JP2004073576A - 電子ゲーム装置及び表示制御方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】紙製カードに形成されているバーコードなどのデータを読み取って行う電子カードゲームを迅速かつ容易に行うことが可能な電子ゲーム装置および表示制御方法を提供することを課題とする。
【解決手段】紙製カードDKAを用いて友達とカードゲームが可能であが、このほかに、この紙製カードに印刷されているバーコード部BCを各電子ゲーム装置100、200に設けられているバーコード読取部BYまたは撮影部8にて読み取り、これに対応する電子カードDKを表示部に表示し、読み取ったバーコードおよび電子ゲームの少なくとも一方は赤外線通信部9にてゲーム相手となる電子ゲーム装置200へ送られ、そのゲーム結果は表示部5に表示される。バーコード読取部BYまたは撮影部8と赤外線通信部9とはリスト(腕時計)型のゲーム装置本体に互いに接近して設けられている。
【選択図】 図1
【解決手段】紙製カードDKAを用いて友達とカードゲームが可能であが、このほかに、この紙製カードに印刷されているバーコード部BCを各電子ゲーム装置100、200に設けられているバーコード読取部BYまたは撮影部8にて読み取り、これに対応する電子カードDKを表示部に表示し、読み取ったバーコードおよび電子ゲームの少なくとも一方は赤外線通信部9にてゲーム相手となる電子ゲーム装置200へ送られ、そのゲーム結果は表示部5に表示される。バーコード読取部BYまたは撮影部8と赤外線通信部9とはリスト(腕時計)型のゲーム装置本体に互いに接近して設けられている。
【選択図】 図1
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯電話、デジタルカメラ、電子ゲーム機器などの各種の電子機器に適用して有用な、電子ゲーム装置及び表示制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
最近、電子カメラを用いて、手軽に被写体を撮影し、その撮影画像を表示部へ表示させる携帯型ゲーム装置が知られている(例えば、特開平11−144040号公報)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の携帯型ゲーム装置の場合、モンタージュ画像の作成機能、画像の合成機能など、様々な画像処理が行えることから広く子供たちの間で使われているものの、感動を与え、かつ、意外性のある画像を用いたゲームを行いたいという使用者の希望にいまだ充分に応えるものではなかった。
【0004】
そこで、本発明は、極めて簡単な構成で、使用者に感動を与え、かつ、意外性のある電子ゲームを行うことが可能な、電子ゲーム装置及び表示制御方法を提供することを目的とする。
また、本発明は、いつでもどこでも気楽にカードゲームを一般に紙製カードと称呼されているカード媒体でもキャラクタ画像を含む電子カードでも双方で迅速かつ容易に楽しむことが可能な、電子ゲーム装置及び表示制御方法を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を達成するために、次のような特徴を備えている。
【0006】
請求項1記載の発明は、例えば、図1〜図13に示すように、
カード媒体(例えば、図1の電子カードDKA)に形成されている第1の被読取データを読み取るデータ読取手段(例えば、図1の撮影部8またはバーコード読み取り部BY)と、
このデータ読取手段により読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置(例えば、図1の電子ゲーム装置200)に向かって送信する送信手段(例えば、図1の赤外線送信部9A)と、
この送信手段により送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信された第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信する受信手段(例えば、図1の赤外線受信部9B)と、
この受信手段により受信された第2のデータを記憶する記憶手段(例えば、図2のRAM18)と、
この記憶手段により記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させる表示制御手段(例えば、図2のCPU10)と、
を備えていることを特徴とする。
【0007】
請求項1記載の発明によれば、カード媒体に形成されている第1の被読取データを読み取り、この読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置に向かって送信することができる。一方、この送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信された第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信し、この受信された第2のデータを記憶した後、この記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させることができる。
【0008】
請求項6記載の発明は、例えば、図1〜図13に示すように、
前記受信手段により受信された第2の被読取データと前記記憶手段に記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させるゲーム結果表示制御手段(例えば、図2のCPU10)とを更に備えていることを特徴とする。
請求項6記載の発明によれば、相手の電子ゲーム装置から受信された第2の被読取データと前記記憶手段に記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させることができる。
【0009】
請求項7記載の発明は、例えば、図1〜図13に示すように、
電子ゲーム装置(例えば、図1の電子ゲーム装置100)に用いられる表示制御方法において、
カード媒体(例えば、図1の電子カードDKA)に形成されている第1の被読取データを読み取るデータ読取ステップ(例えば、図5のS41)と、
このデータ読取ステップにより読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置に向かって送信する送信ステップ(例えば、図5のS49、図7のS72)と、この送信ステップにより送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信された第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信する受信ステップ(例えば、図5のS49、図8のS81)と、
この受信ステップにより受信された第2のデータを記憶する記憶ステップ(例えば、図8のS81)と、
この記憶ステップにより記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させる表示制御ステップ(例えば、図5のS47)と、
を備えていることを特徴とする。
【0010】
請求項9記載の発明は、例えば、図1〜図13に示すように、
前記受信ステップにより受信された第2の被読取データと前記記憶ステップに記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させるゲーム結果表示制御ステップ(例えば、図5のS50)とを更に備えていることを特徴とする。
請求項9記載の発明によれば、相手の電子ゲーム装置から受信された第2の被読取データと記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を表示部に表示させることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図1〜図13を参照して本発明に係る電子ゲームシステムの実施の形態について詳細に説明する。
図1は本実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す。
図1に示すように、電子ゲームシステムTは、カードゲームに使用するためのカード画像及びこのカード画像に関連する関連情報を含む電子カードKを配信するための情報配信端末である情報配信端末HSとこの情報配信端末HSから受信した前記電子カードKを用いてカードゲームを行いそのゲームの結果を表示部5へ表示させる電子ゲーム装置100、200とを備えている。
情報配信端末HSは、前記電子カードDKを記憶するための記憶部HS1と、この記憶部HS1に記憶された電子カードDKを外部へ送信するための通信部HS2と、表示部HS3と、各部を制御するCPUHS4とを備えている。この情報配信端末HSは、この例では、カード媒体である紙製カードDKAを製造または販売している会社が設置している端末であるが、これに限られず、スーパーマーケット、コンビニエンスストア、駅、銀行、自宅、ゲームセンター、映画館等の各種の場所、建物内に配置または設置しても良い。
【0012】
一方、電子ゲーム装置100は、紙製カードDKAに設けられている被読取部であるバーコード部BCの被読取データであるバーコードデータを読み取るためのバーコード読取部BYと、情報配信端末HSの通信部HS2との間で、バーコード読取部BYにより読み取ったバーコードデータ、キャラクタ画像を含む電子カードDK、これに関連するデータ等を通信するための通信部GTと、この通信部GTを介して通信された電子カードDK等を記憶するためのRAM18と、このRAM18により記憶された電子カードDKのうちの少なくとも関連情報を相手の電子ゲーム装置200へ向けて送信するための赤外線送信部9Aと、前記相手の電子ゲーム装置200から送信された電子カードDKのうちの少なくとも関連情報を受信するための赤外線受信部9Bと、この赤外線受信部9Bにより受信された前記電子カードDKのうちの少なくとも関連情報と赤外線送信部9Aから前記相手の電子ゲーム装置200へ向けて送信された電子カードDKのうちの少なくとも関連情報とに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部5に表示させるためのCPU10と、を備えている。
