JP2000135377A - ゲームシステム及び情報記憶媒体 - Google Patents

ゲームシステム及び情報記憶媒体

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JP2000135377A
JP2000135377A JP10326139A JP32613998A JP2000135377A JP 2000135377 A JP2000135377 A JP 2000135377A JP 10326139 A JP10326139 A JP 10326139A JP 32613998 A JP32613998 A JP 32613998A JP 2000135377 A JP2000135377 A JP 2000135377A
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games
player
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克宏 三浦
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Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 稼働率の向上や、ゲーム施設の効果的な運営
を実現できるゲームシステム及び情報記憶媒体を提供す
ること。 【解決手段】 ゲームシステムはホスト装置と複数のゲ
ーム装置を含む。ホスト装置は、現在の時刻や日付を検
出し、検出された時刻や日付に基づいて、ゲーム装置G
1〜G9に対するゲームの割り当て配置を設定する。そ
して各ゲーム装置においてプレーヤが各ゲームをプレイ
するための転送データを、設定された割り当て配置にし
たがって各ゲーム装置に転送する。管理者が、各時刻、
各日付においてどのように割り当て配置を行うかを示す
スケジュールデータを設定する。ゲーム装置に対するゲ
ームの割り当て配置が、時間帯や日付やプレーヤの動線
に応じて変化する。成人向けのゲームについては、夜に
おいてのみプレイ可能にする。ホスト装置が、各ゲーム
装置のゲーム音の音量や画面の明るさを設定し、音量や
明るさを時間帯や日付に応じて変化させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ホスト装置と複数
のゲーム装置とを含むゲームシステム及び該ゲームシス
テムに用いられる情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、ゲーム施設に設置され、表示部から出力されるゲー
ム画像を見ながらプレーヤが操作部を操作して楽しむゲ
ーム装置が公知である。そして、これまでは、このよう
なゲーム施設に設置されるタイプ(アーケードタイプ)
のゲーム装置は、1種類のゲームだけをプレイできる専
用機が主流であった。
【0003】しかしながら、このような専用機を使用す
ると、ゲーム施設において複数のゲームを提供するため
には、複数のゲーム装置が必要になる。従って、ゲーム
施設でのゲーム装置の稼働率を高めるためには、各ゲー
ムの人気の変化に応じて、人気の無いゲーム装置を最新
のゲーム装置に入れ替える等の作業が必要になる。
【0004】このような問題を解決する従来技術とし
て、例えば特開平7−163756号公報に開示される
技術がある。この従来技術では、各々が各種のゲームプ
ログラムを実行可能な複数の汎用型のゲーム装置を用意
し、複数のゲームプログラムをホスト装置により集中的
に管理する。そして、ホスト装置が、各ゲーム装置の稼
働状況データを収集し、収集した稼働状況データに基づ
いて、ゲームプログラムの転送先のゲーム装置を決定す
る。より具体的には、空きゲーム装置があるか否かを判
断し、あると判断された場合には、管理用データに基づ
いて選択されたゲームプログラムを、その空きゲーム装
置に転送する。この従来技術によれば、ゲーム装置側か
らの転送要求がない場合にも、ゲームプログラムの転送
先をホスト装置側で自動的にコントロール可能になる。
これにより、ゲーム施設の稼働率を向上させることを目
指している。
【0005】しかしながら、この従来技術では、ゲーム
施設におけるゲーム装置の配置がゲーム施設の稼働率に
与える影響度の重要性や、時間帯に応じて、ゲームに対
する来客プレーヤの嗜好が異なることなどを、全く考慮
していない。そして、この従来技術では、ゲームプログ
ラムの配信先を、稼働状況データ等によって画一的に判
断している。このため、実際には、期待されるほど稼働
率を向上できないということが判明した。
【0006】本発明は、以上のような技術的課題に鑑み
てなされたものであり、その目的とするところは、稼働
率の向上や、ゲーム施設の効果的な運営を実現できるゲ
ームシステム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、その各々が少なくとも操作手段と表示手
