JP6249661B2 - 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機1と、ゲームに用いられる一又は複数のフィギュア5とを含んで構成されている。ゲーム機1は、扁平な略直方体形の筐体の一面に表示部11及び操作部12等が設けられた構成である。また本実施の形態に係るゲーム機1は、フィギュア5との間で非接触通信を行う非接触通信部14を筐体内部に備えている。
図2は、ゲーム機1の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム機1は、処理部10、表示部11、操作部12、記録媒体装着部13、非接触通信部14、一次記憶部15、無線通信部16及び二次記憶部17等を備えて構成されている。ゲーム機1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、二次記憶部17に記憶されたゲームプログラム91又は記録媒体装着部13に装着された記録媒体9に記録されたゲームプログラム91を一次記憶部15に読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の情報処理を行う。例えば処理部10は、操作部12に対してなされた操作を受け付ける処理、受け付けた操作に応じてゲームの判定などを行う処理、受け付けた操作又はゲーム内のイベント等に応じて表示部11に表示するゲーム画像を生成する処理等を行う。
次に、本実施の形態に係るゲームプログラム91をゲーム機1の処理部10が実行することで実現されるゲームの一例を説明する。本例のゲームでは、複数のキャラクタの中からユーザが一のプレイヤキャラクタを選択し、選択したプレイヤキャラクタを操作部12にて操作して、敵キャラクタとの戦闘又は競争等を行う。敵キャラクタの操作は、処理部10が行ってもよく、通信対戦などの場合には他のゲーム機1のユーザが行ってもよい。
ユーザは、キャラクタの能力値をフィギュア5に書き込むのとは別に、ゲームの進行状況をゲーム機1に記憶させることができる。ゲーム機1が記憶するゲームの進行状況には、例えばゲームにおいてクリアしたステージ又はユーザのゲームプレイに係る成績等の情報が含まれ得る。また本実施の形態において、記憶するゲームの進行状況には、ユーザがゲームにおいて獲得し、その時点で所有しているポイント数についての情報が含まれる。ゲーム機1の処理部10は、例えばゲームのメニュー画面などにおいてゲームのセーブの項目が選択された場合、これらゲームの進行状況に係る情報をセーブデータ18として二次記憶部17に記憶する。
本実施の形態に係るゲーム機1は、処理部10のデータ読出部22が非接触通信によりフィギュア5からデータを読み出した場合、読み出したデータに基づいて、不正が行われたか否かの判定を行う。このときに処理部10のデータ判定部24は、フィギュア5から読み出したデータと、二次記憶部17のセーブデータ18に記憶されたバックアップデータ18cとを比較し、両データが所定の関係を満たすか否かに応じて、不正の有無を判定する。
フィギュア5から読み出したキャラクタデータ53cに自らのゲーム機ID及びセーブデータIDが対応付けられたものが含まれており、且つ、二次記憶部17のセーブデータ18にフィギュア5から読み出したフィギュアID53aに対応付けられたバックアップデータが含まれている場合である。即ち、フィギュア5のキャラクタデータ53cとセーブデータ18のバックアップデータについて、ゲーム機ID及びセーブデータIDが一致する場合である。この場合、処理部10のデータ判定部24は、キャラクタデータ53cに含まれるカウント値と、バックアップデータに含まれるカウント値とを比較する。
フィギュア5から読み出したキャラクタデータ53cに自らのゲーム機ID及びセーブデータIDが対応付けられたものが含まれておらず、且つ、二次記憶部17のセーブデータ18にフィギュア5から読み出したフィギュアID53aに対応付けられたバックアップデータが含まれていない場合である。この場合、データ判定部24は、このフィギュア5について不正は行われていないと判定する。ただし処理部10によるその後の処理は、フィギュア5内に他のゲーム機ID又はセーブデータIDのキャラクタデータ53cが存在するか否かに応じて異なる。
この場合、データ判定部24は、このフィギュア5について不正は行われていないと判定する。このような状況となるのは、フィギュア5内に他のゲーム機ID又はセーブデータIDのキャラクタデータ53cが存在するか否かに応じて、2つのパターンが考え得る。