【0013】
この電子ゲーム装置は更に次のような具体的な構成を備えている。
すなわち、デジタルカメラ機能を備えた腕時計型の電子ゲーム装置100は、装置本体2とこの装置本体2から延びたリストバンド3、4とを備えている。
装置本体2は、撮影画像または各種のデータが表示される表示部5、使用者により操作される入力部6、通信部GT等を備えている。入力部6は、装置本体2の側面に設けたキー入力部S1、S2、撮影の際に操作されるシャッタースイッチ7等を備えている。
また、装置本体2のリストバンド3側の前端部、すなわち、リストバンド3、4のうち、12時側のリストバンド3方向の側部には、撮影部8と赤外線通信部9とが互いに所定の間隔をおいて接近して設けられている。
撮影部8は、シャッタースイッチ7のスイッチ操作により被写体を撮影する。赤外線通信部9は、この撮影された被写体に対応する撮影画像または電子カードDKをIrDA規格に基づいて相手の電子ゲーム装置200との間で赤外線通信する。
また、紙製カードDKAに設けられているバーコード部BCのバーコードデータを読み取るためのバーコード読取部BYを備えている。
【0014】
一方、ゲームの相手となる電子ゲーム装置200は、前述の自己のデジタルカメラ機能を備えた腕時計型の電子ゲーム装置100の構造と同様、装置本体2とこの装置本体2から延びたリストバンド3、4とを備えている。装置本体2とこの装置本体2から延びたリストバンド3、4とを備えている。装置本体2は、撮影画像または各種のデータが表示される表示部5、使用者により操作される入力部6、通信部GT等を備えている。入力部6は、装置本体2の側面に設けたキー入力部S1、S2、撮影の際に操作されるシャッタースイッチ7等を備えている。また、装置本体2のリストバンド3側の前端部には、撮影部8と赤外線通信部9とが互いに所定の間隔をおいて設けられている。撮影部8は、シャッタースイッチ7のスイッチ操作により被写体を撮影する。赤外線通信部9は、この撮影された被写体に対応する撮影画像または電子カードをIrDA規格に基づいて相手の電子ゲーム装置200との間で赤外線通信する。
【0015】
図2は、前述した電子ゲームシステムを構成している自己の電子ゲーム装置100と相手の電子ゲーム装置200との回路構成を示す全体ブロック図である。前者の自己の電子ゲーム装置100の全体を制御するCPU10には、前述した表示部5、入力部6、シャッタースイッチ7,撮影部8、赤外線通信部9、通信部GTのほかに、現在時刻、経過時間等を計時する時計部11、RAM18、ROM19、音声発生部20が接続されている。
赤外線通信部9は、赤外線送信部9Aと赤外線受信部9Bとから構成されている。
後者の相手の電子ゲーム装置200の場合も、前者の自己の電子ゲーム装置100と同様、表示部5、入力部6、シャッタースイッチ7,撮影部8、赤外線通信部9、通信部GTのほかに、現在時刻、経過時間等を計時する時計部11、RAM18、ROM19、音声発生部20が接続されている。
赤外線通信部9は、赤外線送信部9Aと赤外線受信部9Bとから構成されている。
【0016】
図3(A)は電子ゲームシステムTに用いられる紙製カードを示す。
この紙製カードDKAは、カードゲームに使用するためのカード画像及びこのカード画像に関連する関連情報を含む。カード画像KYAは、方形のカード本体、それの上部に設けた電子ペットの名前31、中央に描かれたイラスト画像32、下部に設けた種族名33、攻撃力、守備力を示す画像部分34、35から構成されている。このような構成を備えている紙製カードDKAに設けられているバーコード部BCは、図1及び図2に示す溝状のバーコード読取部BY内にスライド移動されながら挿入され、これによりバーコード部BCのバーコードデータが読み取られるようになっている。
図3(B)は情報配信端末HSの記憶部HS1内のROM(記憶部HS1)のメモリ構成を示す。
このROM(記憶部HS1)は、紙製カードDKAに印刷されている電子ペットの名前31、中央に描かれたイラスト画像32、下部に設けた種族名33、攻撃力、守備力を示す画像部分34、35に対応する各種のデータである「電子ペットの名前」を記憶しているエリア31A、「イラスト画像」を記憶しているエリア32A、「種族名」を記憶しているエリア33A、「攻撃力、守備力を示す画像部分」を記憶しているエリア34A、35Aを、各ナンバーの「01」「02」・・・「n」毎に備えている。
【0017】
一方、RAM18は、図4に示すように、自己の電子ゲーム装置100に使われる各種の画像、データを記憶するエリアを備えている。
表示用エリア18Aは表示部5に表示される画像等を記憶する。シャッタースイッチ用エリア18Bはシャッタースイッチ7が操作されたか否かを示すデータを記憶する。
モードスイッチ用のエリアMのうち、送信用エリア18Cは電子カードDKを外部へ送信するための送信モードスイッチSMが操作されたか否かを示すデータを記憶する。また受信用エリア18Dは電子カードDKを外部から受信するための受信モードスイッチJMが操作されたか否かを示すデータを記憶する。
カード用エリアKは、各電子カード毎のSG1、SG2・・・SGnの番号に対応づけて、方形のカード本体31の上部に設けた電子ペットの名前を記憶する名前エリアK1、中央に描かれたイラスト画像を記憶する画像エリアK2、下部に設けた種族名を記憶する種族名エリアK3、攻撃力のポイントを記憶する攻撃力エリアK4攻撃力、守備力のポイントを記憶する守備力エリアK5から構成されている。なお、前述した画像エリアK2に記憶されるイラスト画像は、静止画像でもよいが、図11(C)に示すように、この実施の形態では、数秒間の動画となるように、電子ペットの動作を表す複数枚の静止画像を記憶している。
【0018】
更に、ゲーム用エリアのうち、対戦エリアT1は自己の電子ゲーム装置100と相手の電子ゲーム装置200との間でカード対戦を行った際の勝負を示すデータを記憶し、また相手のカードエリアT2は相手の電子カードの全部を記憶し、またコピーエリアT3は相手の電子カードのうち、コピーした相手のカードを記憶し、また交換エリアT4は自己の電子ゲーム装置100と相手の電子ゲーム装置200との間でカード対戦を行った後、勝負に応じて相手から電子カードの交換を受けたことを示すデータを記憶し、また獲得ペットエリアT5は自己の電子ゲーム装置100と相手の電子ゲーム装置200との間でカード対戦を行った後、相手から獲得した電子ペットを示すデータを記憶する。また、プログラムエリアT6はゲームのプログラムデータを記憶する。
【0019】
また、ROM19は、自己の電子ゲーム装置100の全体のシステムを制御するためのプログラム、各種のデータを記憶するシステムROM19A、ゲームプログラムデータを記憶しているゲームプログラムROM21、メッセージ等の所定のデータ及びアイコン等の所定の画像を記憶しているデータ・画像ROM22を備えている。
ゲームプログラムROM21は、相手の電子ゲーム装置100で使われるゲーム内容であるプログラムデータ(現在までのゲーム進行内容、ゲームに登場する人物に関する各種のパラメータ、合成すべき画像のファイル名、合成部分の座標データ等を含む)を記憶している。
後者の相手の電子ゲーム装置200の場合も、前者の自己の電子ゲーム装置100と同様のRAM18、ROM19の構成となっているので、その説明は省略する。
【0020】
図5は、電子ゲーム装置100、200の処理と情報配信端末HSの処理とを示す。
まず、電子ゲーム装置のCPU10はバーコードキーの操作がなされた否かを判別する(ステップS40)。その後、バーコードの読み取り処理を行う(ステップS41)。
図6は、このバーコードの読み取り処理を示す。この処理は、紙製カードDKAのバーコード部BCに形成されているバーコードをバーコード読取部BYによる読み取りのための処理である(図6参照)。
具体的にのべると、バーコードの読み取り処理は、まず、表示部5に、初期表示を行う(ステップS60)。紙製カードDKAのバーコード部BCに形成されているバーコードをバーコード読取部BYにより読み取る(ステップS61)。バーコードの読み取りが完了すると、解読処理に移行する。この解読処理では、バーコードのデータを数値等のデータに変換する(ステップS62)。この変換後のバーコードデータはRAM18に記憶される(ステップS63)。また、カードに印刷されているペット名の名前、愛称などの個人データが入力された場合(ステップS64)は、その個人データをRAM18に記憶する(ステップS65)。これによりこの一連のバーコードの読み取り処理は終了する。
【0021】
次に、電子ゲーム装置のCPU10は送信キーSMの操作がなされた否かを判別する(ステップS42)。この送信キーSMの操作がなされた判別されると、これに応答して、読み取ったバーコードデータが情報配信端末HSに向かって送信される(ステップS43)。情報配信端末HSは、送信されたバーコードデータを通信部HS2により受信する(ステップS44)。この受信されたバーコードデータは、通信部HS2に設けられている記憶部HS1のRAMに記憶されたあと、この記憶されたバーコードデータの値に対応する電子カードをROM(記憶部HS1)から読み出す。
例えば、紙製カードDKAが電子ペットAであった場合には、この電子ペットAに対応するナンバーの「01」のエリアに記憶されている「電子カード名」の「電子ペットA]、「種族名」の「犬族」、「攻撃力」の「3000」、「守備力」の「2500」、「キャラクタ画像」の「犬のキャラクタ画像KYA」、及び「音声データ」の「ワンワン!!」等の各種のデータをROM(記憶部HS1)から読み出す。
【0022】
この読み出された電子カードはRAMへ格納される(ステップS45)。RAMへ格納された電子カードのほかに、この電子カードを用いてゲームを行う際に使われるゲームプログラムデータ、カードゲームを行う際、行っている最中等に奏でられる音楽を示す音楽データ等が通信部HS2から、電子ゲーム装置100に向かって送信される。すなわち、情報配信端末HSから、電子カード、ゲームプログラムデータ、音声データ及び音楽データ等が電子ゲーム装置100に向けて配信される(ステップS46)。
電子ゲーム装置100は、情報配信端末HSから送信された電子カード等を受信する。受信された電子カード等はRAM18に格納されるが、この格納された電子カードは、図11(A)に示すように、表示部5に表示される(ステップS47)。
