KR20140032815A - 사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법 - Google Patents

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Abstract

사용자 단말 장치의 사용 방법이 개시된다. 본 사용 방법은, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계, 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계, 제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 제1 객체 정보를 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 제2 객체 정보를 수신하는 단계 및 제1 객체 정보 및 제2 객체 정보를 이용하여 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법{USER TERMINAL APPARATUS AND USE METHOD THEREOF}
본 발명은 사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 통신이 연결되면 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법에 관한 것이다.
게임 아이템 카드는 놀이, 유희 또는 오락 등에 사용되는 카드를 의미한다. 게임 아이템 카드의 예들로서, 트레이딩 카드 게임 및 보드 게임에 사용되어지는 게임 카드, 트럼프, 화투 및 딱지 등이 있다. 이 중에서 트레이딩 카드 게임은 특정 시나리오를 가진 게임 아이템 카드를 수집하여 정해진 카드 게임 룰에 따라 상대와 겨루는 카드 게임을 의미한다.
이러한 카드 게임과 관련하여, 종래에는 게임 아이템 카드로서 종이 또는 플라스틱 재질의 카드가 사용되었다. 이러한 게임 아이템 카드는 불법으로 복제되어 인쇄되어질 경우 정품과의 구별이 어려워 해당 게임에 대한 권리를 보유하고 있는 사업자가 정당한 수익을 창출하지 못하는 경우가 있다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 보다 상세하게는 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 수신된 객체 정보를 이용하여, 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 사용자 단말 장치 및 그의 사용 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법은, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계, 제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하는 단계 및 상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 상기 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하는 단계 및 상기 인터랙션이 수행되면, 상기 인터랙션의 결과에 따라 상기 UI를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고, 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드이며, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보를 포함하며, 상기 인터랙션은, 상기 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 상기 사용자 단말 장치 및 상기 외부 사용자 단말 장치 사이에서 수행되는 게임일 수 있다.
그리고, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 상기 제1 객체 정보가 수신되면, 상기 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 인터랙션 결과에 대응되는 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고, 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함이며, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 명함 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 명함 정보를 포함하며, 상기 인터랙션은 상기 사용자 단말 장치가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 상기 외부 사용자 단말 장치가 상기 제1 명함 정보를 저장하는 동작일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 장치는 상기 외부 사용자 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식에 따라 상기 제1 및 제2 객체 정보를 송수신할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치는, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 통신부, 상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 저장부 및 제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 단말 장치와 인터랙션을 수행할 수 있다.
그리고, 디스플레이부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 외부 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 상기 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 인터랙션이 수행되면, 상기 인터랙션의 결과에 따라 상기 UI를 변경할 수 있다.
또한, 상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고, 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드이며, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보를 포함하며, 상기 인터랙션은 상기 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 상기 사용자 단말 장치 및 상기 외부 단말 장치 사이에서 수행되는 게임일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 상기 제1 객체 정보가 수신되면, 상기 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다.
또한, 음향 피드백을 제공하는 스피커, 진동 피드백을 제공하는 진동 발생부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 인터렉션 결과에 대응되는 상기 음향 피드백 및 상기 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 상기 스피커 및 상기 진동 발생부 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함이며, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 명함 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 명함 정보를 포함하며, 상기 인터렉션은, 상기 사용자 단말 장치가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 상기 외부 사용자 단말 장치가 상기 제1 명함 정보를 저장하는 동작일 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말 장치는 상기 외부 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식에 따라 상기 제1 및 제2 객체 정보를 송수신할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 기록된 기록 매체에 있어서, 상기 사용 방법은, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계, 제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하는 단계 및 상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 게임 아이템 카드의 불법 복제로 인한 해당 게임 아이템 카드에 대한 권리를 보유하고 있는 사업자가 정당한 수익을 창출하지 못하는 문제점을 해결할 수 있다.
