JP2022055421A - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ユーザ(単にユーザと表記した場合は第1ユーザ及び第2ユーザの双方を含む。以下同じ。)に対して、ゲームを提供する。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末(第1端末11、第2端末12)の構成について説明する。第1実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示すように、第1端末11及び第2端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、第1端末11及び第2端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。なお、第1端末11同士又は第1端末11と第2端末12とは、ネットワーク14を介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi-Direct等を通じてネットワーク14を介さずに直接通信してもよい。
なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワークを介して取得(ダウンロード)することで取得してもよい。
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図9に示めされるように記憶部30、取得部40、表示制御部50、抽選部60及びゲーム処理部70を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
記憶部30は、ゲーム進行に必要な情報を記憶し、ゲームのプレイに必要な各種の情報を記憶する。具体的には、ユーザ情報記憶部31、エリア情報記憶部32、投入オブジェクト情報記憶部33を含む。
取得部40は、ユーザがゲームプレイ中に第1端末11又は第2端末12にて行った操作に基づく情報(データ)を、第1端末11又は第2端末12と通信することによって取得するものであり、図9に示めされるように、第1取得部41と第2取得部42とを有する。
表示制御部50は、第1端末11又は第2端末12と通信することによって、ユーザがゲームプレイ中にゲームの進行に必要な情報(データ)を第1端末11又は第2端末12に向けて配信し、ゲーム画面、すなわち、後述するゲーム処理部70による情報処理の結果等を反映させた画面を表示させるものであり、図10に示めされるように、第1表示制御部51と第2表示制御部52とを有する。
抽選部60は、投入操作に基づく第2情報に応じて、当選確率の異なる複数種類のオブジェクトの効果が候補として用意されている集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。この集合の中には、第1ユーザに有利な効果(第1効果)のみならず、第1ユーザに不利な効果(第2効果)も含み、抽選部60は、その集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。また、この集合は、被操作オブジェクトのフィールド中における現在位置に基づいて設定(エリアごとに設定)されており、抽選部60は、その集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。また、この集合の中には、この抽選でしか獲得できない専用のオブジェクト、及び、第2ユーザとフレンド又は同チームの第1ユーザにしか効果が発揮されないオブジェクトが含まれている場合もあり、抽選部60は、その集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する。なお、抽選部60は、抽選を行う際に第2ユーザの所持するゲーム内通貨を消費させる場合もあり、ゲーム内通貨の消費量に応じて、投入オブジェクトの内容を変更する場合もある。
ゲーム処理部70は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、第1取得部41が取得した第1情報、及び、第2取得部42が取得した第2情報に応じてゲームを進行させる情報処理を実行する。例えば、第1情報に基づいて被操作オブジェクトを移動させたり、第2情報に基づいて投入オブジェクトを投入したりする。また、第1ユーザに対して、抽選により選択された投入オブジェクトの効果を発揮し、被操作オブジェクトのパラメータ値を変更する等してゲームを進行させる。
次に、図14及び図15を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSによる情報処理フローのうち、第1端末11及び第2端末12を用いてゲームを進行させるフロー(以下、ゲーム進行フローという。)について説明する。ゲーム進行フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、換言すると、ゲーム進行フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下では、ゲーム進行フローについて分かり易く説明するために、第1端末11に関する第1ユーザ側フローと、第2端末12に関する第2ユーザ側フローとを別々に分けて説明することとする。
第1ユーザ側フローは、例えば、図14に示す流れに沿って進行する。
図14に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10(詳しくは、第1表示制御部51)は、第1画面G1を第1端末11に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第1ユーザの第1端末11に送信する(S101)。
