WO2013141348A1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、ならびに、非一時的な記録媒体 - Google Patents

ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、ならびに、非一時的な記録媒体 Download PDF

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WO2013141348A1
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graphic
figures
character
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孝充 根本
靖 藤澤
修平 池田
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to a game device suitable for executing a game process based on information recorded on a card, a game device control method, a program, and a non-transitory recording medium.
  • AR augmented reality
  • a figure having a predetermined shape called an AR marker is arranged in the real world, and a photographing device photographs the real world including the AR marker. Then, an AR image in which the virtual object associated with the marker is superimposed on the captured real world image is generated.
  • Patent Document 1 discloses a technique for changing the shape, pattern, color, and the like of a virtual object associated with an AR marker.
  • the present invention solves the above-mentioned problems, and is suitable for executing a game process based on information recorded on a card, a game apparatus control method, a program, and a non-temporary process. It is an object to provide a simple recording medium.
  • a game apparatus is a game apparatus including an acquisition unit, a selection unit, and an execution unit, and is configured as follows.
  • the acquisition unit acquires graphic information written on one or more cards.
  • a card is a medium on which the figure can be identified so that it can be carried by hand.
  • the card is typically made of paper, but may be any material such as metal or plastic.
  • the card may have a certain thickness as long as a detecting device such as a camera can normally detect a superposed figure described later, that is, a figure obtained when two cards are superposed.
  • the graphic represents information that is two-dimensionally written on the surface of the card and can be read by the game device.
  • the figure here may be not only a simple shape such as a triangle or a quadrangle, but also an arbitrary shape, and may include characters, symbols, appropriate images, one-dimensional codes, two-dimensional codes, etc. Including.
  • the graphic may represent different information depending on the pattern or color. Note that the figure is not limited to a complete two-dimensional planar shape, and may have some unevenness, or may not be flat but curved.
  • the obtaining unit obtains the graphic information described on the card by detecting the graphic recorded on the card by a detection device such as a camera provided in the game device or installed outside the game device. .
  • a detection device such as a camera provided in the game device or installed outside the game device.
  • information on the graphic described on the card is prepared in advance in an appropriate storage device, and the acquisition unit reads out information on the graphic recorded on the card from the storage device, thereby obtaining information on the graphic recorded on the card. May be obtained.
  • the acquisition unit may acquire information on a graphic written on each of the plurality of cards.
  • the acquisition unit may acquire information on a plurality of figures detected simultaneously, or information on a plurality of figures detected sequentially. You may get it.
  • the selection unit allows the user to select any one or more figures from the acquired figure information.
  • the selection unit causes a user who plays a game on the game device to select any one or more of the graphics in the graphic information acquired by the acquisition unit. For example, when there is one figure for which information has been acquired, the user is allowed to decide whether or not to select that one figure. Alternatively, if there are three figures for which information has been acquired, select either three of them, select any two figures, select any one figure, or both Let the user decide not to select.
  • the selection unit provides the user with graphic information acquired by displaying the graphic from which information has been acquired on a screen included in the game device, and is selected by the user through an operation input device such as a controller or touch panel provided in the game device. By accepting the input information of the selected figure, the user is made to select one or more figures.
  • the execution unit executes processing associated with one or more selected figures.
  • the figure written on the card corresponds to various processes executed in the game device.
  • the execution unit executes a corresponding process when any one or more figures are selected from the user.
  • the execution unit may execute the processes associated with each of the selected figures at the same time or sequentially.
  • the process may be associated with a combination of a plurality of figures, and the execution unit may execute the process associated with the combination of the plurality of selected figures.
  • the game device of the present invention can acquire information on the graphic written on the card, and can change the progress of the game according to the graphic selected by the user among the graphic from which the information has been acquired. Therefore, the user can enjoy the game by incorporating the information of the card he / she owns into the virtual world in the game.
  • a combination of one or more figures is stored in association with the type of processing;
  • the execution part When a combination of one or more selected figures is stored, a process of a type stored in association with the selected one or more combination of figures is executed. If a combination of one or more selected figures is not stored, a predetermined warning process can be executed.
  • the type of processing executed by the execution unit is stored in association with one or more graphic combinations.
  • the combination of one or more figures is associated with the type of processing. For example, when there are three figures “A”, “B”, and “C”, “A, B “, A combination” A, C “, a combination” B, C ", and a combination” A, B, C ".
  • processing type may be associated not only with a combination of two or more figures but also with one figure “A”, for example.
  • figure combination it is called “one figure combination” in order to unify the combination of two or more figures and how to call them.
  • the execution unit executes the type of processing associated with the selected combination. In other words, the execution unit changes the processing of the game variously according to the selected combination.
  • the execution unit executes a predetermined warning process when the selected combination is not stored.
  • the warning process is a process for causing the user to recognize that there is no process corresponding to the selected combination.
  • the warning process may be a process for displaying the fact on the screen of the game device, or a predetermined sound is emitted from the speaker. It may be a process.
  • the game apparatus of the present invention can change the progress of the game in various ways according to the combination of figures selected by the user, and can enhance the interest of the game.
  • the predetermined warning process can be configured to issue a warning based on the similarity between the combination of one or more selected figures and the stored combination.
  • the similarity is an index of the proximity of the combination of one or more selected figures and the stored figure. For example, if there are a large number of figures that match the selected figure combination and the stored figure combination, the degree of similarity is relatively high. On the contrary, if the number of figures that match the selected figure combination and the stored figure combination is small, the similarity is relatively low.
  • the execution unit acquires such similarity and issues a warning based on the acquired similarity.
  • the game device of the present invention can allow the user to recognize whether or not the combination of the selected figures is close to the combination of the figures stored in association with the processing types. Therefore, the game device of the present invention can further enhance the user's interest when selecting a combination of figures.
  • the execution part When one graphic is selected by the selection unit, the game information is read from the selected single graphic, and the process associated with the read game information is executed. When a plurality of graphics are selected by the selection unit, game information is read from each of the selected plurality of graphics, and processing associated with information synthesized from the read game information is executed. be able to.
  • the execution unit acquires the process executed when a plurality of graphics are selected by the selection unit by combining game information read from the selected plurality of graphics.
  • synthesizing game information means generating new information based on each of game information read from a plurality of figures.
  • the execution unit executes processing associated with such synthesized information.
  • the execution unit virtually generates one figure by superimposing the selected plurality of figures or by extracting and combining each part. The same process as that executed when this one figure is selected is executed.
  • the game device of the present invention does not need to store the types of processing to be executed when a plurality of graphics are selected, for each combination of a plurality of graphics.
  • the type of processing can be suppressed.
  • the execution unit can be configured to execute processing with reference to other game information stored in the game device.
  • the other game information stored in the game device is information other than the processing information associated with the graphic described above among the information stored in the game device.
  • Other game information includes, for example, the current time, game play time, the stage being played, various statuses such as the level, power, and life of the player character, the score obtained in the game, user registration information, etc. The thing is mentioned.
  • the execution unit refers to such other game information and executes a process associated with the selected figure. Therefore, even when the same graphic is selected, the execution unit executes different processing according to other game information. For example, different processing may be executed depending on whether the user plays the game in the daytime or at night.
  • the game device of the present invention can increase the types of processing executed based on the selected figure. Thereby, even when the user has a small number of cards, the information obtained from the cards can be reflected in the progress of the game in various ways, so that the interest of the game can be further enhanced.
  • a game apparatus control method is a control method executed by a game apparatus including an acquisition unit, a selection unit, and an execution unit, and includes an acquisition step, a selection step, An execution process is provided.
  • the obtaining unit obtains information on a graphic written on one or more cards.
  • the selection unit causes the user to select any one or more figures from the acquired figure information.
  • the execution unit executes a process associated with one or more selected graphics.
  • a program according to a third aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the above game device and to cause the computer to execute each step of the above control method.
  • a non-transitory recording medium causes a computer to function as the above game device and causes the computer to execute each step of the above control method. Record the configured program.
  • program of the present invention can be recorded on a computer-readable non-transitory recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
  • a computer-readable non-transitory recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
  • the above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed.
  • the non-temporary recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
  • a game device it is possible to provide a game device, a game device control method, a program, and a non-temporary recording medium suitable for executing game processing based on information recorded on a card. .
  • 3 is a flowchart showing a flow of processing of the game device according to the first embodiment. It is a figure which shows the mode of a screen when three game cards are caught with the camera.
  • Embodiment 3 it is a figure which shows an example of the correspondence of the combination of the selected information figure, a user's skill level, and the character which appears in a game.
  • Embodiment 4 it is a conceptual diagram which shows a mode that the game information read from the selected information figure is synthesize
  • FIG. It is a figure which shows the other example of a structure of an information figure. It is a figure which shows the other example of a mode that the peripheral figure was piled up on the information figure. It is a figure which shows a mode that four figures are obtained from two game cards. It is a figure which shows another example of the card
  • FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game card used in the present embodiment.
  • the game card 100a has a vertically long rectangular shape, and has information on characters on the surface thereof that appear in a game played on a predetermined game device. Specifically, on the game card 100a, an illustration of a character is written on almost the upper half of the surface, and the character name “Character AAA”, level “1”, power “28”, Various statuses of the character such as life “54” are recorded.
  • the game card 100a will be described as providing a game combined with a predetermined game device described later.
  • the game device reads character information from the game card 100a, the character appears in the virtual world in the game.
  • the user can enjoy the game by causing the appearing characters to fight or raising the appearing characters.
  • the game card 100a has game character information for that purpose.
  • the size of the game card 100a is typically large enough that the user can hold it in one hand, for example.
  • the size of the game card 100a is not limited to this, and may be as small as a general copy sheet or as small as a stamp, for example.
  • the shape of the card is not limited to a rectangular shape, and may be a circular shape or an elliptical shape, or an arbitrary shape such as a polygonal shape or a shape of a specific character.
  • the card is typically made of paper, but may be any material such as metal or plastic.
  • the game card 100a has an information graphic 110a at the approximate center of the surface thereof.
  • the information graphic 110a is constituted by a so-called two-dimensional code, and expresses information on the character on which the illustration and the status are written so that the predetermined game device can read the information.
  • a two-dimensional code encodes information by dividing a square or rectangle into a plurality of cells (cells) and changing the color applied to each cell to black or white (or colorless), and is called a data matrix.
  • the information graphic 110a is configured as shown in FIG.
  • FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the information graphic 110a.
  • the information graphic 110a includes a guide line 111 drawn in black (colored) with a constant width on four sides of the edge and a detection symbol 112 drawn in black (colored) on a small square inside three corners. And having.
  • the guide line 111 and the detection symbol 112 have shapes that can use an existing library suitable for AR recognition, and these shapes can be appropriately changed.
  • a plurality of black or white square cells 113 are arranged vertically and horizontally so as to be surrounded by the guide line 111 and the three detection symbols 112.
  • Various kinds of information are encoded by the distribution pattern of black cells and white cells among the plurality of cells 113.
  • Such a plurality of cells 113 express information about the character drawn on the game card 100a.
  • what information is expressed for each cell 113 arranged in 6 rows and 6 columns is associated in advance.
  • the plurality of cells 113 include a character type, a character status level, a power level, a life level, etc.
  • the cells 113 constituting the information graphic 110a are not limited to being arranged in 6 rows and 6 columns, and the number of other rows and columns may be changed as appropriate depending on the application and hardware performance. Further, the information graphic 110a may be written on the peripheral edge of the game card 100, for example, without being written at the center of the game card 100.
  • FIG. 3 is a diagram showing an outline of another game card used in the present embodiment.
  • the game card 100b like the game card 100a, has a vertically long rectangular shape, and has information on characters on the surface that appear in a game played on a predetermined game device. Specifically, in the game card 100b, an illustration of a character is written on almost the upper half of the surface, and the character name “Character BBB”, level “2”, power “45”, Various statuses of the character such as life “68” are recorded.
  • the game card 100b has an information graphic 110b at the approximate center of the surface.
  • the information graphic 110b is composed of a two-dimensional code like the information graphic 110a, and expresses the information of the character drawn on the game card 100b so that it can be read by a predetermined game device. That is, the information graphic 110b has a plurality of cells arranged in a pattern different from that of the information graphic 110a, and expresses information of a character different from the information graphic 110a.
  • game cards 100 when the two game cards 100a and 100b are shown without distinction, they are referred to as game cards 100.
  • information figures 110a and 110b when the two information figures 110a and 110b are shown without distinction, they are referred to as information figures 110.
  • the game card 100b has a peripheral graphic 120b at the upper left corner of the surface.
  • the peripheral figure 120b constitutes a part of the two-dimensional code, and information that can be read by a predetermined game device is superimposed on the information figure 110 written on the other game card 100 from above. To express. More specifically, the peripheral figure 120b is configured as shown in FIG.
  • FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the peripheral graphic 120b.
  • the peripheral figure 120b includes a black (colored) guide line 121 drawn with a certain width on two sides of the edge, and a plurality of black or white square cells 123 arranged in three rows and three columns. Have. That is, the peripheral graphic 120b corresponds to a quarter of the information graphic 110.
  • the guide line 121 of the peripheral graphic 120b has the same width as the guide line 111 of the information graphic 110, and serves as a guide for overlapping the peripheral graphic 120b on the information graphic 110.
  • the figure is different from the information figure 110 and has a predetermined value. A new figure (superimposed figure) that can be detected by the game device can be obtained.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which the peripheral graphic 120b is overlaid on the information graphic 110a.
  • the game card 100b is placed over the game card 100a so that the upper left corner of the game card 100b is located near the center of the information graphic 110a written on the game card 100a. Has been.
  • the two-dimensional code composing the superimposed figure 130 is a three-row three-column cell corresponding to the lower right quarter portion of the six-row six-column cell of the information figure 110a, and the three rows of the peripheral figure 120b. Replaced by three columns of cells As a result, the two-dimensional code of the superimposed graphic 130 becomes a two-dimensional code different from the two-dimensional code of the information graphic 110a. That is, when such a superimposed graphic 130 is read by a predetermined game device, character information different from that obtained from the superimposed information graphic 110a is obtained.
  • FIG. 6 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical information processing apparatus in which a game apparatus capable of reading the information graphic 110 and the superimposed graphic 130 as described above is realized.
  • a description will be given with reference to FIG.
  • a portable game machine type information processing device in which a game device is realized, for example, a portable game machine or a portable type
  • Various other information processing apparatuses such as telephones, portable cameras, electronic devices such as smartphones, and the like can be given.
  • the information processing apparatus in which the game apparatus can be realized is not limited to a portable device, and may be a general video game apparatus, a business computer, or the like as long as it can detect a figure written on a card. Good.
  • the information processing apparatus 1 includes a processing control unit 10, a connector 11, a cartridge 12, a wireless communication unit 13, a communication controller 14, a sound amplifier 15, a speaker 16, an operation key 17, a first display unit 18, and a second display unit 19.
  • the processing control unit 10 includes a CPU (Central Processing Unit) core 10a, an image processing unit 10b, a VRAM (Video Random Access Memory) 10c, a WRAM (Work RAM) 10d, an LCD (Liquid Crystal Display) controller 10e, A touch panel controller 10f.
  • a CPU Central Processing Unit
  • an image processing unit 10b an image processing unit 10b
  • a VRAM Video Random Access Memory
  • WRAM Work RAM
  • LCD Liquid Crystal Display
  • a touch panel controller 10f A touch panel controller
  • the CPU core 10a controls the operation of the entire information processing apparatus 1 and is connected to each component to exchange control signals and data. Specifically, with the cartridge 12 mounted in the connector 11, a program or data stored in a ROM (Read Only Memory) 12a in the cartridge 12 is read and predetermined processing is executed.
