JP7391514B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
3…情報処理装置
31、202…制御部
32、203…記憶部
33…プログラム格納部
34…入力部
35…表示部
36、201…通信部
200…サーバ
Claims (18)
- 所定のアプリケーションにおいて利用されるコンテンツのうち、ユーザが所有するコンテンツを所有コンテンツとして記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記所定のアプリケーションに含まれる複数のゲームまたは複数のゲームステージのうち、少なくとも1つを特定するゲーム特定手段と、
前記特定されたゲームまたはゲームステージにおいて使用するコンテンツを複数のコンテンツから選択するための、当該複数のコンテンツを含む選択画像を表示部に表示する選択画像表示制御手段と、
前記複数のコンテンツそれぞれと前記複数のゲームまたはゲームステージそれぞれとの組み合わせに対して設定されたパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記選択画像に含まれる複数のコンテンツから少なくとも1つを選択するコンテンツ選択手段と、
前記選択されたコンテンツと、当該選択されたコンテンツと前記特定されたゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対して設定されたパラメータとを用いて、当該特定されたゲームまたはゲームステージによるゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを備え、
前記選択画像表示制御手段は、前記選択画像において、前記所有コンテンツとユーザが所有しない非所有コンテンツとを視覚的に区別可能であるとともに、前記特定されたゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対して設定されるパラメータに基づいて表示態様または表示位置の少なくとも一方が異なるように前記複数のコンテンツをそれぞれ表示し、
前記パラメータ記憶手段は、前記コンテンツそれぞれが前記ゲームまたはゲームステージそれぞれにおいて同時に所持できるアイテムの数を、前記パラメータとして記憶し、
前記ゲーム処理実行手段は、前記特定されたゲームまたはゲームステージにおいて前記選択されたコンテンツに設定されている前記所持できるアイテムの数分のアイテムを与える処理を含むゲーム処理を実行する、情報処理システム。 - 前記選択画像表示制御手段は、前記特定されたゲームまたはゲームステージと前記複数のコンテンツそれぞれとの組み合わせに対してそれぞれ設定されたパラメータに基づいて当該複数のコンテンツを複数組に分類し、当該分類された組毎に当該複数のコンテンツを異なる領域に配置して前記選択画像を表示する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記選択画像表示制御手段は、前記領域毎に配置された前記コンテンツそれぞれを、前記所有コンテンツと前記非所有コンテンツとでまとめて配置するとともに、当該領域内のソート条件に基づいて並べて配置する、請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記選択画像表示制御手段は、前記表示部における第1の方向に複数の前記領域を並べて表示し、当該領域毎に配置された前記コンテンツを当該第1の方向とは異なる第2の方向に並べて表示する、請求項2または3に記載の情報処理システム。
- 前記選択画像表示制御手段は、前記特定されたゲームまたはステージとの組み合わせにおける前記パラメータに基づいて前記複数のコンテンツを並べた前記選択画像を表示する、請求項1乃至4の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム処理実行手段は、前記非所有コンテンツを用いた前記ゲームの実行を制限する、請求項1乃至5の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 前記コンテンツ選択手段は、前記選択画像に含まれる複数のコンテンツのうち、前記非所有コンテンツの選択を制限する、請求項1乃至6の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 前記非所有コンテンツの付与条件を満たす場合、当該非所有コンテンツをユーザが所有する状態に変更するために、前記コンテンツ記憶手段に記憶されている当該非所有コンテンツを前記所有コンテンツに変更して記憶させる状態変更手段を、さらに備える、請求項1乃至7の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 前記状態変更手段は、ユーザによって前記非所有コンテンツが購入された場合、またはユーザによる抽選によって前記非所有コンテンツが当選した場合に、当該非所有コンテンツをユーザが所有する状態に変更する、請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記選択画像表示制御手段は、前記非所有コンテンツに関し、購入または抽選を行うための取得準備画像を表示させるユーザ指示を受け付ける第1遷移画像を表示し、
前記情報処理システムは、前記取得準備画像を表示させるユーザ指示を受け付けた場合、当該取得準備画像を表示する画像遷移手段を、さらに備える、請求項9に記載の情報処理システム。 - 前記画像遷移手段は、前記取得準備画像が表示されている状態において、前記選択画像を表示させるユーザ指示を受け付ける第2遷移画像を表示し、
前記選択画像表示制御手段は、前記選択画像を表示させるユーザ指示を受け付けた場合、前記選択画像を表示する、請求項10に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム処理実行手段は、特定された前記ゲームまたはゲームステージで利用する前記所有コンテンツに設定されている前記パラメータに基づいて前記ゲームを実行する、請求項1乃至11の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム処理実行手段は、前記特定されたゲームまたはゲームステージと前記選択されたコンテンツとの組み合わせに対して設定されたパラメータに基づいて、当該ゲームまたは当該ゲームステージにおける有利不利を変化させて前記ゲーム処理を実行する、請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記選択画像において表示されるコンテンツを選択する操作が行われた場合、当該コンテンツと前記ゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対してそれぞれ設定された前記パラメータに関する情報を表示する、コンテンツ情報表示制御手段を、さらに備える、請求項1乃至13の何れか1つに記載の情報処理システム。
- 前記選択画像において表示される前記非所有コンテンツを選択する操作が行われた場合、当該非所有コンテンツの取得を案内するための画像を表示するコンテンツ取得情報表示制御手段を、さらに備える、請求項1乃至14の何れか1つに記載の情報処理システム。