段を有しその各々において各プレーヤが各ゲームをプレ
イする複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置との間
でデータ転送を行うホスト装置とを含むゲームシステム
であって、前記ホスト装置が、現在の時刻及び現在の日
付の少なくとも一方を検出するための時計手段と、検出
された現在の時刻及び現在の日付の少なくとも一方に基
づいて、複数のゲーム装置に対する複数のゲームの割り
当て配置を設定するための手段と、各ゲーム装置におい
て各プレーヤが各ゲームをプレイするための転送データ
を、設定された割り当て配置にしたがって各ゲーム装置
に転送するための手段とを含むことを特徴とする。
【0008】本発明によれば、検出された現在の時刻や
日付に基づいて、複数のゲーム装置に対する複数のゲー
ムの割り当て配置が設定される。従って、ゲーム装置の
入れ替え作業等を行うことなく、ゲームの割り当て配置
を、時間帯や日付に応じて変化させること等が可能にな
る。この結果、時間帯、日付、客層等に応じた最適なゲ
ーム配置を実現できるようになる。
【0009】また本発明は、前記ホスト装置が、各時刻
及び各日付の少なくとも一方においてどのように割り当
て配置を行うかを示すスケジュールデータを、管理者が
設定するための手段を含み、検出された現在の時刻及び
現在の日付の少なくとも一方と、設定されたスケジュー
ルデータとに基づいて、前記複数のゲーム装置に対する
前記複数のゲームの割り当て配置が設定されることを特
徴とする。このようにすれば、管理者が所望するスケジ
ュールで、ゲーム装置に対してゲームを割り当て配置で
きるようになる。この結果、管理者によるゲーム施設等
の効果的な運営が可能になる。
【0010】また本発明は、その各々が少なくとも操作
手段と表示手段を有しその各々において各プレーヤが各
ゲームをプレイする複数のゲーム装置と、該複数のゲー
ム装置との間でデータ転送を行うホスト装置とを含むゲ
ームシステムであって、前記ホスト装置が、複数のゲー
ム装置に対する複数のゲームの割り当て配置を、管理者
が設定する処理を行うための手段と、各ゲーム装置にお
いて各プレーヤが各ゲームをプレイするための転送デー
タを、設定された割り当て配置にしたがって各ゲーム装
置に転送するための手段とを含むことを特徴とする。
【0011】本発明によれば、管理者が所望するよう
に、ゲーム装置に対してゲームを割り当て配置できるよ
うになる。この結果、ゲーム施設の立地条件や客層やプ
レーヤの動線等を考慮した、ゲームの最適な割り当て配
置を、ゲーム装置の入れ替え作業を行うことなく、簡易
に実現できるようになる。
【0012】また本発明は、前記複数のゲーム装置に対
する前記複数のゲームの割り当て配置を、時間帯に応じ
て変化させることを特徴とする。このようにすれば、時
間帯に応じたゲーム施設等の効果的な運営を演出できる
ようになる。
【0013】また本発明は、前記複数のゲーム装置に対
する前記複数のゲームの割り当て配置を、日付に応じて
変化させることを特徴とする。このようにすれば、日付
(例えば平日か休日か)に応じたゲーム施設等の効果的
な運営を演出できるようになる。
【0014】また本発明は、前記複数のゲーム装置に対
する前記複数のゲームの割り当て配置を、プレーヤの動
線に応じて変化させることを特徴とする。このようにす
れば、プレーヤの動線を考慮した、最適な割り当て配置
を実現できるようになる。
【0015】また本発明は、特定の時間帯に専用のゲー
ムについては、該特定の時間帯においてのみプレーヤの
プレイを可能にすることを特徴とする。このようにすれ
ば、特定の時間帯に専用のゲームが、特定の時間帯以外
でプレイされるのを簡易に禁止できるようになる。
【0016】また本発明は、前記ホスト装置が、各ゲー
ム装置のゲーム音の音量及び画面の明るさの少なくとも
一方を設定することを特徴とする。このようにすれば、
ゲーム装置毎に音量や画面の明るさを変化させることが
可能になり、ゲーム施設等の効果的な運営が可能にな
る。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。
【0018】1.構成 図1に本実施形態のゲームシステムの構成例を示す。
【0019】ホスト装置10は、処理部20、操作部3
0、表示部32、時計部34、記憶部36、情報記憶媒
体42、データ転送制御部44を含む。
【0020】ここで、処理部20は、ホスト装置10全
体の制御、ホスト装置10内の各ブロックへの命令の指
示、ホスト装置10に接続されるゲーム装置50-1〜5
0-Nの管理などの各種の処理を行うものである。処理部
20の機能は、CPU(CISC型、RISC型)、D
SP、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェア
や所与のプログラムにより実現できる。
【0021】操作部30は、ゲーム施設の管理者など
が、スケジュールデータなどの各種のデータを設定する
