JP5325311B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
1つ以上の図形の組合せが処理の種類に対応付けられて記憶され、
実行部は、
選択された1つ以上の図形の組合せが記憶されている場合、当該選択された1つ以上の図形の組合せに対応付けられて記憶された種類の処理を実行し、
選択された1つ以上の図形の組合せが記憶されていない場合、所定の警告処理を実行する
ように構成することができる。
所定の警告処理は、選択された1つ以上の図形の組合せと記憶された組合せとの類似度に基づいた警告を発する処理である
ように構成することができる。
実行部は、
選択部によって1つの図形が選択されると、当該選択された1つの図形からゲーム情報を読み取り、当該読み取ったゲーム情報に対応付けられた処理を実行し、
選択部によって複数の図形が選択されると、当該選択された複数の図形のそれぞれからゲーム情報を読み取り、当該読み取ったゲーム情報から合成された情報に対応付けられた処理を実行する
ように構成することができる。
実行部は、当該ゲーム装置に記憶された他のゲーム情報を参照して、処理を実行する
ように構成することができる。
選択工程では、選択部が、検出された図形からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる。
実行工程では、実行部が、選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する。
図1は、本実施形態において用いられるゲーム用カードの概要を示す図である。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
次に、本発明の実施形態2について説明する。上記実施形態1でのゲーム装置300は、1つの情報図形110又は重畳図形130を検出して、検出した1つの図形がユーザによって選択された場合に、対応するキャラクタをゲーム内に出現させた。これに加え、本実施形態でのゲーム装置300は、複数の情報図形110を検出し、検出した複数の情報図形110のうち、ユーザによって選択された情報図形110の組合せをユーザに選択させ、選択された組合せに対応するキャラクタをゲーム内に出現させる。以下、説明する。
次に、本発明の実施形態3について説明する。上記実施形態2でのゲーム装置300は、ユーザから選択された1つ以上の情報図形110の組合せに対応付けられて記憶されたキャラクタを出現させた。これに対し、本実施形態でのゲーム装置300は、さらにゲーム装置300に記憶された他のゲーム情報を参照して、キャラクタを出現させる。以下、説明する。
次に、本発明の実施形態4について説明する。上記実施形態2でのゲーム装置300は、ユーザから選択された1つ以上の情報図形110の組合せに対応付けられて記憶されたキャラクタを出現させた。これに対し、本実施形態でのゲーム装置300は、複数の情報図形110が選択された場合に、複数の情報図形110から読み取られたゲーム情報を合成し、合成した情報に対応付けられて記憶されたキャラクタを出現させる。以下、説明する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形および応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。
(a)第1カード100aに記された情報図形110a。
(b)第2カード100bに記された周縁図形120bを第1カード100aの情報図形110aの上に重ねた重畳図形130a。
(c)第2カード100bに記された情報図形110b。
(d)第1カード100aに記された周縁図形120aを第2カード100bの情報図形110bの上に重ねた重畳図形130b。
110(110a,110b,110c) 情報図形
111 ガイド線
112 検出用シンボル
113 セル
120(120a,120b) 周縁図形
121 ガイド線
123 セル
130(130a,130b) 重畳図形
1 情報処理装置
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 操作キー
18 第1の表示部
19 第2の表示部
20 タッチパネル
21 カメラ
300 ゲーム装置
301 検出部
302 選択部
303 実行部
500 検出表示
600 合成データ
700 三角形
800 ガイド線
Claims (7)
- 複数の図形の組合せが処理の種類に対応付けられて記憶される記憶部、
1つ以上のカードに記された複数の図形を検出する検出部、
前記検出された複数の図形からいずれか複数の図形をユーザに選択させる選択部、
前記記憶部において前記選択された複数の図形の組合せに対応付けられて記憶された種類の処理を実行する実行部、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記実行部は、
前記選択された複数の図形の組合せが前記記憶部に記憶されている場合、前記記憶部において当該選択された複数の図形の組合せに対応付けられて記憶された種類の処理を実行し、
前記選択された複数の図形の組合せが前記記憶部に記憶されていない場合、所定の警告処理を実行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記実行部は、前記選択された複数の図形の組合せが前記記憶部に記憶されていない場合、前記選択された複数の図形の組合せと前記記憶部に記憶された組合せとの間で一致する図形の数が所定の条件を満たす場合と当該一致する図形の数が当該所定の条件を満たさない場合とで異なる警告メッセージを画面に表示し、又は、スピーカから発する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記所定の条件は、前記一致する図形の数が所定の閾値を超えた場合、又は、前記記憶部に記憶された組合せのうち前記一致する図形の数が求められた組合せを構成する図形の数に対する当該一致する図形の数の割合が所定の閾値を超えた場合に満たされる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記実行部は、当該ゲーム装置に記憶された他のゲーム情報を参照して、前記処理を実行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数の図形の組合せが処理の種類に対応付けられて記憶される記憶部、検出部、選択部、実行部を備えるゲーム装置が実行する制御方法であって、
前記検出部が、1つ以上のカードに記された複数の図形を検出する検出工程、
前記選択部が、前記検出された複数の図形からいずれか複数の図形をユーザに選択させる選択工程、
前記実行部が、前記記憶部において前記選択された複数の図形の組合せに対応付けられて記憶された種類の処理を実行する実行工程
を備えることを特徴とする制御方法。 - コンピュータを、複数の図形の組合せが処理の種類に対応付けられて記憶される記憶部を備えるゲーム装置として機能させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
1つ以上のカードに記された複数の図形を検出する検出部、
前記検出された複数の図形からいずれか複数の図形をユーザに選択させる選択部、
前記記憶部において前記選択された複数の図形の組合せに対応付けられて記憶された種類の処理を実行する実行部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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