또한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 간에 카드 게임 수행과 관련하여 새로운 인터페이스를 제공함으로써, 다양한 오락성을 제공하고, 게임 아이템 카드의 구매를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면,
도 2 내지 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 객체를 나타내는 사시도,
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 나타내는 블록도,
도 5는 도 4에 따른 사용자 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도,
도 6 내지 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 UI(User Interce)를 나타내는 도면,
도 11은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법을 설명하는 흐름도,
도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면,
도 15는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 16은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면,
도 17은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 미션 수행 게임에 대한 시스템을 나타내는 도면,
도 18은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 대전 게임 시스템을 나타내는 도면,
도 19는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 대전 게임 시스템을 나타내는 도면,
도 20은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 영상 요청 시스템을 나타내는 도면,
도 21은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 쿠폰 요청 시스템을 나타내는 도면, 및
도 22는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면,
도 23은 본 발명의 제1 내지 제4 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
<#1 : 제1 실시 예>
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면 인터랙션 시스템(1000)은 제1 외부 객체(10), 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 외부 객체(20), 제2 사용자 단말 장치(200)의 전부 또는 일부를 포함한다.
제1 사용자 단말 장치(100)는 제1 외부 객체(10)와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말 장치(100)는 수신된 제1 객체 정보를 저장할 수 있다.
또한 제2 사용자 단말 장치(200)는 제2 외부 객체(20)와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제2 사용자 단말 장치(200)는 수신된 제2 객체 정보를 저장할 수 있다.
여기서 근거리 액세스는 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)가 제1 또는 제2 외부 객체(10,20)와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있도록 소정 거리에 액세스하는 것을 의미한다. 여기서 근거리 액세스는 근거리 무선 통신 태그를 구비하는 제1 또는 제2 외부 객체(10,20)와 근거리 무선 통신 리더를 구비한 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)와 근거리 무선 통신 방식을 이용한 근거리 액세스일 수 있다.
여기서 근거리 무선 통신 방식의 예로는, NFC(Near Field Communication)가 사용될 수 있다. NFC란 13.56Mz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신 방식이다. NFC 기술을 이용하면, 복수의 단말기가 약 10 cm 이내와 같이 근거리로 접근하였을 때 데이터가 송수신될 수 있다. 근거리 액세스가 이루어지면, 사용자 단말 장치(100,200)에 구비된 근거리 무선 통신 리더는 외부 객체(10,20)의 근거리 무선 통신 태그에 기록된 다양한 정보를 수신할 수 있다.
다만, 여기서 근거리 무선 통신 방식의 다른 예로 바코드 방식, QR 코드 방식, RFID(Radio Frequency Identification)방식, WiFi, 지그비, 블루투스 등이 사용될 수도 있다.
또한 여기서, 제1 외부 객체(10), 제2 외부 객체(20)는 객체 정보를 기록하고 있는 근거리 무선 통신 태그(tag)를 구비하는 다양한 객체일 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 객체(10), 제2 외부 객체(20)는 게임 아이템 카드, 명함, 피규어, 인형, 캐릭터와 같은 다양한 객체일 수 있다.
한편, 제1 사용자 단말 장치(100)는 제2 사용자 단말 장치(200)와 통신이 연결되면, 제1 객체 정보 및 제2 객체 정보를 이용하여 인터랙션(interaction)을 수행할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)는 다양한 통신 방식을 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 사용하는 방식, 근거리 무선 통신 방식인 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed), NFC를 사용하는 방식, Wi-Fi를 사용하는 방식, 유선망을 사용하는 방식 등일 수 있다.
이하, 도 2 내지 3을 참조하여 제1 외부 객체(10), 제2 외부 객체(20)가 게임 아이템 카드 또는 명함으로 구현된 경우에 대해서 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 외부 객체가 게임 아이템 카드로 구현된 경우를 나타내는 사시도 이다. 도 2를 참조하면 게임 아이템 카드(10)는 게임 아이템 카드 상판(11), 하판(12), 상판(11)과 하판(12) 사이에 위치한 근거리 무선 통신 태그(13)를 포함한다. 이하, 설명의 편의를 위하여 근거리 무선 통신 태그(13)는 NFC 태그임을 가정하여 설명하기로 한다.
