JP5226038B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
12,14 …ハウジング
16,18 …LCD
20 …操作ボタン
22 …タッチパネル
24 …タッチペン
26,28 …メモリカード
32,34 …カメラ
50 …CPU
52 …メインメモリ
54 …メモリ制御回路
56 …保存用データメモリ
58 …プリセットデータ用メモリ
60,62 …メモリカードI/F
64 …無線通信モジュール
66 …ローカル通信モジュール
68 …マイコン
68a …メモリ
68b …RTC
70 …電源回路
72 …I/F回路
74,76 …GPU
78,80 …VRAM
82 …LCDコントローラ
84 …マイク
88 …加速度センサ
Claims (20)
- 通信手段、撮像手段および表示手段を備えるゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記コンピュータに接続可能な所定のコンピュータから、前記通信手段を経由してキャラクタデータを受信するキャラクタデータ受信手段、
前記撮像手段によって所定の画像を撮像することによりコードデータを取得するコードデータ取得手段、
前記コードデータ取得手段によって取得されたコードデータから、前記キャラクタデータ受信手段によって受信されるキャラクタデータと同種のキャラクタデータを算出するキャラクタデータ算出手段、
前記キャラクタデータ受信手段によって受信されたキャラクタデータまたは前記キャラクタデータ算出手段によって算出されたキャラクタデータに対応するキャラクタを生成する第1キャラクタ生成手段、
前記第1キャラクタ生成手段によって生成されたキャラクタを前記表示手段に表示してゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
前記キャラクタデータ受信手段によって受信されたキャラクタデータまたは前記キャラクタデータ算出手段によって算出されたキャラクタデータを、キャラクタ記憶領域に記憶するキャラクタデータ記憶手段、
ユーザの操作に応じて、前記キャラクタ記憶領域に記憶されたキャラクタデータのうち、所定のキャラクタデータを選択するキャラクタ選択手段、
前記キャラクタ選択手段によって選択された所定のキャラクタデータから、コードデータを算出するコードデータ算出手段、
前記コードデータ算出手段によって算出されたコードデータを、前記表示手段に出力するコードデータ出力手段、および
ユーザの操作に応じてキャラクタを作成するキャラクタ作成手段として機能させ、
前記キャラクタデータ記憶手段は、前記キャラクタ作成手段によって作成されたキャラクタに対応し、前記キャラクタデータ受信手段によって受信されるキャラクタデータと同種のキャラクタデータを前記キャラクタ記憶領域にさらに記憶し、そして
前記第1キャラクタ生成手段は、前記キャラクタデータ記憶手段によって前記キャラクタ記憶領域に記憶された所定のキャラクタデータに対応するキャラクタを生成する、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記通信手段を用いて、前記所定のコンピュータに、前記キャラクタ選択手段によって選択された所定のキャラクタデータを送信するキャラクタデータ送信手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記キャラクタ記憶領域に記憶された少なくとも1つのキャラクタデータに対応するキャラクタを生成する第2キャラクタ生成手段、および
前記第2キャラクタ生成手段によって生成されたキャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ表示手段としてさらに機能させ、
前記キャラクタ選択手段は、前記キャラクタ表示手段によって前記表示手段に表示されたキャラクタから所望のキャラクタを前記ユーザに選択させ、当該ユーザに選択させた当該所望のキャラクタに対応するキャラクタデータを前記所定のキャラクタデータとして選択する、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記コードデータ算出手段は、
前記キャラクタ選択手段によって選択された前記所定のキャラクタデータを暗号化する暗号化手段を含み、
前記暗号化手段によって暗号化された前記所定のキャラクタデータから、前記コードデータを算出する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタデータ算出手段は、
暗号化されたキャラクタデータを復号する復号手段を含み、
前記コードデータ取得手段によって取得されたコードデータから、暗号化されたキャラクタデータを算出し、当該暗号化されたキャラクタデータを前記復号手段によって復号した後のキャラクタデータを算出する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータには、所定の外部記憶媒体を接続可能であり、
前記コンピュータを、
前記所定の外部記憶媒体からキャラクタデータを読み出すキャラクタデータ読出手段としてさらに機能させ、
前記キャラクタデータ記憶手段は、前記キャラクタデータ読出手段によって読み出されたキャラクタデータをさらに記憶する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタデータは、少なくとも、対応するキャラクタを構成するパーツについてのパーツパラメータを含み、
前記コンピュータは、パーツパラメータに対応したパーツ画像を記憶するパーツ画像記憶手段をさらに備え、
前記キャラクタ生成手段は、前記所定のキャラクタデータに含まれる各パーツパラメータに対応するパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出し、読み出したパーツ画像を用いて前記キャラクタを生成する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタデータは、少なくとも、対応するキャラクタを構成するパーツについてのパーツパラメータを含み、
前記コンピュータは、パーツパラメータに対応したパーツ画像を記憶するパーツ画像記憶手段をさらに備え、
前記キャラクタ生成手段は、前記所定のキャラクタデータに含まれるパーツパラメータに対応してパーツ画像を前記パーツ画像記憶手段から読み出して、読み出したパーツ画像を組み合わせることにより、キャラクタを生成し、
前記キャラクタデータ記憶手段は、前記キャラクタ生成手段によって生成されたキャラクタに対応するキャラクタデータも前記キャラクタ記憶領域に記憶する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタ作成手段は、予め用意されたパーツを用いて前記キャラクタを作成する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記通信手段を用いて、前記キャラクタ作成手段によって作成されたキャラクタデータを送信するキャラクタデータ送信手段としてさらに機能させる、請求項1または9記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記キャラクタ作成手段によって作成されたキャラクタデータから前記コードデータを生成するコードデータ生成手段、