  • ROM Read Only Memory
  • the image processing unit 10b processes the data read from the ROM 12a in the cartridge 12 and the data processed by the CPU core 10a, and stores this in the VRAM 10c.
  • the VRAM 10c is a frame memory that stores information for display, and stores image information processed by the image processing unit 10b and the like.
  • the WRAM 10d stores work data and the like necessary when the CPU core 10a executes various processes according to the program.
  • the LCD controller 10e controls the first display unit 18 and the second display unit 19 to display a predetermined display image.
  • the LCD controller 10 e converts the image information stored in the VRAM 10 c into a display signal at a predetermined synchronization timing, and outputs the display signal to the first display unit 18.
  • the LCD controller 10 e displays a predetermined instruction icon or the like on the second display unit 19.
  • the touch panel controller 10f detects a touch (touch) on the touch panel 20 with a touch pen or a user's finger. For example, in a state where a predetermined instruction icon or the like is displayed on the second display unit 19, detection of contact or release (leaving) on the touch panel 20 and their positions are detected.
  • the connector 11 is a terminal that can be detachably connected to the cartridge 12 and transmits / receives predetermined data to / from the cartridge 12 when the cartridge 12 is connected.
  • the cartridge 12 includes a ROM 12a and a RAM 12b.
  • the ROM 12a stores a program for realizing the game and image data, sound data, and the like accompanying the game.
  • the RAM 12b stores various data indicating the progress of the game.
  • the wireless communication unit 13 is a unit that performs wireless communication with a wireless communication unit of another information processing apparatus, and transmits / receives predetermined data via an antenna (not shown) (built-in antenna or the like).
  • the wireless communication unit 13 can also perform wireless LAN communication with a predetermined access point.
  • the wireless communication unit 13 is assigned a unique MAC (Media Access Control) address.
  • the communication controller 14 controls the wireless communication unit 13 and mediates communication performed between the processing control unit 10 and the processing control unit of another information processing apparatus in accordance with a predetermined protocol. Further, when the information processing apparatus 1 is connected to the Internet via a nearby wireless access point or the like, the processing control unit 10 and the wireless access point or the like are connected according to a protocol compliant with a wireless LAN (Local Area Network). Intermediary of wireless communication performed in
  • the sound amplifier 15 amplifies the audio signal generated by the processing control unit 10 and supplies it to the speaker 16.
  • the speaker 16 is composed of, for example, a stereo speaker and outputs predetermined sound effects, music sounds, and the like according to the audio signal amplified by the sound amplifier 15.
  • the operation key 17 is composed of a key switch or the like appropriately disposed in the information processing apparatus 1 and accepts a predetermined instruction input according to a user operation.
  • the operation keys 17 include buttons for adjusting the volume, knobs, and the like.
  • Each operation key 17 is provided with a pressure sensor and can detect which key is pressed. The user inputs various operation instructions to the information processing apparatus 1 by pressing such operation keys 17.
  • the first display unit 18 and the second display unit 19 include an LCD or the like, and appropriately display image data under the control of the LCD controller 10e.
  • the second display unit 19 appropriately displays selection buttons (icons) and the like necessary for the user or the like to touch the touch panel 20 and input a selection instruction.
  • the touch panel 20 is arranged so as to be superimposed on the front surface of the second display unit 19 and detects an input by a touch pen or a player's finger.
  • the touch panel 20 includes a resistive film type touch sensor panel and the like, detects a press (pressing) with a touch pen or the like, and outputs information (signal or the like) according to the coordinates.
  • the touch panel 20 may be a pressure-sensitive touch sensor panel that detects pressure from a touch pen or the like.
  • the camera 21 is incorporated in the upper chassis of the information processing apparatus 1 and photographs the back direction of the first display unit 18.
  • the camera 21 captures a landscape image to be displayed on the first display unit 18.
  • the camera 21 is configured to include a single focal point lens and an image sensor (CMOS, CCD, etc.) having a predetermined number of pixels, and the optical axis direction is determined at a predetermined focal length (view angle ⁇ ). Take a central image.
  • FIG. 7A and FIG. 7B are schematic diagrams showing an external appearance of a typical information processing apparatus 1 in which the game device according to the embodiment of the present invention is realized.
  • the information processing apparatus 1 is, for example, a portable game device, and each part is incorporated in the upper chassis Js and the lower chassis Ks as shown in FIG. 7A.
  • the upper chassis Js and the lower chassis Ks are pivotally supported at the joint, and can be opened and closed like a normal notebook type personal computer.
  • the first display unit 18 and the like are incorporated in the upper chassis Js.
  • the second display unit 19 and the touch panel 20 are incorporated in the lower chassis Ks.
  • a camera 21 is incorporated on the back side of the upper chassis Js.
  • the camera 21 photographs the back direction of the first display unit 18 with the upper chassis Js opened.
  • the camera 21 includes a single-focus lens, and can capture a range of an angle of view ⁇ that is somewhat wider than a human viewing angle (viewing angle when gazing).
  • FIG. 8 is a diagram showing a functional configuration of the game apparatus of the present invention realized by using the information processing apparatus 1.
  • the game apparatus 300 includes a detection unit 301, a selection unit 302, and an execution unit 303.
  • the detecting unit 301 detects the information graphic 110 written on the game card 100. Specifically, the detection unit 301 detects the information graphic 110 by determining whether there is an image obtained by photographing with the camera 21 that satisfies a predetermined detection condition. Data of the detected information graphic 110 is supplied to the selection unit 302. Such a detection part 301 is implement
  • the selection unit 302 allows the user to select the detected information graphic 110. Specifically, when the detection unit 301 detects the information graphic 110, the selection unit 302 displays that fact on the first display unit 18 and the like, and receives the user's input through an input device such as the touch panel 20 to detect the selection. The user decides whether or not the selected information graphic 110 is to be selected. The data of the selected information graphic 110 is supplied to the execution unit 303.
  • Such a selection unit 302 is realized, for example, by the cooperation of each unit such as the image processing unit 10b, the VRAM 10c, the WRAM 10d, and the LCD controller 10e under the control of the CPU core 10a.
  • the execution unit 303 executes a process associated with the selected information graphic 110. Specifically, the game apparatus 300 stores in advance processing related to the progress of the game corresponding to the information graphic 110 in the ROM 12a or the like in the cartridge 12. When the execution unit 303 receives the data of the information graphic 110 selected by the user from the selection unit 302, the execution unit 303 acquires and executes the process stored in association with the selected information graphic 110.
  • Such an execution unit 303 is realized, for example, by the cooperation of each unit such as the image processing unit 10b, the VRAM 10c, the WRAM 10d, and the LCD controller 10e under the control of the CPU core 10a.
  • FIG. 9A and FIG. 9B are diagrams showing a state when the detection unit 301 detects the information graphic 110a written on the game card 100a.
  • 9A is a diagram showing a state of the first display unit 18 (screen 18) when the game card 100a is captured by the camera 21, and
  • FIG. 9B is a diagram when the information graphic 110a is detected. It is a figure which shows the mode of the 1st display part 18 (screen 18).
  • the first display unit 18 is simply referred to as a screen 18.
  • an image including the game card 100a is displayed on the screen 18, as shown in FIG. 9A. More specifically, when the game card 100a fits within the angle of view ⁇ of the camera 21, the captured image data is generated by the CPU core 10a and the image processing unit 10b and stored in the VRAM 10c. Then, the LCD controller 10e reads out the image data stored in the VRAM 10c and displays it on the screen 18.
  • the detection unit 301 detects the information graphic 110a from the image. More specifically, a library for AR recognition is stored in advance in the ROM 12 a in the cartridge 12. Then, the detection unit 301 determines whether or not the photographed image data stored in the VRAM 10c includes a two-dimensional code guide line 111 and a detection symbol 112 that match the library. The information image 110a is detected.
  • the selection unit 302 displays on the screen 18 that the information graphic 110a has been detected, thereby allowing the user to select the detected information graphic 110a. Specifically, as illustrated in FIG. 9B, the selection unit 302 displays a message “A character has been found. Do you want to acquire it?” On the screen 18 by a function of the LCD controller 10 e or the like. In addition, the selection unit 302 displays a predetermined detection display 500 at a position in the screen 18 where the information graphic 110a is detected. The detection display 500 allows the user to recognize where the information graphic 110a has been detected while adding a certain effect.
  • the user gives an operation instruction as to whether or not to select the detected information graphic 110a via the input device such as the operation key 17 or the touch panel 20.
  • the execution unit 303 causes the character associated with the selected information graphic 110a to appear in the virtual space of the game played by the user. .
  • FIG. 10 is a diagram showing a state of the screen 18 after the information graphic 110a is selected.
  • the execution unit 303 displays the illustration of the character associated with the selected information graphic 110a on the screen 18 with a certain effect that gives a sense of accomplishment. A large message is displayed, and a message “Get the character AAA !” is displayed on the screen 18.
  • the execution unit 303 performs a two-dimensional operation based on the guide line 111 and the three detection symbols 112 in the image in which the selected information graphic 110a is captured. The position, size, and orientation of the code are determined, and the distribution pattern of the cells 113 arranged in 6 rows and 6 columns is read. Then, the execution unit 303 reads information such as the character type and status indicated by each of the cells constituting the read distribution pattern, causes the character corresponding to the read information to appear in the game, and is operable by the user To.
  • the game apparatus 300 can obtain character information not only from the information graphic 110 but also from the superimposed graphic 130 in which the peripheral graphic 120 is superimposed on the information graphic 110.
  • FIG. 11A and FIG. 11B are diagrams illustrating a state when the detection unit 301 detects the superimposed figure 130.
  • FIG. 11A is a diagram showing a state of the screen 18 when two superimposed game cards 100a and 100b are captured by the camera 21, and
  • FIG. 11B is a screen when the superimposed figure 130 is detected. It is a figure which shows the mode of 18.
  • FIG. 11A is a diagram showing a state of the screen 18 when two superimposed game cards 100a and 100b are captured by the camera 21, and
  • FIG. 11B is a screen when the superimposed figure 130 is detected. It is a figure which shows the mode of 18.
  • FIG. 11A is a diagram showing a state of the screen 18 when two superimposed game cards 100a and 100b are captured by the camera 21, and
  • FIG. 11B is a screen when the superimposed figure 130 is detected. It is a figure which shows the mode of 18.
  • FIG. 11A is a diagram showing a state of the screen 18 when two superimposed game cards 100
  • the screen 18 shown in FIG. 11A displays a state in which the superimposed graphic 130 is formed by the information graphic 110a written on the game card 100a and the peripheral graphic 120b written on the game card 100b.
  • the superimposed figure 130 formed in this way is detected by the detection unit 301. That is, the detection unit 301 is appropriately shaped to have a predetermined guide line 111 and three detection symbols 112 in order to detect a two-dimensional code that matches an AR recognition library stored in advance. If it is a superimposed figure 130, it is detected in the same manner as the information figure 110.
  • the selection unit 302 displays the fact on the screen 18 to allow the user to select the detected superimposed figure 130. Specifically, as shown in FIG. 11B, the selection unit 302 displays a message “A character has been found. 302 displays a predetermined detection display 500 at a position in the screen 18 where the superimposed figure 130 is detected.
  • the execution unit 303 displays a character associated with the selected superimposed figure 130 in a virtual game played by the user. Appear in space.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating a state of the screen 18 after the superimposed figure 130 is selected.
  • the execution unit 303 displays a large illustration of the character associated with the selected superimposed graphic 130 on the screen 18 with a certain effect, and says “Get the character ZZZ!”. A message is displayed on the screen 18.
  • the character that appears at this time is different from the character corresponding to the information graphic 110a of the stacked game card 100a. That is, in the superposed graphic 130, a part of the 6-row 6-column cell included in the information graphic 110a is replaced with a cell included in the peripheral graphic 120b. Therefore, the cell distribution pattern of the superimposed graphic 130 is different from the cell distribution pattern of the information graphic 110a, and expresses a different character.
  • FIG. 13 is a flowchart showing a process flow according to the game apparatus 300 of the present embodiment. The processing flow realized in the present embodiment that has been described so far will be summarized below.
  • the CPU core 10a When the processing of the game apparatus 300 is started, the CPU core 10a performs various initialization processes and then advances the game (step S1301). That is, the CPU core 10a reads the game program stored in the ROM 12a in the cartridge 12, and advances the game while outputting image data and sound data and receiving operation input from the user.
  • the CPU core 10a determines whether or not the character acquisition mode has been entered (step S1302). For example, the CPU core 10a determines whether or not there is an instruction input from the user to shift to a mode for acquiring a character from the game card 100 during the progress of the game.
  • step S1302 If the character acquisition mode is not entered (step S1302; NO), the process returns to step S1301. That is, the CPU core 10a continues the game.
  • the LCD controller 10e displays an image captured by the camera 21 on the screen 18 (step S1303).
  • the LCD controller 10e waits for a predetermined synchronization timing, and displays the image data representing the landscape within the angle of view ⁇ of the camera 21 incorporated on the back side of the upper chassis Js of the game apparatus 300 on the screen 18. indicate.
  • the detection unit 301 determines whether the information graphic 110 or the superimposed graphic 130 is detected in the captured image (step S1304). That is, the detection unit 301 determines whether or not a photographed image by the camera 21 includes a two-dimensional code guide line 111 and a detection symbol 112 that match a predetermined library. For example, when the information graphic 110 written on the game card 100 is within the angle of view ⁇ of the camera 21, the information graphic 110 is detected. Further, when the superimposed figure 130 formed by overlapping the two game cards 100 is within the angle of view ⁇ of the camera 21, the superimposed figure 130 is detected.
  • step S1304 If the information graphic 110 or the superimposed graphic 130 is not detected (step S1304; NO), the process returns to step S1303. That is, if these figures are not detected, the LCD controller 10e continues to display the captured image on the screen 18.
  • the selection unit 302 waits for a predetermined synchronization timing and displays the detection on the screen 18 (step S1305). For example, as shown in FIG. 9B, the selection unit 302 displays a predetermined message on the screen 18 by the function of the LCD controller 10e and the like, and at the position in the screen 18 where the information graphic 110 or the superimposed graphic 130 is detected. A predetermined detection display 500 is displayed. Thereby, the user can recognize to the user that the information graphic 110 or the superimposed graphic 130 has been detected.
  • the selection unit 302 determines whether or not the detected graphic has been selected (step S1306). That is, the selection unit 302 receives an operation instruction from the user as to whether to select the detected information graphic 110 or the superimposed graphic 130 via an input device such as the operation key 17 or the touch panel 20.
  • step S1306 If the detected graphic is not selected (step S1306; NO), the process returns to step S1305. That is, if the detected graphic is not selected, the selection unit 302 continues to display on the screen 18 that the information graphic 110 has been detected.
  • the execution unit 303 causes the character associated with the selected graphic to appear in the game (step S1307). That is, the execution unit 303 reads the distribution pattern of a plurality of cells included in the selected graphic and causes the character represented by the read distribution pattern to appear in the game.
  • step S1301 a process of adding a newly appearing character to advance the game is executed. Then, when the mode is shifted to the character acquisition mode while the game is in progress, the character acquisition process in step S1303 and subsequent steps is executed again.
  • the game apparatus 300 detects the information graphic 110 and the superimposed graphic 130 written on the game card 100 and responds to the case where the detected graphic is selected by the user. Make the character appear in the game. As a result, the user can enjoy the game by incorporating various characters from the game card 100 he / she owns into the virtual world in the game.