상판(11) 및 하판(12)의 재질은 종이, 플라스틱, 금속, 비닐, 헝겁 등이 될 수 있다. 또한 상판(11) 및 하판(12)은 따로 제작되어 상호 연결될 수도 있고, 동시에 제작될 수도 있다. 상판(11) 및 하판(12)의 외면은 게임 아이템 카드를 식별할 수 있는 모양이 인쇄되어 있을 수 있다.
NFC 태그(13)는 집적회로(Integrated Circuit : IC)(15) 및 안테나 코일(14)을 포함할 수 있다. 이러한 NFC 태그(13)는 NFC 리더가 구비된 장치(100,200)와 근거리 액세스되면, NFC 리더로부터 발산되는 전자파에 의해 구동되어, NFC 태그(13) 내에 기록된 정보가 실린 RF 신호를 전송할 수 있다.
NFC 태그(13) 내의 안테나 코일(14)에서는 NFC 리더에서 발산되는 전자파에 의해 전류가 유도된다. 유도된 전류는 NFC 태그(13) 내에 구비된 커패시터에 충전된다. 이러한 안테나 코일(14)은 사각형 또는 원형으로 여러번 감긴 도체로 구성될 수 있다.
집적회로(15)는 커패시터에 충전된 전류에 의해 구동되어, 집적회로(15) 내의 메모리에 기록된 정보를 변조 및 코딩하여 RF 신호를 생성한다.
직접회로는 다양한 종류의 변조 기술 및 코딩 방식 중에서 기 설정된 변조 기술 및 코딩 방식에 따라 RF 신호를 생성할 수 있다. 즉, 변조란 NFC 태그(13) 및 리더 사이에서 교환되는 RF 캐리어 신호의 진폭, 주파수, 위상 등을 변화시켜 데이터를 싣는 기술을 의미한다. 변조에는 진폭편이변조(Amplitude Shift Keying : ASK), 주파수편이변조(Frequency Shift Keying : FSK), 위상편이변조(Phase Shift Keying : PSK) 기술 등이 사용될 수 있다. ASK 방식은 디지털 형태의 정보신호(information signal)가 0인지 1인지에 따라 캐리어 신호(carrier signal)의 진폭을 변화(shift)시키는 방식이다. 가령, 정보신호가 0일 경우에 반송신호의 진폭을 작게 하고, 1일 경우에는 진폭을 크게 하여 전송한다. 2단계의 진폭을 사용하면 1비트를 전송할 수 있으나, 4단계의 서로 다른 진폭을 사용하면 2비트를 동시에 전송할 수 있다. FSK 방식은 디지털 신호인 0과 1비트들을 2종류(저주파, 고주파)의 주파수에 각각 할당하여 전송하는 방식이다. 가령, 정보신호가 0일 경우에는 반송주파수보다 낮은 주파수로, 1일 경우는 반송주파수보다 높은 주파수를 발생시켜 전송하는 방식이다. PSK 방식은 전송될 데이터에 따라 반송파의 위상을 변경하는 방식이다. 위상의 변화량은 데이터에 의해 결정된다. 전송할 데이터가 0일 경우에는 반송파의 위상을 180도 변화시키고, 1일 경우 90도 변화시켜 정보를 비트 단위로 하나씩 전송한다. 그 밖에 코딩 방식으로는 Modified Miller 코딩 방식과 맨체스터(Manchester) 코딩 방식이 이용될 수 있다.
변조 방식 및 코딩 방식은 기기의 종류 및 환경에 따라 적절하게 선택될 수 있다. 가령, NFC 태그(13)가 전지를 구비하지 않고 NFC 리더에서 발산되는 전자파에 의해 유도되는 전류에 의해 구동되는 수동형인 경우, ASK 기술 및 맨체스터 코딩 방식이 적용될 수 있다. 반면, NFC 태그(13)가 자가 전력을 보유한 상태에서 외부의 NFC 리더와 통신하는 능동형인 경우, 106kbps 속도에서는 ASK 및 Midified Miller 코딩 방식이 적용되고, 212kbps, 424kbps 속도에서는 ASK 및 맨체스터 코딩 방식이 적용될 수 있다.
