JP6860965B2 - 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Description
また、第1の発明によれば、第1データおよび第2データの両方を取得できないこともあるため、これにより生成されるオブジェクトを変化させることができる。
12 …CPU
14 …RAM
16 …フラッシュメモリ
18 …無線通信モジュール
22 …非接触通信モジュール
26 …入力装置
30 …表示装置
34 …スピーカ
40 …フィギュア
50 …ICタグ
54 …ICチップ
Claims (11)
- ゲームに用いられる記憶媒体から読み出したデータに基づいて、当該ゲームにおいて所定の能力を発揮するオブジェクトを生成する処理を実行する情報処理装置であって、
第1記憶媒体および第2記憶媒体のそれぞれとの間で非接触通信を行う通信手段、
前記通信手段を用いて、前記第1記憶媒体から第1データを読み出すとともに前記第2記憶媒体から第2データを読み出す読出手段、
前記読出手段によって読み出された前記第1データおよび前記第2データを用いて、前記ゲームにおいて所定の能力を発揮する第1オブジェクトを生成して前記オブジェクトの種類を増加させる第1オブジェクト生成処理を実行する第1オブジェクト生成手段、
前記通信手段を用いて、前記第1オブジェクト生成処理を実行することによって生成された第1オブジェクトを前記第1記憶媒体および前記第2記憶媒体の少なくとも一方に書き込む書込手段、および
前記読出手段によって、前記第1記憶媒体から前記第1データおよび前記第2記憶媒体から前記第2データのうちの一方を読み出した後に、前記第1オブジェクト生成処理を実行するかどうかを所定の方法で決定する決定手段を備え、
前記決定手段によって前記第1オブジェクト生成処理を実行することが決定されたときに、前記読出手段は、前記第1記憶媒体から前記第1データおよび前記第2記憶媒体から前記第2データのうちの他方を読み出す、情報処理装置。 - 前記第1オブジェクト生成手段は、前記第1データまたは前記第2データを用いて、前記ゲームにおいて所定の能力を発揮する、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトをさらに生成し、
前記書込手段は、前記通信手段を用いて、前記第2オブジェクトの生成に前記第1データを用いた場合には、生成した前記第2オブジェクトを前記第1記憶媒体に書き込み、前記第2オブジェクトの生成に前記第2データを用いた場合には、生成した前記第2オブジェクトを前記第2記憶媒体に書き込む、請求項1記載の情報処理装置。 - 前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトは能力が異なる、請求項2記載の情報処理装置。
- 前記決定手段によって前記第1オブジェクト生成処理を実行することが決定されたときに、前記読出手段による読み出し対象の前記第2記憶媒体または前記第1記憶媒体を報知する報知手段をさらに備える、請求項1ないし3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記第1記憶媒体から読み出した第1データおよび前記第2記憶媒体から読み出した第2データの関係が第1の所定の条件を満たすかどうかを判断する第1判断手段をさらに備え、
前記第1オブジェクト生成手段は、前記第1判断手段によって第1の所定の条件を満たすことが判断されたときに、前記第1データおよび前記第2データを用いて第1オブジェクトを生成する、請求項1ないし4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記第1記憶媒体に記憶された第1オブジェクトと前記第2記憶媒体に記憶された第1オブジェクトの関係が前記第1の所定の条件とは異なる第2の所定の条件を満たすかどうかを判断する、または、前記第1記憶媒体に記憶された第2オブジェクトと前記第2記憶媒体に記憶された第2オブジェクトの関係が前記第2の所定の条件を満たすかどうかを判断する第2判断手段、および
前記第2判断手段によって前記第1記憶媒体に記憶された第1オブジェクトと前記第2記憶媒体に記憶された第1オブジェクトの関係が前記第2の所定の条件を満たすことが判断されたときに、または、前記第1記憶媒体に記憶された第2オブジェクトと前記第2記憶媒体に記憶された第2オブジェクトの関係が前記第2の所定の条件を満たすことが判断されたときに、前記第1オブジェクト同士を組み合わせた第3オブジェクトまたは前記第2オブジェクト同士を組み合わせた第4オブジェクトを生成する第2オブジェクト生成処理を実行する第2オブジェクト生成手段をさらに備える、請求項2記載の情報処理装置。 - 前記第2判断手段は、所定の制限内において実行可能である、請求項6記載の情報処理装置。