【0023】
次に、電子ゲーム装置のCPU10はゲームキーGMの操作がなされた否かを判別する(ステップS48)。このゲームキーGMの操作がなされた判別されると、この後、ゲーム実行処理が行われる(ステップS49)。このゲーム実行処理では、電子カードの送信処理(図7)、電子カードの受信処理(図8)及びゲーム結果処理(図9)が行われる。以下に、各処理について説明する。
まず、電子カードの送信処理は図7に従って行われる。
図7は前述したゼネラルフローにおける「相手のゲーム装置への電子カードの送信処理」のフローを示す。
まず、電子ゲーム装置100のCPU10は、送信モードスイッチSMがオン操作されたか否かを判断する(ステップS70)が、このステップS70で、送信モードスイッチSMがオン操作されたと判断されたあと、更に、CPU10は、送信開始スイッチS2がオン操作されたか否かを判断する(ステップS71)。この結果、送信開始スイッチS2がオン操作されたと判断されると、先程選択された電子カードDKの送信が実行される(ステップS72)。
この電子カードDKの送信として外部へ送信されるものは、ゲームの結果表示後に使われるRAM18に記憶されている全部の電子カードDK1〜DKn(カード画像と関連情報)のほかに、対戦に使われる選択された電子カードDK(カード画像と関連情報)である。この後、このフローは終了する。
【0024】
また、 電子カードの受信処理は図8に従って行われる。
図8は、前述したゼネラルフローにおける「相手の電子ゲーム装置からの電子カードの受信処理」のフローを示す。
まず、電子ゲーム装置100のCPU10は、受信モードスイッチJMがオン操作されたか否かを判断する(ステップS80)が、このステップS80で、受信モードスイッチJMがオン操作されたと判断すると、自己の電子ゲーム装置100から送信された電子カードDK等が受信され、RAM18の画像エリア等へ、この受信された電子カードDK等が記憶される(ステップS81)。この記憶された電子カードDK等は相手の電子ゲーム装置200の表示部5には表示されない。
この受信処理として外部から受信されるものは、ゲームの結果表示後に使われる、相手のRAM18に記憶されている全部の電子カードDK1〜DKn(カード画像と関連情報)のほかに、対戦に使われる、相手が選択した電子カードDK(カード画像と関連情報)である。この後、このフローは終了する。
【0025】
さらに、ゲーム結果処理は、図9に従って行われる。
図9及び図10は前述したゼネラルフローにおける「電子ゲーム装置によるゲーム結果処理」のフローを示す。
この「ゲーム結果処理」は、自己の電子ゲーム装置と相手の電子ゲーム装置との間で行った対戦ゲームを判定し、この判定結果に応じた処理を行うするための処理である。
まず、ゲーム装置のCPU60は、対戦ゲームモードスイッチTGが操作されたか否かを判断し(ステップS90)、その結果、対戦ゲームモードスイッチTGが操作されたと判断された場合は、次のステップS91において、ゲームプログラムデータをゲームプログラムROM58から読み出す。この読み出されたゲームプログラムデータはRAM18のゲームプログラムエリアT6に記憶される(ステップS91)。この記憶されたゲームプログラムデータに従って、自己の電子ゲーム装置100の電子カードDKの関連情報と相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKの関連情報とを比較する。この比較前の状態または比較中の状態は、図11(B)に示すように、「対戦中」として、表示部5に、自己のカードは表面を上にして表示され、他方、相手のカードは裏面を上にして表示される。この後は、この比較結果に応じた処理を行う(ステップS92、ステップS93)。
【0026】
例えば、自己の電子ゲーム装置100の電子カードDKの関連情報である「攻撃力」が「3000」であり、相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKの関連情報である「攻撃力」が「4000」であれば、数値の大きい方が勝ちとなり、数値の小さい方が負けとなる。
この判定結果として、例えば、自己の電子ゲーム装置100の電子カードDKの勝ち、他方、相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKの負けとなった場合には、図12(B)に示すように、「対戦結果」として、表示部5に、自己のカード上に「勝」が表示され、他方、相手のカード上に「負」が表示される。
また、その後、この勝敗を視覚的に把握できるように、勝った方及び負けた方の電子カードDKとも、それのイラスト部分の形態が時間の経過に従って変化する。
例えば、勝った方の電子カードDKのイラスト部分の外観形態は、時間の経過に従って、勝った際の喜びの表情または体型の外観形態に変化する。逆に、負けた方の電子カードDKのイラスト部分の外観形態は、時間の経過に従って、負けた際の悲しみの表情または体型の外観形態に変化する。これらの状態は、図11(C)に示すように、表示部5に表示される(ステップS93)。この表示は、前述した画像エリアK2に記憶されている電子ペットの動作を表すための複数枚の静止画像を順番に読み出して表示させることにより、数秒間の動画として表現される。
【0027】
このゲームの勝敗の結果が表示されたあと、ゲームに勝った場合における電子ゲーム装置のCPU60は、コピーモードスイッチKPがオン操作されたか否かを判断する(ステップS94)が、このステップS94で、コピーモードスイッチKPがオン操作されたと判断すると、その後、CPU60は、表示部5に、「欲しいカードは?」のメッセージと相手のカードにおける「キャラクタの名前」の一覧を表示する(ステップS95)。
使用者はこれに従って、欲しいカードの「名前」を選択スイッチS1により選択することができる。選択スイッチS1がオン操作されたと判断する(ステップS96)と、その後、CPU60は、選択された相手の電子カードDKは、赤外線通信を介して、相手のRAM18から自己のRAM18へとコピー処理される(ステップS97)。このため、レアなカード等を自己のカードとして自己のRAM18に記憶し、対戦ゲーム等に使うことができる。
一方、ゲームに負けた場合における電子ゲーム装置のCPU60は、コピーモードスイッチKPがオン操作された後は相手の電子ゲーム装置のRAM18へコピーされるばかりでなく、対戦に使用したすべての電子カードDKは、ゲームには使用不可となる。ただし、その後の別なカードを用いての対戦ゲームにより予め定められた回数、連勝すると、自動的に使用不可が解除されて復活するようになっている。
【0028】
また、このゲームの勝敗の結果が表示されたあと、ゲームの双方の友情を図るためにカードの交換が可能である。このため、電子ゲーム装置のCPU60は、交換モードスイッチKKがオン操作されたか否かを判断する(ステップS98)が、このステップS98で、交換モードスイッチKKがオン操作されたと判断すると、その後、CPU60は、各電子ゲーム装置のRAM18に記憶されていた複数のカードのうち、同じカードを2枚以上が存在しているのか否かを検索する(ステップS99)。この検索は、相手のカードエリアと自己の画像用カードエリアとを検索することにより行う。この検索の結果、同じカードを2枚以上が存在していると判断された場合には、2枚以上同じカードの組の中から、1枚のカードを赤外線通信部を介してお互いに交換する交換処理が行われる(ステップS99A)。交換処理では相手のカードが、赤外線通信を介して、相手のRAM18から自己のRAM18へ移動される。
使用者はこれにより、自己の電子ゲーム装置に存在していないカードを自己のRAM18に記憶し、対戦ゲーム等に使うことができる。
【0029】
一方、ゲームの勝敗の結果は、前述したとおり、図12(B)及び図12(C)に示すように表示される(ステップS50)が、前述したゲーム装置間でのキャラクタ画像の交換等のほかに、ゲーム結果に応じた対応処理が行なわれる(ステップS51)。
すなわち、もしも、電子ゲーム装置100から、勝ちゲームの結果データが情報配信端末HSへ送信される(ステップS52A)と、情報配信端末HSは、この送られた勝ちゲームの結果データに応じた対応処理を行う(ステップS57)。
具体的に述べると、情報配信端末HSは、勝ちのゲーム結果データを受信する(ステップS52B)と、下記の2つのいずれかを行う。
すなわち、ゲームに勝った電子ゲーム装置100の保有者への特典として、人気の高いキャラクタ画像が描かれている、または「攻撃力」等のパワーの強い等の、予め定められている特別な電子カードを記憶部HS1内におけるROM(記憶部HS1)から読み出し、この読み出した特別な電子カードを記憶部HS1内におけるRAMへ格納したあとに、その特別な電子カードを電子ゲーム装置100に向けて送信する(ステップS52C)。
【0030】
例えば、図13(A)に示すように、「電子カード名」が「電子ペットN]、「種族名」が「犬族」、「攻撃力」が普通の攻撃力よりも格段に数値の大きな「8000」、「守備力」が普通の守備力よりも格段に数値の大きなの「7500」、「キャラクタ画像」が人気の高い「モモンガのモンガのキャラクタ画像KY」等のデータを備えている「特別な電子カード」をROM(記憶部HS1)から読み出し、特別な特典、恩賞として電子ゲーム装置100に向けて送信する。
これを受けて、電子ゲーム装置100は、特別な電子カードを受信したらこの受信された特別な電子カードをRAM18へ格納し、この格納された特別な電子カードを表示部5に表示する(ステップS52D)。
【0031】
一方、ステップS52Cに代えて、情報配信端末HSを備えている会社と提携しそれの指示に従って、特別な紙製カードを提供する提供店を電子ゲーム装置100にインターネットを通じて通知する。ゲームに勝った電子ゲーム装置100の保有者は、この通知を受け、提供店へ出かけて、特別な紙製カードを受け取ることができる。
または情報配信端末HSを備えている会社から、特別な紙製カードを郵送または宅配便にて、電子ゲーム装置100の保有者に対して送付する(ステップS52E)。ゲームに勝った電子ゲーム装置100の保有者は、この送付を受け、特別な紙製カードを入手することができる。