한편, 집적회로(15)내의 메모리에 기록된 객체 정보는 '외부 객체 종류 정보'를 포함할 수 있다. 여기서 '외부 객체 종류 정보'는 외부 객체의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 외부 객체가 A 카드 대전 게임에 사용되는 카드인 경우, '외부 객체 종류 정보'는 '외부 객체는 A 카드 대전 게임에 사용되는 카드라는 정보'일 수 있다. 또한, 외부 객체가 B 카드 대전 게임에 사용되는 카드인 경우, '외부 객체 종류 정보'는 '외부 객체는 B 카드 대전 게임에 사용되는 카드라는 정보'일 수 있다. 또한 외부 객체가 명함인 경우, '외부 객체 종류 정보'는 '외부 객체는 명함이라는 정보'일 수 있다.
또한 집적회로(15)내의 메모리에 기록된 객체 정보는 외부 객체의 특성에 따라 다양한 정보를 더욱 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 객체가 카드 대전 게임 에 사용되는 아이템 카드인 경우, 기록된 객체 정보는 '게임 아이템 정보'를 포함할 수 있다.
'게임 아이템 정보'는, 상대방과의 게임을 수행하는데 사용되는 정보를 의미한다. 예를 들어, 게임 아이템 카드가 상대방과 겨루기 위한 게임에 사용되는 카드인 경우, '게임 아이템 정보'는, '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보'등과 같은 상대방과 겨루기 위한 정보일 수 있다.
또한, 외부 객체가 게임 규칙을 설명하기 위한 카드인 경우, 기록된 객체 정보는 '게임 규칙 정보'를 포함할 수 있다.
또한, 외부 객체가 미션 수행 게임 카드인 경우, 기록된 객체 정보는 '미션 정보'를 포함할 수 있다.
또한, 외부 객체가 캐릭터 카드인 경우, 기록된 객체 정보는 '캐릭터 정보'를 포함할 수 있다.
도 3은 외부 객체가 명함으로 구현된 경우를 나타내는 사시도 이다. 도 3을 참조하면 명함(10)은 상판(11), 하판(12), 상판(11)과 하판(12) 사이에 위치한 근거리 무선 통신 태그(13)를 포함한다. 여기서 상판(11), 하판(12), 상판(11)과 하판(12) 사이에 위치한 근거리 무선 통신 태그(13)의 기능 및 구현 방법에 대해서는 도 2에서 구체적으로 설명하였는바, 생략하고, 도 2와의 구현상의 차이를 위주로 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 명함(10)은 근거리 무선 통신 태그(13)의 면적을 줄임으로써, 상판(11)의 면적이 하판(12)의 면적보다 작게하여 구현할 수 있다.
여기서 외부 객체가 명함으로 구현되는 경우, 집적회로(15)내의 메모리에 기록된 객체 정보는 기록된 객체 정보는 '명함 정보'를 포함할 수 있다.
'명함 정보'는 '이름 정보', '전화 번호 정보', '직책 정보', '주소 정보', '전화 번호 정보', '명함 이미지 정보' 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 객체 정보는 제1 또는 제2 외부 객체(10,20)가 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)와 근거리 액세스가 수행되면, 근거리 무선 통신 리더를 구비한 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)에 수신될 수 있다.
이 경우, 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)는 수신된 객체 정보를 저장할 수 있다. 또한 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)간에 통신이 연결되면, 제1 또는 제2 사용자 단말 장치(100,200)는 저장된 객체 정보를 이용하여 인터랙션을 수행할 수 있다. 이하, 도 4 내지 5를 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에 대해서 구체적으로 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 나타내는 블록도이다. 도 5는 도 4에 따른 사용자 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도이다. 도 4 내지 5를 참조하면, 사용자 단말 장치(100)는 통신부(110), 저장부(120), 제어부(130), 디스플레이부(140), 스피커(150), 진동 발생부(160)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서 사용자 단말 장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 휴대성이 편리한 다양한 장치로 구현될 수 있다.
