記記憶部に記憶する記憶ステップと、
プレイヤが指定した第1のゲーム媒体に前記第2のゲーム媒体を合成する指示及び合成される第2のゲーム媒体の選択順序に関する指示を前記プレイヤから受け付ける受付ステップと、
前記合成する指示に応じて、指定された前記第1のゲーム媒体が有する前記複数のパラメータ値のそれぞれについて、前記プレイヤが所持する当該パラメータ値に対応する1以上のグループの第2のゲーム媒体の中から、各第2のゲーム媒体による前記上昇幅を合計することで当該パラメータ値が特定の水準の値を上回るように、前記選択順序で必要な個数の第2のゲーム媒体を選択する選択ステップと、
選択された第2のゲーム媒体及び当該第2のゲーム媒体の個数をプレイヤに通知するための情報を生成する生成ステップと、
を実行させることを特徴とするコンピュータの制御方法。 - 前記コンピュータに、選択された前記第2のゲーム媒体を指定された前記第1のゲーム媒体に合成する合成ステップをさらに実行させる、請求項1に記載の方法。
- 前記受付ステップでは、前記コンピュータは、前記選択順序として、前記複数のグループのそれぞれについて、当該グループ内での第2のゲーム媒体の優先度に関する指示を受け付け、
前記選択ステップでは、前記コンピュータは、グループごとに前記優先度に従って必要な個数の第2のゲーム媒体を選択する、請求項1又は2に記載の方法。 - 前記受付ステップでは、前記コンピュータは、前記選択順序として、第2のゲーム媒体のグループの優先度に関する指示を受け付け、
前記選択ステップでは、前記コンピュータは、優先度が高いグループから順に必要な個数の第2のゲーム媒体を選択する、請求項1〜3の何れか一項に記載の方法。 - 前記選択ステップでは、前記コンピュータは、前記プレイヤが所持する第2のゲーム媒体による前記第1のゲーム媒体のパラメータ値の上昇幅と前記特定の水準の値との関係に応じて、第2のゲーム媒体を選択するグループを変更する、請求項4に記載の方法。
- 前記受付ステップでは、前記コンピュータは、選択が禁止される第2のゲーム媒体の指定をさらに受け付け、
前記選択ステップでは、前記コンピュータは、選択が禁止された第2のゲーム媒体を除いて、必要な個数の第2のゲーム媒体を選択する、請求項1〜5の何れか一項に記載の方法。 - 前記受付ステップでは、前記コンピュータは、一のグループの中から選択される第2のゲーム媒体の個数の上限値の指定をさらに受け付け、
前記選択ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のグループのそれぞれについて、前記上限値以下の個数の第2のゲーム媒体を選択する、請求項1〜6の何れか一項に記載の方法。 - 前記一のグループは、第2のゲーム媒体を前記第1のゲーム媒体に合成したときに当該第1のゲーム媒体のパラメータ値を変化させることに成功する確率に関する情報を前記属性情報の一部として有する第2のゲーム媒体のグループである、請求項7に記載の方法。
- 前記コンピュータに、プレイヤからの前記特定の水準の指定を受け付けるステップをさらに実行させる、請求項1〜8の何れか一項に記載の方法。
- 前記プレイヤが所持している第2のゲーム媒体だけでは指定された前記第1のゲーム媒体のパラメータ値を前記特定の水準以上に強化できない場合に、前記コンピュータに、不足している第2のゲーム媒体及び当該第2のゲーム媒体の不足数を当該プレイヤに教示するための情報を生成する教示ステップをさらに実行させる、請求項1〜9の何れか一項に記載の方法。
- 前記教示ステップでは、前記コンピュータは、さらに前記不足している第2のゲーム媒体の入手方法をプレイヤに教示するための情報を生成する、請求項10に記載の方法。
- 前記特定の水準は、前記第1のゲーム媒体が有する前記複数のパラメータ値のそれぞれについて設定され、
前記選択ステップでは、前記コンピュータは、指定された前記第1のゲーム媒体が有する前記複数のパラメータ値のそれぞれについて、前記プレイヤが所持する当該パラメータ値に対応する1以上のグループの第2のゲーム媒体の中から、各第2のゲーム媒体による前記上昇幅を合計することで当該パラメータ値が当該パラメータ値についての前記特定の水準の値を上回るように、前記選択順序で必要な個数の第2のゲーム媒体を選択し、
前記生成ステップでは、前記コンピュータは、前記複数のパラメータ値のそれぞれについて選択された個数の第2のゲーム媒体をパラメータ値ごとに区別してプレイヤに通知するための情報を生成し、
前記コンピュータに、前記複数のパラメータ値のそれぞれについて選択された第2のゲーム媒体のうち、いずれのパラメータ値についての第2のゲーム媒体を前記第1のゲーム媒体に合成するかの指定をプレイヤから受け付けるステップをさらに実行させる、請求項1〜11の何れか一項に記載の方法。 - ゲーム媒体の情報を記憶する記憶部を備え、プレイヤからの指示に基づいてゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、前記コンピュータに、
それぞれが第1のゲーム媒体の能力を表す複数のパラメータ値、及びそれぞれが複数のグループの何れかに属し前記第1のゲーム媒体に合成される1以上の第2のゲーム媒体のそれぞれに設定されている、前記複数のパラメータ値のうち当該グループに対応するパラメータ値の上昇幅を含む属性情報を前記記憶部に記憶させる機能と、
プレイヤが指定した第1のゲーム媒体に前記第2のゲーム媒体を合成する指示及び合成される第2のゲーム媒体の選択順序に関する指示を前記プレイヤから受け付ける機能と、
前記合成する指示に応じて、指定された前記第1のゲーム媒体が有する前記複数のパラメータ値のそれぞれについて、前記プレイヤが所持する当該パラメータ値に対応する1以上のグループの第2のゲーム媒体の中から、各第2のゲーム媒体による前記上昇幅を合計することで当該パラメータ値が特定の水準の値を上回るように、前記選択順序で必要な個数の第2のゲーム媒体を選択する機能と、
選択された第2のゲーム媒体及び当該第2のゲーム媒体の個数をプレイヤに通知するための情報を生成する機能と、
を実現させることを特徴とするコンピュータの制御プログラム。 - プレイヤからの指示に基づいてゲームを進行させるコンピュータであって、
それぞれが第1のゲーム媒体の能力を表す複数のパラメータ値、及びそれぞれが複数のグループの何れかに属し前記第1のゲーム媒体に合成される1以上の第2のゲーム媒体のそれぞれに設定されている、前記複数のパラメータ値のうち当該グループに対応するパラメータ値の上昇幅を含む属性情報を記憶する記憶部と、
プレイヤが指定した第1のゲーム媒体に前記第2のゲーム媒体を合成する指示及び合成される第2のゲーム媒体の選択順序に関する指示を前記プレイヤから受け付ける受付部と、
前記合成する指示に応じて、指定された前記第1のゲーム媒体が有する前記複数のパラメータ値のそれぞれについて、前記プレイヤが所持する当該パラメータ値に対応する1以上のグループの第2のゲーム媒体の中から、各第2のゲーム媒体による前記上昇幅を合計することで当該パラメータ値が特定の水準の値を上回るように、前記選択順序で必要な個数の第2のゲーム媒体を選択する選択部と、
選択された第2のゲーム媒体及び当該第2のゲーム媒体の個数をプレイヤに通知するための情報を生成する生成部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
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