ためのものである。そして表示部32は、これらの各種
データを設定するための設定画面を、管理者に表示する
ためのものである。
【0022】時計部34は、現在の時刻や日付を検出す
るためのものであり、時計機能、カレンダ機能を有す
る。
【0023】記憶部36は、処理部20、データ転送制
御部44などのワーク領域となるもので、その機能はR
AMなどのハードウェアにより実現できる。
【0024】記憶部36が含むスケジュールデータ記憶
部38は、各時刻や各日付においてどのように割り当て
配置を行うかを示すスケジュールデータを記憶するもの
である。また、記憶部36が含むゲームプログラム記憶
部40は、ゲーム装置50-1〜50-Nで実行される複数
のゲームプログラムを記憶するものである。
【0025】情報記憶媒体42は、プログラムやデータ
などの情報を格納するものであり、その機能は、光ディ
スク(CDROM、DVD)、光磁気ディスク(M
O)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半
導体メモリなどのハードウェアにより実現できる。この
情報記憶媒体42には、本実施形態を実現するための種
々の情報(検出された現在の時刻及び現在の日付の少な
くとも一方に基づいて、複数のゲーム装置に対する複数
のゲームの割り当て配置を設定するための情報、各ゲー
ム装置において各プレーヤが各ゲームをプレイするため
の転送データを、設定された割り当て配置にしたがって
各ゲーム装置に転送するための情報等)が格納されるこ
とになる。
【0026】なお、情報記憶媒体42に格納される情報
は、本実施形態の処理を行うためのプログラムコード、
画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデー
タ、リストデータ、プレーヤ情報等の少なくとも1つを
含むものである。また、情報記憶媒体42に格納される
情報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部
36に転送されることになる。
【0027】データ転送制御部(通信コントローラ)4
4は、ゲーム装置50-1〜50-Nとの間のデータ転送の
ための各種の制御を行うものであり、その機能は、デー
タ転送用ASIC、CPUなどのハードウェアや所与の
プログラム(データ転送プログラム)により実現でき
る。
【0028】ゲーム装置50は、処理部60、操作部7
0、画像生成部72、表示部76、音生成部78、音出
力部82、記憶部84、情報記憶媒体86、データ転送
制御部88を含む。
【0029】ここで、処理部60は、ゲーム装置50全
体の制御、ゲーム装置50内の各ブロックへの命令の指
示、ゲーム演算などの各種の処理を行うものである。処
理部60の機能は、CPU、DSP、ASICなどのハ
ードウェアや所与のプログラム(ゲームプログラム)に
より実現できる。
【0030】処理部60が含むゲーム演算部62は、ゲ
ームモードの設定処理、ゲームの進行処理、移動体の位
置や方向を決める処理、視点位置や視線方向を決める処
理、ヒットチェック処理、ゲーム成績(成果)を演算す
る処理などの、種々のゲーム演算処理を行う。
【0031】操作部70は、プレーヤが操作データを入
力するためのものであり、その機能は、例えばレバー、
ボタン、銃、ステアリング、アクセル、ブレーキなどの
ハードウェアにより実現できる。
【0032】画像生成部72は、処理部60からの指示
等にしたがって、各種の画像を生成し表示部76に出力
するものであり、その機能は、画像生成用ASIC、C
PU、DSPなどのハードウェアや所与のプログラム
(画像生成プログラム)により実現できる。なお、画像
生成部72が含む明るさ調整部74は、表示部76での
画面の明るさの調整処理を行うものである。
【0033】音生成部78は、処理部60からの指示等
にしたがって、各種の音を生成し音出力部82に出力す
るものであり、その機能は、音生成用ASIC、CP
U、DSPなどのハードウェアや所与のプログラム(音
生成プログラム)により実現できる。なお、音生成部7
8が含む音量調整部80は、音出力部82から出力され
るゲーム音の音量の調整処理を行うものである。
【0034】記憶部84は、処理部60、画像生成部7
2、音生成部78、データ転送制御部88などのワーク
領域となるもので、その機能はRAMなどのハードウェ
アにより実現できる。
【0035】情報記憶媒体86は、プログラムやデータ
などの情報を格納するものであり、その機能は、ICカ
ード(メモリーカード)、光ディスク、光磁気ディス
ク、ハードディスクなどのハードウェアにより実現でき
る。
【0036】データ転送制御部88は、ホスト装置10
との間のデータ転送のための各種の制御を行うものであ
り、その機能は、データ転送用ASIC、CPUなどの
ハードウェアや所与のプログラム(データ転送プログラ
ム)により実現できる。
【0037】なお、ゲームシステムの構成は図1に示す