- ゲーム処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
所定のアプリケーションにおいて利用されるコンテンツのうち、ユーザが所有するコンテンツを所有コンテンツとして記憶させるコンテンツ記憶制御手段と、
前記所定のアプリケーションに含まれる複数のゲームまたは複数のゲームステージのうち、少なくとも1つを特定するゲーム特定手段と、
前記特定されたゲームまたはゲームステージにおいて使用するコンテンツを複数のコンテンツから選択するための、当該複数のコンテンツを含む選択画像を表示部に表示する選択画像表示制御手段と、
前記複数のコンテンツそれぞれと前記複数のゲームまたはゲームステージそれぞれとの組み合わせに対して設定されたパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記選択画像に含まれる複数のコンテンツから少なくとも1つを選択するコンテンツ選択手段と、
前記選択されたコンテンツと、当該選択されたコンテンツと前記特定されたゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対して設定されたパラメータとを用いて、当該特定されたゲームまたはゲームステージによるゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段として機能させ、
前記選択画像表示制御手段は、前記選択画像において、前記所有コンテンツとユーザが所有しない非所有コンテンツとを視覚的に区別可能であるとともに、前記特定されたゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対して設定されるパラメータに基づいて表示態様または表示位置の少なくとも一方が異なるように前記複数のコンテンツをそれぞれ表示し、
前記パラメータ記憶手段は、前記コンテンツそれぞれが前記ゲームまたはゲームステージそれぞれにおいて同時に所持できるアイテムの数を、前記パラメータとして記憶し、
前記ゲーム処理実行手段は、前記特定されたゲームまたはゲームステージにおいて前記選択されたコンテンツに設定されている前記所持できるアイテムの数分のアイテムを与える処理を含むゲーム処理を実行する、情報処理プログラム。 - 所定のアプリケーションにおいて利用されるコンテンツのうち、ユーザが所有するコンテンツを所有コンテンツとして記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記所定のアプリケーションに含まれる複数のゲームまたは複数のゲームステージのうち、少なくとも1つを特定するゲーム特定手段と、
前記特定されたゲームまたはゲームステージにおいて使用するコンテンツを複数のコンテンツから選択するために、当該複数のコンテンツを含む選択画像を表示部に表示する選択画像表示制御手段と、
前記複数のコンテンツそれぞれと前記複数のゲームまたはゲームステージそれぞれとの組み合わせに対して設定されたパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記選択画像に含まれる複数のコンテンツから少なくとも1つを選択するコンテンツ選択手段と、
前記選択されたコンテンツと、当該選択されたコンテンツと前記特定されたゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対して設定されたパラメータとを用いて、当該特定されたゲームまたはゲームステージによるゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを備え、
前記選択画像表示制御手段は、前記選択画像において、前記所有コンテンツとユーザが所有しない非所有コンテンツとを視覚的に区別可能であるとともに、前記特定されたゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対して設定されるパラメータに基づいて表示態様または表示位置の少なくとも一方が異なるように前記複数のコンテンツをそれぞれ表示し、
前記パラメータ記憶手段は、前記コンテンツそれぞれが前記ゲームまたはゲームステージそれぞれにおいて同時に所持できるアイテムの数を、前記パラメータとして記憶し、
前記ゲーム処理実行手段は、前記特定されたゲームまたはゲームステージにおいて前記選択されたコンテンツに設定されている前記所持できるアイテムの数分のアイテムを与える処理を含むゲーム処理を実行する、情報処理装置。 - 所定のアプリケーションにおいて利用されるコンテンツのうち、ユーザが所有するコンテンツを所有コンテンツとして記憶するコンテンツ記憶ステップと、
前記所定のアプリケーションに含まれる複数のゲームまたは複数のゲームステージのうち、少なくとも1つを特定するゲーム特定ステップと、
前記特定されたゲームまたはゲームステージにおいて使用するコンテンツを複数のコンテンツから選択するために、当該複数のコンテンツを含む選択画像を表示部に表示する選択画像表示制御ステップと、
前記複数のコンテンツそれぞれと前記複数のゲームまたはゲームステージそれぞれとの組み合わせに対して設定されたパラメータを記憶するパラメータ記憶ステップと、
前記選択画像に含まれる複数のコンテンツから少なくとも1つを選択するコンテンツ選択ステップと、
前記選択されたコンテンツと、当該選択されたコンテンツと前記特定されたゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対して設定されたパラメータとを用いて、当該特定されたゲームまたはゲームステージによるゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップとを含み、
前記選択画像表示制御ステップでは、前記選択画像において、前記所有コンテンツとユーザが所有しない非所有コンテンツとを視覚的に区別可能であるとともに、前記特定されたゲームまたはゲームステージとの組み合わせに対して設定されるパラメータに基づいて表示態様または表示位置の少なくとも一方が異なるように前記複数のコンテンツがそれぞれ表示され、
前記パラメータ記憶ステップでは、前記コンテンツそれぞれが前記ゲームまたはゲームステージそれぞれにおいて同時に所持できるアイテムの数が、前記パラメータとして記憶され、
前記ゲーム処理実行ステップでは、前記特定されたゲームまたはゲームステージにおいて前記選択されたコンテンツに設定されている前記所持できるアイテムの数分のアイテムを与える処理を含むゲーム処理が実行される、情報処理方法。
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2020
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Patent Citations (2)
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Title |
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