例えば、図13(B)に示すように、「カード名」が「電子ペットN]、「種族名」が「犬族」、「攻撃力」が普通の攻撃力よりも格段に数値の大きな「8000」、「守備力」が普通の守備力よりも格段に数値の大きなの「7500」、「キャラクタ画像」が人気の高い「モモンガのモンガのキャラクタ画像KY」等のデータが印刷されている「特別な紙製カード」を、特別な特典、恩賞として電子ゲーム装置100の保有者に対して送付する。
【0032】
逆に、もしも、電子ゲーム装置100から、負けゲームの結果データが情報配信端末HSへ送信される(ステップS53A)と、情報配信端末HSは、負けゲームのゲーム結果データに応じた対応処理を行う(ステップS57)。
具体的に述べると、情報配信端末HSは、負けゲームの結果データを情報配信端末HSが受信する(ステップS53B)と、これに応答して、電子カードの消去のための指示を電子ゲーム装置100に向けて送信する(ステップS53C)。電子ゲーム装置100は、これを受けて、いままで所持していた電子カードを表示部5の画面から消去するための画像消去処理を行う(ステップS53D)。または、ステップS53Cに代えて、次の二つのいずれかを行う。すなわち、一つはゲームに負けた電子ゲーム装置100の保有者に対して再度のゲームへの挑戦意欲を惹起させるために、挑戦用電子カードをROM(記憶部HS1)から読み出し、この読み出された挑戦用電子カードをRAM(記憶部HS1)へ格納し、この挑戦用電子カードを電子ゲーム装置100に向かって送信する(ステップS53E)。
電子ゲーム装置100は、挑戦用電子カードを受信したら、この受信された挑戦用電子カードをRAM18へ格納し、この格納された挑戦用電子カードを表示部5に表示する(ステップS53F)。
または特別な紙製カードまたは挑戦用電子カードを提供する提供店を通知する。または特別な紙製カードまたは挑戦用電子カードを郵送または宅配便にて、電子ゲーム装置100の所有者に対して送付する(ステップS53G)。
このようなシステム構成によれば、紙製カードDKAを用いて友達とカードゲームが可能であが、このほかに、この紙製カードDKAに印刷されているバーコード部BCを各電子ゲーム装置100、200に設けられているバーコード読取部BYにて読み取ると、これに対応する電子カードDKが情報配信端末HSから自動的に各電子ゲーム装置100、200に向かって配信される。各電子ゲーム装置100、200は、情報配信端末HSから配信された複数の電子カードDKの関連情報を赤外線通信にてゲーム相手へ通信して、その判定結果を各表示部5,5に表示させる。このため、各使用者は、いつでもどこでも気楽にカードゲームを紙製カードでも電子カードでも双方で楽しむことができる。
【0033】
また、この実施の形態によれば、カードゲームに使用するためのカード画像及びこのカード画像に関連する関連情報を含む電子カードを配信する情報配信端末とこの情報配信端末から受信した前記電子カードを用いてカードゲームを行いそのゲームの結果を表示部へ表示させる電子ゲーム装置とを備えた電子ゲームシステムを構成することができる。
なお、この実施の形態では、電子ゲーム装置100、2000同士のカードの交換等をを赤外線通信方式で行っているが、これに代えて、端子連結による通信方式、電波通信方式を採用してもよい。
また、前述した各実施の形態では、電子ゲーム装置100、200は情報配信端末HSからへ赤外線通信媒体を介して電子カードを配信してもらっているが、電波、電話回線、インターネット、有線コード等を媒体として、情報配信端末HSから電子カードを配信してもらっても良い。
また、この実施の形態では、電子ゲーム装置100,200を用いて電子ゲームを行うようにしているが、据え置き型のゲーム装置でも良い。
また、この実施の形態では、腕時計型の電子ゲーム装置100、200を用いているが、携帯電話機能を備えた携帯電話型、身体装着型の電子ゲーム装置を用いても良い。
更に、図1に示す本件の電子ゲーム装置100または200と同様な各機能を備えたアタッチメント形状の接続装置を、通話機能を備えた携帯電話(PHSタイプの携帯電話を含む)の下端部に電気的に接続し、この接続されたアタッチメント形状の接続装置に設けられたバーコード読取部BYにより紙製カードDKAのバーコード部BCのバーコードデータを読み取り、前述の図1〜図13に示すような処理を行うようにしても良い。
更に、図1に示す本件の電子ゲーム装置100または200と同様な各機能を、通話機能を備えた携帯電話(PHSタイプの携帯電話を含む)の下端部に一体的に内蔵し、この下端部に設けられたバーコード読取部BYにより紙製カードDKAのバーコード部BCのバーコードデータを読み取り、前述の図1〜図13に示すような処理を行うようにしても良い。
また、この実施の形態では、ゲーム結果に応じて、相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKをコピーさせる(複写させる)ようにしているが、ゲーム結果に応じて、例えば、相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKを消去させる、使用不可とさせる、自己の電子カードとランダムに交換させるようにしても良い。
また、この実施の形態では、カード媒体として、紙で作製された紙製カードDKAを用いているが、プラスチック製、金属製、その他の材料で作製されたカードでも良い。
また、この実施の形態では、被読取部として、紙製カードDKAに印刷された一次元バーコード部BCを用い、これに形成されているバーコードデータを被読取データとして読取部により読み取っているが、二次元または三次元バーコード部でも、または磁気記録、光記録された記録部を用い、これに形成されている被読取データを読取部により読み取るようにしても良い。
また、この実施の形態では、バーコード読取部BYにより、紙製カードDKAに印刷されたバーコード部BCに形成されているバーコードデータを読み取っているが、バーコード読取部BYの代わりに、バーコード解読機能を備えたまたはバーコード解読機能部に接続された撮影部8を赤外線通信部9とともに、装置本体2のリストバンド3側の前端部、すなわち、リストバンド3、4のうち、12時側のリストバンド3方向の側部に設ける、すなわち、撮影部8と赤外線通信部9とが互いに所定の間隔をおいて接近して設け、この撮影部8を用いて、バーコード部BCに形成されているバーコードデータを読み取み取り、この読み取ったバーコードデータを用いて、電子カードの配信等を含む、前述の図1〜図13に示すような各種の処理をしてもらうように良い。
【0034】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、次のような効果を奏することができる。
請求項1及び請求項7記載の発明によれば、カード媒体に形成されている第1の被読取データを読み取り、この読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置に向かって送信することができる。そればかりでなく、相手側の電子ゲーム装置に向かって送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信されてきた第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信し、この受信された第2のデータを記憶した後、この記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させることができる。
【0035】
請求項6及び9請求項記載の発明によれば、相手の電子ゲーム装置から受信された第2の被読取データと前記記憶手段に記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す平面図である。
【図2】2つの電子ゲーム装置の回路構成を示す全体ブロック図である。
【図3】(A)及び(B)が紙製カードを示す平面図、及び、情報配信端末内におけるROMのメモリ構成を示す図である。
【図4】電子ゲーム装置におけるRAMのメモリ構成を示す図である。
【図5】本実施の形態にかかる電子ゲーム装置の処理と情報配信端末の処理とを示す図である。
【図6】電子ゲーム装置によるバーコードの読み取り処理を示す図である。
【図7】ゲーム装置への電子カードの送信処理を示す図である。
【図8】ゲーム装置による電子カードの受信処理を示す図である。
【図9】ゲーム装置によるゲーム結果処理の前半部分を示す図である。
【図10】ゲーム装置によるゲーム結果処理の後半部分を示す図である。
【図11】(A)及び(B)は表示部における電子カードの表示例を示す図、及び、対戦中を示す図である。
【図12】(A)〜(C)はゲーム装置によるゲーム処理中における各表示例を示す図である。
【図13】(A)及び(B)は特別な電子カードを示す平面図、及び紙製カードを示す平面図である。
【符号の説明】
5 表示部
6 入力部
9 赤外線通信部
10 CPU
18 RAM
19 ROM
100、200 電子ゲーム装置
DK 電子カード
DKA 紙製カード
BC バーコード部
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯電話、デジタルカメラ、電子ゲーム機器などの各種の電子機器に適用して有用な、電子ゲーム装置及び表示制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
最近、電子カメラを用いて、手軽に被写体を撮影し、その撮影画像を表示部へ表示させる携帯型ゲーム装置が知られている(例えば、特開平11−144040号公報)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の携帯型ゲーム装置の場合、モンタージュ画像の作成機能、画像の合成機能など、様々な画像処理が行えることから広く子供たちの間で使われているものの、感動を与え、かつ、意外性のある画像を用いたゲームを行いたいという使用者の希望にいまだ充分に応えるものではなかった。
【0004】