ものが望ましいが、これに限定されるものではない。例
えば、ホスト装置、ゲーム装置の接続形態を、図2
(A)、(B)、(C)に示すようなリング型、ツリー
型、スター型にしてもよい。例えばIEEE1394や
USBの規格でホスト装置、ゲーム装置を接続する場合
には、図2(B)に示すようなツリー型の接続形態が望
ましい。なお、接続されるゲーム装置の中の1つをホス
ト装置として機能させるようにしてもよい。
【0038】更に、図2(D)に示すようにホスト装置
に画像生成部や音生成部を設け、これらの画像生成部、
音生成部により生成された画像や音を、ゲーム装置に転
送するようにしてもよい。この場合には、ゲーム装置
は、単なるゲーム端末として機能するようになる。
【0039】2.本実施形態の特徴 本実施形態の特徴は、時計部34で検出された現在の時
刻或いは現在の日付に基づいて、ゲーム装置50-1〜5
0-Nに対するゲームの割り当て配置を設定する点にあ
る。この割り当て配置の設定は、例えば、処理部20が
含む割り当て配置設定部22が行う。各ゲーム装置50
-1〜50-Nにおいて各プレーヤが各ゲームをプレイする
ための転送データ(例えばゲームプログラム)は、この
設定された割り当て配置にしたがって、データ転送制御
部44により各ゲーム装置50-1〜50-Nに転送される
ことになる。これにより、ゲーム装置50-1〜50-Nの
入れ替え作業を行うことなく、ゲーム装置50-1〜50
-Nに対するゲームの割り当て配置を、時間帯や日付に応
じて変化させること等が可能になる。これにより、時間
帯、日付、客層に応じた最適なゲーム配置を実現でき、
ゲーム施設の稼働率の向上を図れる。
【0040】この場合、各時刻、各日付においてどのよ
うに割り当て配置を行うかを示すスケジュールデータ
を、ゲーム施設の管理者などが設定できるようにするこ
とが望ましい。このスケジュールデータの設定は、処理
部20が含むスケジュールデータ設定部24により実現
される。このようにすれば、時間帯や日付に応じた最適
な割り当て配置を、ゲーム施設の管理者がスケジューリ
ングできるようになる。この結果、ゲーム施設の活性
化、稼働率の向上を図れ、ゲーム施設の効果的な運営を
実現できる。
【0041】なお、時計部34で検出される現在の時刻
や日付によらずに、ゲーム装置50-1〜50-Nに対する
ゲームの割り当て配置を、管理者が設定できるようにし
てもよい。
【0042】図3に、スケジュールデータの設定画面の
例を示す。ゲーム施設の管理者は、図1の表示部32に
映し出されるこの設定画面を見ながら、操作部30を操
作してスケジュールデータを設定する。図3において、
配置画面100は、ゲーム装置G1〜G9の配置位置を
示すものである。また、スケジュール画面102は、各
ゲーム装置G1〜G9に対するゲームの割り当て配置の
スケジュールを、管理者が入力するためのものである。
例えば、ゲーム装置G1においては、8時〜12時では
シューティングゲームのプログラムが、12時〜18時
では格闘ゲームのプログラムが、18時〜24時ではク
イズゲームのプログラムが実行され、プレーヤがこれら
の時間帯でこれらのゲームをプレイできることになる。
またゲーム装置G2においては、8時〜12時では野球
ゲームのプログラムが、12時〜24時では麻雀ゲーム
のプログラムが実行され、プレーヤがこれらの時間帯で
これらのゲームをプレイできることになる。
【0043】このように本実施形態によれば、ゲーム施
設の管理者が所望のスケジュールで所望のゲームを所望
のゲーム装置に割り当て配置することが可能になる。こ
れにより、各ゲーム施設の立地条件や時間帯や客層に合
わせた、ゲームの割り当て配置を実現できるようにな
る。そして、各立地条件、各時間帯、各客層において人
気の高いゲームを多く配置することで、ゲーム施設の稼
働率を向上できるようになる。
【0044】また本実施形態では、ゲーム装置に対する
ゲームの割り当て配置を時間帯に応じて変化させてい
る。即ち、昼の時間帯におけるゲーム施設の主な客層は
若者などである。従って、昼の時間帯では図4(A)に
示すように若者向けのゲーム(例えばシューティングゲ
ーム、アクションゲーム、格闘ゲーム等)を、より多く
配置するようにする。一方、夜の時間帯におけるゲーム
施設の主な客層は会社帰りの成人などである。従って、
夜の時間帯では図4(B)に示すように成人向けのゲー
ム(例えばスポーツゲーム、麻雀ゲーム、トランプゲー
ム等)を、より多く配置するようにする。このように、
ゲーム装置に対するゲームの割り当て配置を時間帯に応
じて変化させることで、時間帯に応じた最適な割り当て
配置を実現でき、ゲーム施設の活性化、稼働率の向上を
図れるようになる。特に、時間帯に応じてゲーム装置の
物理的な配置を変える作業(ゲーム装置の入れ替え作
業)は、その作業の困難性から、これまでは実質的に不
可能であった。本実施形態によれば、このような作業を
行うことなく、時間帯に応じてゲーム装置に対するゲー
ムの割り当て配置を変えることができるようになる。