통신부(110)는 사용자 단말 장치(100)를 외부 기기와 연결하는 기능을 수행한다. 특히 통신부(110)는 사용자 단말 장치(100)를 외부 객체와 통신을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 구체적으로 통신부(110)는 사용자 단말 장치(100)가 외부 객체와 근거리 액세스가 수행되는 경우, 외부 객체의 근거리 무선 통신 태그에 기록된 객체 정보를 수신할 수 있다. 여기서 객체 정보의 수신은 NFC를 이용하여 수행될 수 있고, 이 경우, 통신부(110)는 근거리 무선 통신 리더를 포함할 수 있다.
또한 통신부(110)는 사용자 단말 장치(100)를 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 구체적으로 통신부(110)는 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신을 연결할 수 있다. 즉 통신부(110)는 외부 사용자 단말 장치에 통신 연결 요청 정보를 전송하거나 외부 사용자 단말 장치로부터 연결 요청 정보를 수신함으로써, 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간에 통신 세션을 확립할 수 있다. 이에 따라 통신부(110)는 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신을 연결할 수 있다.
또한 통신부(110)는 통신이 연결되면, 외부 사용자 단말 장치(200)에 저장된 객체 정보를 수신하고, 사용자 단말 장치(100)에 저장된 객체 정보를 외부 사용자 단말 장치(200)에 전송할 수 있다. 이에 따라 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치는 인터랙션을 수행할 수 있다.
이 경우, 통신부(110)는 다양한 통신 방식을 이용하여 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(100)간에 통신을 수행하도록 할 수 있다. 구체적으로 통신부(110)는 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 사용하는 방식, 근거리 무선 통신 방식인 지그비(Zigbee), BT(BlueTooth), IR(InfraRed), NFC를 사용하는 방식, Wi-Fi를 사용하는 방식, 유선망을 사용하는 방식을 이용하여 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(100)간에 통신을 수행하도록 할 수 있다.
저장부(120)는 사용자 단말 장치(100)의 구동에 필요한 다양한 프로그램 및 데이터를 저장하는 기능을 한다. 특히 저장부(120)는 수신된 객체 정보를 저장할 수 있다.
여기서, 저장부(120)는 RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드 등과 같은 내장된 형태의 저장소자는 물론, USB 메모리, CD-ROM 등과 같은 착탈가능한 형태의 저장소자로 구현될 수도 있다.
디스플레이부(140)는 화면을 표시한다. 특히 디스플레이부(140)는 통신부(110)를 통하여 수신된 객체 정보에 대응되는 UI를 표시할 수 있다. 여기서 UI는 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치 간에 인터랙션이 수행되면, 인터랙션의 결과에 따라 변경될 수 있다. 이에 대해서는 도 6 내지 7을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
한편, 디스플레이부(140)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 투명 디스플레이 중에서 적어도 하나로 구현될 수 있다.
스피커(150)는 음향 피드백을 제공할 수 있다. 특히 스피커(150)는 후술할 제어부(130)의 제어에 따라, 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간의 인터랙션 수행에 따른 음향 피드백을 제공할 수 있다.
진동 발생부(160)는 진동 피드백을 제공할 수 있다. 특히 진동 발생부(160)는 후술할 제어부(130)의 제어에 따라, 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간의 인터랙션 수행에 따른 진동 피드백을 제공할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로 제어부(130)는 통신부(110), 저장부(120), 제어부(130), 디스플레이부(140), 스피커(150), 진동 발생부(160)의 전부 또는 일부를 제어할 수 있다.
특히 제어부(130)는 통신부(110)를 통하여 외부 객체로부터 객체 정보가 수신되면, 수신된 객체 정보를 저장하도록 저장부(120)를 제어할 수 있다. 여기서 제어부(130)는 수신된 객체 정보에 포함된 '외부 객체 종류 정보'를 이용하여 수신된 객체 정보를 분류하여 저장하도록 저장부(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, '외부 객체 종류 정보'가 '외부 객체는 A 카드 대전 게임에 사용되는 카드라는 정보'인 경우, 수신된 객체 정보를 A 카드 대전 게임 정보 저장 영역에 저장할 수 있다. '외부 객체 종류 정보'는 '외부 객체는 B 카드 대전 게임에 사용되는 카드'라는 정보인 경우, 수신된 객체 정보를 B 카드 대전 게임 정보 저장 영역에 저장할 수 있다.
