JP6004750B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
以下、本発明に係る情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法を、ゲームシステムを例に、その実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。図1及び図2は、本実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機1と、一又は複数のカード5とを含んで構成されている。なお、ゲーム機1の詳細構成を図1に示し、カード5の構成を図2に示してある。
上述の実施の形態1では、ゲーム機1は通信範囲におけるカード5の検知/非検知に応じてゲーム処理を行うが、カード5のICタグ50の記憶部53に記憶されたデータを用いた処理を行っていない。実施の形態2では、ゲーム機1がカード5の検知/非検知とICタグ5が記憶したデータとに応じてゲーム処理を行う構成について説明する。
実施の形態2の変形例に係るゲームシステムは、太鼓の絵が描かれたカード5の他に、例えばカスタネット、トライアングル、鉄琴又はシンバル等の楽器が描かれた複数種のカード5を備え、各カード5のICタグ50にはそれぞれ異なるIDが記憶部53に記憶されている。ゲーム機1の近距離無線通信部21は、ICタグ50からの応答の有無に応じて通信範囲内のカード5を検知すると共に、応答と共にカード5のIDを受信する。近距離無線通信部21は、カード5の検知/非検知と共にカード5のIDを処理部10へ通知する。処理部10の操作受付処理部31はカード5の検知/非検知に応じて楽器演奏の入力操作を受け付け、ゲーム処理部32はカード5のIDに応じてその種別を判定する。例えばゲーム処理部32は、カード5の種別が太鼓である場合には太鼓の音を出力し、カスタネットである場合にはカスタネットの音を出力するなど、カード5の種別に応じたゲーム処理を行う。なおゲーム機1は、カード5のIDと種別との対応関係を、例えば二次記憶部16に記憶部に記憶しておく構成であってもよく、例えば通信部14を介してサーバ装置などから取得する構成であってもよい。
実施の形態3に係るゲームシステムは、ゲーム機1からカード5のICタグ50へデータ送信を行い、ICタグ50の記憶部53にデータの記憶を行う構成である。実施の形態3に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21がカード5を検知した場合、このカード5へデータの送信要求を与える。カード5は、ゲーム機1からのデータ送信要求に応じて記憶部53からデータを読み出し、読み出したデータをゲーム機1へ送信する。カード5からのデータを受信したゲーム機1は、受信データに応じたゲーム処理を行い、この処理の結果として生成されたデータを、データの書込(記憶)命令と共にカード5へ送信する。ゲーム機1からデータの書込命令を受信したカード5は、書込命令と共に受信したデータを記憶部53に記憶する(書き込む)。このためカード5のICタグ50が備える記憶部53は、例えばEEPROM又はフラッシュメモリ等のデータ書き換え可能な不揮発性のメモリ素子で構成される。
図8は、実施の形態3の変形例に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。実施の形態3の変形例に係るゲームシステムのカード305は、上述のICタグ50及びアンテナ57に加えて、表示部358及び電池359を備えている。表示部358は、例えば液晶パネル又は電子ペーパー等の表示デバイスを用いて構成され、ICタグ50の処理部51からの指示に応じて種々の情報を表示することができる。電池359は、表示部358へ電力を供給するためのものであり、充電池又は太陽電池等であってもよい。またカード305は、電池359がICタグ50へ電力供給を行う構成であってもよく、この構成の場合にはICタグ50が電力供給部54を備えていなくてもよい。
5 カード
9 記録媒体
10 処理部(受付部、情報処理部)
11 表示部
12 操作部
13 記録媒体装着部
14 通信部
15 一次記憶部
16 二次記憶部
21 近距離無線通信部(無線通信部、検知部)
31 操作受付処理部(受付部)
32 ゲーム処理部(情報処理部)
50 ICタグ(通信器)
51 処理部
52 近距離無線通信部(無線通信部)
53 記憶部
54 電力供給部
57 アンテナ
91 ゲームプログラム(情報処理プログラム)
305 カード
358 表示部
359 電池
Claims (10)
- NFC(Near Field Communication)によりゲーム装置との間でデータの送受信を行う第1無線通信部及びデータを記憶する記憶部を有するIC(Integrated Circuit)タグと、
NFCにより前記ICタグとの間でデータの送受信を行う第2無線通信部、該第2無線通信部の通信可能範囲内に前記ICタグが存在することを検知する検知部、該検知部により前記ICタグの存在が検知されてから検知されなくなるまでの持続時間を算出する持続時間算出部、前記第2無線通信部の前記ICタグとの通信により前記記憶部に記憶されたデータを取得するデータ取得部、並びに、前記持続時間算出部が算出した持続時間及び前記データ取得部が取得したデータに基づいてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を有するゲーム装置
を備えるゲームシステム。 - 前記ゲーム装置の情報処理部は、前記ICタグを把持したユーザの動きに応じて、ゲームに係る情報処理を行う、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置のデータ取得部は、前記検知部により前記ICタグの存在が検知された場合に、前記ICタグとの間でデータの送受信を行う、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置の情報処理部は、前記データ取得部が取得したデータに応じて、前記持続時間算出部が算出した持続時間に応じて行う情報処理の処理内容を変更する、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置の情報処理部は、前記データ取得部が所定のデータを取得しない場合に、前記持続時間算出部が算出した持続時間に応じた情報処理を行わない、請求項3又は請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置の情報処理部は、前記情報処理の結果に基づいて、前記記憶部に記憶したデータの更新指示を前記第2無線通信部にて前記ICタグへ送信する処理を行う、請求項1乃至請求項5のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ICタグの前記記憶部に記憶したデータに応じた情報を表示する表示部を備える、請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- データを記憶する記憶部を有し、NFCによる無線通信を行うICタグとの間でデータの送受信を行う無線通信部と、
該無線通信部の通信可能範囲内に前記ICタグが存在することを検知する検知部と、
該検知部により前記ICタグの存在が検知されてから検知されなくなるまでの持続時間を算出する持続時間算出部と、
前記無線通信部の前記ICタグとの通信により前記記憶部に記憶されたデータを取得するデータ取得部と、
前記持続時間算出部が算出した持続時間及び前記データ取得部が取得したデータに基づいてゲームに係る情報処理を行う情報処理部
を備えるゲーム装置。 - データを記憶する記憶部を有し、NFCによる無線通信を行うICタグとの間でデータの送受信を行う無線通信部と、該無線通信部の通信可能範囲内に前記ICタグが存在することを検知する検知部とを備えるゲーム装置を、
前記検知部により前記ICタグの存在が検知されてから検知されなくなるまでの持続時間を算出する持続時間算出手段と、
前記無線通信部の前記ICタグとの通信により前記記憶部に記憶されたデータを取得するデータ取得手段と、
前記持続時間算出手段が算出した持続時間及び前記データ取得手段が取得したデータに基づいてゲームに係る情報処理を行う情報処理手段
として動作させるゲームプログラム。 - NFCの通信可能範囲内に、データを記憶する記憶部を有してNFCによる無線通信を行うICタグが存在することを検知する検知ステップと、
該検知ステップにより前記ICタグの存在が検知されてから検知されなくなるまでの持続時間を算出する持続時間算出ステップと、
前記ICタグとの通信により前記記憶部に記憶されたデータを取得するデータ取得ステップと、
前記持続時間算出ステップにて算出した持続時間及び前記データ取得ステップにて取得したデータに基づいてゲームに係る情報処理を行う情報処理ステップ
を含むゲーム処理方法。
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