【0045】また、本実施形態では、ゲーム装置に対す
るゲームの割り当て配置を、平日か休日か(広義には日
付)に応じて変化させている。即ち、平日におけるゲー
ム施設の主な客層は、時間に余裕がある学生などであ
る。従って、平日においては図4(C)に示すように学
生向け(時間に余裕がある人向け)のゲーム(例えばレ
ーシングゲーム、ロボット対戦ゲーム、ロールプレイン
グゲーム等)を、より多く配置するようにする。また、
休日におけるゲーム施設の主な客層は家族連れ、カップ
ルなどである。従って、休日では図4(D)に示すよう
に家族向け、カップル向けのゲーム(例えば電車ゲー
ム、クイズゲーム、パズルゲーム等)を、より多く配置
するようにする。このように、ゲーム装置に対するゲー
ムの割り当て配置を平日か休日かに応じて変化させるこ
とで、平日か休日に応じた最適な割り当て配置が可能に
なり、ゲーム施設の活性化、稼働率の向上を図れるよう
になる。なお、例えば、現実世界のプロのサッカーの試
合がある日には、サッカーゲームを多く配置するように
してもよい。
【0046】更に、本実施形態では、図5に示すよう
に、ゲーム装置に対するゲームの割り当て配置を、プレ
ーヤ(客)の動線110に応じて変化させている。即
ち、ゲーム施設の入り口付近の場所114には、アイキ
ャッチ効果が高いゲームや最新のゲームや人気の高いゲ
ーム(例えばレーシングゲーム、ロボット対戦ゲーム、
ガンゲーム)を配置する。このようにすることで、より
多くの客をゲーム施設に引き寄せることを期待できるよ
うになる。また、ゲーム施設のイメージアップを図るこ
とも可能になる。
【0047】また、入り口からゲーム施設内に少し入っ
た場所116には、多くの客に人気がある定番のゲーム
(例えば格闘ゲーム、サッカーゲーム、野球ゲーム等)
を配置する。このような定番のゲームは、あえて入り口
付近の場所114に配置しなくても、多くの客がプレイ
することを期待できるからである。また、このような多
くの客が動線110に沿って場所114から116に移
動すると、これらの客が、場所114でプレイされてい
るゲームを必然的に見るようになる。これにより、場所
114でプレイされているゲームの効果的な宣伝を図る
ことも可能になる。
【0048】また、ゲーム施設の奥の場所118には、
爆発的な人気はないが長期に渡って根強い人気があるゲ
ームや静かな環境で客がプレイすることを望むゲーム
(例えばクイズゲーム、パズルゲーム、麻雀ゲーム、ト
ランプゲーム)を配置する。このようにすることで、奥
の場所118でプレイする客が減ることでゲーム施設の
稼働率が減少する事態を効果的に防止できる。また、場
所118でプレイすることを望む客が動線110に沿っ
て場所114から116、118に移動すると、これら
の客が、場所114、116でプレイされているゲーム
を必然的に見るようになる。これにより、場所114、
116でプレイされているゲームの効果的な宣伝を図る
ことも可能になる。
【0049】また本実施形態では、特定の時間帯に専用
のゲームについては、その特定の時間帯においてのみプ
レーヤのプレイを可能にしている。例えば図6(A)の
ゲームは、ゲームクリア条件が満たされたか否かに基づ
いて、キャラクタオブジェクト120を覆うカバーオブ
ジェクト122のプリミティブ面(ポリゴン、曲面等)
124が取り外される(非表示、透明等になる)ゲーム
である。プリミティブ面124が取り外されると、プレ
ーヤは、キャラクタオブジェクト120の各部分の中で
プリミティブ面124により隠されていた部分の画像を
見ることが可能となる。この場合、例えば麻雀ゲームで
あがったり、アクションゲームでステージをクリアした
り、クイズゲームで正答したりすること等でゲームクリ
ア条件が満たされ、プリミティブ面124が取り外され
る。そして、プリミティブ面124が取り外された時に
見える画像は成人が楽しめるものになっている。このよ
うなゲームは、教育上の観点からは、子供のプレイを不
可にすることが望まれる。
【0050】そこで本実施形態では、図6(B)に示す
ように、例えばスケジュール画面102において昼間の
時間帯に図6(A)のような成人向けのゲームがスケジ
ューリングされた場合には、エラー表示130を出すよ
うにする。これにより、図6(A)の成人向けのゲーム
を子供がプレイすることを禁止できるようになる。一
方、夜の時間帯に図6(A)のような成人向けのゲーム
がスケジューリングされても、エラー表示130は出な
い。このため、夜の時間帯では、図6(A)のゲームを
成人が楽しむことができるようになる。
【0051】なお、図6(B)のようなエラー表示13
0を出すためには、例えば図6(C)に示すように、ゲ
ームプログラム内に時間帯指定コードを含ませる。そし
て、このコードにより指定される時間帯が現在の時間帯
と一致するか否かに基づいて、エラー表示130を出す
か否かを決定すればよい。
【0052】また、特定の時間帯に専用のゲームを特定
の時間帯においてのみプレイ可能にする手法は図6