한편, 각 저장 영역에 저장된 객체 정보는 각각의 외부 객체별로 분류되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 객체, 제2 외부 객체, 제3 외부 객체가 A 카드 대전 게임에 사용되는 아이템 카드인 경우, A 카드 대전 게임 정보 저장 영역에는 제1 외부 객체에 대응되는 제1 정보 저장 영역, 제2 외부 객체에 대응되는 제2 정보 저장 영역, 제3 외부 객체에 대응되는 제3 정보 저장 영역에 서로 분류되어 저장될 수 있다.
또한 제어부(130)는 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 객체 정보가 수신되면, 수신된 객체 정보에 대응되는 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 구체적으로 제어부(130)는 수신된 객체 정보에 포함된 '외부 객체 종류 정보'를 이용하여 이에 대응되는 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, '외부 객체 종류 정보'가 외부 객체는 A 카드 대전 게임에 사용되는 카드라는 정보인 경우, 제어부(130)는 A 카드 대전 게임 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 사용자 단말 장치(100)의 설정 상태에 따라서, 자동 실행은 제한될 수 있다.
또한 제어부(130)는 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 객체 정보가 수신되면, 수신된 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)에서 A 카드 대전 게임 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서, A 카드 대전 게임에 사용되는 제1 게임 아이템 카드와의 근거리 액세스를 통하여 객체 정보가 수신되면, 제어부(130)는 '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보'등과 같은 정보를 이용하여 이러한 정보를 포함하는 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 만약, 사용자 단말 장치(100)에서 B 카드 대전 게임 어플리케이션을 실행하고 있는 상태에서, A 카드 대전 게임에 사용되는 제1 게임 아이템 카드와의 근거리 액세스를 통하여 객체 정보가 수신되면, 제어부(130)는 A 카드 대전 게임 어플리케이션을 실행하도록 제어하거나, 또는 팝업 창의 형태로 A 카드 대전 게임에 사용되는 제1 아이템 카드로부터 객체 정보가 수신되었음을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 도 6 내지 7을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 6은 카드 대전 게임에 사용되는 아이템 카드와 사용자 단말 장치간에 근거리 액세스가 수행된 경우, UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 6(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)와 아이템 카드(10)간에 근거리 액세스가 수행될 수 있다. 근거리 액세스가 수행되면, 사용자 단말 장치(100)는 아이템 카드(10)에 기록된 '외부 객체 종류 정보' 및 '게임 아이템 정보'를 수신할 수 있다. 이 경우, 도 6(b)와 같이, 수신된 외부 객체 종류 정보를 이용하여 카드 대전 게임 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 또한, 수신된 게임 아이템 정보에 대응되는 UI를 표시할 수 있다. 즉 제어부(130)는 게임 아이템 정보에 포함된 '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보'등을 이용하여 이러한 정보를 포함하는 UI를 디스플레이할 수 있다.
도 7은 게임 규칙을 설명하기 위한 카드와 사용자 단말 장치간에 근거리 액세스가 수행된 경우, UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 7(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)와 게임 규칙 설명 카드(10)(예를 들어, 트럼프 카드)간에 근거리 액세스가 수행될 수 있다. 근거리 액세스가 수행되면, 사용자 단말 장치(100)는 게임 규칙 설명 카드(10)에 기록된 '외부 객체 종류 정보' 및 '게임 규칙 정보'를 수신할 수 있다. 이 경우, 도 7(b)와 같이, 수신된 외부 객체 종류 정보를 이용하여 게임 규칙 설명 어플리케이션을 자동 실행할 수 있다. 또한, 수신된 게임 규칙 정보에 대응되는 UI를 표시할 수 있다. 즉 제어부(130)는 게임 규칙 정보를 이용하여 트럼프 카드로 수행할 수 있는 게임인 '텍사스 홀덤 게임', '하이로우 게임', '세븐 포커 게임', '파이브 카드 스터드 게임', '파이브 카드 드로우 게임'에 대한 게임 규칙 정보 메뉴를 표시할 수 있고, 메뉴가 선택되는 경우, 각 메뉴에 대응되는 게임 규칙 정보를 표시할 수 있다.
