JP2016209334A - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 データを記憶するとともに非接触通信機能を有する専用フィギュア5と、専用フィギュア5の非接触通信機能を利用して専用フィギュア5からデータを読み取る非接触通信部21と、非接触通信部21にて読み取ったデータに基づくフィギュアデータ処理を行う処理部10と、フィギュアデータ処理の実行回数を記憶する一次記憶部15とを備え、処理部10は、一次記憶部15に記憶された実行回数に応じた内容のフィギュアデータ処理を行う。
【選択図】 図1
Description
5 専用フィギュア(キャラクタ表現体)
9 カートリッジ(ゲーム記憶媒体)
10 処理部
11 表示部
12 カートリッジ装着部
13 操作部
14 通信部
15 一次記憶部
16 二次記憶部
21 非接触通信部
31 操作受付処理部
32 ゲーム処理部
33 表示処理部
34 タグデータ処理部
50 ICタグ
51 処理部
52 非接触通信部
53 記憶部
53a 識別データ
53b ステータスデータ
54 電力供給部
57 アンテナ
91 ゲームプログラム
92 キャラクタデータ
100 ゲームシステム(情報処理システム)
101 本体部
102 ディスプレイ部
103 上画面
104 下画面
105 スロット
106 スライドパッド
107 十字ボタン
108 単ボタン
109 スタートボタン
Claims (8)
- データを記憶するとともに非接触通信機能を有するデータ記録媒体と、
前記データ記録媒体の前記非接触通信機能を利用して前記データ記録媒体から前記データを読み取る非接触通信部と、
前記非接触通信部にて読み取った前記データに基づく第1の情報処理を行う処理部と、
前記データの読取り又は前記第1の情報処理の実行回数を記憶する記憶部と、
を備え、
前記処理部は、前記記憶部に記憶された前記実行回数に応じた内容の前記第1の情報処理を行うことを特徴とする情報処理システム。 - 前記処理部は、連続した前記第1の情報処理を禁止することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記処理部は、前記第1の情報処理の実行の後に、第1の所定の条件を満たした場合に、次の回の前記第1の情報処理を実行可能とすることを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記処理部は、前記記憶部に記憶された前記実行回数が所定の回数であり、かつ、前記第1の情報処理において第2の所定の条件を満たすときに、前記データに基づく第2の情報処理を実行する特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記データ記録媒体は、キャラクタを表現したキャラクタ表現体に備えられ、
前記データは、前記キャラクタ表現体が表現する前記キャラクタに対応するデータであり、
前記第1の情報処理は、前記データを用いた情報処理であることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - データを記憶するとともに非接触通信機能を有するデータ記録媒体の前記非接触通信機能を利用して前記データ記録媒体から前記データを読み取る非接触通信部と、
前記非接触通信部にて読み取った前記データに基づく第1の情報処理を行う処理部と、
前記データの読取り又は前記第1の情報処理の実行回数を記憶する記憶部と、
を備え、
前記処理部は、前記記憶部に記憶された前記実行回数に応じた内容の前記第1の情報処理を行うことを特徴とする情報処理装置。 - データを記憶するとともに非接触通信機能を有するデータ記録媒体の前記非接触通信機能を利用して前記データ記録媒体から前記データを読み取る非接触通信ステップと、
前記非接触通信ステップにて読み取った前記データに基づく第1の情報処理を行う情報処理ステップと、
前記データの読取り又は前記第1の情報処理の実行回数を記憶する記憶ステップと、
を含み、
前記第1の情報処理ステップは、前記記憶ステップで記憶された前記実行回数に応じた内容の前記第1の情報処理を行うことを特徴とする情報処理方法。 - 前記コンピュータに、
データを記憶するとともに非接触通信機能を有するデータ記録媒体の前記非接触通信機能を利用して前記データ記録媒体から前記データを読み取る非接触通信ステップと、
前記非接触通信ステップにて読み取った前記データに基づく第1の情報処理を行う情報処理ステップと、
前記データの読取り又は前記第1の情報処理の実行回数を記憶する記憶ステップと、
を実行させる情報処理プログラムであって、
前記第1の情報処理ステップは、前記記憶ステップで記憶された前記実行回数に応じた内容の前記第1の情報処理を行うことを特徴とする情報処理プログラム。
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