JP5588571B1 - ゲーム管理サーバ装置及びゲーム管理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム管理サーバ装置4は、ベースゲーム媒体、パートナーゲーム媒体、進化ゲーム媒体及び進化成功確率の設定を含む進化材料表に従って、ベースゲーム媒体をパートナーゲーム媒体と組み合わせて進化ゲーム媒体に進化させる進化処理管理部44と、各プレイヤについて、当該プレイヤが所有するベースゲーム媒体、パートナーゲーム媒体及び進化材料表の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部66と、を含み、進化処理管理部44は、プレイヤからベースゲーム媒体の進化指示を受け付けると、当該プレイヤが当該ベースゲーム媒体を進化させるための進化材料表、並びに当該進化材料表で設定されたベースゲーム媒体及びパートナーゲーム媒体を所有している場合に、当該進化材料表で設定された進化成功確率に基づき、ベースゲーム媒体を進化ゲーム媒体に進化させるか否かを決定する。
【選択図】図4
Description
さらに、進化処理管理部44は、プレイヤ情報管理部48を介してプレイヤ情報記憶部66の情報を更新したり参照する。本実施形態において、進化処理が行われた場合には、進化成功の場合でも進化失敗の場合でも、パートナーゲーム媒体が消費されるものとする。また、進化成功の場合は、ベースゲーム媒体が消費されて新たに進化ゲーム媒体がプレイヤに付与される。進化失敗の場合は、ベースゲーム媒体はプレイヤに所有されたままとして、ベースゲーム媒体の経験値パラメータだけが更新される。従って、進化処理管理部44は、進化成功の進化処理が行われた場合、プレイヤ情報記憶部66の当該プレイヤの所有ゲーム媒体ID欄から、対応するベースゲーム媒体及びパートナーゲーム媒体の情報を削除して新たに進化ゲーム媒体の情報を追加する。また、進化処理管理部44は、進化失敗の進化処理が行われた場合、プレイヤ情報記憶部66の当該プレイヤの所有ゲーム媒体ID欄から、対応するパートナーゲーム媒体の情報を削除してベースゲーム媒体の経験値パラメータを書き換える。なお、いずれの場合でも進化処理を行っても進化材料表は削除されない構成とすることができる。他の例として、進化処理を行うごとに進化材料表が消費される構成としてもよい。また、進化処理管理部44は、進化材料表情報記憶部62やゲーム媒体情報記憶部64の情報を更新したり参照する。
また、他の例として、図示していないが、ベースゲーム媒体を示す情報212やパートナーゲーム媒体を示す情報214中に、経験値パラメータが異なるゲーム媒体のアイコンを、経験値パラメータとともに表示することもできる。この場合、プレイヤがベースゲーム媒体を示す情報212やパートナーゲーム媒体を示す情報214中のいずれかのアイコンをクリックすることにより、その経験値パラメータに該当する進化成功確率が表示されるようにすることができる。これにより、プレイヤは、表示された進化成功確率を見ながらどのゲーム媒体を利用するかを選択することができる。
また、本実施形態において、進化処理管理部44は、進化成功確率(第1の進化成功確率及び第2の進化成功確率)に基づき決定した結果をプレイヤに提示し、ベースゲーム媒体を進化大成功ゲーム媒体ではなく、進化成功ゲーム媒体に進化させることを決定した場合等に、プレイヤからの報酬の支払い処理を条件に、決定のやり直しを行うことができる。この場合、進化処理管理部44は、進化大成功ゲーム媒体の進化成功確率がやり直し前の進化成功確率(第1の進化成功確率)よりも高い進化成功確率(第3の進化成功確率)に設定し直した状態で、抽選を行うことができる。やり直しに必要な報酬の条件ややり直した場合にどの程度進化成功確率を高くするかは、各進化材料表に設定しておくこともでき、全ての進化材料表に共通の情報として設定情報記憶部68に設定しておくこともできる。また、例えば、決定のやり直し指示を行い所定の報酬が支払われる毎に、進化成功確率が高くなるようにすることができる。なお、進化処理を行うたびに進化材料表が消費される構成とした場合でも、上述した決定のやり直しにおいては進化材料表を消費しない(新たな進化材料表を必要としない)構成とすることで、ゲームにおいて決定のやり直しがより有効に機能することになる。