そこで、本発明は、極めて簡単な構成で、使用者に感動を与え、かつ、意外性のある電子ゲームを行うことが可能な、電子ゲーム装置及び表示制御方法を提供することを目的とする。
また、本発明は、いつでもどこでも気楽にカードゲームを一般に紙製カードと称呼されているカード媒体でもキャラクタ画像を含む電子カードでも双方で迅速かつ容易に楽しむことが可能な、電子ゲーム装置及び表示制御方法を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を達成するために、次のような特徴を備えている。
【0006】
請求項1記載の発明は、例えば、図1〜図13に示すように、
カード媒体(例えば、図1の電子カードDKA)に形成されている第1の被読取データを読み取るデータ読取手段(例えば、図1の撮影部8またはバーコード読み取り部BY)と、
このデータ読取手段により読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置(例えば、図1の電子ゲーム装置200)に向かって送信する送信手段(例えば、図1の赤外線送信部9A)と、
この送信手段により送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信された第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信する受信手段(例えば、図1の赤外線受信部9B)と、
この受信手段により受信された第2のデータを記憶する記憶手段(例えば、図2のRAM18)と、
この記憶手段により記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させる表示制御手段(例えば、図2のCPU10)と、
を備えていることを特徴とする。
【0007】
請求項1記載の発明によれば、カード媒体に形成されている第1の被読取データを読み取り、この読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置に向かって送信することができる。一方、この送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信された第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信し、この受信された第2のデータを記憶した後、この記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させることができる。
【0008】
請求項6記載の発明は、例えば、図1〜図13に示すように、
前記受信手段により受信された第2の被読取データと前記記憶手段に記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させるゲーム結果表示制御手段(例えば、図2のCPU10)とを更に備えていることを特徴とする。
請求項6記載の発明によれば、相手の電子ゲーム装置から受信された第2の被読取データと前記記憶手段に記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させることができる。
【0009】
請求項7記載の発明は、例えば、図1〜図13に示すように、
電子ゲーム装置(例えば、図1の電子ゲーム装置100)に用いられる表示制御方法において、
カード媒体(例えば、図1の電子カードDKA)に形成されている第1の被読取データを読み取るデータ読取ステップ(例えば、図5のS41)と、
このデータ読取ステップにより読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置に向かって送信する送信ステップ(例えば、図5のS49、図7のS72)と、この送信ステップにより送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信された第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信する受信ステップ(例えば、図5のS49、図8のS81)と、
この受信ステップにより受信された第2のデータを記憶する記憶ステップ(例えば、図8のS81)と、
この記憶ステップにより記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させる表示制御ステップ(例えば、図5のS47)と、
を備えていることを特徴とする。
【0010】
請求項9記載の発明は、例えば、図1〜図13に示すように、
前記受信ステップにより受信された第2の被読取データと前記記憶ステップに記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させるゲーム結果表示制御ステップ(例えば、図5のS50)とを更に備えていることを特徴とする。
請求項9記載の発明によれば、相手の電子ゲーム装置から受信された第2の被読取データと記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を表示部に表示させることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図1〜図13を参照して本発明に係る電子ゲームシステムの実施の形態について詳細に説明する。
図1は本実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す。
図1に示すように、電子ゲームシステムTは、カードゲームに使用するためのカード画像及びこのカード画像に関連する関連情報を含む電子カードKを配信するための情報配信端末である情報配信端末HSとこの情報配信端末HSから受信した前記電子カードKを用いてカードゲームを行いそのゲームの結果を表示部5へ表示させる電子ゲーム装置100、200とを備えている。
情報配信端末HSは、前記電子カードDKを記憶するための記憶部HS1と、この記憶部HS1に記憶された電子カードDKを外部へ送信するための通信部HS2と、表示部HS3と、各部を制御するCPUHS4とを備えている。この情報配信端末HSは、この例では、カード媒体である紙製カードDKAを製造または販売している会社が設置している端末であるが、これに限られず、スーパーマーケット、コンビニエンスストア、駅、銀行、自宅、ゲームセンター、映画館等の各種の場所、建物内に配置または設置しても良い。
【0012】
一方、電子ゲーム装置100は、紙製カードDKAに設けられている被読取部であるバーコード部BCの被読取データであるバーコードデータを読み取るためのバーコード読取部BYと、情報配信端末HSの通信部HS2との間で、バーコード読取部BYにより読み取ったバーコードデータ、キャラクタ画像を含む電子カードDK、これに関連するデータ等を通信するための通信部GTと、この通信部GTを介して通信された電子カードDK等を記憶するためのRAM18と、このRAM18により記憶された電子カードDKのうちの少なくとも関連情報を相手の電子ゲーム装置200へ向けて送信するための赤外線送信部9Aと、前記相手の電子ゲーム装置200から送信された電子カードDKのうちの少なくとも関連情報を受信するための赤外線受信部9Bと、この赤外線受信部9Bにより受信された前記電子カードDKのうちの少なくとも関連情報と赤外線送信部9Aから前記相手の電子ゲーム装置200へ向けて送信された電子カードDKのうちの少なくとも関連情報とに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部5に表示させるためのCPU10と、を備えている。
【0013】
この電子ゲーム装置は更に次のような具体的な構成を備えている。
すなわち、デジタルカメラ機能を備えた腕時計型の電子ゲーム装置100は、装置本体2とこの装置本体2から延びたリストバンド3、4とを備えている。
装置本体2は、撮影画像または各種のデータが表示される表示部5、使用者により操作される入力部6、通信部GT等を備えている。入力部6は、装置本体2の側面に設けたキー入力部S1、S2、撮影の際に操作されるシャッタースイッチ7等を備えている。
また、装置本体2のリストバンド3側の前端部、すなわち、リストバンド3、4のうち、12時側のリストバンド3方向の側部には、撮影部8と赤外線通信部9とが互いに所定の間隔をおいて接近して設けられている。
撮影部8は、シャッタースイッチ7のスイッチ操作により被写体を撮影する。赤外線通信部9は、この撮影された被写体に対応する撮影画像または電子カードDKをIrDA規格に基づいて相手の電子ゲーム装置200との間で赤外線通信する。
また、紙製カードDKAに設けられているバーコード部BCのバーコードデータを読み取るためのバーコード読取部BYを備えている。
【0014】
一方、ゲームの相手となる電子ゲーム装置200は、前述の自己のデジタルカメラ機能を備えた腕時計型の電子ゲーム装置100の構造と同様、装置本体2とこの装置本体2から延びたリストバンド3、4とを備えている。装置本体2とこの装置本体2から延びたリストバンド3、4とを備えている。装置本体2は、撮影画像または各種のデータが表示される表示部5、使用者により操作される入力部6、通信部GT等を備えている。入力部6は、装置本体2の側面に設けたキー入力部S1、S2、撮影の際に操作されるシャッタースイッチ7等を備えている。また、装置本体2のリストバンド3側の前端部には、撮影部8と赤外線通信部9とが互いに所定の間隔をおいて設けられている。撮影部8は、シャッタースイッチ7のスイッチ操作により被写体を撮影する。赤外線通信部9は、この撮影された被写体に対応する撮影画像または電子カードをIrDA規格に基づいて相手の電子ゲーム装置200との間で赤外線通信する。
【0015】
図2は、前述した電子ゲームシステムを構成している自己の電子ゲーム装置100と相手の電子ゲーム装置200との回路構成を示す全体ブロック図である。前者の自己の電子ゲーム装置100の全体を制御するCPU10には、前述した表示部5、入力部6、シャッタースイッチ7,撮影部8、赤外線通信部9、通信部GTのほかに、現在時刻、経過時間等を計時する時計部11、RAM18、ROM19、音声発生部20が接続されている。
赤外線通信部9は、赤外線送信部9Aと赤外線受信部9Bとから構成されている。