  • the superimposed figure 130 is formed by overlapping the two game cards 100. Therefore, the game card 100 according to the present embodiment can express the superimposed graphic 130 without a gap between the two game cards 100.
  • a single figure is formed by arranging a plurality of cards with partial figures adjacent to each other, even if the card is rounded, it is possible to form a figure by overlapping, It is advantageous in that it is easy for children to handle because it can hold two cards with one hand.
  • the game apparatus 300 in the first embodiment detects one information graphic 110 or the superimposed graphic 130, and when the detected single graphic is selected by the user, the corresponding character appears in the game.
  • the game apparatus 300 according to the present embodiment detects a plurality of information graphics 110, causes the user to select a combination of the information graphics 110 selected by the user from the detected plurality of information graphics 110, and selects Characters corresponding to the combination thus made appear in the game. This will be described below.
  • FIG. 14A and FIG. 14B are diagrams showing a state when the detection unit 301 detects the information graphic 110 written on each of the three game cards 100.
  • 14A is a diagram illustrating a state of the screen 18 when the three game cards 100 arranged adjacent to each other are captured by the camera 21, and
  • FIG. 14B is a diagram illustrating the three game cards 100. It is a figure which shows the mode of the screen 18 when three performed information figures 110 are detected.
  • the three game cards 100a to 100c displayed on the screen 18 are cards corresponding to different characters.
  • the game card 100a is a card of a character named “Character AAA” and has an information graphic 110a corresponding to this character.
  • the game card 100b is a card of a character named “Character BBB”, and has an information graphic 110b corresponding to this character.
  • the game card 100c is a card of a character named “Character CCC”, and has an information graphic 110c corresponding to this character.
  • the detection unit 301 When such three game cards 100a to 100c are captured by the camera 21 of the game apparatus 300 and an image as shown in FIG. 14A is generated, the detection unit 301 has three information graphics among the images. 110a to 110c are detected. More specifically, the detection unit 301 determines whether or not the captured image data includes a guide line 111 and a detection symbol 112 of a two-dimensional code that match a predetermined library. Three information figures 110a to 110c are detected.
  • the selection unit 302 displays the detection information on the screen 18 to allow the user to select the detected information figures 110a to 110c. Specifically, as illustrated in FIG. 14B, the selection unit 302 displays a message “A character has been found. Do you want to acquire it?” On the screen 18. At this time, the selection unit 302 displays a predetermined detection display 500 at each position in the screen 18 where the three information figures 110a to 110c are detected. Thereby, the user can recognize that three information figures 110 were detected instead of one.
  • an image on which three detection displays 500 as shown in FIG. 14B displayed on the screen 18 (first display unit 18) are displayed is displayed on the second display unit 19 on which the touch panel 20 is superimposed. You may be made to do.
  • the user can efficiently select the information graphic 110 by touching the position in the touch panel 20 on which the detection display 500 of the information graphic 110 to be selected is displayed.
  • the user wants to select two information figures 110a and 110b among the detected three information figures 110a to 110c
  • the user selects the position of the detection display 500 of the information figure 110a in the touch panel 20 and the information figure 110b.
  • the position of the detection display 500 is touched simultaneously or sequentially, and the fact that the selection has been completed is input to the game device 300 via the input device such as the operation key 17.
  • the execution unit 303 stores a combination of the selected one or more information figures 110. It is determined whether or not. More specifically, in the present embodiment, some of the combinations of the information graphics 110 are prestored in association with a process for causing a character to newly appear in the game. Then, the execution unit 303 determines whether or not the combination of the selected information graphics 110 is stored in advance associated with the process of causing the character to appear. Execute the process that causes
  • FIG. 15 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between the combination of the selected information graphic 110 and the character appearing in the game.
  • the correspondence as shown in FIG. 15 is stored in advance in the ROM 12a in the cartridge 12.
  • a combination of two information graphics 110 of a character AAA and a character BBB is associated with a process of causing the character ZZZ to appear in the game. Further, the combination of the three information graphics 110 of the character AAA, the character BBB, and the character CCC is associated with the process of causing the character TTT to appear in the game. In addition, various combinations of characters are associated with processing for causing a specific character to appear in the game.
  • FIG. 15 only a combination of two or three information graphics 110 is shown, but a combination of four or more information graphics 110 is associated with a process for causing a character to newly appear in the game. It may be stored. Further, although not shown for easy understanding, not only a combination of two or more information graphics 110 but also a single character corresponding to each information graphic 110 newly appears in the game. It is stored in association with the processing to be performed.
  • the execution unit 303 reads out such correspondence from the ROM 12a in the cartridge 12 and determines whether or not there is a process for causing a character associated with the selected combination of one or more information figures 110 to appear. . Then, based on this determination, the execution unit 303 executes processing as shown in FIG. 16A or FIG. 16B.
  • FIG. 16A and FIG. 16B are views showing a state of the screen 18 after a combination of one or more information figures 110 is selected by the user.
  • FIG. 16A is a diagram showing the state of the screen 18 when the combination of the selected information graphic 110 is stored
  • FIG. 16B is the case where the combination of the selected information graphic 110 is not stored. It is a figure which shows the mode of the screen 18 of.
  • the execution part 303 performs the process which makes this character ZZZ appear. Specifically, as shown in FIG. 16A, the execution unit 303 displays the illustration of the character ZZZ on the screen 18 with a certain effect that makes a sense of achievement large, and displays a message “Get the character ZZZ!” On the screen. 18 is displayed.
  • the execution unit 303 performs a predetermined warning process for causing the user to recognize that the character has not been acquired. Execute. Specifically, as shown in FIG. 16B, the execution unit 303 displays a message “Taitai ...” on the screen 18 together with a certain effect that makes the user feel embarrassed.
  • the execution unit 303 may obtain the similarity between the selected combination and the combination stored in association with the appearing character, and may execute a warning process based on the obtained similarity.
  • the similarity is an index of the closeness between the selected combination and the stored combination.
  • the execution unit 303 obtains a similarity to the selected combination for each of the stored combinations. Then, when the maximum similarity among the obtained similarities satisfies a predetermined condition, display processing may be performed to make the user recognize that the similarity is high.
  • the execution unit 303 displays the stored combination with a message “Amazing ...”.
  • the character corresponding to the combination having the maximum similarity is displayed on the screen 18 with a dotted line.
  • the predetermined conditions for executing such display processing may be determined in any way. For example, a predetermined condition may be satisfied when three information figures 110 are selected from the combination of four stored information figures 110. For example, the predetermined condition may be satisfied when the number of matching information figures 110 exceeds a predetermined threshold when the selected combination is compared with the stored combination. The predetermined condition may be satisfied when the ratio of the matching information graphic 110 to the stored combination exceeds a predetermined threshold. Alternatively, the predetermined condition may be satisfied when the selected combination includes any of the stored combinations.
  • FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing according to the game apparatus 300 of the present embodiment. The processing flow realized in the present embodiment that has been described so far will be summarized below.
  • the CPU core 10a When the processing of the game device 300 is started, the CPU core 10a performs various initialization processes and then advances the game (step S1801). That is, the CPU core 10a reads the game program stored in the ROM 12a in the cartridge 12, and advances the game while outputting image data and sound data and receiving operation input from the user.
  • the CPU core 10a determines whether or not the character acquisition mode has been entered (step S1802). For example, the CPU core 10a determines whether or not there is an instruction input from the user to shift to a mode for acquiring a character from the information graphic 110 written on the game card 100 while the game is in progress.
  • step S1802 If the character acquisition mode is not entered (step S1802; NO), the process returns to step S1801. That is, the CPU core 10a continues the game.
  • the LCD controller 10e displays an image captured by the camera 21 on the screen 18 (step S1803). In other words, the LCD controller 10e waits for a predetermined synchronization timing, and displays the image data representing the landscape within the angle of view ⁇ of the camera 21 incorporated on the back side of the upper chassis Js of the game apparatus 300 on the screen 18. indicate.
  • the detection unit 301 determines whether or not one or more information figures 110 are detected in the captured image (step S1804). That is, the detection unit 301 determines whether or not a photographed image by the camera 21 includes a two-dimensional code guide line 111 and a detection symbol 112 that match a predetermined library. For example, when the information figures 110 written on the plurality of game cards 100 are within the angle of view ⁇ of the camera 21, the plurality of information figures 110 are detected.
  • step S1804 If one or more information figures 110 are not detected (step S1804; NO), the process returns to step S1803. That is, if the information graphic 110 is not detected, the LCD controller 10e continues to display the captured image on the screen 18.
  • the selection unit 302 waits for a predetermined synchronization timing and displays on the screen 18 that the information graphic 110 has been detected (step S1805). For example, as shown in FIG. 14B, the selection unit 302 displays a predetermined message on the screen 18 by the function of the LCD controller 10e and the like, and at a position in the screen 18 where the information graphics 110a to 110c are detected. The detection display 500 is displayed. Thereby, the user can recognize that the information graphic 110 has been detected.
  • the selection unit 302 determines whether or not one or more detected information figures 110 have been selected (step S1806). That is, the selection unit 302 sends an operation instruction from the user as to whether or not to select any one or more of the detected information figures 110 via an input device such as the operation key 17 or the touch panel 20. And accept.
  • step S1806 If the information graphic 110 is not selected (step S1806; NO), the process returns to step S1805. That is, if the information graphic 110 is not selected, the selection unit 302 continues to display on the screen 18 that the information graphic 110 has been detected.
  • step S1806 determines whether or not the combination of the selected information graphic 110 is stored (step S1807). That is, the execution unit 303 reads the cell distribution pattern of the selected information graphic 110 and acquires information on the character represented by the read distribution pattern. Then, the execution unit 303 determines whether the acquired combination of characters is included in the correspondence as shown in FIG.
  • the execution unit 303 When the combination of the selected information graphic 110 is stored (step S1807; YES), the execution unit 303 causes a character associated with the selected combination to appear in the game (step S1808). That is, the execution unit 303 executes processing for acquiring character information associated with the selected combination from the ROM 12a or the like in the cartridge 12 and causing it to appear in the acquired game. For example, as illustrated in FIG. 16A, the execution unit 303 displays on the screen 18 an illustration of a character associated with a combination of the information graphic 110 selected together with a predetermined message.
  • the execution unit 303 executes a predetermined warning process (step S1809).
  • the execution unit 303 causes the user to recognize that the character has not been acquired based on a predetermined effect and a message.
  • the execution unit 303 may obtain a similarity between the combination of the selected information graphic 110 and the stored combination of the information graphic 110, and issue a warning based on the obtained similarity.
  • step S1801 a process of adding a newly appearing character to advance the game is executed. Then, when the mode is shifted to the character acquisition mode while the game is in progress, the character acquisition process in step S1803 and subsequent steps is executed again.
  • the game apparatus 300 detects one or more information graphics 110, and among the detected information graphics 110, a combination of one or more information graphics 110 selected by the user is obtained.
  • the user makes a selection, and a character corresponding to the selected combination appears in the game.
  • the game apparatus 300 according to the present embodiment can change the progress of the game in various ways according to the combination of one or more information graphics 110 selected by the user, and can enhance the interest of the game. .
  • the game apparatus 300 causes a character stored in association with a combination of one or more information graphics 110 selected by the user to appear.
  • the game apparatus 300 in the present embodiment further causes a character to appear with reference to other game information stored in the game apparatus 300. This will be described below.
  • FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the combination of the selected information graphic 110 and the skill level of the user and the characters appearing in the game.
  • the correspondence as shown in FIG. 19 is stored in advance in the ROM 12a in the cartridge 12, for example.
  • the execution unit 303 causes a character to appear in the game based on this correspondence.
  • the user's skill level is game information determined based on the user's past play contents. For example, a user who has acquired a high score in the game is associated with a high skill level, and a user who has acquired only a low score is associated with a low skill level. Thus, the skill level is variously changed depending on the user's play content, and is stored in the RAM 12b or the like each time.
  • the character appearing in the game changes according to the skill level of the user.
  • the game apparatus 300 causes a character to appear in the game with reference to information on the skill level of the user in addition to the combination of the information figures 110 selected by the user.
  • the types of characters that appear in the game can be increased, and the fun of the game can be further enhanced.
  • the game apparatus 300 according to the second embodiment causes a character stored in association with a combination of one or more information graphics 110 selected by the user to appear.
  • the game apparatus 300 according to the present embodiment synthesizes game information read from the plurality of information figures 110 and stores it in association with the synthesized information. Character appears. This will be described below.
  • FIG. 20 is a conceptual diagram showing how game information read from the information graphic 110 selected by the user is synthesized.
  • FIG. 20 conceptually illustrates how the synthesized data 600 is synthesized as information synthesized from the information graphic 110a and the information graphic 110b having different cell distribution patterns.
  • the execution unit 303 reads the cell distribution pattern data of the two information graphics 110a and 110b stored in the VRAM 10c or the like. Then, a part is extracted from the read data. For example, as illustrated in FIG. 20, the execution unit 303 extracts, from the information graphic 110a, data of cells in the left half of the plurality of cells in 6 rows and 3 columns. On the other hand, the execution unit 303 extracts 6-row, 3-column cell data in the right half of the plurality of cells from the information graphic 110b.
  • the execution unit 303 combines the cell data extracted from the two information figures 110a and 110b to synthesize the composite data 600 representing the 6-row 6-column cell.
  • the distribution pattern of the cells of the composite data 600 is such that the left half 6 rows by 3 columns cells have the same distribution as the left half 6 rows 3 columns cells constituting the information graphic 110a.
  • the right half 6 rows by 3 columns cells have the same distribution pattern as the right half 6 rows by 3 columns cells constituting the information graphic 110b.
  • the execution unit 303 generates composite data 600 representing such a cell distribution pattern and stores it in the WRAM 10d or the like. Then, the character stored in association with the cell distribution pattern represented by the stored composite data 600 appears in the game.
  • the position of the cell extracted from the two information figures 110a and 110b may be determined randomly based on a random number. Further, the position of the cell to be extracted may be determined based on other game information stored in the game apparatus 300, such as the skill level of the user and the current time.
  • composite data 600 is not limited to the case where two information figures 110a and 110b are selected, but can be similarly synthesized even when three or more information figures 110 are selected.
  • the game apparatus 300 synthesizes the composite data 600 when a plurality of information figures 110 are selected, and stores the composite data 600 in association with the cell distribution pattern of the composite data 600. Character appears.
  • the game apparatus 300 according to the present embodiment can store the correspondence between the combination of a plurality of information graphics 110 and the appearing characters as shown in FIG. When a plurality of information figures 110 are selected, a new character can appear in the game.
  • the detection unit 301 detects the information graphic 110 and the superimposed graphic 130 by the function of the camera 21 provided in the game apparatus 300.
  • a detection device for detecting a figure such as the camera 21 may be installed outside the game device.
  • each unit in the embodiment may be appropriately distributed in the external device.
  • FIG. 21 shows an outline of the configuration of the game device according to the fifth embodiment.
  • the game device 900 includes an acquisition unit 901, a selection unit 902, and an execution unit 903.
  • the acquisition unit 901 acquires information on the information graphic 110 or the superimposed graphic 130 written on the game card 100.
  • the acquisition unit 901 acquires information such as the information graphic 110 by capturing the information graphic 110 or the like recorded on the game card 100 with a camera or the like and receiving information obtained by the imaging from the camera.
  • information related to the information graphic 110 or the superimposed graphic 130 recorded on the game card 100 is prepared in advance in a storage device such as the ROM 12a, and the acquisition unit 901 corresponds to the information graphic 110 captured by a camera or the like.