一方、第2ユーザ側フローは、例えば、図15に示す流れに沿って進行する。
図15に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10(詳しくは、第2表示制御部52)は、第2画面G2を第2端末12に表示させるための表示制御データを生成し、ネットワーク14を通じて、第2ユーザの第2端末12に送信する(S201)。
以上が、ゲーム進行フローの一例である。
次に、図16に基づいて、抽選処理の一例について説明する。
抽選処理とは、サーバ10(詳しくは、抽選部60)において実行される処理であり、上記の第2ユーザ側フローのステップS209において実行される処理である。具体的には、投入操作に基づく第2情報に応じて、複数種類の効果を含む集合の中から投入オブジェクトの効果を抽選する処理である。
以上が、抽選処理の一例である。
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
上記の情報処理装置によれば、投入オブジェクトの効果が抽選によって決定され、且つ、その投入オブジェクトがフィールド上に配置される。これにより、どのような効果を生じるオブジェクトが投入されるか、及び、どの第1ユーザに対してその投入オブジェクトの効果が発揮されるかについて、投入オブジェクトを投入する第2ユーザにとっても判らないので、バラエティに富んだゲーム展開が繰り広げられることとなり、ゲームの興趣性が向上し、多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、第2ユーザには第1ユーザよりも視覚的な優位性が生じるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、第2ユーザには第1ユーザよりも視覚的な優位性が生じるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、投入オブジェクトの効果が多様になるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、投入オブジェクトの配置位置が多様になるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、投入オブジェクトの配置位置が多様になるうえ、今まで投入オブジェクトの恩恵を受けていなかった第1ユーザに対しても投入オブジェクトの効果が発揮される機会が与えられることになるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、投入オブジェクトの効果が多様になるため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、投入オブジェクトの効果が多様になるうえ、集合の中に効果の大きいオブジェクト等が含まれている場合等は、第1ユーザ及び第2ユーザの抽選に対する期待感が増すため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、投入オブジェクトの効果が多様になるうえ、集合の中に効果の大きいオブジェクト等が含まれている場合等は、第1ユーザ及び第2ユーザの抽選に対する期待感が増すため、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、少なくとも第1ユーザにとっては、投入オブジェクトに近付かないとその投入オブジェクトがどのような効果を発揮するか判別できないので、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
これにより、第1ユーザの属性によっては、投入オブジェクトに近付かないとその投入オブジェクトがどのような効果を発揮するか判別できないので、ゲームの興趣性がより一層向上し、さらに多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
上記の情報処理方法によれば、投入オブジェクトの効果が抽選によって決定され、且つ、その投入オブジェクトがフィールド上に配置される。これにより、どのような効果を生じるオブジェクトが投入されるか、及び、どの第1ユーザがその投入オブジェクトを取得するかについて、投入オブジェクトを投入する第2ユーザにとっても判らないので、ゲームの興趣性が向上し、多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
上記のプログラムによれば、投入オブジェクトの効果が抽選によって決定され、且つ、その投入オブジェクトがフィールド上に配置される。これにより、どのような効果を生じるオブジェクトが投入されるか、及び、どの第1ユーザがその投入オブジェクトを取得するかについて、投入オブジェクトを投入する第2ユーザにとっても判らないので、ゲームの興趣性が向上し、多くのユーザにゲーム参加を促すことができる。
11 第1端末
12 第2端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 エリア情報記憶部
32 ユーザ情報記憶部
33 投入オブジェクト情報記憶部
40 取得部
41 第1取得部
42 第2取得部
50 表示制御部
51 第1表示制御部
52 第2表示制御部
60 抽選部
70 ゲーム処理部
80 ズームスライダ
81 投入ボタン
82 投入ボタン
G1 第1画面
G2 第2画面
S 情報処理システム
Claims (13)
- 第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作に基づく第1情報を取得する第1取得部と、