後者の相手の電子ゲーム装置200の場合も、前者の自己の電子ゲーム装置100と同様、表示部5、入力部6、シャッタースイッチ7,撮影部8、赤外線通信部9、通信部GTのほかに、現在時刻、経過時間等を計時する時計部11、RAM18、ROM19、音声発生部20が接続されている。
赤外線通信部9は、赤外線送信部9Aと赤外線受信部9Bとから構成されている。
【0016】
図3(A)は電子ゲームシステムTに用いられる紙製カードを示す。
この紙製カードDKAは、カードゲームに使用するためのカード画像及びこのカード画像に関連する関連情報を含む。カード画像KYAは、方形のカード本体、それの上部に設けた電子ペットの名前31、中央に描かれたイラスト画像32、下部に設けた種族名33、攻撃力、守備力を示す画像部分34、35から構成されている。このような構成を備えている紙製カードDKAに設けられているバーコード部BCは、図1及び図2に示す溝状のバーコード読取部BY内にスライド移動されながら挿入され、これによりバーコード部BCのバーコードデータが読み取られるようになっている。
図3(B)は情報配信端末HSの記憶部HS1内のROM(記憶部HS1)のメモリ構成を示す。
このROM(記憶部HS1)は、紙製カードDKAに印刷されている電子ペットの名前31、中央に描かれたイラスト画像32、下部に設けた種族名33、攻撃力、守備力を示す画像部分34、35に対応する各種のデータである「電子ペットの名前」を記憶しているエリア31A、「イラスト画像」を記憶しているエリア32A、「種族名」を記憶しているエリア33A、「攻撃力、守備力を示す画像部分」を記憶しているエリア34A、35Aを、各ナンバーの「01」「02」・・・「n」毎に備えている。
【0017】
一方、RAM18は、図4に示すように、自己の電子ゲーム装置100に使われる各種の画像、データを記憶するエリアを備えている。
表示用エリア18Aは表示部5に表示される画像等を記憶する。シャッタースイッチ用エリア18Bはシャッタースイッチ7が操作されたか否かを示すデータを記憶する。
モードスイッチ用のエリアMのうち、送信用エリア18Cは電子カードDKを外部へ送信するための送信モードスイッチSMが操作されたか否かを示すデータを記憶する。また受信用エリア18Dは電子カードDKを外部から受信するための受信モードスイッチJMが操作されたか否かを示すデータを記憶する。
カード用エリアKは、各電子カード毎のSG1、SG2・・・SGnの番号に対応づけて、方形のカード本体31の上部に設けた電子ペットの名前を記憶する名前エリアK1、中央に描かれたイラスト画像を記憶する画像エリアK2、下部に設けた種族名を記憶する種族名エリアK3、攻撃力のポイントを記憶する攻撃力エリアK4攻撃力、守備力のポイントを記憶する守備力エリアK5から構成されている。なお、前述した画像エリアK2に記憶されるイラスト画像は、静止画像でもよいが、図11(C)に示すように、この実施の形態では、数秒間の動画となるように、電子ペットの動作を表す複数枚の静止画像を記憶している。
【0018】
更に、ゲーム用エリアのうち、対戦エリアT1は自己の電子ゲーム装置100と相手の電子ゲーム装置200との間でカード対戦を行った際の勝負を示すデータを記憶し、また相手のカードエリアT2は相手の電子カードの全部を記憶し、またコピーエリアT3は相手の電子カードのうち、コピーした相手のカードを記憶し、また交換エリアT4は自己の電子ゲーム装置100と相手の電子ゲーム装置200との間でカード対戦を行った後、勝負に応じて相手から電子カードの交換を受けたことを示すデータを記憶し、また獲得ペットエリアT5は自己の電子ゲーム装置100と相手の電子ゲーム装置200との間でカード対戦を行った後、相手から獲得した電子ペットを示すデータを記憶する。また、プログラムエリアT6はゲームのプログラムデータを記憶する。
【0019】
また、ROM19は、自己の電子ゲーム装置100の全体のシステムを制御するためのプログラム、各種のデータを記憶するシステムROM19A、ゲームプログラムデータを記憶しているゲームプログラムROM21、メッセージ等の所定のデータ及びアイコン等の所定の画像を記憶しているデータ・画像ROM22を備えている。
ゲームプログラムROM21は、相手の電子ゲーム装置100で使われるゲーム内容であるプログラムデータ(現在までのゲーム進行内容、ゲームに登場する人物に関する各種のパラメータ、合成すべき画像のファイル名、合成部分の座標データ等を含む)を記憶している。
後者の相手の電子ゲーム装置200の場合も、前者の自己の電子ゲーム装置100と同様のRAM18、ROM19の構成となっているので、その説明は省略する。
【0020】
図5は、電子ゲーム装置100、200の処理と情報配信端末HSの処理とを示す。
まず、電子ゲーム装置のCPU10はバーコードキーの操作がなされた否かを判別する(ステップS40)。その後、バーコードの読み取り処理を行う(ステップS41)。
図6は、このバーコードの読み取り処理を示す。この処理は、紙製カードDKAのバーコード部BCに形成されているバーコードをバーコード読取部BYによる読み取りのための処理である(図6参照)。
具体的にのべると、バーコードの読み取り処理は、まず、表示部5に、初期表示を行う(ステップS60)。紙製カードDKAのバーコード部BCに形成されているバーコードをバーコード読取部BYにより読み取る(ステップS61)。バーコードの読み取りが完了すると、解読処理に移行する。この解読処理では、バーコードのデータを数値等のデータに変換する(ステップS62)。この変換後のバーコードデータはRAM18に記憶される(ステップS63)。また、カードに印刷されているペット名の名前、愛称などの個人データが入力された場合(ステップS64)は、その個人データをRAM18に記憶する(ステップS65)。これによりこの一連のバーコードの読み取り処理は終了する。
【0021】
次に、電子ゲーム装置のCPU10は送信キーSMの操作がなされた否かを判別する(ステップS42)。この送信キーSMの操作がなされた判別されると、これに応答して、読み取ったバーコードデータが情報配信端末HSに向かって送信される(ステップS43)。情報配信端末HSは、送信されたバーコードデータを通信部HS2により受信する(ステップS44)。この受信されたバーコードデータは、通信部HS2に設けられている記憶部HS1のRAMに記憶されたあと、この記憶されたバーコードデータの値に対応する電子カードをROM(記憶部HS1)から読み出す。
例えば、紙製カードDKAが電子ペットAであった場合には、この電子ペットAに対応するナンバーの「01」のエリアに記憶されている「電子カード名」の「電子ペットA]、「種族名」の「犬族」、「攻撃力」の「3000」、「守備力」の「2500」、「キャラクタ画像」の「犬のキャラクタ画像KYA」、及び「音声データ」の「ワンワン!!」等の各種のデータをROM(記憶部HS1)から読み出す。
【0022】
この読み出された電子カードはRAMへ格納される(ステップS45)。RAMへ格納された電子カードのほかに、この電子カードを用いてゲームを行う際に使われるゲームプログラムデータ、カードゲームを行う際、行っている最中等に奏でられる音楽を示す音楽データ等が通信部HS2から、電子ゲーム装置100に向かって送信される。すなわち、情報配信端末HSから、電子カード、ゲームプログラムデータ、音声データ及び音楽データ等が電子ゲーム装置100に向けて配信される(ステップS46)。
電子ゲーム装置100は、情報配信端末HSから送信された電子カード等を受信する。受信された電子カード等はRAM18に格納されるが、この格納された電子カードは、図11(A)に示すように、表示部5に表示される(ステップS47)。
【0023】
次に、電子ゲーム装置のCPU10はゲームキーGMの操作がなされた否かを判別する(ステップS48)。このゲームキーGMの操作がなされた判別されると、この後、ゲーム実行処理が行われる(ステップS49)。このゲーム実行処理では、電子カードの送信処理(図7)、電子カードの受信処理(図8)及びゲーム結果処理(図9)が行われる。以下に、各処理について説明する。
まず、電子カードの送信処理は図7に従って行われる。
図7は前述したゼネラルフローにおける「相手のゲーム装置への電子カードの送信処理」のフローを示す。
まず、電子ゲーム装置100のCPU10は、送信モードスイッチSMがオン操作されたか否かを判断する(ステップS70)が、このステップS70で、送信モードスイッチSMがオン操作されたと判断されたあと、更に、CPU10は、送信開始スイッチS2がオン操作されたか否かを判断する(ステップS71)。この結果、送信開始スイッチS2がオン操作されたと判断されると、先程選択された電子カードDKの送信が実行される(ステップS72)。
この電子カードDKの送信として外部へ送信されるものは、ゲームの結果表示後に使われるRAM18に記憶されている全部の電子カードDK1〜DKn(カード画像と関連情報)のほかに、対戦に使われる選択された電子カードDK(カード画像と関連情報)である。この後、このフローは終了する。
【0024】
また、 電子カードの受信処理は図8に従って行われる。
図8は、前述したゼネラルフローにおける「相手の電子ゲーム装置からの電子カードの受信処理」のフローを示す。
まず、電子ゲーム装置100のCPU10は、受信モードスイッチJMがオン操作されたか否かを判断する(ステップS80)が、このステップS80で、受信モードスイッチJMがオン操作されたと判断すると、自己の電子ゲーム装置100から送信された電子カードDK等が受信され、RAM18の画像エリア等へ、この受信された電子カードDK等が記憶される(ステップS81)。この記憶された電子カードDK等は相手の電子ゲーム装置200の表示部5には表示されない。
この受信処理として外部から受信されるものは、ゲームの結果表示後に使われる、相手のRAM18に記憶されている全部の電子カードDK1〜DKn(カード画像と関連情報)のほかに、対戦に使われる、相手が選択した電子カードDK(カード画像と関連情報)である。この後、このフローは終了する。
【0025】
さらに、ゲーム結果処理は、図9に従って行われる。
図9及び図10は前述したゼネラルフローにおける「電子ゲーム装置によるゲーム結果処理」のフローを示す。