この場合、データ判定部24は、このフィギュア5について不正は行われていないと判定する。例えばゲーム機1の二次記憶部17にバックアップ可能なデータ数を超えてフィギュア5に対する書き込みが行われ、更新日時の古いバックアップデータが削除されることで、このような状況となり得る。処理部10は、フィギュア5から読み出したキャラクタデータ53cのうち、ゲーム機ID及びセーブデータIDが一致するキャラクタデータ53cをバックアップデータとして二次記憶部17のセーブデータ18内に記憶する。以後、処理部10は、このフィギュア5を上記(a)の場合と同様に扱うことができる。
図7〜図9は、本実施の形態に係るゲーム機1が行うフィギュア5のデータ読取処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1の処理部10は、例えば表示部11に表示したゲームに係るメニュー画面などからフィギュア5のデータ読出の項目が選択されたか否かを判定する(ステップS1)。データ読出の項目が選択されていない場合(S1:NO)、処理部10は、データ読出の項目が選択されるまで待機する。
以上の構成の本実施の形態に係る情報処理システムは、ゲーム機1の非接触通信部14がフィギュア5のICタグ50の非接触通信部52との非接触通信を行い、ゲーム機1のデータ書込部21がゲームに係るデータをフィギュア5の記憶部53に書き込む構成である。ゲーム機1の処理部10は、データ書込部21がフィギュア5に対して書き込んだデータを、二次記憶部17にバックアップデータ18cとして記憶しておく。処理部10のデータ判定部24は、フィギュア5からデータの読み出しを行う際に、フィギュア5に記憶したキャラクタデータ53c及び二次記憶部17に記憶したバックアップデータ18cが所定の関係にあるか否かを判定する。両データが所定の関係にない場合、処理部10は、二次記憶部17のバックアップデータ18cを、フィギュア5のキャラクタデータ53cに上書きする。これにより、フィギュア5のデータが不正に改変された場合であっても、改変されたデータをゲーム機1がバックアップしたデータに戻すことができる。
5 フィギュア
9 記録媒体
10 処理部
11 表示部
12 操作部
13 記録媒体装着部
14 非接触通信部
15 一次記憶部
16 無線通信部
17 二次記憶部(記憶部)
18 セーブデータ(進行情報)
18a セーブデータID(進行情報識別情報)
18b 進行状況データ
18c バックアップデータ
21 データ書込部
22 データ読出部
23 ゲーム処理部(情報処理部)
24 データ判定部
25 カウント処理部(書込識別情報生成部)
50 ICタグ
51 処理部
52 非接触通信部
53 記憶部
53a フィギュアID
53b ゲームデータ
53c キャラクタデータ
54 電力供給部
57 アンテナ
91 ゲームプログラム
Claims (13)
- 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行う非接触通信部と、
前記非接触通信部によって前記データ記憶媒体に対するデータの書き込みを行うデータ書込部と、
前記データ書込部が書き込むデータを記憶する記憶部と、
前記データ記憶媒体が記憶したデータ及び前記記憶部に記憶したデータが所定の関係にあるか否かを判定するデータ判定部と
を備え、
前記データ書込部は、両データが前記所定の関係にないと前記データ判定部が判定した場合に、前記データ記憶媒体が記憶したデータを、前記記憶部に記憶されているデータに書き換える、
情報処理装置。 - 前記データ判定部は、前記データ記憶媒体が記憶したデータ及び前記記憶部に記憶したデータが一致することを前記所定の関係として判定を行う、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記データ書込部によるデータの書き込みを識別する書込識別情報を生成する書込識別情報生成部を備え、
前記記憶部は、前記書込識別情報生成部が生成した書込識別情報を記憶し、
前記データ書込部は、前記書込識別情報生成部が生成した書込識別情報を含むデータを前記データ記憶媒体に書き込み、
前記データ判定部は、前記データ記憶媒体が記憶した書込識別情報、及び、前記記憶部が記憶した書込識別情報が一致することを少なくとも前記所定の関係として判定を行う、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記書込識別情報は、前記データ書込部がデータを書き込む都度に値が増加するカウント値であり、
前記データ判定部は、前記データ記憶媒体が記憶したカウント値が、前記記憶部が記憶したカウント値以下であることを前記所定の関係として判定を行う、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 情報処理を行って、該情報処理の進行状況に係る進行情報を生成する情報処理部を備え、