  • the information such as the information graphic 110 is acquired by reading the information to be stored from the storage device. Then, the acquisition unit 901 supplies information such as the acquired information graphic 110 to the selection unit 902.
  • the acquisition unit 901 may function as the detection unit 301 itself in the first to fourth embodiments.
  • a detection device such as a camera
  • the detection result obtained by the detection device is acquired according to the information after the calculation processing or the detection result.
  • the selection unit 902 causes the user to select any one or more figures from the information such as the acquired information figure 110. Then, the selection unit 902 supplies information on the selected graphic to the execution unit 903. That is, the selection unit 903 functions as the selection unit 302 in the first to fourth embodiments.
  • the execution unit 903 executes processing associated with one or more selected figures. That is, the execution unit 903 functions as the execution unit 303 in the first to fourth embodiments.
  • the game device 900 can be recorded on the game card 100 even when the detection device that detects the information graphic 110 and the superimposed graphic 130 is installed outside the game device 900.
  • the game can be progressed by incorporating information on simple figures.
  • the execution unit 303 when one or more information graphics 110 are selected by the user, the execution unit 303 causes a character associated with the selected information graphics 110 to appear in the game played by the user. It was.
  • the process associated with the information graphic 110 is not limited to the process of causing a character to appear in the game.
  • the execution unit 303 sets the selected information graphic 110 to the selected information graphic 110. You may make it make the matched stage appear newly.
  • the execution unit 303 newly causes an item associated with the selected information graphic 110 to appear. Alternatively, the ability value of the player character may be improved based on the selected information graphic 110.
  • the information graphic 110 is a two-dimensional code in which a plurality of black or white cells are arranged vertically and horizontally.
  • the information graphic 110 in the present invention is not limited to a two-dimensional code.
  • the information graphic 110 may be an arbitrary graphic, a character string, a symbol, an appropriate image, or the like, or may express different information depending on a pattern or color attached to the information graphic 110.
  • the information graphic 110 may be a one-dimensional code such as a so-called barcode that encodes information by changing the interval and thickness when arranging a plurality of line segments. That is, the information graphic 110 may be any graphic as long as the detection unit 301 of the game apparatus 300 can be detected separately from other information written on the card.
  • the information graphic 110 may be configured by a relatively simple shape in which guide lines 111 are drawn on four sides of the edge and a triangle 700 is provided on the inside.
  • the superimposed figure 130 may be configured by overlapping such shapes.
  • the correspondence between the shape that can be selected by the selection unit 302 and the processing is stored in advance in the ROM 12a of the cartridge 12, and the execution unit 303 corresponds to the shape that forms the selected information graphic 110 or superimposed graphic 130. Read and execute the process.
  • the superimposed figure 130 is formed by overlapping the two game cards 100a and 100b in the same direction.
  • the superimposed figure 130 in the present invention may be formed by tilting the orientation of the game card 100b by 90 degrees with respect to the game card 100a as shown in FIG.
  • the card 100 for games of this invention can increase the kind of the superimposition figure 130 obtained according to how two cards are piled up.
  • the game card 100 can be configured as follows in order to increase the types of characters that appear in the game. That is, for example, as shown in FIG. 24, when there are two game cards 100 (first card 100a and second card 100b) each having one information graphic 110 and one peripheral graphic 120, the card is obtained from these cards. There are at least the following four figures that can be detected by the game apparatus 300 or the like.
  • a superimposed graphic 130b obtained by superimposing the peripheral graphic 120a written on the first card 100a on the information graphic 110b of the second card 100b.
  • the characters represented by these four figures can be made different from each other. Thereby, even if there are few game cards 100 possessed, the user can make various characters appear in a game, and can enjoy a game.
  • the game card 100 in the above embodiment has one peripheral figure 120.
  • the game card 100 according to the present invention may have a plurality of peripheral figures 120.
  • the game card 100 in the above embodiment has a vertically long rectangular shape.
  • the game card 100 according to the present invention may have other shapes.
  • the two game cards 100a and 100b may be circular.
  • the two game cards 100a and 100b each have a peripheral figure 120 so as to contact the circumference.
  • the superimposed graphic 130 is formed by superimposing the peripheral graphic 120b written on the game card 100b on the information graphic 110a written on the game card 100a.
  • the game card 100 of the present invention has a guide line written in a cross shape centered on the information graphic 110a as shown in FIG. 27, for example, as a guide for overlapping the peripheral graphic 120 on the information graphic 110. 800 may be included.
  • This guide line 800 is used to indicate the position of the edge of the cards that are stacked from above. That is, when two cards are stacked such that the edge of the game card 100b having the peripheral graphic 120b is along the guide line 800, the superimposed graphic 130 can be appropriately formed. Therefore, the user can easily obtain the superimposed figure 130 that can be detected by the game apparatus 300 or the like by superimposing two game cards according to the guide line 800.
  • the detection unit 301 or the like detects the information graphic 110 written on the game card 100.
  • the information graphic 110 detected by the detection unit 301 or the like may not be written on the game card.
  • the detection unit 301 or the like may detect various graphics that are written on a card that was not originally supposed to be used in a game played on the game device 300.
  • the program executed by the CPU core 10a has been described as being stored in advance in the ROM 12a or the like. You may make it function as the game device 300.
  • FIG. 1 the program executed by the CPU core 10a has been described as being stored in advance in the ROM 12a or the like. You may make it function as the game device 300.
  • FIG. 1 the program executed by the CPU core 10a has been described as being stored in advance in the ROM 12a or the like. You may make it function as the game device 300.
  • Such a program can be recorded on a computer-readable non-transitory recording medium such as a compact disk, a flexible disk, a hard disk, a magneto-optical disk, a digital video disk, a magnetic tape, and a semiconductor memory.
  • a computer-readable non-transitory recording medium such as a compact disk, a flexible disk, a hard disk, a magneto-optical disk, a digital video disk, a magnetic tape, and a semiconductor memory.
  • the above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed.
  • the non-temporary recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
  • non-temporary recording medium refers to a tangible recording medium.
  • Non-temporary recording media are, for example, compact disks, flexible disks, hard disks, magneto-optical disks, digital video disks, magnetic tapes, semiconductor memories, and the like.
  • the transitory recording medium refers to the transmission medium (propagation signal) itself.
  • the temporary recording medium is, for example, an electric signal, an optical signal, an electromagnetic wave, or the like.
  • the temporary storage area is an area for temporarily storing data and programs, and is, for example, a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory).
  • a game device As described above, according to the present invention, a game device, a game device control method, a program, and a non-transitory recording medium suitable for executing a game process based on information written on a card Can be provided.