この「ゲーム結果処理」は、自己の電子ゲーム装置と相手の電子ゲーム装置との間で行った対戦ゲームを判定し、この判定結果に応じた処理を行うするための処理である。
まず、ゲーム装置のCPU60は、対戦ゲームモードスイッチTGが操作されたか否かを判断し(ステップS90)、その結果、対戦ゲームモードスイッチTGが操作されたと判断された場合は、次のステップS91において、ゲームプログラムデータをゲームプログラムROM58から読み出す。この読み出されたゲームプログラムデータはRAM18のゲームプログラムエリアT6に記憶される(ステップS91)。この記憶されたゲームプログラムデータに従って、自己の電子ゲーム装置100の電子カードDKの関連情報と相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKの関連情報とを比較する。この比較前の状態または比較中の状態は、図11(B)に示すように、「対戦中」として、表示部5に、自己のカードは表面を上にして表示され、他方、相手のカードは裏面を上にして表示される。この後は、この比較結果に応じた処理を行う(ステップS92、ステップS93)。
【0026】
例えば、自己の電子ゲーム装置100の電子カードDKの関連情報である「攻撃力」が「3000」であり、相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKの関連情報である「攻撃力」が「4000」であれば、数値の大きい方が勝ちとなり、数値の小さい方が負けとなる。
この判定結果として、例えば、自己の電子ゲーム装置100の電子カードDKの勝ち、他方、相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKの負けとなった場合には、図12(B)に示すように、「対戦結果」として、表示部5に、自己のカード上に「勝」が表示され、他方、相手のカード上に「負」が表示される。
また、その後、この勝敗を視覚的に把握できるように、勝った方及び負けた方の電子カードDKとも、それのイラスト部分の形態が時間の経過に従って変化する。
例えば、勝った方の電子カードDKのイラスト部分の外観形態は、時間の経過に従って、勝った際の喜びの表情または体型の外観形態に変化する。逆に、負けた方の電子カードDKのイラスト部分の外観形態は、時間の経過に従って、負けた際の悲しみの表情または体型の外観形態に変化する。これらの状態は、図11(C)に示すように、表示部5に表示される(ステップS93)。この表示は、前述した画像エリアK2に記憶されている電子ペットの動作を表すための複数枚の静止画像を順番に読み出して表示させることにより、数秒間の動画として表現される。
【0027】
このゲームの勝敗の結果が表示されたあと、ゲームに勝った場合における電子ゲーム装置のCPU60は、コピーモードスイッチKPがオン操作されたか否かを判断する(ステップS94)が、このステップS94で、コピーモードスイッチKPがオン操作されたと判断すると、その後、CPU60は、表示部5に、「欲しいカードは?」のメッセージと相手のカードにおける「キャラクタの名前」の一覧を表示する(ステップS95)。
使用者はこれに従って、欲しいカードの「名前」を選択スイッチS1により選択することができる。選択スイッチS1がオン操作されたと判断する(ステップS96)と、その後、CPU60は、選択された相手の電子カードDKは、赤外線通信を介して、相手のRAM18から自己のRAM18へとコピー処理される(ステップS97)。このため、レアなカード等を自己のカードとして自己のRAM18に記憶し、対戦ゲーム等に使うことができる。
一方、ゲームに負けた場合における電子ゲーム装置のCPU60は、コピーモードスイッチKPがオン操作された後は相手の電子ゲーム装置のRAM18へコピーされるばかりでなく、対戦に使用したすべての電子カードDKは、ゲームには使用不可となる。ただし、その後の別なカードを用いての対戦ゲームにより予め定められた回数、連勝すると、自動的に使用不可が解除されて復活するようになっている。
【0028】
また、このゲームの勝敗の結果が表示されたあと、ゲームの双方の友情を図るためにカードの交換が可能である。このため、電子ゲーム装置のCPU60は、交換モードスイッチKKがオン操作されたか否かを判断する(ステップS98)が、このステップS98で、交換モードスイッチKKがオン操作されたと判断すると、その後、CPU60は、各電子ゲーム装置のRAM18に記憶されていた複数のカードのうち、同じカードを2枚以上が存在しているのか否かを検索する(ステップS99)。この検索は、相手のカードエリアと自己の画像用カードエリアとを検索することにより行う。この検索の結果、同じカードを2枚以上が存在していると判断された場合には、2枚以上同じカードの組の中から、1枚のカードを赤外線通信部を介してお互いに交換する交換処理が行われる(ステップS99A)。交換処理では相手のカードが、赤外線通信を介して、相手のRAM18から自己のRAM18へ移動される。
使用者はこれにより、自己の電子ゲーム装置に存在していないカードを自己のRAM18に記憶し、対戦ゲーム等に使うことができる。
【0029】
一方、ゲームの勝敗の結果は、前述したとおり、図12(B)及び図12(C)に示すように表示される(ステップS50)が、前述したゲーム装置間でのキャラクタ画像の交換等のほかに、ゲーム結果に応じた対応処理が行なわれる(ステップS51)。
すなわち、もしも、電子ゲーム装置100から、勝ちゲームの結果データが情報配信端末HSへ送信される(ステップS52A)と、情報配信端末HSは、この送られた勝ちゲームの結果データに応じた対応処理を行う(ステップS57)。
具体的に述べると、情報配信端末HSは、勝ちのゲーム結果データを受信する(ステップS52B)と、下記の2つのいずれかを行う。
すなわち、ゲームに勝った電子ゲーム装置100の保有者への特典として、人気の高いキャラクタ画像が描かれている、または「攻撃力」等のパワーの強い等の、予め定められている特別な電子カードを記憶部HS1内におけるROM(記憶部HS1)から読み出し、この読み出した特別な電子カードを記憶部HS1内におけるRAMへ格納したあとに、その特別な電子カードを電子ゲーム装置100に向けて送信する(ステップS52C)。
【0030】
例えば、図13(A)に示すように、「電子カード名」が「電子ペットN]、「種族名」が「犬族」、「攻撃力」が普通の攻撃力よりも格段に数値の大きな「8000」、「守備力」が普通の守備力よりも格段に数値の大きなの「7500」、「キャラクタ画像」が人気の高い「モモンガのモンガのキャラクタ画像KY」等のデータを備えている「特別な電子カード」をROM(記憶部HS1)から読み出し、特別な特典、恩賞として電子ゲーム装置100に向けて送信する。
これを受けて、電子ゲーム装置100は、特別な電子カードを受信したらこの受信された特別な電子カードをRAM18へ格納し、この格納された特別な電子カードを表示部5に表示する(ステップS52D)。
【0031】
一方、ステップS52Cに代えて、情報配信端末HSを備えている会社と提携しそれの指示に従って、特別な紙製カードを提供する提供店を電子ゲーム装置100にインターネットを通じて通知する。ゲームに勝った電子ゲーム装置100の保有者は、この通知を受け、提供店へ出かけて、特別な紙製カードを受け取ることができる。
または情報配信端末HSを備えている会社から、特別な紙製カードを郵送または宅配便にて、電子ゲーム装置100の保有者に対して送付する(ステップS52E)。ゲームに勝った電子ゲーム装置100の保有者は、この送付を受け、特別な紙製カードを入手することができる。
例えば、図13(B)に示すように、「カード名」が「電子ペットN]、「種族名」が「犬族」、「攻撃力」が普通の攻撃力よりも格段に数値の大きな「8000」、「守備力」が普通の守備力よりも格段に数値の大きなの「7500」、「キャラクタ画像」が人気の高い「モモンガのモンガのキャラクタ画像KY」等のデータが印刷されている「特別な紙製カード」を、特別な特典、恩賞として電子ゲーム装置100の保有者に対して送付する。
【0032】
逆に、もしも、電子ゲーム装置100から、負けゲームの結果データが情報配信端末HSへ送信される(ステップS53A)と、情報配信端末HSは、負けゲームのゲーム結果データに応じた対応処理を行う(ステップS57)。
具体的に述べると、情報配信端末HSは、負けゲームの結果データを情報配信端末HSが受信する(ステップS53B)と、これに応答して、電子カードの消去のための指示を電子ゲーム装置100に向けて送信する(ステップS53C)。電子ゲーム装置100は、これを受けて、いままで所持していた電子カードを表示部5の画面から消去するための画像消去処理を行う(ステップS53D)。または、ステップS53Cに代えて、次の二つのいずれかを行う。すなわち、一つはゲームに負けた電子ゲーム装置100の保有者に対して再度のゲームへの挑戦意欲を惹起させるために、挑戦用電子カードをROM(記憶部HS1)から読み出し、この読み出された挑戦用電子カードをRAM(記憶部HS1)へ格納し、この挑戦用電子カードを電子ゲーム装置100に向かって送信する(ステップS53E)。
電子ゲーム装置100は、挑戦用電子カードを受信したら、この受信された挑戦用電子カードをRAM18へ格納し、この格納された挑戦用電子カードを表示部5に表示する(ステップS53F)。
または特別な紙製カードまたは挑戦用電子カードを提供する提供店を通知する。または特別な紙製カードまたは挑戦用電子カードを郵送または宅配便にて、電子ゲーム装置100の所有者に対して送付する(ステップS53G)。
このようなシステム構成によれば、紙製カードDKAを用いて友達とカードゲームが可能であが、このほかに、この紙製カードDKAに印刷されているバーコード部BCを各電子ゲーム装置100、200に設けられているバーコード読取部BYにて読み取ると、これに対応する電子カードDKが情報配信端末HSから自動的に各電子ゲーム装置100、200に向かって配信される。各電子ゲーム装置100、200は、情報配信端末HSから配信された複数の電子カードDKの関連情報を赤外線通信にてゲーム相手へ通信して、その判定結果を各表示部5,5に表示させる。このため、各使用者は、いつでもどこでも気楽にカードゲームを紙製カードでも電子カードでも双方で楽しむことができる。