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく第2情報を取得する第2取得部と、
前記投入操作に基づいて、複数種類の効果を含む集合の中から前記投入オブジェクトの効果を抽選する抽選部と、
前記第1ユーザの第1端末において、前記フィールド上の配置位置に前記投入オブジェクトを表示させる表示制御部と、
前記抽選により選択された前記投入オブジェクトの効果を発揮してゲームを進行させるゲーム処理部と、
を有する情報処理装置。 - 前記表示制御部は、
前記フィールド中、前記移動操作に応じた一部分を映す第1画面を前記第1端末に表示させる第1表示制御部と、
前記フィールド中、前記第1画面に映る部分以外の部分を映すことが可能な第2画面を前記第2ユーザの第2端末に表示させる第2表示制御部と、を有し、
前記第1取得部は、前記第1ユーザの前記第1端末に対する前記移動操作に基づく第1情報を取得し、
前記第2取得部は、前記第2ユーザの前記第2端末に対する前記投入操作に基づく第2情報を取得する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第1表示制御部は、前記フィールド中、前記被操作オブジェクトを含む部分を映す前記第1画面を前記第1端末に表示させ、
前記第2表示制御部は、前記第2ユーザの前記第2端末に対する表示変更操作に基づき、前記フィールド中、前記第2画面に映される部分を変更する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記抽選部は、前記第1ユーザに有利な第1効果と、前記第1ユーザに不利な第2効果とを含む前記集合の中から前記投入オブジェクトの効果を抽選する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記抽選部は、前記配置位置を抽選する第2抽選を実行する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記抽選部は、前記投入オブジェクトの効果が発揮されていない前記第1ユーザに関連付けられた前記被操作オブジェクトの前記フィールド中における現在位置の近傍の中から、前記配置位置を抽選する前記第2抽選を実行する、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記抽選部は、前記被操作オブジェクトの前記フィールド中における現在位置に基づいて設定された前記集合の中から前記投入オブジェクトの効果を抽選する、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記集合に含まれる前記複数種類のオブジェクトにはそれぞれ提供可能数が規定されており、
前記抽選部は、抽選された前記投入オブジェクトに対応する前記提供可能数を減じ、所定条件を満たした場合に、前記提供可能数を初期値に戻す、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記抽選部は、前記被操作オブジェクトの前記フィールド中における現在位置が所定範囲から移動した場合に、前記提供可能数を初期値に戻す、
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記被操作オブジェクトが前記配置位置から所定距離の範囲内に到達した場合、前記投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて前記投入オブジェクトを表示させる、
請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 複数の前記第1ユーザが共同でゲームをプレイする場合において、
前記表示制御部は、前記複数の前記第1ユーザのうち、
前記投入オブジェクトを投入した前記第2ユーザと関連付けられた特定の前記第1ユーザに対して、前記投入オブジェクトの種類と対応する表示態様にて前記投入オブジェクトを表示させ、
前記投入オブジェクトを投入した前記第2ユーザと関連付けられていない前記第1ユーザに対して、前記投入オブジェクトの種類とは無関係な表示態様にて前記投入オブジェクトを表示させる、
請求項1乃至10のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータが、第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作に基づく第1情報を取得し、
コンピュータが、第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく第2情報を取得し、
コンピュータが、前記投入操作に基づいて、複数種類の効果を含む集合の中から前記投入オブジェクトの効果を抽選し、
コンピュータが、前記第1ユーザの第1端末において、前記フィールド上の配置位置に前記投入オブジェクトを表示させ、
コンピュータが、前記抽選により選択された前記投入オブジェクトの効果を発揮してゲームを進行させる、
情報処理方法。 - コンピュータに、
第1ユーザが被操作オブジェクトをフィールド上で移動させるために行う移動操作に基づく第1情報を取得させ、
第2ユーザが前記フィールド上に投入オブジェクトを投入するために行う投入操作に基づく第2情報を取得させ、
前記投入操作に基づいて、複数種類の効果を含む集合の中から前記投入オブジェクトの効果を抽選させ、
前記第1ユーザの第1端末において、前記フィールド上の配置位置に前記投入オブジェクトを表示させ、
前記抽選により選択された前記投入オブジェクトの効果を発揮してゲームを進行させる、
プログラム。
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