도 8은 캐릭터 카드와 사용자 단말 장치간에 근거리 액세스가 수행된 경우, UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 8(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)는 대련 게임을 수행하여, 대련 게임에 사용할 캐릭터를 선정할 수 있다. 만약, 캐릭터 선정하는 과정에서, 도 8(b)와 같이, 사용자 단말 장치(100)와 캐릭터 카드간에 근거리 액세스가 수행되면, 사용자 단말 장치(100)는 캐릭터 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(140)는 수신된 캐릭터 정보에 대응하는 캐릭터를 대련 상대로 선택할 수 있다. 이에 따라 사용자는 대련 게임을 수행하여, 다양한 캐릭터와 대련 게임을 수행할 수 있다. 또한 경우에 따라서는 사용자는 수신된 캐릭터 정보에 대응하는 캐릭터를 자신의 캐릭터로 선택할 수 있다.
또한 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)를 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신을 연결하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로 제어부(130)는 통신부(110)를 통하여 외부 사용자 단말 장치(200)에 통신 연결 요청 정보를 전송하거나 외부 사용자 단말 장치로부터 연결 요청 정보를 수신함으로써, 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간에 통신 세션을 확립할 수 있다. 여기서 통신 연결 요청은 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간에 근거리 액세스를 통하여 수행될 수 있다. 또는 통신 연결 요청은 사용자 단말 장치(100)와 통신 가능한 사용자 단말 장치를 검색한 후, 검색된 사용자 단말 장치를 선택함으로써 수행될 수 있다. 이에 따라 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치간에 통신을 연결할 수 있다.
또한 제어부(130)는 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신이 연결되면, 사용자 단말 장치(100)에 저장된 객체 정보를 외부 사용자 단말 장치(200)로 전송 및/또는 외부 사용자 단말 장치(200)에 저장된 객체 정보를 수신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)에 저장된 객체 정보 및 외부 사용자 단말 장치(200)로부터 수신된 객체 정보를 이용하여 외부 단말 장치와 인터랙션을 수행할 수 있다. 이하 설명의 편의를 위하여, 사용자 단말 장치(100)에 저장된 객체 정보는 제1 객체 정보, 외부 사용자 단말 장치(200)에 저장된 객체 정보는 제2 객체 정보로 정의하여 설명하기로 한다.
만약, 사용자 단말 장치(100)가 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되고, 서로 A 카드 대전 게임 어플리케이션을 수행하는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 제1 게임 아이템 정보를 외부 사용자 단말 장치(200)로 전송하고, 외부 사용자 단말 장치(200)는 제2 게임 아이템 정보를 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 한편, 제어부(130)는 사용자가 선택할 수 있는 게임 아이템 정보가 복수 인 경우(즉 복수 개의 게임 아이템 카드와의 근거리 액세스를 통하여 복수 개의 게임 아이템 카드 각각에 대응하는 복수 개의 게임 아이템 정보가 저장된 경우), 게임 아이템 정보를 선택하는 UI를 제공할 수 있고, 이에 따라 선택된 게임 아이템 정보를 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
이 경우 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)에 저장된 제1 게임 아이템 정보에 포함된 '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보' 등을 외부 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 제2 게임 아이템 정보에 포함된 '무기 정보', '공격력 정보', '방어력 정보', '체력 정보', '캐릭터 정보' 등과 비교하여 게임 수행 결과를 산출할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 산출된 게임 수행 결과를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
한편, 사용자 단말 장치(100)가 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신이 연결되고, 서로 A 게임 어플리케이션을 수행하는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 제1 게임 아이템 정보를 외부 사용자 단말 장치(200)로 전송하지 않고, 외부 사용자 단말 장치(200)로부터 수신된 제2 게임 아이템 정보만을 이용하여 외부 사용자 단말 장치(200)와 인터랙션을 수행할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)에 저장된 제1 게임 아이템 정보와 수신된 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 게임 수행 결과를 산출할 수 있고, 산출 결과를 외부 사용자 단말 장치(200)에 전송할 수 있다. 이에 따라 외부 사용자 단말 장치(200)는 별도로 게임 수행 결과를 산출할 필요 없이, 사용자 단말 장치(100)에서 전송된 게임 수행 결과를 이용하여 게임 수행 결과를 표시할 수 있다.
