JP6854972B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
3…情報処理装置
31、202…制御部
32、203…記憶部
33…プログラム格納部
34…入力部
35…表示部
36、201…通信部
200…サーバ
Claims (32)
- ユーザの操作に基づいた処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段として機能させ、
前記ゲーム動作実行手段は、前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化が基準値以上であり、当該ユーザ入力の前記第1軸方向の成分および前記第2軸方向の成分により計算される当該ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、当該ユーザ入力の変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが前記第2軸方向における正方向か負方向かによって、異なる値を前記基準値として用いる、情報処理プログラム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段として機能させ、
前記ゲーム動作実行手段は、第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第2軸成分が基準値以上である場合に、当該ユーザ入力の座標変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが前記第2軸方向における正方向か負方向かによって、異なる値を前記基準値として用いる、情報処理プログラム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段として機能させ、
前記ゲーム動作実行手段は、前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化が基準値以上であり、当該ユーザ入力の前記第1軸方向の成分および前記第2軸方向の成分により計算される当該ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、当該ユーザ入力の変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第1基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第1軸方向成分が所定の閾値以上の場合、当該第1軸方向成分が当該所定の閾値未満である場合と比較して前記基準値を変化させる、情報処理プログラム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段として機能させ、
前記ゲーム動作実行手段は、第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第2軸成分が基準値以上である場合に、当該ユーザ入力の座標変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第1基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第1軸方向成分が所定の閾値以上の場合、当該第1軸方向成分が当該所定の閾値未満である場合と比較して前記基準値を変化させる、情報処理プログラム。 - 前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行する、請求項2または4に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム動作実行手段は、前記移動オブジェクトの向きに応じて、前記角度条件を変化させる、請求項1、3、または5に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム動作実行手段は、前記ユーザ入力において座標入力された軌跡上の座標を、前記第2基準座標として用いる、請求項1乃至6の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム動作実行手段は、前記ユーザ入力が継続する間、前記軌跡上において座標入力が新しい方へ前記第2基準座標を当該軌跡上で移動させる、請求項7に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標として、前記ユーザ入力が開始された座標を用いる、請求項7または8に記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、前記移動オブジェクトの方向に応じて、前記第1軸方向を変化させる、請求項1乃至9の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム動作実行手段は、前記ゲーム動作として、前記移動オブジェクトの位置と同じまたは近傍の位置を移動開始点として、前記移動オブジェクトから離れる方向に他のオブジェクトを移動させる、請求項1乃至10の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム動作実行手段は、前記他のオブジェクトを示す表示の位置を指定する入力が行われた場合に、当該他のオブジェクトに対して規定された初期方向に、当該他のオブジェクトを移動させる、請求項11に記載の情報処理プログラム。
- 前記移動を開始する前の前記他のオブジェクトは、前記移動オブジェクトの近傍に表示される、請求項11または12に記載の情報処理プログラム。
- 前記移動を開始する前の前記他のオブジェクトは、前記移動オブジェクトとは離れて表示される、請求項11または12に記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の入力方向と対応する方向に、前記他のオブジェクトを移動させる、請求項11乃至14の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の入力速度に基づいて、前記他のオブジェクトの移動速度を設定する、請求項11乃至15の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記他のオブジェクトは、当該他のオブジェクトと衝突したオブジェクトを減速または停止させる攻撃アイテムである、請求項11乃至16の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、前記ユーザ入力があるか否かに関わらず、前記移動オブジェクトを移動させる、請求項1乃至17の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、仮想空間内において前記移動オブジェクトを見る仮想カメラの視線方向に対して、当該仮想カメラの後方から前方に当該移動オブジェクトを移動させる、請求項1乃至18の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1軸方向は、前記ユーザから見て左右方向であり、
前記第2軸方向は、前記ユーザから見て上下方向である、請求項1乃至19の何れか1つに記載の情報処理プログラム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理装置であって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段とを備え、
前記ゲーム動作実行手段は、前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化が基準値以上であり、当該ユーザ入力の前記第1軸方向の成分および前記第2軸方向の成分により計算される当該ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、当該ユーザ入力の変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが前記第2軸方向における正方向か負方向かによって、異なる値を前記基準値として用いる、情報処理装置。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理装置であって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段とを備え、
前記ゲーム動作実行手段は、第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第2軸成分が基準値以上である場合に、当該ユーザ入力の座標変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが前記第2軸方向における正方向か負方向かによって、異なる値を前記基準値として用いる、情報処理装置。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理装置であって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段とを備え、
前記ゲーム動作実行手段は、前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化が基準値以上であり、当該ユーザ入力の前記第1軸方向の成分および前記第2軸方向の成分により計算される当該ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、当該ユーザ入力の変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第1基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第1軸方向成分が所定の閾値以上の場合、当該第1軸方向成分が当該所定の閾値未満である場合と比較して前記基準値を変化させる、情報処理装置。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理装置であって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段とを備え、