  • Game card 110 (110a, 110b, 110c) Information graphic 111 Guide line 112 Detection symbol 113 Cell 120 (120a, 120b) Perimeter graphic 121 Guide line 123 Cell 130 (130a, 130b) Superposition Graphic 1 Information processing device 10 Processing control unit 10a CPU core 10b Image processing unit 10c VRAM 10d WRAM 10e LCD controller 10f Touch panel controller 11 Connector 12 Cartridge 12a ROM 12b RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 Wireless communication part 14 Communication controller 15 Sound amplifier 16 Speaker 17 Operation key 18 1st display part 19 2nd display part 20 Touch panel 21 Camera 300 Game device 301 Detection part 302 Selection part 303 Execution part 500 Detection display 600 Composite data 700 Triangle 800 Guide line 900 Game device 901 Acquisition unit 902 Selection unit 903 Execution unit

Landscapes

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Abstract

 ゲーム装置(900)は、取得部(901)と、選択部(902)と、実行部(903)と、を備える。ゲーム装置(900)において、取得部(901)は、1つ以上のカードに記された図形の情報を取得する。選択部(902)は、取得した図形の情報からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる。実行部(903)は、選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する。

Description

ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、ならびに、非一時的な記録媒体
 本発明は、カードに記された情報に基づいてゲームの処理を実行するのに好適なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、ならびに、非一時的な(non-transitory)記録媒体に関する。
 近年、カメラによって撮影された現実世界の画像上に仮想物体を重畳させる拡張現実(AR:Augmented Reality)の技術が開発されている。AR技術では、ARマーカと呼ばれる所定の形状の図形を現実世界に配置し、撮影機器が、このARマーカを含む現実世界を撮影する。そして、マーカに対応付けられる仮想物体が、撮影された現実世界の画像上に重畳されたAR画像が生成される。
 例えば、特許文献1は、ARマーカに対応付けられる仮想物体の形状や模様、色彩などを変化させる技術を開示している。
特開2011-204047号公報
 上記のようなAR技術を用いて、現実世界のカードに記された情報をゲーム装置で実行される処理に反映させたい、という要望がある。さらに、カードに記された様々な情報に応じて、処理を様々に変化させてゲームを楽しみたい、との要望もある。
 本発明は、上記のような課題を解決するもので、カードに記された情報に基づいてゲームの処理を実行するのに好適なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、ならびに、非一時的な記録媒体を提供することを目的とする。
 上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、取得部、選択部、実行部を備えるゲーム装置であって、以下のように構成する。
 取得部は、1つ以上のカードに記された図形の情報を取得する。
 カードとは、その表面に図形を識別可能に記すことができる媒体であり、典型的には手で持ち運ぶことができるような大きさのものをいう。カードの材質は、紙であることが典型的であるが、金属、プラスチック等、どのようなものであってもよい。カードは、後述する重畳図形、すなわち2枚のカードを重ね合わせたときに得られる図形をカメラ等の検出装置が正常に検出できるのなら、ある程度の厚みを有していてもよい。
 また、図形とは、カードの表面に二次元状に記され、ゲーム装置によって読み取り可能な情報を表現するものである。ここでの図形は、三角形や四角形のような単純な形状のものだけでなく、任意の形状のものであってもよいし、文字、記号、適宜の画像、一次元コードや二次元コード等を含む。また、図形は、模様や色彩によって異なる情報を表現するものであってもよい。なお、図形は、完全な二次元平面状であることに限らず、多少の凹凸があるものであってもよいし、平らでなく曲面状であってもよい。
 取得部は、このようなカードに記された図形の情報を、ゲーム装置が備える又はゲーム装置の外部に設置されたカメラ等の検出装置がカードに記された図形を検出することによって、取得する。あるいは、カードに記された図形に関する情報が適宜の記憶装置に予め用意されており、取得部は、カードに記された図形に関する情報を記憶装置から読み出すことによって、カードに記された図形の情報を取得してもよい。
 1つのカードには、図形が1つだけ記されてもよいし、図形が2つ以上記されてもよい。また、取得部は、複数のカードのそれぞれに記された図形の情報を取得してもよい。なお、複数の図形の情報を検出装置による検出によって取得する場合、取得部は、同時に検出された複数の図形の情報を取得してもよいし、順次的に検出された複数の図形の情報を取得してもよい。
 選択部は、取得した図形の情報からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる。
 すなわち、選択部は、取得部が取得した図形の情報における当該図形のうちのいずれか1つ以上の図形を、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザに選択させる。例えば、情報を取得した図形が1つであった場合は、その1つの図形を選択するか否かをユーザに決定させる。あるいは、情報を取得した図形が3つであった場合は、そのうちの3つの図形とも選択するか、いずれか2つの図形を選択するか、いずれか1つの図形を選択するか、あるいは、いずれも選択しないか、をユーザに決定させる。
 例えば、選択部は、情報を取得した図形をゲーム装置が備える画面に表示することで取得した図形の情報をユーザに提供し、ゲーム装置が備えるコントローラやタッチパネル等の操作入力装置によりユーザから選択された図形の入力情報を受け付けることで、1つ以上の図形をユーザに選択させる。
 実行部は、選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する。
 すなわち、カードに記された図形は、ゲーム装置において実行される種々の処理と対応するものである。実行部は、ユーザからいずれか1つ以上の図形が選択された場合に、対応する処理を実行する。
 なお、複数の図形が選択された場合、実行部は、選択された複数の図形のそれぞれに対応付けられた処理を同時に実行してもよいし、順次的に実行してもよい。あるいは、複数の図形の組合せに処理が対応付けられ、実行部は、選択された複数の図形の組合せに対応付けられた処理を実行するようにしてもよい。
 このような構成により、本発明のゲーム装置は、カードに記された図形の情報を取得し、情報を取得した図形のうちユーザが選択した図形に応じてゲームの進行を変化させることができる。そのため、ユーザは、自身が所持するカードの情報をゲーム内の仮想世界に取り入れて、ゲームを楽しむことができる。
 また、本発明のゲーム装置において、
 1つ以上の図形の組合せが処理の種類に対応付けられて記憶され、
 実行部は、
 選択された1つ以上の図形の組合せが記憶されている場合、当該選択された1つ以上の図形の組合せに対応付けられて記憶された種類の処理を実行し、
 選択された1つ以上の図形の組合せが記憶されていない場合、所定の警告処理を実行する
 ように構成することができる。
 すなわち、実行部が実行する処理の種類が、1つ以上の図形の組合せに対応付けられて記憶される。ここで、1つ以上の図形の組合せが処理の種類に対応付けられるとは、例えば、図形「A」と図形「B」と図形「C」という3つの図形があった場合、「A,B」という組合せ、「A,C」という組合せ、「B,C」という組合せ、「A,B,C」という組合せ、に処理の種類が対応付けられることをいう。
 なお、2つ以上の図形の組合せだけでなく、例えば「A」という1つの図形に対しても処理の種類が対応付けられてもよい。ここでは、図形が1つの場合でも、2つ以上の図形の組合せと呼び方を統一するため、「1つの図形の組合せ」という。
 実行部は、1つ以上図形の組合せがユーザによって選択されると、選択された組合せに対応付けられた種類の処理を実行する。すなわち、実行部は、選択された組合せに応じて、様々にゲームの処理を変化させる。
 一方で、選択されうる図形の組合せの中には処理の種類が対応付けられて記憶されないものもある。実行部は、選択された組合せが記憶されていない場合には、所定の警告処理を実行する。警告処理とは、選択された組合せに対応する処理がない旨をユーザに認識させる処理であり、その旨をゲーム装置の画面に表示する処理であってもよいし、スピーカから所定の音声を発する処理であってもよい。
 このような構成により、本発明のゲーム装置は、ユーザが選択した図形の組合せに応じて様々にゲームの進行を変化させることができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
 また、本発明のゲーム装置において、
 所定の警告処理は、選択された1つ以上の図形の組合せと記憶された組合せとの類似度に基づいた警告を発する処理である
 ように構成することができる。
 類似度とは、選択された1つ以上の図形の組合せと記憶された図形の組合せの近さの指標である。例えば、選択された図形の組合せと記憶された図形の組合せとで一致する図形の数が多ければ、類似度は相対的に高くなる。逆に、選択された図形の組合せと記憶された図形の組合せとで一致する図形の数が少なければ、類似度は相対的に低くなる。実行部は、1つ以上の図形の組合せが選択されると、このような類似度を取得し、取得した類似度に基づいた警告を発する。
 このような構成により、本発明のゲーム装置は、選択された図形の組合せが、処理の種類が対応付けられて記憶されている図形の組合せに近いか否かをユーザに認識させることができる。そのため、本発明のゲーム装置は、図形の組合せを選択する際のユーザの興味をより高めることができる。
 また、本発明のゲーム装置において、
 実行部は、
 選択部によって1つの図形が選択されると、当該選択された1つの図形からゲーム情報を読み取り、当該読み取ったゲーム情報に対応付けられた処理を実行し、
 選択部によって複数の図形が選択されると、当該選択された複数の図形のそれぞれからゲーム情報を読み取り、当該読み取ったゲーム情報から合成された情報に対応付けられた処理を実行する
 ように構成することができる。
 すなわち、実行部は、選択部によって複数の図形が選択された場合に実行する処理を、選択された複数の図形から読み取ったゲーム情報を合成することで取得する。ここで、ゲーム情報を合成するとは、複数の図形から読み取ったゲーム情報のそれぞれに基づいて新たな情報を生成することをいう。実行部は、このような合成された情報に対応付けられた処理を実行する。
 例えば、実行部は、複数の図形が選択された場合に、選択された複数の図形を重ね合わせたり、それぞれの一部を抽出して組み合わせたりすることで1つの図形を仮想的に生成し、この1つの図形が選択された場合に実行する処理と同じ処理を実行する。
 このような構成により、本発明のゲーム装置は、複数の図形が選択された場合に実行するべき処理の種類を、複数の図形の組合せごとに個別に記憶する必要がなくなるため、記憶されるべき処理の種類を抑制することができる。
 また、本発明のゲーム装置において、
 実行部は、当該ゲーム装置に記憶された他のゲーム情報を参照して、処理を実行する
 ように構成することができる。
 ゲーム装置に記憶された他のゲーム情報とは、ゲーム装置に記憶された情報のうち、上述した図形に対応付けられた処理情報以外の情報である。他のゲーム情報として、例えば、現在時刻、ゲームのプレイ時間、現在プレイされているステージ、プレイヤキャラクタのレベル・パワー・ライフ等の各種ステータス、ゲームで獲得されたスコア、ユーザの登録情報等、様々なものが挙げられる。
 実行部は、このような他のゲーム情報を参照して、選択された図形に対応付けられた処理を実行する。そのため、実行部は、同じ図形が選択された場合でも、他のゲーム情報に応じて、異なる処理を実行することになる。例えば、ユーザがゲームを昼にプレイした場合と夜にプレイした場合とで、異なる処理が実行されるようにしてもよい。
 このような構成により、本発明のゲーム装置は、選択された図形に基づいて実行される処理の種類を増やすことができる。これにより、ユーザが所持するカードが少ない場合でも、カードから得られる情報をゲームの進行に様々に反映させることができるため、ゲームの興趣性をさらに高めることができる。
 上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係るゲーム装置の制御方法は、取得部、選択部、実行部を備えるゲーム装置が実行する制御方法であって、取得工程、選択工程、実行工程を備える。
 取得工程では、取得部が、1つ以上のカードに記された図形の情報を取得する。
 選択工程では、選択部が、取得した図形の情報からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる。
 実行工程では、実行部が、選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する。
 上記目的を達成するため、本発明の第3の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記のゲーム装置として機能させ、コンピュータに、上記の制御方法の各工程を実行させるように構成する。
 上記目的を達成するため、本発明の第4の観点に係る非一時的な記録媒体は、コンピュータを、上記のゲーム装置として機能させ、コンピュータに、上記の制御方法の各工程を実行させるように構成したプログラムを記録する。
 また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体に記録することができる。
 上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配付・販売することができる。また、上記非一時的な記録媒体は、コンピュータとは独立して配付・販売することができる。
 本発明によれば、カードに記された情報に基づいてゲームの処理を実行するのに好適なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、ならびに、非一時的な記録媒体を提供することができる。
ゲーム用カードの概要を示す図である。 情報図形の構成を示す図である。 他のゲーム用カードの概要を示す図である。 周縁図形の構成を示す図である。 周縁図形を情報図形の上に重ねた様子を示す図である。 本発明のゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図である。 本発明のゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の外観図である。 本発明のゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の外観図である。 本発明のゲーム装置の機能構成を示す図である。 ゲーム用カードをカメラでとらえたときの画面の様子を示す図である。 情報図形が検出されたときの画面の様子を示す図である。 情報図形が選択された後の画面の様子を示す図である。 重ねられた2つのゲーム用カードをカメラでとらえたときの画面の様子を示す図である。 重畳図形が検出されたときの画面の様子を示す図である。 重畳図形が選択された後の画面の様子を示す図である。 実施形態1に係るゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。 3つのゲーム用カードをカメラでとらえたときの画面の様子を示す図である。 3つの情報図形が検出されたときの画面の様子を示す図である。 選択された情報図形の組合せとゲーム内に出現するキャラクタとの対応関係の一例を示す図である。 選択された情報図形の組合せが記憶されている場合の画面の様子を示す図である。 選択された情報図形の組合せが記憶されていない場合の画面の様子を示す図である。 選択された情報図形の組合せと記憶された情報図形の組合せとの類似度が所定の条件を満たした場合の画面の様子を示す図である。 実施形態2に係るゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。 実施形態3において、選択された情報図形の組合せ及びユーザの熟練度と、ゲーム内に出現するキャラクタとの対応関係の一例を示す図である。 実施形態4において、選択された情報図形から読み取られたゲーム情報が合成される様子を示す概念図である。 実施形態5に係るゲーム装置の機能構成を示す図である。 情報図形の構成の他の例を示す図である。 周縁図形を情報図形の上に重ねた様子の他の例を示す図である。 2つのゲーム用カードから4つの図形が得られる様子を示す図である。 ゲーム用カードの別の例を示す図である。 ゲーム用カードの別の例を示す図である。 ゲーム用カードに記されたガイドの別の例を示す図である。
 以下に、本発明の実施形態を説明する。以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素を均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
(実施形態1)
 図1は、本実施形態において用いられるゲーム用カードの概要を示す図である。
 ゲーム用カード100aは、縦長の長方形状をしており、所定のゲーム装置においてプレイされるゲームに登場するキャラクタに関する情報を、その表面に有する。具体的にゲーム用カード100aには、その表面のほぼ上半分にキャラクタのイラストが記され、下半分にはそのキャラクタの名前である「キャラクタAAA」や、レベル「1」、パワー「28」、ライフ「54」といったキャラクタの種々のステータスが記される。
 本実施形態では、ゲーム用カード100aは、後述する所定のゲーム装置と組み合わせたゲームを提供するものとして説明する。このゲームでは、ゲーム装置がゲーム用カード100aからキャラクタの情報を読み取ると、ゲーム内の仮想世界の中にキャラクタが出現する。その結果、ユーザは、出現させたキャラクタに戦わせたり、出現させたキャラクタを育てたりしてゲームを楽しむことができる。ゲーム用カード100aは、そのためのゲームのキャラクタの情報を有する。
 なお、ゲーム用カード100aの大きさは、例えばユーザが片手に収めることができる程度の大きさであることが典型的である。しかし、ゲーム用カード100aの大きさは、これに限られるものではなく、例えば、一般的なコピー用紙ほどの大きさであってもよいし、切手ほどに小さくてもよい。また、カードの形状は、長方形状に限らず、円状や楕円状であってもよいし、多角形状や特定のキャラクタの形状等、任意の形状であってもよい。さらに、カードの材質は、紙であることが典型的であるが、金属、プラスチック等、どのようなものであってもよい。
 また、ゲーム用カード100aは、その表面のほぼ中央に情報図形110aを有する。この情報図形110aは、いわゆる二次元コードによって構成され、上記イラストやステータスが記されたキャラクタの情報を、所定のゲーム装置が読み取り可能なように表現する。
 二次元コードとは、正方形や長方形を複数の桝目(セル)に区切り、各セルに塗る色を黒や白(あるいは無色)に変化させることによって情報を符号化するものであり、データマトリックスと呼ばれることもある。情報図形110aは、より詳細には、図2に示すように構成される。
 図2は、情報図形110aの構成を示す図である。
 情報図形110aは、その縁の4辺に一定の幅で描かれた黒色(有色)で描いたガイド線111と、3つの角の内側に小さい正方形を黒(有色)で描いた検出用シンボル112と、を有する。ガイド線111と検出用シンボル112は、AR認識に適した既存のライブラリを利用できる形状をしており、これらの形状は、適宜変更が可能である。