【0033】
また、この実施の形態によれば、カードゲームに使用するためのカード画像及びこのカード画像に関連する関連情報を含む電子カードを配信する情報配信端末とこの情報配信端末から受信した前記電子カードを用いてカードゲームを行いそのゲームの結果を表示部へ表示させる電子ゲーム装置とを備えた電子ゲームシステムを構成することができる。
なお、この実施の形態では、電子ゲーム装置100、2000同士のカードの交換等をを赤外線通信方式で行っているが、これに代えて、端子連結による通信方式、電波通信方式を採用してもよい。
また、前述した各実施の形態では、電子ゲーム装置100、200は情報配信端末HSからへ赤外線通信媒体を介して電子カードを配信してもらっているが、電波、電話回線、インターネット、有線コード等を媒体として、情報配信端末HSから電子カードを配信してもらっても良い。
また、この実施の形態では、電子ゲーム装置100,200を用いて電子ゲームを行うようにしているが、据え置き型のゲーム装置でも良い。
また、この実施の形態では、腕時計型の電子ゲーム装置100、200を用いているが、携帯電話機能を備えた携帯電話型、身体装着型の電子ゲーム装置を用いても良い。
更に、図1に示す本件の電子ゲーム装置100または200と同様な各機能を備えたアタッチメント形状の接続装置を、通話機能を備えた携帯電話(PHSタイプの携帯電話を含む)の下端部に電気的に接続し、この接続されたアタッチメント形状の接続装置に設けられたバーコード読取部BYにより紙製カードDKAのバーコード部BCのバーコードデータを読み取り、前述の図1〜図13に示すような処理を行うようにしても良い。
更に、図1に示す本件の電子ゲーム装置100または200と同様な各機能を、通話機能を備えた携帯電話(PHSタイプの携帯電話を含む)の下端部に一体的に内蔵し、この下端部に設けられたバーコード読取部BYにより紙製カードDKAのバーコード部BCのバーコードデータを読み取り、前述の図1〜図13に示すような処理を行うようにしても良い。
また、この実施の形態では、ゲーム結果に応じて、相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKをコピーさせる(複写させる)ようにしているが、ゲーム結果に応じて、例えば、相手の電子ゲーム装置200の電子カードDKを消去させる、使用不可とさせる、自己の電子カードとランダムに交換させるようにしても良い。
また、この実施の形態では、カード媒体として、紙で作製された紙製カードDKAを用いているが、プラスチック製、金属製、その他の材料で作製されたカードでも良い。
また、この実施の形態では、被読取部として、紙製カードDKAに印刷された一次元バーコード部BCを用い、これに形成されているバーコードデータを被読取データとして読取部により読み取っているが、二次元または三次元バーコード部でも、または磁気記録、光記録された記録部を用い、これに形成されている被読取データを読取部により読み取るようにしても良い。
また、この実施の形態では、バーコード読取部BYにより、紙製カードDKAに印刷されたバーコード部BCに形成されているバーコードデータを読み取っているが、バーコード読取部BYの代わりに、バーコード解読機能を備えたまたはバーコード解読機能部に接続された撮影部8を赤外線通信部9とともに、装置本体2のリストバンド3側の前端部、すなわち、リストバンド3、4のうち、12時側のリストバンド3方向の側部に設ける、すなわち、撮影部8と赤外線通信部9とが互いに所定の間隔をおいて接近して設け、この撮影部8を用いて、バーコード部BCに形成されているバーコードデータを読み取み取り、この読み取ったバーコードデータを用いて、電子カードの配信等を含む、前述の図1〜図13に示すような各種の処理をしてもらうように良い。
【0034】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、次のような効果を奏することができる。
請求項1及び請求項7記載の発明によれば、カード媒体に形成されている第1の被読取データを読み取り、この読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置に向かって送信することができる。そればかりでなく、相手側の電子ゲーム装置に向かって送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信されてきた第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信し、この受信された第2のデータを記憶した後、この記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させることができる。
【0035】
請求項6及び9請求項記載の発明によれば、相手の電子ゲーム装置から受信された第2の被読取データと前記記憶手段に記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態にかかる電子ゲームシステムの全体を示す平面図である。
【図2】2つの電子ゲーム装置の回路構成を示す全体ブロック図である。
【図3】(A)及び(B)が紙製カードを示す平面図、及び、情報配信端末内におけるROMのメモリ構成を示す図である。
【図4】電子ゲーム装置におけるRAMのメモリ構成を示す図である。
【図5】本実施の形態にかかる電子ゲーム装置の処理と情報配信端末の処理とを示す図である。
【図6】電子ゲーム装置によるバーコードの読み取り処理を示す図である。
【図7】ゲーム装置への電子カードの送信処理を示す図である。
【図8】ゲーム装置による電子カードの受信処理を示す図である。
【図9】ゲーム装置によるゲーム結果処理の前半部分を示す図である。
【図10】ゲーム装置によるゲーム結果処理の後半部分を示す図である。
【図11】(A)及び(B)は表示部における電子カードの表示例を示す図、及び、対戦中を示す図である。
【図12】(A)〜(C)はゲーム装置によるゲーム処理中における各表示例を示す図である。
【図13】(A)及び(B)は特別な電子カードを示す平面図、及び紙製カードを示す平面図である。
【符号の説明】
5 表示部
6 入力部
9 赤外線通信部
10 CPU
18 RAM
19 ROM
100、200 電子ゲーム装置
DK 電子カード
DKA 紙製カード
BC バーコード部
Claims (9)
- カード媒体に形成されている第1の被読取データを読み取るデータ読取手段と、
このデータ読取手段により読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置に向かって送信する送信手段と、
この送信手段により送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信された第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信する受信手段と、
この受信手段により受信された第2のデータを記憶する記憶手段と、
この記憶手段により記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させる表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする電子ゲーム装置。 - 前記データ読取手段、前記送信手段、前記受信手段、前記記憶手段及び前記表示制御手段は、ゲーム装置本体に備えていることを特徴とする請求項1記載の電子ゲーム装置。
- 前記ゲーム装置本体は、バンド部を備えているリスト装置本体であり、前記データ読取手段、前記送信手段及び前記受信手段は、前記リスト装置本体の一方の側部に互いに近接して備えられていることを特徴とする請求項2記載の電子ゲーム装置。
- 前記データ読取手段、前記送信手段及び前記受信手段は、前記ゲーム装置本体の一方の側部に互いに近接して備えられていることを特徴とする請求項2記載の電子ゲーム装置。
- 前記データ読取手段は、前記第1の被読取データを光学方法または電子撮像方法で読み取る読取手段を備えており、前記送信手段及び前記受信手段は、赤外線通信方法で前記第1及び第2のデータを送信及び受信する送受信手段を備えていることを特徴とする請求項1記載の電子ゲーム装置。
- 前記受信手段により受信された第2の被読取データと前記記憶手段に記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させるゲーム結果表示制御手段とを更に備えていることを特徴とする請求項1記載の電子ゲーム装置。
- 電子ゲーム装置に用いられる表示制御方法において、
カード媒体に形成されている第1の被読取データを読み取るデータ読取ステップと、
このデータ読取ステップにより読み取られた第1の被読取データ及び第1の電子カードのうちの少なくとも一方を第1のデータとして相手側の電子ゲーム装置に向かって送信する送信ステップと、
この送信ステップにより送信された第1のデータに対応して、前記電子ゲーム装置から送信された第2の被読取データ及び第2の電子カードのうちの少なくとも一方を第2のデータとして受信する受信ステップと、
この受信ステップにより受信された第2のデータを記憶する記憶ステップと、この記憶ステップにより記憶された第2のデータに含まれている第2の電子カードを表示部に表示させる表示制御ステップと、
を備えていることを特徴とする表示制御方法。 - 前記データ読取ステップは、前記第1の被読取データを光学方法または電子撮像方法で読み取る読取ステップを備えており、前記送信ステップ及び前記受信ステップは、赤外線通信方法で前記第1及び第2のデータを送信及び受信する送受信ステップを備えていることを特徴とする請求項7記載の表示制御方法。
- 前記受信ステップにより受信された第2の被読取データと前記記憶ステップに記憶されている第1の被読取データとに基づいてゲームを実行し、そのゲーム結果を前記表示部に表示させるゲーム結果表示制御ステップとを更に備えていることを特徴とする請求項7記載の表示制御方法。
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