(B)、(C)の手法に限定されない。例えば、特定の
時間帯に専用のゲームのプログラムについては、その特
定の時間帯以外の時間帯ではホスト装置からゲーム装置
に転送しないようにしてもよい。また、特定の時間帯に
専用のゲームのプログラムが各ゲーム装置で実行される
のを、ホスト装置が禁止するようにしてもよい。
【0053】また、本実施形態では、ホスト装置が、各
ゲーム装置のゲーム音の音量や画面の明るさを設定でき
るようになっている。例えば、図7(A)、(B)に示
すように、入り口付近の場所114に配置されるゲーム
装置の音量をより大きくすると共に画面をより明るくす
る。このようにすることで、ゲーム施設の外にいる客を
ゲーム施設内に誘い込むこと等が可能になる。また、ゲ
ーム施設の雰囲気をより賑やかで華やかなものにするこ
とができ、ゲーム施設の効果的な運営が可能になる。
【0054】一方、ゲーム施設の奥の場所118に配置
されるゲーム装置については、その音量をより小さくす
ると共に画面をより暗くする。このようにすることで、
奥の場所118を比較的静かでアダルトな雰囲気の環境
にすることが可能になり、静かなでアダルトな環境を好
むプレーヤの要望にも応えることができるようになる。
【0055】なお、各ゲーム装置のゲーム音の音量や画
面の明るさを時間帯や日付に応じて変化させるようにし
てもよい。例えば、昼間の時間帯においてはゲーム音の
音量を大きくすると共に画面を明るくする。これによ
り、ゲーム施設を賑やかで華やかな雰囲気にすることで
き、若者や学生をゲーム施設に引きつけることが可能に
なる。一方、夜の時間帯においてはゲーム音の音量を小
さくすると共に画面を暗くする。これにより、ゲーム施
設の雰囲気を静かでしゃれた雰囲気にすることができ、
成人や女性をゲーム施設に引きつけることが可能にな
る。
【0056】なお、ゲーム音の音量や画面の明るさは、
図3のスケジュール画面102において各時間帯で実行
するゲームを入力する際に、管理者などが設定すること
が望ましい。
【0057】次に、本実施形態の詳細な処理例について
図8、図9のフローチャートを用いて説明する。
【0058】図8は、スケジュールデータの設定に関す
るフローチャートである。
【0059】まず、ゲーム施設の管理者により、図3の
設定画面を用いて日付104の指定が行われる(ステッ
プS1)。この場合、具体的な日付を指定する代わりに
平日か休日かを指定するようにしてもよい。
【0060】次に、ゲーム装置の指定が行われる(ステ
ップS2)。図3を例にとれば、まず初めにゲーム装置
G1が指定される。次に、時間帯及びゲームの指定が行
われる(ステップS3、S4)。図3を例にとれば、ゲ
ーム装置G1の8時〜12時の時間帯に、シューティン
グゲームが指定される。管理者は、どのゲームがどの時
間帯において人気があるかを考慮しながら、この時間帯
及びゲームの指定を行うことになる。
【0061】次に、管理者が指定したゲームに含まれる
時間帯指定コード(図6(C)参照)をチェックする
(ステップS5)。そして、時間帯指定コードで指定さ
れた時間帯が、ステップS3で指定された時間帯(当該
ゲームの実行がスケジューリングされた時間帯)と一致
するか否かを判断する(ステップS6)。一致しない場
合には、図6(B)に示すようにエラー表示130を出
し(ステップS7)、ステップS3に戻る。この場合に
は、プレーヤは、時間帯及びゲームの指定を再度やり直
すことになる。
【0062】次に、ゲーム音の音量及び画面の明るさの
指定が行われる(ステップS8、S9)。これにより、
図7(A)、(B)に示すように、各ゲーム装置のゲー
ム音の音量や画面の明るさを設定したり、これらの音
量、明るさを時間帯や日付に応じて変化させることが可
能になる。
【0063】次に、全ての時間帯についてのゲームの指
定が完了したか否かを判断し(ステップS10)、完了
していない場合にはステップS3に戻り、次の時間帯で
のゲームの指定が行われる。図3を例にとれば、12時
〜18時の時間帯での格闘ゲームの指定が行われる。一
方、完了した場合には、全てのゲーム装置の指定が完了
したか否かを判断し(ステップS11)、完了していな
い場合には、ステップS2に戻り、次のゲーム装置の指
定が行われる。図3を例にとれば、G1の次のG2のゲ
ーム装置の指定が行われる。一方、完了した場合には、
設定されたスケジュールデータを、図1のスケジュール
データ記憶部38に登録する(ステップS12)。この
ようにして、各日付でのスケジュールデータが次々と登
録されることになる。
【0064】図9は、ホスト装置によるゲームの割り当
て配置処理に関するフローチャートである。
【0065】まず、図1の時計部34により、現在の日
付、時刻が検出される(ステップT1)。次に、検出さ
れた日付、時刻に基づいて、スケジュールデータ記憶部
38に登録されたスケジュールデータが参照され(ステ
ップT2)、スケジュールに変化があるか否かが判断さ
れる(ステップT3)。そして、スケジュールに変化が