 そして、ガイド線111と3つの検出用シンボル112とに囲われるように、黒色又は白色の複数の正方形状のセル113が縦横に配置される。このような複数のセル113のうちの黒のセルと白のセルの分布パターンによって、各種情報が符号化される。図2では、セル113が6行6列に配置されているため、情報図形110aが表現可能な情報量は、6×6=36ビットである。
 このような複数のセル113は、ゲーム用カード100aに描かれたキャラクタに関する情報を表現する。ここで、6行6列に配置されたセル113ごとに、どのような情報を表現するかが予め対応付けられている。例えば、複数のセル113には、キャラクタの種類を表現するためのもの、キャラクタのステータスのうち、レベルを表現するためのもの、パワーを表現するためのもの、ライフを表現するためのもの、等がある。このほか、パリティチェックやチェックサムのような誤り訂正のためのセル113があってもよい。
 なお、情報図形110aを構成するセル113は、6行6列に配置されることに限らず、用途やハードウェアの性能によって、他の行数、列数を適宜変更してもよい。また、情報図形110aは、ゲーム用カード100の中央に記されなくとも、例えばゲーム用カード100の周縁部に記されてもよい。
 図3は、本実施形態において用いられる他のゲーム用カードの概要を示す図である。
 ゲーム用カード100bは、ゲーム用カード100aと同じく、縦長の長方形状をしており、所定のゲーム装置においてプレイされるゲームに登場するキャラクタに関する情報を、その表面に有する。具体的にゲーム用カード100bには、その表面のほぼ上半分にキャラクタのイラストが記され、下半分にはそのキャラクタの名前である「キャラクタBBB」や、レベル「2」、パワー「45」、ライフ「68」といったキャラクタの種々のステータスが記される。
 また、ゲーム用カード100bは、その表面のほぼ中央に情報図形110bを有する。この情報図形110bは、情報図形110aと同じく二次元コードから構成され、ゲーム用カード100bに描かれたキャラクタの情報を、所定のゲーム装置が読み取り可能なように表現する。すなわち、情報図形110bは、情報図形110aとは異なるパターンで配置された複数のセルを有し、情報図形110aとは異なるキャラクタの情報を表現する。
 なお、以下では、2つのゲーム用カード100a,100bを区別せずに示すときは、ゲーム用カード100という。また、他の符号についても同様に、例えば、2つの情報図形110a,110bを区別せずに示すときは、情報図形110という。
 情報図形110bに加え、ゲーム用カード100bは、その表面の左上隅部に周縁図形120bを有する。この周縁図形120bは、二次元コードの一部を構成するものであり、他のゲーム用カード100に記された情報図形110に上から重ねられることで、所定のゲーム装置によって読み取り可能な情報を表現するものである。周縁図形120bは、より詳細には、図4に示すように構成される。
 図4は、周縁図形120bの構成を示す図である。
 周縁図形120bは、その縁の2辺に一定の幅で描かれた黒色(有色)のガイド線121と、3行3列に配置された黒色又は白色の複数の正方形状のセル123と、を有する。すなわち、周縁図形120bは、情報図形110の1/4の部分に相当する
 また、周縁図形120bのガイド線121は、情報図形110のガイド線111と同じ幅を有し、周縁図形120bを情報図形110の上に重ねるためのガイドの役割を果たす。ユーザは、周縁図形120bのガイド線121と情報図形110のガイド線111とが揃うように、2つのゲーム用カード100を重ねて配置すると、この情報図形110とは異なる図形であって、所定のゲーム装置が検出可能な新たな図形(重畳図形)を得ることができる。
 図5は、周縁図形120bを情報図形110aの上に重ねた様子を示す図である。
 すなわち、図5では、ゲーム用カード100aに記された情報図形110aの中心付近にゲーム用カード100bの左上の角が位置するように、ゲーム用カード100aの上からゲーム用カード100bが重ねて配置されている。
 このとき、重ねられた2つのカードを上から見ているユーザにとって、ゲーム用カード100aに記された情報図形110aの一部がゲーム用カード100bによって覆い隠されているように見える。そして、ゲーム用カード100bの左上隅部に記された周縁図形120bと、情報図形110aのうちの覆い隠されなかった部分と、が組み合わさって、新たな重畳図形130が生成されたように見える。
 この重畳図形130を構成する二次元コードは、情報図形110aが有する6行6列のセルのうち、右下1/4部分に相当する3行3列のセルが、周縁図形120bが有する3行3列のセルに置き換えられる。その結果、重畳図形130の二次元コードは、情報図形110aの二次元コードとは異なる二次元コードとなる。すなわち、このような重畳図形130が所定のゲーム装置によって読み取られた際には、重ねられた情報図形110aから得られるものとは異なるキャラクタの情報が得られる。
 図6は、上記のような情報図形110と重畳図形130とを読み取ることができるゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、図6を参照して説明する。
 なお、以下では、理解を容易にするため、携帯ゲーム機型の情報処理装置を利用して説明するが、ゲーム装置が実現される情報処理装置として、例えば、携帯ゲーム機の他、携帯型の電話機、携帯型のカメラやスマートフォン等の電子機器等、その他の様々な情報処理装置が挙げられる。また、ゲーム装置が実現されうる情報処理装置は、携帯型の機器に限らず、カードに記された図形を検出できるものであれば、一般的なテレビゲーム装置やビジネス用コンピュータ等であってもよい。
 情報処理装置1は、処理制御部10、コネクタ11、カートリッジ12、無線通信部13、通信コントローラ14、サウンドアンプ15、スピーカ16、操作キー17、第1の表示部18、第2の表示部19、タッチパネル20、カメラ21を備える。
 処理制御部10は、CPU(Central Processing Unit)コア10aと、画像処理部10bと、VRAM(Video Random Access Memory)10cと、WRAM(Work RAM)10dと、LCD(Liquid Crystal Display)コントローラ10eと、タッチパネルコントローラ10fとを備える。
 CPUコア10aは、情報処理装置1全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。具体的には、カートリッジ12がコネクタ11に装着された状態で、カートリッジ12内のROM(Read Only Memory)12aに記憶されたプログラムやデータを読み出して、所定の処理を実行する。
 画像処理部10bは、カートリッジ12内のROM 12aから読み出されたデータや、CPUコア10aにて処理されたデータを加工処理した後、これをVRAM 10cに格納する。
 VRAM 10cは、表示用の情報を記憶するフレームメモリであり、画像処理部10b等により加工された画像情報を記憶する。
 WRAM 10dは、CPUコア10aがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。
 LCDコントローラ10eは、第1の表示部18及び第2の表示部19を制御し、所定の表示用画像を表示させる。例えば、LCDコントローラ10eは、VRAM 10cに記憶された画像情報を、所定の同期タイミングで表示信号に変換し、第1の表示部18に出力する。また、LCDコントローラ10eは、第2の表示部19に所定の指示アイコン等を表示する。
 タッチパネルコントローラ10fは、タッチペンやユーザの指によるタッチパネル20への接触(タッチ)を検出する。例えば、第2の表示部19に所定の指示アイコン等が表示されている状態で、タッチパネル20上の接触や解放(離れること)の検知、およびそれらの位置を検出する。
 コネクタ11は、カートリッジ12と脱着自在に接続可能な端子であり、カートリッジ12が接続された際に、カートリッジ12との間で所定のデータを送受信する。
 カートリッジ12は、ROM 12aと、RAM 12bと、を備える。
 ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
 RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
 無線通信部13は、他の情報処理装置の無線通信部との間で、無線通信を行うユニットであり、図示せぬアンテナ(内蔵アンテナ等)を介して所定のデータを送受信する。なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されている。
 通信コントローラ14は、無線通信部13を制御し、所定のプロトコルに沿って、処理制御部10と他の情報処理装置の処理制御部との間で行われる通信の仲立ちをする。また、情報処理装置1を、近傍の無線アクセスポイント等を介してインターネットに接続する場合には、無線LAN(Local Area Network)に準拠したプロトコルに従って、処理制御部10と無線アクセスポイント等との間で行われる無線通信の仲立ちをする。
 サウンドアンプ15は、処理制御部10にて生成された音声信号を増幅し、スピーカ16に供給する。また、スピーカ16は、たとえば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ15で増幅された音声信号に従って、所定の効果音や楽曲音等を出力する。
 操作キー17は、情報処理装置1に適宜配置されたキースイッチ等から構成され、ユーザの操作に従って、所定の指示入力を受け付ける。操作キー17には、音量を調節するためのボタンや、つまみ等も含まれる。各操作キー17には、圧力センサが配備され、いずれのキーが押圧操作されているかを検知することができる。ユーザは、このような操作キー17を押圧操作することで、情報処理装置1への各種操作指示を入力する。
 第1の表示部18、及び、第2の表示部19は、LCD等からなり、LCDコントローラ10eの制御によって、画像データを適宜表示する。また、第2の表示部19は、ユーザ等がタッチパネル20に接触することで選択指示を入力するのに必要な選択ボタン(アイコン)等を適宜表示する。
 タッチパネル20は、第2の表示部19の前面に重畳して配置され、タッチペンやプレイヤの指による入力を検出する。例えば、タッチパネル20は、抵抗膜方式のタッチセンサパネル等からなり、タッチペン等による押圧(押下)を検知し、その座標に応じた情報(信号等)を出力する。あるいは、タッチパネル20は、感圧式のタッチセンサパネルからなり、タッチペン等の圧力を検知するものであってもよい。
 カメラ21は、情報処理装置1の上部シャーシに組み込まれており、第1の表示部18の背面方向を撮影する。例えば、カメラ21は、第1の表示部18に表示するための風景画像を撮影する。なお、カメラ21は、一例として、単焦点のレンズ及び、所定画素数の撮像素子(CMOSやCCD等)を含んで構成され、所定の焦点距離(画角α)にて、その光軸方向を中心とした画像を撮影する。
 図7Aと図7Bは、本発明の実施の形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置1の外観を示す模式図である。この情報処理装置1は、一例として、携帯型のゲーム機器であり、図7Aに示すように、上部シャーシJsと下部シャーシKsに各部位がそれぞれ組み込まれている。上部シャーシJsと下部シャーシKsとは、接合部が軸支されており、通常のノート型のパソコン等のように、開閉可能となっている。
 例えば、上部シャーシJsには、第1の表示部18等が組み込まれている。一方、下部シャーシKsには、第2の表示部19やタッチパネル20等が組み込まれている。また、図7Bに示すように、上部シャーシJsの裏面側には、カメラ21が組み込まれている。カメラ21は、上部シャーシJsを開いた状態で、第1の表示部18の背面方向を撮影する。なお、カメラ21は、一例として、単焦点のレンズを備え、人間の視角(注視した際の視角)よりもある程度広い画角αの範囲を撮影可能となっている。
 図8は、情報処理装置1を用いて実現される本発明のゲーム装置の機能構成を表す図である。ゲーム装置300は、検出部301、選択部302、実行部303を備える。
 検出部301は、ゲーム用カード100に記された情報図形110を検出する。具体的に、検出部301は、カメラ21の撮影によって得られた画像の中に、所定の検出条件を満たすものがあるか否かを判別することで、情報図形110を検出する。検出された情報図形110のデータは、選択部302へ供給される。このような検出部301は、例えばCPUコア10aの制御のもと、カメラ21やWRAM 10d等の各部が協働することによって実現される。
 選択部302は、検出された情報図形110をユーザに選択させる。具体的に、選択部302は、検出部301が情報図形110を検出すると、その旨を第1の表示部18等に表示し、タッチパネル20等の入力装置によりユーザの入力を受け付けることで、検出された情報図形110を選択するか否かをユーザに決定させる。選択された情報図形110のデータは、実行部303へ供給される。このような選択部302は、例えばCPUコア10aの制御のもと、画像処理部10b、VRAM 10c、WRAM 10d、LCDコントローラ10e等の各部が協働することによって実現される。
 実行部303は、選択された情報図形110に対応付けられた処理を実行する。具体的に、ゲーム装置300は、情報図形110に対応したゲームの進行に関する処理を、カートリッジ12内のROM 12a等に予め記憶しておく。そして、実行部303は、ユーザが選択した情報図形110のデータを選択部302から受け取ると、選択された情報図形110に対応付けられて記憶されている処理を取得し、実行する。このような実行部303は、例えばCPUコア10aの制御のもと、画像処理部10b、VRAM 10c、WRAM 10d、LCDコントローラ10e等の各部が協働することによって実現される。
 図9Aと図9Bは、ゲーム用カード100aに記された情報図形110aを、検出部301が検出するときの様子を示す図である。このうち、図9Aは、ゲーム用カード100aをカメラ21でとらえたときの第1の表示部18(画面18)の様子を示す図であり、図9Bは、情報図形110aが検出されたときの第1の表示部18(画面18)の様子を示す図である。なお、理解を容易にするため、以下では、第1の表示部18のことを、単に画面18という。
 ゲーム装置300のカメラ21がゲーム用カード100aをとらえると、図9Aに示すように、ゲーム用カード100aを含む画像が画面18に表示される。より詳細に説明すると、カメラ21の画角α内にゲーム用カード100aが収まると、撮影された画像のデータがCPUコア10aや画像処理部10bによって生成され、VRAM 10cに格納される。そして、LCDコントローラ10eが、VRAM 10cに格納された画像データを読み出し、画面18に表示する。
 ゲーム用カード100aの画像が生成されると、検出部301は、その画像のうちから情報図形110aを検出する。より詳細に説明すると、カートリッジ12内のROM 12aには、AR認識用のライブラリが予め記憶されている。そして、検出部301は、VRAM 10cに格納された撮影画像データの中に、ライブラリに合致するような二次元コードのガイド線111と検出用シンボル112とがあるか否かを判別することで、情報画像110aを検出する。
 検出部301が情報図形110aを検出すると、選択部302が、画面18に情報図形110aを検出した旨を表示することで、ユーザに検出された情報図形110aを選択させる。具体的には、図9Bに示すように、選択部302は、LCDコントローラ10e等の機能によって、「キャラクタを見つけました。取得しますか?」というメッセージを画面18に表示する。これに加え、選択部302は、情報図形110aが検出された画面18内の位置に、所定の検出表示500を表示する。この検出表示500は、どこの位置に情報図形110aが検出されたかを、一定の演出を加えながらユーザに認識させるものである。
 このように情報図形110aを検出した旨が画面18に表示されると、ユーザは、検出された情報図形110aを選択するか否かの操作指示を、操作キー17やタッチパネル20といった入力装置を介してゲーム装置300に入力する。検出された情報図形110aを選択する旨の操作指示が入力されると、実行部303が、選択された情報図形110aに対応付けられたキャラクタを、ユーザがプレイするゲームの仮想空間内に出現させる。
 図10は、情報図形110aが選択された後の画面18の様子を示す図である。
 情報図形110aが選択されると、実行部303は、図10に示すように、選択された情報図形110aに対応付けられたキャラクタのイラストを、達成感を煽るような一定の演出とともに画面18に大きく表示し、「キャラクタAAAをゲット!!」というメッセージを画面18に表示する。
 より詳細に説明すると、実行部303は、情報図形110aが選択されると、選択された情報図形110aが撮影された画像内のガイド線111と3つの検出用シンボル112とに基づいて、二次元コードの位置、大きさ、向きを決定し、6行6列に配置されたセル113の分布パターンを読み取る。そして、実行部303は、読み取った分布パターンを構成するセルのそれぞれが示すキャラクタの種類やステータス等の情報を読み取り、読み取った情報に対応するキャラクタをゲーム内に出現させ、ユーザが操作可能な状態にする。
 一方、ゲーム装置300は、情報図形110だけでなく、情報図形110の上に周縁図形120が重ねられた重畳図形130からも、キャラクタの情報を得ることができる。
 図11Aと図11Bは、重畳図形130を、検出部301が検出するときの様子を示す図である。このうち、図11Aは、重ねられた2つのゲーム用カード100a,100bをカメラ21でとらえたときの画面18の様子を示す図であり、図11Bは、重畳図形130が検出されたときの画面18の様子を示す図である。
 図11Aに示す画面18には、ゲーム用カード100aに記された情報図形110aと、ゲーム用カード100bに記された周縁図形120bとで、重畳図形130が形作られる様子が表示されている。このように形作られた重畳図形130は、検出部301によって検出される。すなわち、検出部301は、予め記憶されるAR認識用のライブラリに合致するような二次元コードを検出するため、所定のガイド線111と3つの検出用シンボル112を有するように適切に形作られた重畳図形130であるならば、情報図形110と同様に検出する。
 検出部301が重畳図形130を検出すると、選択部302が、画面18にその旨を表示することで、ユーザに検出された重畳図形130を選択させる。具体的には、図11Bに示すように、選択部302は、情報図形110を検出したときと同様に、「キャラクタを見つけました。取得しますか?」というメッセージを表示するとともに、選択部302は、重畳図形130が検出された画面18内の位置に、所定の検出表示500を表示する。
 このように検出された重畳図形130をユーザから選択する旨の操作指示が入力されると、実行部303は、選択された重畳図形130に対応付けられたキャラクタを、ユーザがプレイするゲームの仮想空間内に出現させる。
 図12は、重畳図形130が選択された後の画面18の様子を示す図である。
 重畳図形130が選択されると、実行部303は、選択された重畳図形130に対応付けられたキャラクタのイラストを、一定の演出とともに画面18に大きく表示し、「キャラクタZZZをゲット!!」というメッセージを画面18に表示する。
 このとき出現するキャラクタは、重ねられたゲーム用カード100aの情報図形110aに対応するキャラクタとは異なる。すなわち、重畳図形130では、情報図形110aが有する6行6列のセルのうちの一部が、周縁図形120bが有するセルによって置き換えられる。そのため、重畳図形130が有するセルの分布パターンは、情報図形110aが有するセルの分布パターンとは異なるものとなり、異なるキャラクタを表現するものとなる。
 図13は、本実施形態のゲーム装置300に係る処理の流れを示すフローチャートである。ここまで説明してきた本実施形態において実現される処理の流れまとめて、以下に説明する。
 ゲーム装置300の処理が開始されると、CPUコア10aが、各種初期化処理を行った後、ゲームを進行させる(ステップS1301)。すなわち、CPUコア10aは、カートリッジ12内のROM 12aに記憶されたゲームプログラムを読み出し、画像データや音声データを出力したり、ユーザからの操作入力を受け付けたりしながら、ゲームを進行させる。
