JP2005261642A - エンタテインメント装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
撮影手段により撮影された画像を取り込み、取り込まれた画像を解析して、前記画像に写っているカードを認識する(S31〜S33)。つぎに、その画像のフレーム間差分をとって、カードの動きを検出する(S34、S35)。そして、認識されたカードおよび所定時間内に検出された動きの量に基づいて定まる処理を実行する(S36)。
【選択図】 図10
Description
まず、プレーヤーが提示するカード及びカードの向きを識別し、識別結果に基づいて処理を行うときの処理手順を、図7のフローチャートで説明する。
次に、カードの認識およびカード入力枠310内の動きの検出を組み合わせた入力受け付けについて、図10のフローチャートを用いて説明する。
次に、複数のカード入力枠を有するインタフェース画面での入力パターンについて、図11のフローチャートで説明する。
次に、攻撃のターゲットを指定してカードによる入力を行う入力パターンを説明する。すなわち、図12(b)に示すインタフェース画面302は、カード入力枠310とキャラクタ320が表示されている。そして、この画面302を含む重畳画像が表示装置3に表示されているとき、プレーヤーが手などでキャラクタ320に対して仮想的にタッチしながらカード入力枠310へカードを提示すると、タッチされているキャラクタ320をターゲットとして、提示したカードに対応する手段で攻撃を加えることができる。以下、処理の詳細について、図13のフローチャートで説明する。
次に、複数のカード入力枠を有するインタフェース画面での他の入力パターンについて、図14のフローチャートで説明する。
次に、図15に示すような、複数の攻撃用カード入力枠310c〜eと、複数の防御用カード入力枠310f〜hとを備えたインタフェース画面303での入力パターンについて説明する。
Claims (11)
- 撮影手段により撮影された画像を取り込む手段と、
取り込まれた前記画像を解析して、前記画像に写っているカードを認識する手段と、
前記画像を解析して、前記カードの動きを検出する手段と、
前記認識手段が認識した前記カードおよび前記動き検出手段が検出した動きの量に基づいて定まる処理を実行する手段と、を備えるエンタテインメント装置。 - 前記処理実行手段は、
前記認識されたカードと対応するキャラクタを選択し、
前記動き検出手段が検出した動きの量に基づいて、前記キャラクタの能力に関するパラメータを決定して、前記キャラクタを登場させるための処理を実行する請求項1記載のエンタテインメント装置。 - 前記認識手段は、前記カードに付されているバーコードを検出して前記カードを認識する請求項1記載のエンタテインメント装置。
- 入力を受け付けるための第1の領域と第2の領域とを含むコンピュータ画像を生成する手段と、
プレーヤーを撮影したビデオ画像を取り込む手段と、
前記ビデオ画像と、前記コンピュータ画像とを重ねて表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記コンピュータ画像の第1の領域と対応する、前記ビデオ画像の第1の対応領域の画像を解析し、前記第1の対応領域に前記プレーヤーが提示したカードを認識する手段と、
前記コンピュータ画像の第2の領域と対応する、前記ビデオ画像の第2の対応領域の画像を解析し、前記第2の対応領域に前記プレーヤーが仮想的にタッチしたことを検出する手段と、
前記タッチ検出手段により前記タッチが検出されると、前記カード認識手段による認識結果に基づいて処理を実行する手段と、を備えるエンタテインメント装置。 - 前記タッチ検出手段は、前記第2の対応領域内の動きを検出し、その動き量が所定以上であればタッチしたと判定する請求項3記載のエンタテインメント装置。
- 前記タッチ検出手段は、前記第2の対応領域内の所定の色の画素数が所定数以上であればタッチがあると判定する請求項4記載のエンタテインメント装置。
- 前記第2の領域にはキャラクタが表示されていて、
前記処理実行手段は、前記タッチ検出手段により前記タッチが検出されると、前記キャラクタに対して、前記カード認識手段が認識したカードに対応する手段で攻撃するための処理を実行する請求項4記載のエンタテインメント装置。 - 撮影手段により撮影された画像を取り込み、
取り込まれた前記画像を解析して、前記画像に写っているカードを認識し、
前記画像を解析して、前記カードの動きを検出し、
認識された前記カードおよび検出された前記動きの量に基づいて定まる処理を実行する、カードによる入力を受け付けて処理を実行する方法。 - コンピュータに実行されると、
撮影手段により撮影された画像を取り込み、
取り込まれた前記画像を解析して、前記画像に写っているカードを認識し、
前記画像を解析して、前記カードの動きを検出し、
認識された前記カードおよび検出された前記動きの量に基づいて実行する処理を決定する、カードによる入力を受け付けて実行する処理を決定するためのコンピュータプログラム。 - 入力を受け付けるための第1の領域と第2の領域とを含むコンピュータ画像を生成し、
プレーヤーを撮影したビデオ画像を取り込み、
前記ビデオ画像と、前記コンピュータ画像とを重ねて表示装置に表示させ、
前記コンピュータ画像の第1の領域と対応する、前記ビデオ画像の第1の対応領域の画像を解析し、前記第1の対応領域に前記プレーヤーが提示したカードを認識し、かつ、
前記コンピュータ画像の第2の領域と対応する、前記ビデオ画像の第2の対応領域の画像を解析し、前記第2の対応領域に前記プレーヤーが仮想的にタッチしたことを検出すると、認識された前記カードに基づいて定まる処理を実行する、情報処理方法。 - コンピュータに実行されると、
入力を受け付けるための第1の領域と第2の領域とを含むコンピュータ画像を生成し、
撮影手段がプレーヤーを撮影したビデオ画像を取り込み、
前記ビデオ画像と、前記コンピュータ画像とを重ねて表示装置に表示させ、
前記コンピュータ画像の第1の領域と対応する、前記ビデオ画像の第1の対応領域の画像を解析し、前記第1の対応領域に前記プレーヤーが提示したカードを認識し、
前記コンピュータ画像の第2の領域と対応する、前記ビデオ画像の第2の対応領域の画像を解析し、前記第2の対応領域に前記プレーヤーが仮想的にタッチしたことを検出し、
前記タッチが検出されると、認識された前記カードに基づいて処理を実行する、情報処理のためのコンピュータプログラム。
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