前記ゲーム動作実行手段は、第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第2軸成分が基準値以上である場合に、当該ユーザ入力の座標変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第1基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第1軸方向成分が所定の閾値以上の場合、当該第1軸方向成分が当該所定の閾値未満である場合と比較して前記基準値を変化させる、情報処理装置。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理システムであって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段とを備え、
前記ゲーム動作実行手段は、前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化が基準値以上であり、当該ユーザ入力の前記第1軸方向の成分および前記第2軸方向の成分により計算される当該ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、当該ユーザ入力の変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが前記第2軸方向における正方向か負方向かによって、異なる値を前記基準値として用いる、情報処理システム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理システムであって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段とを備え、
前記ゲーム動作実行手段は、第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第2軸成分が基準値以上である場合に、当該ユーザ入力の座標変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが前記第2軸方向における正方向か負方向かによって、異なる値を前記基準値として用いる、情報処理システム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理システムであって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段とを備え、
前記ゲーム動作実行手段は、前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化が基準値以上であり、当該ユーザ入力の前記第1軸方向の成分および前記第2軸方向の成分により計算される当該ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、当該ユーザ入力の変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第1基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第1軸方向成分が所定の閾値以上の場合、当該第1軸方向成分が当該所定の閾値未満である場合と比較して前記基準値を変化させる、情報処理システム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理システムであって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付手段と、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動手段と、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行手段とを備え、
前記ゲーム動作実行手段は、第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第2軸成分が基準値以上である場合に、当該ユーザ入力の座標変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向を決定して当該ゲーム動作を実行し、
前記ゲーム動作実行手段は、前記第1基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第1軸方向成分が所定の閾値以上の場合、当該第1軸方向成分が当該所定の閾値未満である場合と比較して前記基準値を変化させる、情報処理システム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理方法であって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動ステップと、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行ステップとを含み、
前記ゲーム動作実行ステップでは、前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化が基準値以上であり、当該ユーザ入力の前記第1軸方向の成分および前記第2軸方向の成分により計算される当該ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、当該ユーザ入力の変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向が決定されて当該ゲーム動作が実行され、
前記ゲーム動作実行ステップでは、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが前記第2軸方向における正方向か負方向かによって、異なる値が前記基準値として用いられる、情報処理方法。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理方法であって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動ステップと、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行ステップとを含み、
前記ゲーム動作実行ステップでは、第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第2軸成分が基準値以上である場合に、当該ユーザ入力の座標変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向が決定されて当該ゲーム動作が実行され、
前記ゲーム動作実行ステップでは、前記第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の変化の向きが前記第2軸方向における正方向か負方向かによって、異なる値が前記基準値として用いられる、情報処理方法。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理方法であって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動ステップと、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行ステップとを含み、
前記ゲーム動作実行ステップでは、前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化が基準値以上であり、当該ユーザ入力の前記第1軸方向の成分および前記第2軸方向の成分により計算される当該ユーザ入力の変化の向きが所定の角度条件を満たす場合に、当該ユーザ入力の変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向が決定されて当該ゲーム動作が実行され、
前記ゲーム動作実行ステップでは、前記第1基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第1軸方向成分が所定の閾値以上の場合、当該第1軸方向成分が当該所定の閾値未満である場合と比較して前記基準値を変化させる、情報処理方法。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理方法であって、
ユーザによる座標入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記座標入力を示すユーザ入力により定まる第1基準座標を基準とする、継続して行われた当該ユーザ入力の座標変化の第1軸方向の成分に少なくとも基づき、仮想空間において移動する移動オブジェクトの移動方向を変化させるオブジェクト移動ステップと、
前記ユーザ入力の、前記第1軸方向とは異なる第2軸方向の成分に少なくとも基づき、前記仮想空間における前記移動オブジェクトの移動とは異なるゲーム動作の方向を決定して、当該ゲーム動作を実行するゲーム動作実行ステップとを含み、
前記ゲーム動作実行ステップでは、第2基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第2軸成分が基準値以上である場合に、当該ユーザ入力の座標変化の向きに応じて前記ゲーム動作の方向が決定されて当該ゲーム動作が実行され、
前記ゲーム動作実行ステップでは、前記第1基準座標を基準とした前記ユーザ入力の座標変化の前記第1軸方向成分が所定の閾値以上の場合、当該第1軸方向成分が当該所定の閾値未満である場合と比較して前記基準値を変化させる、情報処理方法。
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