 次に、CPUコア10aが、キャラクタの取得モードに移行したか否かを判定する(ステップS1302)。例えば、CPUコア10aは、ゲームの進行中に、ゲーム用カード100からキャラクタを取得するモードに移行する旨のユーザからの指示入力があったか否かを判定する。
 キャラクタの取得モードに移行しない場合は(ステップS1302;NO)、処理はステップS1301に戻る。すなわち、CPUコア10aが、引き続きゲームを進行させる。
 一方、キャラクタの取得モードに移行すると(ステップS1302;YES)、LCDコントローラ10eが、カメラ21による撮影画像を画面18に表示する(ステップS1303)。すなわち、LCDコントローラ10eは、ゲーム装置300の上部シャーシJsの裏面側に組み込まれたカメラ21の画角α内に収まった風景を表す画像のデータを、所定の同期タイミングを待って、画面18に表示する。
 撮影画像が画面18に表示されると、検出部301が、撮影画像の中に情報図形110、又は、重畳図形130を検出したか否かを判定する(ステップS1304)。すなわち、検出部301は、カメラ21による撮影画像の中に、所定のライブラリに合致するような二次元コードのガイド線111と検出用シンボル112とがあるか否かを判別する。例えば、ゲーム用カード100に記された情報図形110がカメラ21の画角α内に収まっている場合には、その情報図形110が検出される。また、2つのゲーム用カード100が重ねられて形作られた重畳図形130がカメラ21の画角α内に収まっている場合には、その重畳図形130が検出される。
 情報図形110、又は、重畳図形130が検出されないと(ステップS1304;NO)、処理はステップS1303に戻る。すなわち、これらの図形が検出されないと、LCDコントローラ10eが引き続き撮影画像を画面18に表示する。
 一方、情報図形110又は重畳図形130が検出されると(ステップS1304;YES)、選択部302が、所定の同期タイミングを待って、検出した旨を画面18に表示する(ステップS1305)。例えば図9Bに示したように、選択部302は、LCDコントローラ10e等の機能により、所定のメッセージを画面18に表示するとともに、情報図形110又は重畳図形130が検出された画面18内の位置に、所定の検出表示500を表示する。これにより、ユーザは、情報図形110又は重畳図形130を検出した旨をユーザに認識できる。
 情報図形110又は重畳図形130を検出した旨が画面18に表示されると、選択部302が、検出された図形が選択されたか否かを判別する(ステップS1306)。すなわち、選択部302は、検出された情報図形110又は重畳図形130を選択するか否かのユーザからの操作指示を、操作キー17やタッチパネル20といった入力装置を介して受け付ける。
 検出された図形が選択されないと(ステップS1306;NO)、処理はステップS1305に戻る。すなわち、検出された図形が選択されないと、選択部302は、引き続き情報図形110を検出した旨を画面18に表示する。
 一方、検出された図形が選択されると(ステップS1306;YES)、実行部303が、選択された図形に対応付けられたキャラクタをゲーム内に出現させる(ステップS1307)。すなわち、実行部303は、選択された図形が有する複数のセルの分布パターンを読み取って、読み取った分布パターンが表現するキャラクタを、ゲーム内に出現させる。
 この後、ゲーム装置300の処理はステップS1301に戻る。すなわち、新たに出現したキャラクタを加えてゲームを進行させる処理が実行される。そして、ゲームの進行中にキャラクタの取得モードに移行すると、再びステップS1303以下のキャラクタの取得処理が実行される。
 このような構成によって、本実施形態に係るゲーム装置300は、ゲーム用カード100に記された情報図形110や重畳図形130を検出して、検出した図形がユーザから選択された場合に、対応するキャラクタをゲーム内に出現させる。その結果、ユーザは、自身が所持するゲーム用カード100から様々なキャラクタをゲーム内の仮想世界に取り入れて、ゲームを楽しむことができる。
 また、本実施形態に係るゲーム用カード100では、重畳図形130が、2つのゲーム用カード100を重ねることで形作られた。そのため、本実施形態に係るゲーム用カード100は、2つのゲーム用カード100の間に隙間ができることなく重畳図形130を表現することができる。これはとくに、部分図形が記された複数のカードを隣接させて配置することで1つの図形を形作る場合に比べて、カードが丸みを帯びている場合でも重ねて図形を形作ることができる点、2つのカードを片手で持ちながら重ねることができるため子供にとっても扱いやすい点、等で有利である
(実施形態2)
 次に、本発明の実施形態2について説明する。上記実施形態1でのゲーム装置300は、1つの情報図形110又は重畳図形130を検出して、検出した1つの図形がユーザによって選択された場合に、対応するキャラクタをゲーム内に出現させた。これに加え、本実施形態でのゲーム装置300は、複数の情報図形110を検出し、検出した複数の情報図形110のうち、ユーザによって選択された情報図形110の組合せをユーザに選択させ、選択された組合せに対応するキャラクタをゲーム内に出現させる。以下、説明する。
 図14Aと図14Bは、3つのゲーム用カード100のそれぞれに記された情報図形110を、検出部301が検出するときの様子を示す図である。このうち、図14Aは、隣り合うように配置された3つのゲーム用カード100をカメラ21でとらえたときの画面18の様子を示す図であり、図14Bは、3つのゲーム用カード100に記された3つの情報図形110が検出されたときの画面18の様子を示す図である。
 図14Aにおいて、画面18に表示された3つのゲーム用カード100a~100cは、異なるキャラクタに対応するカードである。このうち、ゲーム用カード100aは、「キャラクタAAA」という名前のキャラクタのカードであり、このキャラクタに対応する情報図形110aを有する。ゲーム用カード100bは、「キャラクタBBB」という名前のキャラクタのカードであり、このキャラクタに対応する情報図形110bを有する。ゲーム用カード100cは、「キャラクタCCC」という名前のキャラクタのカードであり、このキャラクタに対応する情報図形110cを有する。
 このような3つのゲーム用カード100a~100cが、ゲーム装置300のカメラ21にとらえられ、図14Aに示すような画像が生成されると、検出部301が、その画像のうちから3つの情報図形110a~110cを検出する。より詳細に説明すると、検出部301は、撮影画像データの中に、所定のライブラリに合致するような二次元コードのガイド線111と検出用シンボル112とがあるか否かを判別することで、3つの情報図形110a~110cを検出する。
 検出部301が3つの情報図形110a~110cを検出すると、選択部302が、画面18に検出した旨を表示することで、ユーザに検出された情報図形110a~110cを選択させる。具体的には、図14Bに示すように、選択部302は、「キャラクタを見つけました。取得しますか?」というメッセージを画面18に表示する。このとき、選択部302は、3つの情報図形110a~110cが検出された画面18内の位置のそれぞれに、所定の検出表示500を表示する。これにより、ユーザは、情報図形110が1つではなく3つ検出されたということを認識することができる。
 このように3つの情報図形110a~110cを検出した旨が画面18に表示されると、ユーザは、検出された3つの情報図形110a~110cのうちいずれか1つ以上の情報図形110を選択する旨、又は、いずれの情報図形110も選択しない旨の操作指示を、操作キー17やタッチパネル20といった入力装置を介してゲーム装置300に入力する。
 このとき、例えば、画面18(第1の表示部18)に表示された図14Bのような3つの検出表示500が表示された画像が、タッチパネル20が重畳された第2の表示部19に表示されるようにしてもよい。これにより、ユーザは、選択したい情報図形110の検出表示500が表示されたタッチパネル20内の位置にタッチすることで、効率的に情報図形110を選択することができるようになる。例えば、検出された3つの情報図形110a~110cのうち、ユーザが2つの情報図形110a,110bを選択したい場合、ユーザは、タッチパネル20内の情報図形110aの検出表示500の位置と、情報図形110bの検出表示500の位置と、を同時に又は順次的にタッチし、選択が終了した旨を操作キー17等の入力装置を介してゲーム装置300に入力する。
 検出された3つの情報図形110a~110cのうちいずれか1つ以上の情報図形110がユーザにより選択されると、実行部303は、選択された1つ以上の情報図形110の組合せが記憶されているか否かを判別する。具体的に説明すると、本実施形態では、情報図形110の組合せのうちのいくつかは、キャラクタをゲーム内に新たに出現させる処理が予め対応付けられて記憶されている。そして、実行部303は、選択された情報図形110の組合せが、キャラクタを出現させる処理に予め対応付けられて記憶されたものであるか否かを判別し、記憶されている場合に、そのキャラクタを出現させる処理を実行する。
 図15は、選択された情報図形110の組合せとゲーム内に出現するキャラクタとの対応関係の一例を示す図である。この図15に示すような対応関係が、カートリッジ12内のROM 12aに予め記憶される。
 図15では、例えば、キャラクタAAAとキャラクタBBBとの2つの情報図形110の組合せがキャラクタZZZをゲーム内に出現させる処理に対応付けられている。また、キャラクタAAAとキャラクタBBBとキャラクタCCCの3つの情報図形110の組合せがキャラクタTTTをゲーム内に出現させる処理に対応付けられている。その他にも、様々なキャラクタの組合せが、特定のキャラクタをゲーム内に出現させる処理に対応付けられている。
 なお、図15では2つ又は3つの情報図形110の組合せについてのみしか示されていないが、4つ以上の情報図形110の組合せが、キャラクタを新たにゲーム内に出現させる処理に対応付けられて記憶されていてもよい。また、理解を容易にするため図示していないが、2つ以上の情報図形110の組合せだけでなく、1つの情報図形110についても、情報図形110ごとに対応するキャラクタを新たにゲーム内に出現させる処理に対応付けられて記憶される。
 実行部303は、このような対応関係をカートリッジ12内のROM 12aから読み出し、選択された1つ以上の情報図形110の組合せに対応付けられたキャラクタを出現させる処理があるか否かを判別する。そして、実行部303は、この判別に基づいて、図16A又は図16Bに示されるような処理を実行する。
 図16Aと図16Bは、ユーザにより1つ以上の情報図形110の組合せが選択された後の画面18の様子を示す図である。このうち、図16Aは、選択された情報図形110の組合せが記憶されている場合の画面18の様子を示す図であり、図16Bは、選択された情報図形110の組合せが記憶されていない場合の画面18の様子を示す図である。
 例えば、ユーザによってキャラクタAAAの情報図形110aとキャラクタBBBの情報図形110bとの組合せが選択された場合、この組合せは、図15に示したように、キャラクタZZZを出現させる処理に対応付けられて記憶されている。そのため、実行部303は、このキャラクタZZZを出現させる処理を実行する。具体的には図16Aのように、実行部303は、キャラクタZZZのイラストを、達成感を煽るような一定の演出とともに画面18に大きく表示し、「キャラクタZZZをゲット!!」というメッセージを画面18に表示する。
 このように2つの情報図形110の組合せが選択されることでゲーム内に新たに出現するキャラクタは、1つの情報図形110に対応付けられたキャラクタよりも出現させる難易度が高い。さらに、組み合わせる情報図形110の個数が増えれば増えるほど、その組合せに対応付けられたキャラクタを出現させる難易度が高くなる。そのため、組み合わせる情報図形110の個数が増えれば増えるほど、その組合せに対応付けられたキャラクタは、例えばステータスが高かったり、希少な技を使用することができたりといったように、ゲームを進行させる上でより貴重なキャラクタとなることが考えられる。
 また、組み合わせる情報図形110の個数が増えれば増えるほど、ゲーム内にキャラクタを出現させる際の演出が派手なものになるようにしてもよい。
 一方、ユーザが、出現させるキャラクタが対応付けられていない組合せの情報図形110を選択した場合には、実行部303は、キャラクタを取得できなかった旨をユーザに認識させるための所定の警告処理を実行する。具体的には図16Bのように、実行部303は、残念感を煽るような一定の演出とともに、「しっぱい・・・」というメッセージを画面18に表示する。
 このとき、実行部303は、選択された組合せと、出現するキャラクタが対応付けられて記憶された組合せと、の類似度を求め、求めた類似度に基づいた警告処理を実行してもよい。ここで、類似度とは、選択された組合せと記憶された組合せとの近さの指標である。実行部303は、選択された組合せが記憶されていない場合に、記憶された組合せのうちのそれぞれについて、選択された組合せとの類似度を求める。そして、求めた類似度のうち最大の類似度が所定の条件を満たしたときに、類似度が高い旨をユーザに認識させるための表示処理を行ってもよい。
 例えば図17に示すように、実行部303は、選択された組合せと記憶された組合せとの類似度が所定の条件を満たした場合、「惜しい・・・」というメッセージとともに、記憶された組合せのうち類似度が最大の組合せに対応するキャラクタを点線で画面18に表示する。これにより、ユーザは、選択した組合せが新たなキャラクタを出現させる組合せに近いことを認識することができる。
 このような表示処理が実行されるための所定の条件は、どのように定められてもよい。例えば、記憶された4つの情報図形110の組合せのうち、3つの情報図形110が選択されたときに、所定の条件が満たされるようにしてもよい。例えば、所定の条件は、選択された組合せと記憶された組合せとを比べたときに、一致する情報図形110の個数が所定の閾値を超えた場合に満たされるようにしてもよい。また、所定の条件は、一致する情報図形110の記憶された組合せに対する割合が所定の閾値を超えた場合に満たされるようにしてもよい。あるいは、所定の条件は、選択された組合せが記憶された組合せのいずれかを含んでいる場合に満たされるようにしてもよい。
 図18は、本実施形態のゲーム装置300に係る処理の流れを示すフローチャートである。ここまで説明してきた本実施形態において実現される処理の流れまとめて、以下に説明する。
 ゲーム装置300の処理が開始されると、CPUコア10aが、各種初期化処理を行った後、ゲームを進行させる(ステップS1801)。すなわち、CPUコア10aは、カートリッジ12内のROM 12aに記憶されたゲームプログラムを読み出し、画像データや音声データを出力したり、ユーザからの操作入力を受け付けたりしながら、ゲームを進行させる。
 次に、CPUコア10aが、キャラクタの取得モードに移行したか否かを判定する(ステップS1802)。例えば、CPUコア10aは、ゲームの進行中に、ゲーム用カード100に記された情報図形110からキャラクタを取得するモードに移行する旨のユーザからの指示入力があったか否かを判定する。
 キャラクタの取得モードに移行しない場合は(ステップS1802;NO)、処理はステップS1801に戻る。すなわち、CPUコア10aが、引き続きゲームを進行させる。
 一方、キャラクタの取得モードに移行すると(ステップS1802;YES)、LCDコントローラ10eが、カメラ21による撮影画像を画面18に表示する(ステップS1803)。すなわち、LCDコントローラ10eは、ゲーム装置300の上部シャーシJsの裏面側に組み込まれたカメラ21の画角α内に収まった風景を表す画像のデータを、所定の同期タイミングを待って、画面18に表示する。
 撮影画像が画面18に表示されると、検出部301が、撮影画像の中に1つ以上の情報図形110を検出したか否かを判定する(ステップS1804)。すなわち、検出部301は、カメラ21による撮影画像の中に、所定のライブラリに合致するような二次元コードのガイド線111と検出用シンボル112とがあるか否かを判別する。例えば、複数のゲーム用カード100に記された情報図形110がカメラ21の画角α内に収まっている場合には、複数の情報図形110が検出される。
 1つ以上の情報図形110が検出されないと(ステップS1804;NO)、処理はステップS1803に戻る。すなわち、情報図形110が検出されないと、LCDコントローラ10eが引き続き撮影画像を画面18に表示する。
 一方、情報図形110が検出されると(ステップS1804;YES)、選択部302が、所定の同期タイミングを待って、情報図形110を検出した旨を画面18に表示する(ステップS1805)。例えば図14Bに示したように、選択部302は、LCDコントローラ10e等の機能により、所定のメッセージを画面18に表示するとともに、情報図形110a~110cが検出された画面18内の位置に、所定の検出表示500を表示する。これにより、ユーザは、情報図形110を検出した旨を認識できる。
 情報図形110を検出した旨が画面18に表示されると、選択部302が、検出された1つ以上の情報図形110が選択されたか否かを判別する(ステップS1806)。すなわち、選択部302は、検出された情報図形110のうちのいずれか1つ以上の情報図形110を選択するか否かのユーザからの操作指示を、操作キー17やタッチパネル20といった入力装置を介して受け付ける。
 情報図形110が選択されないと(ステップS1806;NO)、処理はステップS1805に戻る。すなわち、情報図形110が選択されないと、選択部302は、引き続き情報図形110を検出した旨を画面18に表示する。
 一方、情報図形110が選択されると(ステップS1806;YES)、実行部303が、選択された情報図形110の組合せが記憶されているか否かを判別する(ステップS1807)。すなわち、実行部303は、選択された情報図形110が有するセルの分布パターンを読み取り、読み取った分布パターンが表現するキャラクタの情報を取得する。そして、実行部303は、取得したキャラクタの組合せが、図15に示されたような対応関係の中に含まれているか否かを判別する。
 選択された情報図形110の組合せが記憶されている場合(ステップS1807;YES)、実行部303は、選択された組合せに対応付けられたキャラクタをゲーム内に出現させる(ステップS1808)。すなわち、実行部303は、選択された組合せに対応付けられたキャラクタの情報を、カートリッジ12内のROM 12a等から取得し、取得したゲーム内に出現させる処理を実行する。例えば図16Aに示したように、実行部303は、所定のメッセージとともに選択された情報図形110の組合せに対応付けられたキャラクタのイラストを画面18に表示する。
 一方、選択された情報図形110の組合せが記憶されていない場合(ステップS1807;NO)、実行部303は、所定の警告処理を実行する(ステップS1809)。例えば図16Bに示したように、実行部303は、所定の演出とメッセージによって、キャラクタを取得できなかった旨をユーザに認識させる。このとき、実行部303は、選択された情報図形110の組合せと記憶された情報図形110の組合せとの類似度を求め、求めた類似度に基づいた警告を発するようにしてもよい。
 この後、ゲーム装置300の処理はステップS1801に戻る。すなわち、新たに出現したキャラクタを加えてゲームを進行させる処理が実行される。そして、ゲームの進行中にキャラクタの取得モードに移行すると、再びステップS1803以下のキャラクタの取得処理が実行される。
 このような構成によって、本実施形態に係るゲーム装置300は、1つ以上の情報図形110を検出し、検出した情報図形110のうち、ユーザによって選択された1つ以上の情報図形110の組合せをユーザに選択させ、選択された組合せに対応するキャラクタをゲーム内に出現させる。その結果、本実施形態に係るゲーム装置300は、ユーザが選択した1つ以上の情報図形110の組合せに応じて様々にゲームの進行を変化させることができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
(実施形態3)
 次に、本発明の実施形態3について説明する。上記実施形態2でのゲーム装置300は、ユーザから選択された1つ以上の情報図形110の組合せに対応付けられて記憶されたキャラクタを出現させた。これに対し、本実施形態でのゲーム装置300は、さらにゲーム装置300に記憶された他のゲーム情報を参照して、キャラクタを出現させる。以下、説明する。
