JP2013251816A - 情報処理システム、ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機1では、近距離無線通信部21が通信範囲内でのカード5(のICタグ50)の検知を行って検知結果(検知及び/又は非検知)を処理部10へ通知する。ゲーム機1の処理部10は、操作受付処理部31がカード5の検知/非検知非検知を入力操作として受け付け、受け付けた入力操作に応じてゲーム処理部32がゲーム処理を行う。またゲーム機1は、ICタグ50との間でデータの送受信を行い、ICタグ50からのデータに応じてゲーム処理の変更又は制限等を行う構成としてもよい。
【選択図】図1
Description
以下、本発明に係る情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法を、ゲームシステムを例に、その実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。図1及び図2は、本実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機1と、一又は複数のカード5とを含んで構成されている。なお、ゲーム機1の詳細構成を図1に示し、カード5の構成を図2に示してある。
上述の実施の形態1では、ゲーム機1は通信範囲におけるカード5の検知/非検知に応じてゲーム処理を行うが、カード5のICタグ50の記憶部53に記憶されたデータを用いた処理を行っていない。実施の形態2では、ゲーム機1がカード5の検知/非検知とICタグ5が記憶したデータとに応じてゲーム処理を行う構成について説明する。
実施の形態2の変形例に係るゲームシステムは、太鼓の絵が描かれたカード5の他に、例えばカスタネット、トライアングル、鉄琴又はシンバル等の楽器が描かれた複数種のカード5を備え、各カード5のICタグ50にはそれぞれ異なるIDが記憶部53に記憶されている。ゲーム機1の近距離無線通信部21は、ICタグ50からの応答の有無に応じて通信範囲内のカード5を検知すると共に、応答と共にカード5のIDを受信する。近距離無線通信部21は、カード5の検知/非検知と共にカード5のIDを処理部10へ通知する。処理部10の操作受付処理部31はカード5の検知/非検知に応じて楽器演奏の入力操作を受け付け、ゲーム処理部32はカード5のIDに応じてその種別を判定する。例えばゲーム処理部32は、カード5の種別が太鼓である場合には太鼓の音を出力し、カスタネットである場合にはカスタネットの音を出力するなど、カード5の種別に応じたゲーム処理を行う。なおゲーム機1は、カード5のIDと種別との対応関係を、例えば二次記憶部16に記憶部に記憶しておく構成であってもよく、例えば通信部14を介してサーバ装置などから取得する構成であってもよい。
実施の形態3に係るゲームシステムは、ゲーム機1からカード5のICタグ50へデータ送信を行い、ICタグ50の記憶部53にデータの記憶を行う構成である。実施の形態3に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21がカード5を検知した場合、このカード5へデータの送信要求を与える。カード5は、ゲーム機1からのデータ送信要求に応じて記憶部53からデータを読み出し、読み出したデータをゲーム機1へ送信する。カード5からのデータを受信したゲーム機1は、受信データに応じたゲーム処理を行い、この処理の結果として生成されたデータを、データの書込(記憶)命令と共にカード5へ送信する。ゲーム機1からデータの書込命令を受信したカード5は、書込命令と共に受信したデータを記憶部53に記憶する(書き込む)。このためカード5のICタグ50が備える記憶部53は、例えばEEPROM又はフラッシュメモリ等のデータ書き換え可能な不揮発性のメモリ素子で構成される。
図8は、実施の形態3の変形例に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。実施の形態3の変形例に係るゲームシステムのカード305は、上述のICタグ50及びアンテナ57に加えて、表示部358及び電池359を備えている。表示部358は、例えば液晶パネル又は電子ペーパー等の表示デバイスを用いて構成され、ICタグ50の処理部51からの指示に応じて種々の情報を表示することができる。電池359は、表示部358へ電力を供給するためのものであり、充電池又は太陽電池等であってもよい。またカード305は、電池359がICタグ50へ電力供給を行う構成であってもよく、この構成の場合にはICタグ50が電力供給部54を備えていなくてもよい。
5 カード
9 記録媒体
10 処理部(受付部、情報処理部)
11 表示部
12 操作部
13 記録媒体装着部
14 通信部
15 一次記憶部
16 二次記憶部
21 近距離無線通信部(無線通信部、検知部)
31 操作受付処理部(受付部)