前記コードデータ生成手段によって生成されたコードデータを前記表示手段に表示するコードデータ表示手段としてさらに機能させる、請求項1または9記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタデータ記憶手段は、前記キャラクタデータ受信手段によって前記キャラクタデータを受信した際に、当該キャラクタデータを前記キャラクタ記憶領域とは異なるキャラクタ一時記憶領域に記憶する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、前記キャラクタ一時記憶領域に記憶されているキャラクタデータのうち、所定のキャラクタデータを選択する一時キャラクタ選択手段、および
前記一時キャラクタ選択手段によって選択された所定のキャラクタデータを、前記キャラクタ一時記憶領域から前記キャラクタ記憶領域へ移動させるキャラクタデータ移動手段としてさらに機能させる、請求項12記載のゲームプログラム。 - 前記一時キャラクタ選択手段は、
前記キャラクタデータ記憶手段によって前記キャラクタ一時記憶領域に記憶した少なくとも1つのキャラクタデータに対応するキャラクタを生成するキャラクタ一時生成手段、および
前記キャラクタ一時生成手段によって生成されたキャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ一時表示手段を含み、
前記キャラクタ一時表示手段によって表示されたキャラクタから前記所定のキャラクタを前記ユーザに選択させる、請求項13記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記キャラクタ選択手段によって選択された所定のキャラクタデータを送信可能な状態かどうかを判定する状態判定手段、および
前記状態判定手段によって前記所定のキャラクタデータの送信可能な状態であると判定されたとき、当該所定のキャラクタデータを前記キャラクタ記憶領域から送信可能領域に複写する複写手段として機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記コードデータ出力手段は、前記コードデータ算出手段によって算出されたコードデータを前記表示手段または前記コンピュータに接続された外部記憶媒体に出力する出力手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記コードデータ出力手段は、前記コードデータに対応する画像データを出力する、請求項16記載のゲームプログラム。
- 前記コードデータ取得手段によって取得されたコードデータは、2次元コードデータであり、
前記キャラクタデータ算出手段は、前記コードデータ取得手段によって取得された前記2次元コードデータから、前記キャラクタデータを算出する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 通信手段、撮像手段および表示手段を備えるゲーム装置であって、
接続可能な所定のコンピュータから、前記通信手段を経由してキャラクタデータを受信するキャラクタデータ受信手段、
前記撮像手段によって所定の画像を撮像することによりコードデータを取得するコードデータ取得手段、
前記コードデータ取得手段によって取得されたコードデータから、前記キャラクタデータ受信手段によって受信されるキャラクタデータと同種のキャラクタデータを算出するキャラクタデータ算出手段、
前記キャラクタデータ受信手段によって受信されたキャラクタデータまたは前記キャラクタデータ算出手段によって算出されたキャラクタデータに対応するキャラクタを生成するキャラクタ生成手段、
前記キャラクタ生成手段によって生成されたキャラクタを前記表示手段に表示してゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
前記キャラクタデータ受信手段によって受信されたキャラクタデータまたは前記キャラクタデータ算出手段によって算出されたキャラクタデータを、キャラクタ記憶領域に記憶するキャラクタデータ記憶手段、
ユーザの操作に応じて、前記キャラクタ記憶領域に記憶されたキャラクタデータのうち、所定のキャラクタデータを選択するキャラクタ選択手段、
前記キャラクタ選択手段によって選択された所定のキャラクタデータから、コードデータを算出するコードデータ算出手段、
前記コードデータ算出手段によって算出されたコードデータを、前記表示手段に出力するコードデータ出力手段、および
ユーザの操作に応じてキャラクタを作成するキャラクタ作成手段を備え、
前記キャラクタデータ記憶手段は、前記キャラクタ作成手段によって作成されたキャラクタに対応し、前記キャラクタデータ受信手段によって受信されるキャラクタデータと同種のキャラクタデータを前記キャラクタ記憶領域にさらに記憶し、そして
前記第1キャラクタ生成手段は、前記キャラクタデータ記憶手段によって前記キャラクタ記憶領域に記憶された所定のキャラクタデータに対応するキャラクタを生成する、ゲーム装置。 - 通信手段、撮像手段および表示手段を備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)接続可能な所定のコンピュータから、前記通信手段を経由してキャラクタデータを受信し、
(b)前記撮像手段によって所定の画像を撮像することによりコードデータを取得し、
(c)前記ステップ)(b)において取得したコードデータから、前記ステップ(a)において受信するキャラクタデータと同種のキャラクタデータを算出し、
(d)前記ステップ(a)において受信したキャラクタデータまたは前記ステップ(c)において算出したキャラクタデータに対応するキャラクタを生成し、
(e)前記ステップ(d)において生成したキャラクタを前記表示手段に表示してゲーム処理を実行し、
(f)前記ステップ(a)において受信したキャラクタデータまたは前記ステップ(c)において算出したキャラクタデータを、キャラクタ記憶領域に記憶し、
(g)ユーザの操作に応じて、前記キャラクタ記憶領域に記憶されたキャラクタデータのうち、所定のキャラクタデータを選択し、
(h)前記ステップ(g)において選択した所定のキャラクタデータから、コードデータを算出し、
(i)前記ステップ(h)において算出したコードデータを、前記表示手段に出力し、そして
(j)ユーザの操作に応じてキャラクタを作成し、
前記ステップ(f)は、前記ステップ(j)において作成したキャラクタに対応し、前記ステップ(a)において受信するキャラクタデータと同種のキャラクタデータを前記キャラクタ記憶領域にさらに記憶し、そして
前記ステップ(d)は、前記ステップ(f)において前記キャラクタ記憶領域に記憶した所定のキャラクタデータに対応するキャラクタを生成する、ゲーム制御方法。
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