- 前記ゲームのアプケーションを実行する実行手段をさらに備え、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトは前記ゲームの所定の場面で使用可能である、請求項1ないし7のいずれかに記載の情報処理装置。 - ゲームに用いられる記憶媒体から読み出したデータに基づいて、当該ゲームにおいて所定の能力を発揮するオブジェクトを生成する処理を実行する情報処理システムであって、
第1記憶媒体および第2記憶媒体のそれぞれとの間で非接触通信を行う通信手段、
前記通信手段を用いて、前記第1記憶媒体から第1データを読み出すとともに前記第2記憶媒体から第2データを読み出す読出手段、
前記読出手段によって読み出された前記第1データおよび前記第2データを用いて、前記ゲームにおいて所定の能力を発揮するオブジェクトを生成して前記オブジェクトの種類を増加させる生成処理を実行するオブジェクト生成手段、
前記通信手段を用いて、前記オブジェクト生成処理を実行することによって生成されたオブジェクトを前記第1記憶媒体および前記第2記憶媒体の少なくとも一方に書き込む書込手段、および
前記読出手段によって、前記第1記憶媒体から前記第1データおよび前記第2記憶媒体から前記第2データのうちの一方を読み出した後に、前記オブジェクト生成処理を実行するかどうかを所定の方法で決定する決定手段を備え、
前記決定手段によって前記オブジェクト生成処理を実行することが決定されたときに、前記読出手段は、前記第1記憶媒体から前記第1データおよび前記第2記憶媒体から前記第2データのうちの他方を読み出す、情報処理システム。 - ゲームに用いられる記憶媒体から読み出したデータに基づいて、当該ゲームにおいて所定の能力を発揮するオブジェクトを生成する処理を実行し、第1記憶媒体および第2記憶媒体のそれぞれとの間で非接触通信を行う通信部を備えるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記通信部を用いて、前記第1記憶媒体から第1データを読み出すとともに前記第2記憶媒体から第2データを読み出す読出手段、
前記読出手段によって読み出された前記第1データおよび前記第2データを用いて、前記ゲームにおいて所定の能力を発揮するオブジェクトを生成して前記オブジェクトの種類を増加させるオブジェクト生成処理を実行するオブジェクト生成手段、
前記通信部を用いて、前記オブジェクト生成処理を実行することによって生成されたオブジェクトを前記第1記憶媒体および前記第2記憶媒体の少なくとも一方に書き込む書込手段、および
前記読出手段によって、前記第1記憶媒体から前記第1データおよび前記第2記憶媒体から前記第2データのうちの一方を読み出した後に、前記オブジェクト生成処理を実行するかどうかを所定の方法で決定する決定手段として機能させ、
前記決定手段によって前記オブジェクト生成処理を実行することが決定されたときに、前記読出手段は、前記第1記憶媒体から前記第1データおよび前記第2記憶媒体から前記第2データのうちの他方を読み出す、情報処理プログラム。 - ゲームに用いられる記憶媒体から読み出したデータに基づいて、当該ゲームにおいて所定の能力を発揮するオブジェクトを生成する処理を実行し、第1記憶媒体および第2記憶媒体のそれぞれとの間で非接触通信を行う通信手段を備えるコンピュータで実行される情報処理方法であって、
前記コンピュータは、
(a)前記通信手段を用いて、前記第1記憶媒体から第1データを読み出すとともに前記第2記憶媒体から第2データを読み出すステップ、
(b)前記ステップ(a)において読み出した前記第1データおよび前記第2データを用いて、前記ゲームにおいて所定の能力を発揮するオブジェクトを生成して前記オブジェクトの種類を増加させるオブジェクト生成処理を実行するステップ、
(c)前記通信手段を用いて、前記ステップ(b)において生成したオブジェクトを前記第1記憶媒体および前記第2記憶媒体の少なくとも一方に書き込むステップ、および
(d)前記ステップ(a)において、前記第1記憶媒体から前記第1データおよび前記第2記憶媒体から前記第2データのうちの一方を読み出した後に、前記オブジェクト生成処理を実行するかどうかを所定の方法で決定するステップを含み、
前記ステップ(d)において前記オブジェクト生成処理を実行することを決定したときに、前記ステップ(a)は、前記第1記憶媒体から前記第1データおよび前記第2記憶媒体から前記第2データのうちの他方を読み出す、情報処理方法。
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