ないと判断された場合にはステップT1に戻る。図3を
例に取れば、現在の時刻が12時になるまでは、スケジ
ュールに変化がないと判断される。
【0066】スケジュールに変化があると判断された場
合には、転送先のゲーム装置、転送するゲームプログラ
ムが決定される(ステップT4、T5)。図3を例にと
れば、ゲーム装置G1にシューティングゲームのプログ
ラムを転送することが決定される。次に、ゲーム音の音
量、画面の明るさが決定される(ステップT6、T
7)。これらの音量、明るさは、図8のステップS8、
S9で指定されたものである。次に、ステップT4で決
定された転送先のゲーム装置に対して、ステップT5で
決定されたゲームプログラムや、ステップT6、T7で
決定された音量や明るさを設定するためのデータが転送
される(ステップT8)。このデータ転送は、図1のデ
ータ転送制御部44の制御下で行われる。
【0067】次に、スケジュールが変化するゲーム装置
が他にあるか否かが判断される(ステップT9)。そし
て、ある場合には、ステップT4に戻り、そのゲーム装
置が次の転送先に決定される。図3を例にとれば、12
時においては、ゲーム装置G1のみならずG2において
もスケジュールが変化するため、ゲーム装置G2につい
ても、ステップT4〜T8の処理が行われることにな
る。一方、スケジュールが変化するゲーム装置が他にな
い場合には、ステップT1に戻る。
【0068】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0069】例えば、本実施形態では、ホスト装置がゲ
ーム装置にゲームプログラムを転送し、ゲーム装置がそ
のゲームプログラムを実行する構成のゲームシステムに
ついて説明した。しかしながら、本発明は、このような
構成に限定されない。例えば、図2(D)に示すよう
に、ゲームプログラムをホスト装置に実行させ、ゲーム
装置を、画像、音を出力する単なるゲーム端末として機
能させることも可能である。
【0070】また、本実施形態では、ゲーム装置に対す
るゲームの割り当て配置を、時間帯、日付(平日、休
日)、プレーヤの動線に応じて変化させる場合について
説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、
上記以外の種々の要因に基づいて、割り当て配置を変化
させることもできる。
【0071】また、ホスト装置とゲーム装置とを同一の
ゲーム施設内に配置せずに、ホスト装置とゲーム装置と
の間のデータ転送を、遠隔地通信により行うようにして
もよい。
【0072】
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示
す図である。
【図2】図2(A)、(B)、(C)、(D)は、ゲー
ムシステムの種々の構成例を示す図である。
【図3】スケジュールデータの設定画面の例について示
す図である。
【図4】図4(A)、(B)、(C)、(D)は、時間
帯や日付に応じてゲームの割り当て配置を変化させる手
法について説明するための図である。
【図5】プレーヤの動線に応じてゲームの割り当て配置
を変化させる手法について説明するための図である。
【図6】図6(A)、(B)、(C)は、特定の時間帯
に専用のゲームを、特定の時間帯においてのみプレイ可
能にする手法について説明するための図である。
【図7】図7(A)、(B)は、ゲーム装置のゲーム音
の音量や画面の明るさをホスト装置が設定する手法につ
いて説明するための図である。
【図8】本実施形態の詳細な処理例について説明するた
めのフローチャートである。
【図9】本実施形態の詳細な処理例について説明するた
めのフローチャートである。
【符号の説明】
10 ゲーム装置 20 処理部 22 割り当て配置設定部 24 スケジュールデータ設定部 30 操作部 32 表示部 34 時計部 36 記憶部 38 スケジュールデータ記憶部 40 ゲームプログラム記憶部 42 情報記憶媒体 44 データ転送制御部 50(50-1〜50-N) ゲーム装置 60 処理部 62 ゲーム演算部 70 操作部 72 画像生成部 74 明るさ調整部 76 表示部 78 音生成部 80 音量調整部 82 音出力部 84 記憶部 86 情報記憶媒体 88 データ転送制御部 100 配置画面 102 スケジュール画面 104 日付 110 動線
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 9/06 420L

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 その各々が少なくとも操作手段と表示手
    段を有しその各々において各プレーヤが各ゲームをプレ
    イする複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置との間
    でデータ転送を行うホスト装置とを含むゲームシステム