また、ゲームの実行方式としては、「ブラウザタイプ」と「アプリタイプ」のいずれとすることもできる。ブラウザタイプは、ゲーム管理サーバ装置4側でゲーム進行に伴う一連の画面の表示制御内容を記述した画面遷移情報(View情報)を管理し、端末装置1からの入力操作に伴うデータ取得リクエストに応じて、HTMLデータ文書やこれに関連付けされた画像等のデータを端末装置に送信し、端末装置1上のウェブブラウザで表示する処理を行うものである。一方、アプリタイプは、予めゲーム管理サーバ装置4等からゲームアプリケーションソフトウェア(アプリケーションプログラム)を端末装置1にダウンロードし、端末装置1上でゲームアプリケーションソフトウェアを実行し、ダウンロードを通じて端末装置1に記憶されたゲームアプリケーションソフトウェアに含まれる画面遷移情報と、入力操作を契機にサーバから取得されるデータとに基づいて画面情報を生成して表示するものである。
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ゲーム管理サーバ装置
12 サーバアクセス部
14 ゲームロジック実行部
16 操作入力受付部
18 画面表示処理部
42 ゲーム管理制御部
44 進化処理管理部
46 表示処理部
48 プレイヤ情報管理部
60 ゲームストーリー記憶部
62 進化材料表情報記憶部
64 ゲーム媒体情報記憶部
66 プレイヤ情報記憶部
68 設定情報記憶部
200 進化処理用画面
210 進化処理用画面
Claims (6)
- ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、
ベースゲーム媒体、パートナーゲーム媒体、進化ゲーム媒体及び進化成功確率の設定を含む進化材料表に従って、前記ベースゲーム媒体を前記パートナーゲーム媒体と組み合わせて前記進化ゲーム媒体に進化させる進化処理管理部と、
各プレイヤについて、当該プレイヤが所有する前記ベースゲーム媒体、前記パートナーゲーム媒体及び前記進化材料表の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
を含み、
前記進化材料表には、前記進化ゲーム媒体として、第1の進化ゲーム媒体と第2の進化ゲーム媒体とが設定されるとともに、前記第1の進化ゲーム媒体及び前記第2の進化ゲーム媒体に異なる第1の進化成功確率及び第2の進化成功確率がそれぞれ対応付けられており、
前記進化処理管理部は、プレイヤからベースゲーム媒体の進化指示を受け付けると、当該プレイヤが当該ベースゲーム媒体を進化させるための前記進化材料表、並びに当該進化材料表で設定された前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体を所有している場合に、前記第1の進化成功確率及び前記第2の進化成功確率に基づき、前記ベースゲーム媒体を前記第1の進化ゲーム媒体及び前記第2の進化ゲーム媒体のいずれか一方に進化させるか又はいずれにも進化させないかを決定し、当該決定した結果をプレイヤに提示し、前記ベースゲーム媒体を前記第2の進化ゲーム媒体に進化させることを決定した場合に、前記プレイヤからの報酬の支払い処理を条件に、前記第1の進化ゲーム媒体の進化成功確率を前記第1の進化成功確率よりも高い第3の進化成功確率に設定し直した状態で、再度当該第3の進化成功確率及び前記第2の進化成功確率に基づき、前記ベースゲーム媒体を前記第1の進化ゲーム媒体及び前記第2の進化ゲーム媒体のいずれか一方に進化させるか又はいずれにも進化させないかを決定するゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体の少なくとも一方には、当該ゲーム媒体の経験値を示す経験値パラメータが対応づけられており、
前記進化材料表には、前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体の前記少なくとも一方に、当該ベースゲーム媒体の進化に必要な経験値パラメータ条件も設定されており、
前記進化処理管理部は、プレイヤからベースゲーム媒体の進化指示を受け付けると、当該プレイヤが当該ベースゲーム媒体を進化させるための前記進化材料表、並びに当該進化材料表で設定された前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体を所有し、さらに前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体の前記少なくとも一方が、当該進化材料表で設定された経験値パラメータ条件を満たす場合に、前記第1の進化成功確率及び前記第2の進化成功確率に基づき、前記ベースゲーム媒体を前記第1の進化ゲーム媒体及び前記第2の進化ゲーム媒体のいずれか一方に進化させるか又はいずれにも進化させないかを決定するゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体の少なくとも一方には、当該ゲーム媒体の経験値を示す経験値パラメータが対応づけられており、