前記記憶部は、前記進行情報を識別する進行情報識別情報を含むデータを記憶し、
前記データ書込部は、前記進行情報識別情報を含むデータを前記データ記憶媒体に書き込み、
前記データ判定部は、前記データ記憶媒体が記憶したデータに含まれる進行情報識別情報、及び、前記記憶部が記憶したデータに含まれる進行情報識別情報が一致する場合に、前記データ記憶媒体が記憶した書込識別情報、及び、前記記憶部が記憶した書込識別情報が一致することを少なくとも前記所定の関係として判定を行う、
請求項3又は請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記記憶部は、前記進行情報識別情報を含む前記進行情報を記憶し、
前記データ判定部は、前記データ記憶媒体が記憶したデータに含まれる進行情報識別情報、前記記憶部が記憶したデータに含まれる進行情報識別情報、及び、前記記憶部が記憶した前記進行情報に含まれる進行情報識別情報が一致する場合に、前記データ記憶媒体が記憶した書込識別情報、及び、前記記憶部が記憶した書込識別情報が一致することを少なくとも前記所定の関係として判定を行う、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記進行情報には、前記情報処理に応じて増減する数値情報を含み、
前記情報処理部は、前記数値情報の減少を伴って、前記データ記憶媒体に記憶されたデータを更新する情報処理を行う、
請求項5又は請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記非接触通信部によって前記データ記憶媒体に記憶されているデータを読み出すデータ読出部を備え、
前記情報処理部は、前記データ読出部が読み出したデータに基づいて情報処理を行い、前記データを更新し、
前記データ書込部は、前記情報処理部により更新されたデータを前記データ記憶媒体に書き込む、
請求項5から請求項7までのいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記データ判定部は、前記データ読出部がデータの読み出しを行う際に判定を行う、
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記データ記憶媒体は、複数のデータを記憶することができ、
前記データ判定部は、前記データ記憶媒体が記憶した複数のデータのいずれかと、前記記憶部に記憶したデータとが前記所定の関係にあるか否かを判定する、
請求項1から請求項9までのいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行う非接触通信部と、
前記非接触通信部によって前記データ記憶媒体に対するデータの書き込みを行うデータ書込部と、
前記データ書込部が書き込むデータを記憶する記憶部と、
前記データ記憶媒体が記憶したデータ及び前記記憶部に記憶したデータが所定の関係にあるか否かを判定するデータ判定部と
を備え、
前記データ書込部は、両データが前記所定の関係にないと前記データ判定部が判定した場合に、前記データ記憶媒体が記憶したデータを、前記記憶部に記憶されているデータに書き換える、
情報処理システム。 - 非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に対するデータの書き込みを行うデータ書込ステップと、
前記データ書込ステップにて書き込むデータを記憶部に記憶する処理を行う記憶処理ステップと、
前記データ記憶媒体が記憶したデータ及び前記記憶部に記憶したデータが所定の関係にあるか否かを判定するデータ判定ステップと、
前記データ判定ステップにて両データが前記所定の関係にないと判定した場合に、前記データ記憶媒体が記憶したデータを、前記記憶部に記憶されているデータに書き換えるステップ
を含む情報処理方法。 - コンピュータを、
非接触通信機能を有するデータ記憶媒体との間で非接触通信を行い、前記データ記憶媒体に対するデータの書き込みを行うデータ書込手段と、
前記データ書込手段にて書き込むデータを記憶部に記憶する処理を行う記憶処理手段と、
前記データ記憶媒体が記憶したデータ及び前記記憶部に記憶したデータが所定の関係にあるか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段にて両データが前記所定の関係にないと判定した場合に、前記データ記憶媒体が記憶したデータを、前記記憶部に記憶されているデータに書き換える手段
として動作させるコンピュータプログラム。
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