    であって、 前記ホスト装置が、 現在の時刻及び現在の日付の少なくとも一方を検出する
    ための時計手段と、 検出された現在の時刻及び現在の日付の少なくとも一方
    に基づいて、複数のゲーム装置に対する複数のゲームの
    割り当て配置を設定するための手段と、 各ゲーム装置において各プレーヤが各ゲームをプレイす
    るための転送データを、設定された割り当て配置にした
    がって各ゲーム装置に転送するための手段とを含むこと
    を特徴とするゲームシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 前記ホスト装置が、 各時刻及び各日付の少なくとも一方においてどのように
    割り当て配置を行うかを示すスケジュールデータを、管
    理者が設定するための手段を含み、 検出された現在の時刻及び現在の日付の少なくとも一方
    と、設定されたスケジュールデータとに基づいて、前記
    複数のゲーム装置に対する前記複数のゲームの割り当て
    配置が設定されることを特徴とするゲームシステム。
  3. 【請求項3】 その各々が少なくとも操作手段と表示手
    段を有しその各々において各プレーヤが各ゲームをプレ
    イする複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置との間
    でデータ転送を行うホスト装置とを含むゲームシステム
    であって、 前記ホスト装置が、 複数のゲーム装置に対する複数のゲームの割り当て配置
    を、管理者が設定する処理を行うための手段と、 各ゲーム装置において各プレーヤが各ゲームをプレイす
    るための転送データを、設定された割り当て配置にした
    がって各ゲーム装置に転送するための手段とを含むこと
    を特徴とするゲームシステム。
  4. 【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 前記複数のゲーム装置に対する前記複数のゲームの割り
    当て配置を、時間帯に応じて変化させることを特徴とす
    るゲームシステム。
  5. 【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 前記複数のゲーム装置に対する前記複数のゲームの割り
    当て配置を、日付に応じて変化させることを特徴とする
    ゲームシステム。
  6. 【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 前記複数のゲーム装置に対する前記複数のゲームの割り
    当て配置を、プレーヤの動線に応じて変化させることを
    特徴とするゲームシステム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 特定の時間帯に専用のゲームについては、該特定の時間
    帯においてのみプレーヤのプレイを可能にすることを特
    徴とするゲームシステム。
  8. 【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかにおいて、 前記ホスト装置が、 各ゲーム装置のゲーム音の音量及び画面の明るさの少な
    くとも一方を設定することを特徴とするゲームシステ
    ム。
  9. 【請求項9】 その各々が少なくとも操作手段と表示手
    段を有しその各々において各プレーヤが各ゲームをプレ
    イする複数のゲーム装置と該複数のゲーム装置との間で
    データ転送を行うホスト装置とを含むゲームシステムに
    用いられ、コンピュータにより情報の読み取りが可能な
    情報記憶媒体であって、 検出された現在の時刻及び現在の日付の少なくとも一方
    に基づいて、複数のゲーム装置に対する複数のゲームの
    割り当て配置を設定するための情報と、 各ゲーム装置において各プレーヤが各ゲームをプレイす
    るための転送データを、設定された割り当て配置にした
    がって各ゲーム装置に転送するための情報とを含むこと
    を特徴とする情報記憶媒体。
  10. 【請求項10】 その各々が少なくとも操作手段と表示
    手段を有しその各々において各プレーヤが各ゲームをプ
    レイする複数のゲーム装置と該複数のゲーム装置との間
    でデータ転送を行うホスト装置とを含むゲームシステム
    に用いられ、コンピュータにより情報の読み取りが可能
    な情報記憶媒体であって、 複数のゲーム装置に対する複数のゲームの割り当て配置
    を、管理者が設定する処理を行うための情報と、 各ゲーム装置において各プレーヤが各ゲームをプレイす
    るための転送データを、設定された割り当て配置にした
    がって各ゲーム装置に転送するための情報とを含むこと
    を特徴とする情報記憶媒体。
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