前記進化材料表には、前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体の前記少なくとも一方に、第1の経験値パラメータ条件と第2の経験値パラメータ条件とが設定されるとともに、前記第1の経験値パラメータ条件及び前記第2の経験値パラメータ条件に異なる前記第1の進化成功確率及び前記第2の進化成功確率がそれぞれ対応付けられており、
前記進化処理管理部は、プレイヤからベースゲーム媒体の進化指示を受け付けると、当該プレイヤが当該ベースゲーム媒体を進化させるための前記進化材料表、並びに当該進化材料表で設定された前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体を所有している場合に、
前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体の前記少なくとも一方の前記経験値パラメータが該当する前記第1の経験値パラメータ条件又は前記第2の経験値パラメータ条件に対応づけられた前記第1の進化成功確率及び前記第2の進化成功確率に基づき、前記ベースゲーム媒体を前記第1の進化ゲーム媒体及び前記第2の進化ゲーム媒体のいずれか一方に進化させるか又はいずれにも進化させないかを決定するゲーム管理サーバ装置。 - 請求項3に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記進化材料表には、前記第1の経験値パラメータ条件及び前記第2の経験値パラメータ条件のうち、経験値が高い条件の方が、高い進化成功確率が対応づけられたゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1から4いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
プレイヤが所有する前記進化材料表に基づき、当該進化材料表で設定された前記ベースゲーム媒体、前記パートナーゲーム媒体、前記進化ゲーム媒体、及び前記進化成功確率と、進化指示ボタンとを前記プレイヤに表示する表示処理部をさらに含み、
前記進化処理管理部は、前記進化指示ボタンが押されることを前記ベースゲーム媒体の進化指示として受け付ける媒体の進化指示を受けつけるゲーム管理サーバ装置。 - ネットワークを介して複数のプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
ベースゲーム媒体、パートナーゲーム媒体、進化ゲーム媒体及び進化成功確率の設定を含む進化材料表に従って、前記ベースゲーム媒体を前記パートナーゲーム媒体と組み合わせて前記進化ゲーム媒体に進化させる進化処理管理手段、
各プレイヤについて、当該プレイヤが所有する前記ベースゲーム媒体、前記パートナーゲーム媒体及び前記進化材料表の情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段、
として機能させ、
前記進化材料表には、前記進化ゲーム媒体として、第1の進化ゲーム媒体と第2の進化ゲーム媒体とが設定されるとともに、前記第1の進化ゲーム媒体及び前記第2の進化ゲーム媒体に異なる第1の進化成功確率及び第2の進化成功確率がそれぞれ対応付けられており、
前記進化処理管理手段は、プレイヤからベースゲーム媒体の進化指示を受け付けると、当該プレイヤが当該ベースゲーム媒体を進化させるための前記進化材料表、並びに当該進化材料表で設定された前記ベースゲーム媒体及び前記パートナーゲーム媒体を所有している場合に、前記第1の進化成功確率及び前記第2の進化成功確率に基づき、前記ベースゲーム媒体を前記第1の進化ゲーム媒体及び前記第2の進化ゲーム媒体のいずれか一方に進化させるか又はいずれにも進化させないかを決定し、当該決定した結果をプレイヤに提示し、前記ベースゲーム媒体を前記第2の進化ゲーム媒体に進化させることを決定した場合に、前記プレイヤからの報酬の支払い処理を条件に、前記第1の進化ゲーム媒体の進化成功確率を前記第1の進化成功確率よりも高い第3の進化成功確率に設定し直した状態で、再度当該第3の進化成功確率及び前記第2の進化成功確率に基づき、前記ベースゲーム媒体を前記第1の進化ゲーム媒体及び前記第2の進化ゲーム媒体のいずれか一方に進化させるか又はいずれにも進化させないかを決定するゲーム管理プログラム。
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