32 ゲーム処理部(情報処理部)
50 ICタグ(通信器)
51 処理部
52 近距離無線通信部(無線通信部)
53 記憶部
54 電力供給部
57 アンテナ
91 ゲームプログラム(情報処理プログラム)
305 カード
358 表示部
359 電池
Claims (12)
- 近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信を行う第1無線通信部を有する通信器と、
近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信を行う第2無線通信部、該第2無線通信部の通信可能範囲内に前記通信器が存在することを検知する検知部、該検知部による検知及び/又は非検知をユーザの入力操作として受け付ける受付部、並びに、該受付部が受け付けた入力操作に応じて情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置
を備える情報処理システム。 - 前記情報処理装置の受付部は、前記通信器を把持したユーザの動きに応じて、前記検知部による検知及び/又は非検知を前記ユーザの入力操作として受け付ける、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置の情報処理部は、前記検知部による検知及び/又は非検知の発生間隔、発生回数、発生タイミング又は持続時間に応じて情報処理を行う、請求項1又は請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置の第2無線通信部は、前記検知部により前記通信器の存在が検知された場合に、前記通信器との間でデータの送受信を行い、
前記情報処理部は、前記受付部が受け付けた入力操作及び前記第2無線通信部によるデータの送受信結果に応じて情報処理を行う、請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置の情報処理部は、前記第2無線通信部にて受信したデータに応じて、前記受付部が受け付けた入力操作に応じて行う情報処理の処理内容を変更する、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置の情報処理部は、前記第2無線通信部にて所定のデータを受信しない場合に、前記受付部が受け付けた入力操作に応じた情報処理を行わない、請求項4又は請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記通信器は、データを記憶する記憶部を有し、
前記情報処理装置の情報処理部は、前記情報処理の結果に基づいて、前記記憶部に記憶したデータの更新指示を前記第2無線通信部にて前記通信器へ送信する処理を行う、請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記通信器は、前記記憶部に記憶したデータに応じた情報を表示する表示部を有する、請求項7に記載の情報処理システム。
- 近距離無線によりゲーム機との間でデータの送受信を行う第1無線通信部を有する通信器と、
近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信を行う第2無線通信部、該第2無線通信部の通信可能範囲内に前記通信器が存在することを検知する検知部、該検知部による検知及び/又は非検知をユーザの入力操作として受け付ける受付部、並びに、該受付部が受け付けた入力操作に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を有するゲーム機
を備えるゲームシステム。 - 近距離無線により無線通信機能を有する通信器との間でデータの送受信を行う無線通信部と、
該無線通信部の通信可能範囲内に前記通信器が存在することを検知する検知部と、
該検知部による検知及び/又は非検知をユーザの入力操作として受け付ける受付部と、
該受付部が受け付けた入力操作に応じて情報処理を行う情報処理部
を備える情報処理装置。 - 近距離無線により無線通信機能を有する通信器との間でデータの送受信を行う無線通信部と、該無線通信部の通信可能範囲内に前記通信器が存在することを検知する検知部とを備える情報処理装置を、
前記検知部による検知及び/又は非検知をユーザの入力操作として受け付ける受付手段と、
該受付手段が受け付けた入力操作に応じて情報処理を行う情報処理手段
として動作させる情報処理プログラム。 - 近距離無線通信の通信可能範囲内に、無線通信機能を有する通信器が存在することを検知する検知ステップと、
該検知ステップによる検知及び/又は非検知をユーザの入力操作として受け付ける受付ステップと、
該受付ステップにて受け付けた入力操作に応じて情報処理を行う情報処理ステップ
を含む情報処理方法。
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