 図19は、選択された情報図形110の組合せ及びユーザの熟練度と、ゲーム内に出現するキャラクタとの対応関係の一例を示す図である。この図19に示すような対応関係が、例えばカートリッジ12内のROM 12aに予め記憶される。実行部303は、ユーザから情報図形110の組合せが選択されると、この対応関係に基づいて、ゲーム内にキャラクタを出現させる。
 ユーザの熟練度とは、ユーザの過去のプレイ内容に基づいて定められるゲーム情報である。例えば、ゲームにおいて高得点を獲得したユーザには高い熟練度が対応付けられ、低得点しか獲得できなかったユーザには低い熟練度が対応付けられる。このように、熟練度は、ユーザのプレイ内容によって様々に変更され、その度にRAM 12b等に記憶される。
 本実施形態では、ユーザから選択された情報図形110の組合せに加え、このようなユーザの熟練度に応じて、ゲーム内に出現するキャラクタが変化する。
 具体的に図19に示した対応関係では、例えば、キャラクタAAAとキャラクタBBBという2つの情報図形110の組合せが選択された場合、ユーザの熟練度が1~5のときはキャラクタZZZが出現し、ユーザの熟練度が6~10のときはキャラクタPPPが出現する。また、キャラクタAAAとキャラクタDDDという2つの情報図形110の組合せが選択された場合、ユーザの熟練度が1~5のときはキャラクタYYYが出現し、ユーザの熟練度が6~10のときはキャラクタQQQが出現する。
 このような構成によって、本実施形態に係るゲーム装置300は、ユーザから選択された情報図形110の組合せに加え、ユーザの熟練度の情報を参照して、ゲーム内にキャラクタを出現させる。その結果、選択された情報図形110の組合せのみに基づいてキャラクタを出現させた場合に比べて、ゲーム内に出現するキャラクタの種類を増やすことができ、ゲームの興趣性をさらに高めることができる。
(実施形態4)
 次に、本発明の実施形態4について説明する。上記実施形態2でのゲーム装置300は、ユーザから選択された1つ以上の情報図形110の組合せに対応付けられて記憶されたキャラクタを出現させた。これに対し、本実施形態でのゲーム装置300は、複数の情報図形110が選択された場合に、複数の情報図形110から読み取られたゲーム情報を合成し、合成した情報に対応付けられて記憶されたキャラクタを出現させる。以下、説明する。
 図20は、ユーザから選択された情報図形110から読み取られたゲーム情報が合成される様子を示す概念図である。図20は、異なるセルの分布パターンを有する情報図形110aと情報図形110bとから合成された情報として、合成データ600が合成される様子を概念的に説明するものである。
 ユーザから情報図形110aと情報図形110bとが選択されると、実行部303は、VRAM 10c等に記憶された2つの情報図形110a,110bが有するセルの分布パターンのデータを読み取る。そして、読み取ったデータから、一部を抽出する。例えば図20に示すように、実行部303は、情報図形110aからは、複数のセルのうちの左半分の6行3列のセルのデータを抽出する。一方、実行部303は、情報図形110bからは、複数のセルのうちの右半分の6行3列のセルのデータを抽出する。
 そして、実行部303は、2つの情報図形110a,110bから抽出したセルのデータを組み合わせて、6行6列のセルを表現する合成データ600を合成する。具体的に図20の例では、合成データ600のセルの分布パターンは、左半分の6行3列のセルは、情報図形110aを構成していた左半分の6行3列のセルと同じ分布パターンとなり、右半分の6行3列のセルは、情報図形110bを構成していた右半分の6行3列のセルと同じ分布パターンとなる。
 実行部303は、このようなセルの分布パターンを表現する合成データ600を生成し、WRAM 10d等に保持する。そして、保持された合成データ600が表現するセルの分布パターンに対応付けられて記憶されたキャラクタを、ゲーム内に出現させる。
 なお、2つの情報図形110a,110bが有する複数のセルのデータのうち、左半分や右半分のセルのデータが抽出されることに限らず、どの位置のセルのデータが抽出され、合成データ600の合成に用いられるようにしてもよい。
 例えば、2つの情報図形110a,110bから抽出されるセルの位置が、乱数に基づいてランダムに決定されるようにしてもよい。また、ユーザの熟練度や現在時刻等のような、ゲーム装置300に記憶された他のゲーム情報に基づいて、抽出されるセルの位置が決定されるようにしてもよい。
 また、このような合成データ600は、2つの情報図形110a,110bが選択された場合に限らず、3つ以上の情報図形110が選択された場合でも、同様に合成可能である。
 このような構成によって、本実施形態に係るゲーム装置300は、複数の情報図形110が選択された場合に、合成データ600を合成し、合成データ600のセルの分布パターンに対応付けられて記憶されたキャラクタを出現させる。その結果、例えば実施形態2における図15に示したような、複数の情報図形110の組合せと出現するキャラクタとの対応関係を予め記憶しておかなくても、本実施形態に係るゲーム装置300は、複数の情報図形110が選択された場合に、新たなキャラクタをゲーム内に出現させることができる。
(実施形態5)
 次に、本発明の実施形態5について説明する。上記の実施形態では、検出部301は、ゲーム装置300が備えるカメラ21の機能によって情報図形110及び重畳図形130を検出した。しかし、本発明では、カメラ21のような図形を検出する検出装置は、ゲーム装置の外部に設置されていてもよい。また、検出装置に限らず、上記実施形態における各部は、外部装置に適宜分散配置されていてもよい。
 図21に、実施形態5に係るゲーム装置の構成概要を示す。
 ゲーム装置900は、取得部901、選択部902、実行部903を備える。
 取得部901は、ゲーム用カード100に記された情報図形110又は重畳図形130の情報を取得する。例えば、取得部901は、ゲーム用カード100に記された情報図形110等をカメラ等で撮影し、この撮影により得られた情報をカメラから受け取ることにより、情報図形110等の情報を取得する。あるいは、ゲーム用カード100に記された情報図形110又は重畳図形130に関する情報がROM  12a等の記憶装置に予め用意されており、取得部901は、カメラ等で撮影された情報図形110等に対応する情報を記憶装置から読み出すことにより、情報図形110等の情報を取得する。そして、取得部901は、取得した情報図形110等の情報を選択部902に供給する。すなわち、取得部901は、上記実施形態1から4における検出部301そのものとして機能することもあるし、カメラ等の検出装置が外部に設置されている場合には、検出装置により得られた検出結果を計算処理した後の情報又は検出結果に応じて記憶装置から読み出した情報を取得する。
 選択部902は、取得した情報図形110等の情報からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる。そして、選択部902は、選択された図形の情報を実行部903に供給する。すなわち、選択部903は、上記実施形態1から4における選択部302として機能する。
 実行部903は、選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する。すなわち、実行部903は、上記実施形態1から4における実行部303として機能する。
 このように、本実施形態に係るゲーム装置900は、情報図形110及び重畳図形130を検出する検出装置がゲーム装置900の外部に設置されている場合にも、ゲーム用カード100に記された様々な図形の情報を取り入れて、ゲームを進行させることができる。
(他の実施形態)
 以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形および応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。
 例えば、上記実施形態では、ユーザによって1つ以上の情報図形110が選択されると、実行部303は、選択された情報図形110に対応付けられたキャラクタを、ユーザがプレイするゲーム内に出現させた。しかし、本発明では、情報図形110に対応付けられる処理は、ゲーム内にキャラクタを出現させる処理に限られない。
 例えば、クリアすべき複数のステージから構成されるアクションゲームやシューティングゲームにおいて、ゲーム用カード100に記された情報図形110がユーザによって選択されると、実行部303が、選択された情報図形110に対応付けられたステージを新たに出現させるようにしてもよい。あるいは、ロールプレイングゲームにおいて、ゲーム用カード100に記された情報図形110がユーザによって選択されると、実行部303が、選択された情報図形110に対応付けられたアイテムを新たに出現させるようにしたり、選択された情報図形110に基づいてプレイヤキャラクタの能力値を向上させたりするようにしてもよい。
 また、上記実施形態では、情報図形110は、黒色又は白色の複数のセルが縦横に配置された二次元コードであった。しかし、本発明における情報図形110は、二次元コードに限らない。例えば、情報図形110は、任意の図形、文字列、記号、適宜の画像等であってもよいし、それらの内部に付された模様や色彩によって異なる情報を表現するものであってもよい。また、情報図形110は、いわゆるバーコードのような、複数の線分を並べる際にその間隔や太さを変化させることによって情報を符号化する一次元コードであってもよい。すなわち、情報図形110は、ゲーム装置300の検出部301等が、カードに記された他の情報と区別して検出できる図形であれば、どのようなものであってもよい。
 例えば図22に示すように、情報図形110は、縁の4辺にガイド線111が描かれ、その内側に三角形700を有するような、比較的単純な形状によって構成されるものであってもよい。また、重畳図形130は、このような形状の重ね合わせによって構成されるようにしてもよい。この場合、選択部302によって選択されうる形状と処理との対応関係がカートリッジ12のROM 12a等に予め記憶され、実行部303が、選択された情報図形110や重畳図形130を構成する形状に対応する処理を読み出し、実行する。
 また、上記実施形態では、重畳図形130は、2つのゲーム用カード100a,100bの向きを揃えて重ねることで形作られた。しかし、本発明における重畳図形130は、例えば図23に示すように、ゲーム用カード100bの向きをゲーム用カード100aに対し90度傾けることで形作られるようにしてもよい。これにより、本発明のゲーム用カード100は、2つのカードの重ねられ方に応じて得られる重畳図形130の種類を増やすことができる。
 さらに、本発明におけるゲーム用カード100は、ゲーム内に出現するキャラクタの種類を増やすために、以下のように構成することができる。すなわち、例えば図24に示すように、情報図形110と周縁図形120とを1つずつ有する2つのゲーム用カード100(第1カード100a、第2カード100b)があった場合、これらのカードから得られるゲーム装置300等が検出可能な図形は、少なくとも以下の4つがある。
 (a)第1カード100aに記された情報図形110a。
 (b)第2カード100bに記された周縁図形120bを第1カード100aの情報図形110aの上に重ねた重畳図形130a。
 (c)第2カード100bに記された情報図形110b。
 (d)第1カード100aに記された周縁図形120aを第2カード100bの情報図形110bの上に重ねた重畳図形130b。
 本発明におけるゲーム用カードは、これら4つの図形が表現するキャラクタを、互いに異なるようにすることができる。これにより、ユーザは、所持するゲーム用カード100が少なくても、様々なキャラクタをゲーム内に出現させることができ、ゲームを楽しむことができる。
 また、上記実施形態でのゲーム用カード100は、1つの周縁図形120を有した。しかし、本発明におけるゲーム用カード100は、複数の周縁図形120を有していてもよい。例えば図25に示すように、カードの4つの隅部のそれぞれに周縁図形120bを有するようなゲーム用カード100bがあってもよい。
 また、上記実施形態でのゲーム用カード100は、縦長の長方形状をしていた。しかし、本発明におけるゲーム用カード100は、他の形状であってもよい。例えば図26に示すように、2つのゲーム用カード100a,100bは、円状をしていてもよい。この例では、2つのゲーム用カード100a,100bは、それぞれ円周に接するように周縁図形120を有する。そして、ゲーム用カード100aに記された情報図形110aの上に、ゲーム用カード100bに記された周縁図形120bが重ねられることで、重畳図形130が形作られている。
 また、本発明のゲーム用カード100は、周縁図形120を情報図形110の上に重ねるためのガイドとして、例えば図27に示すような、情報図形110aを中心とする十字状に記されたガイド線800を有していてもよい。このガイド線800は、上から重ねられるカードの縁の位置を示すためのものである。すなわち、周縁図形120bを有するゲーム用カード100bの縁がガイド線800に沿うように2つのカードが重ねられると、重畳図形130を適切に形作ることができる。そのため、ユーザは、ガイド線800に従って2つのゲーム用カードを重ねることで、ゲーム装置300等が検出可能な重畳図形130を、容易に得ることができる。
 また、上記実施形態では、検出部301等がゲーム用カード100に記された情報図形110を検出した。しかし、本発明では、検出部301等が検出する情報図形110は、ゲーム用のカードに記されていなくてもよい。すなわち、検出部301等は、本来はゲーム装置300でプレイされるゲームに用いられることを想定されていなかったカードに記された様々な図形を検出してもよい。
 また、上記実施形態において、CPUコア10aが実行するプログラムは、予めROM 12a等に記憶されるものとして説明したが、このようなプログラムを既存の汎用コンピュータに適用することで、上記実施形態に係るゲーム装置300として機能させるようにしてもよい。
 また、このようなプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体に記録することができる。
 上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配付・販売することができる。また、上記非一時的な記録媒体は、コンピュータとは独立して配付・販売することができる。
 ここで、非一時的な記録媒体とは、有形な(tangible)記録媒体をいう。非一時的な記録媒体は、例えば、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等である。また、一時的な(transitory)記録媒体とは、伝送媒体(伝搬信号)それ自体を示す。一時的な記録媒体は、例えば、電気信号、光信号、電磁波等である。なお、一時的な(temporary)記憶領域とは、データやプログラムを一時的に記憶するための領域であり、例えば、RAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリである。
 なお、本願については、日本国特許願 特願2012-066943号を基礎とする優先権を主張し、当該基礎出願の内容をすべて本願にとりこむものとする。
 以上説明したように、本発明によれば、カードに記された情報に基づいてゲームの処理を実行するのに好適なゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、ならびに、非一時的な記録媒体を提供することができる。
 100(100a,100b,100c) ゲーム用カード
 110(110a,110b,110c) 情報図形
 111 ガイド線
 112 検出用シンボル
 113 セル
 120(120a,120b) 周縁図形
 121 ガイド線
 123 セル
 130(130a,130b) 重畳図形
 1 情報処理装置
 10 処理制御部
 10a CPUコア
 10b 画像処理部
 10c VRAM
 10d WRAM
 10e LCDコントローラ
 10f タッチパネルコントローラ
 11 コネクタ
 12 カートリッジ
 12a ROM
 12b RAM
 13 無線通信部
 14 通信コントローラ
 15 サウンドアンプ
 16 スピーカ
 17 操作キー
 18 第1の表示部
 19 第2の表示部
 20 タッチパネル
 21 カメラ
 300 ゲーム装置
 301 検出部
 302 選択部
 303 実行部
 500 検出表示
 600 合成データ
 700 三角形
 800 ガイド線
 900 ゲーム装置
 901 取得部
 902 選択部
 903 実行部

Claims (8)

  1.  1つ以上のカードに記された図形の情報を取得する取得部(901)、
     前記取得した図形の情報からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる選択部(902)、
     前記選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する実行部(903)、
     を備えることを特徴とするゲーム装置(900)。
  2.  請求項1に記載のゲーム装置(900)であって、
     1つ以上の図形の組合せが処理の種類に対応付けられて記憶され、
     前記実行部(903)は、
     前記選択された1つ以上の図形の組合せが記憶されている場合、当該選択された1つ以上の図形の組合せに対応付けられて記憶された種類の処理を実行し、
     前記選択された1つ以上の図形の組合せが記憶されていない場合、所定の警告処理を実行する
     ことを特徴とするゲーム装置(900)。
  3.  請求項2に記載のゲーム装置(900)であって、
     前記所定の警告処理は、前記選択された1つ以上の図形の組合せと前記記憶された組合せとの類似度に基づいた警告を発する処理である
     ことを特徴とするゲーム装置(900)。
  4.  請求項1に記載のゲーム装置(900)であって、
     前記実行部(903)は、
     前記選択部(902)によって1つの図形が選択されると、当該選択された1つの図形からゲーム情報を読み取り、当該読み取ったゲーム情報に対応付けられた処理を実行し、
     前記選択部(902)によって複数の図形が選択されると、当該選択された複数の図形のそれぞれからゲーム情報を読み取り、当該読み取ったゲーム情報から合成された情報に対応付けられた処理を実行する
     ことを特徴とするゲーム装置(900)。
  5.  請求項1に記載のゲーム装置(900)であって、
     前記実行部(903)は、当該ゲーム装置(900)に記憶された他のゲーム情報を参照して、前記処理を実行する
     ことを特徴とするゲーム装置(900)。
  6.  取得部(901)、選択部(902)、実行部(903)を備えるゲーム装置(900)が実行する制御方法であって、
     前記取得部(901)が、1つ以上のカードに記された図形の情報を取得する取得工程、
     前記選択部(902)が、前記取得した図形の情報からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる選択工程、
     前記実行部(903)が、前記選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する実行工程
     を備えることを特徴とする制御方法。
  7.  コンピュータを、
     1つ以上のカードに記された図形の情報を取得する取得部(901)、
     前記取得した図形の情報からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる選択部(902)、
     前記選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する実行部(903)
     として機能させることを特徴とするプログラム。
  8.  コンピュータを、
     1つ以上のカードに記された図形の情報を取得する取得部(901)、
     前記取得した図形の情報からいずれか1つ以上の図形をユーザに選択させる選択部(902)、
     前記選択された1つ以上の図形に対応付けられた処理を実行する実行部(903)
     として機能させることを特徴とするプログラムを記録した非一時的な記録媒体。
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