또한, 명함 교환 어플리케이션을 수행하는 경우, 인터랙션은 사용자 단말 장치(100)가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 외부 사용자 단말 장치가 제1 명함 정보를 저장하는 동작일 수 있다.
또한 제어부(130)는 인터랙션이 수행되면, 인터랙션의 결과에 따라 UI를 변경하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 A 게임 어플리케이션을 수행하는 경우, 제어부(130)는 게임의 승/패 결과에 따라 승/패 결과를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 또는 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 명함 교환을 수행하는 경우, 제어부(130)는 외부 사용자 단말 장치에서 수신된 명함 정보를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 이에 대해서는 도 8을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 9는 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 수행되는 카드 대전 게임에 대한 UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 9(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)가 외부 사용자 단말 장치(200)와 통신이 연결되어 상호 게임을 수행하는 경우, 사용자 단말 장치(100)는 제1 게임 아이템 정보를 외부 사용자 단말 장치로 전송하고, 외부 사용자 단말 장치는 제2 게임 아이템 정보를 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 이에 따라 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)는 게임을 수행할 수 있다.
이 경우, 도 9(b)와 같이, 제어부(130)는 게임의 승/패 결과를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
한편, 카드 대전 게임의 종류에 따라서, 카드 대전 게임에서 승리한 사람은 패배한 사람으로부터 카드 대전 게임에 사용된 아이템 카드를 획득할 수 있고, 패배한 사람은 카드 대전 게임에 사용된 아이템 카드를 뺏길 수 있다.
도 10은 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 수행되는 미션 수행게임에 대한 UI(User Interce)를 나타내는 도면이다. 도 10(a)와 같이, 사용자 단말 장치(100)가 '미션 수행 게임 카드 A'와 근거리 액세스가 수행되면, '미션 수행 게임 카드 A'의 근거리 무선 통신 태그에 기록된 '미션 정보'를 수신할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(140)는 수신된 미션 정보에 대응하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 10(a)와 같이, '미션 수행 게임 카드 B를 가진 단말과 근거리 액세스가 필요함'이라는 미션을 표시할 수 있다.
이 경우 사용자는, 도 10(b)와 같이, '미션 수행 게임 카드 B'를 가진 단말과 근거리 액세스(예를 들어, 태깅)를 수행함으로써, 미션을 성공할 수 있다.
또한 제어부(130)는 인터랙션 결과에 대응되는 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 스피커(150) 및 진동 발생부(160) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치간에 A 게임 어플리케이션을 수행하는 경우, 제어부(130)는 게임의 승/패 결과에 따라 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 스피커(150) 및 진동 발생부(160) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
여기서 제어부(130)는 CPU, 제어프로그램이 저장된 롬, 입력데이터를 기억하거나 작업관련 기억영역으로 사용되는 램을 포함할 수 있다. 여기서 CPU, 롬, 램은 내부 버스를 통해 상호 연결될 수 있다.
도 11은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 11을 참조하면, 먼저 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신한다(S1101). 여기서, 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드일 수 있다. 또한 상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함일 수 있다.
그리고, 수신된 제1 객체 정보를 저장한다(S1102). 제1 및 제2 외부 객체가 게임 아이템 카드인 경우, 제1 객체 정보는 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보이고, 제2 객체 정보는 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보일 수 있다. 제1 및 제2 외부 객체가 게임 아이템 명함인 경우, 제1 객체 정보는 제1 외부 객체에 기재된 제1 명함 정보이고, 제2 객체 정보는 제2 외부 객체에 기재된 제2 명함 정보일 수 있다.
제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 제1 객체 정보를 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 제2 객체 정보를 수신한다(S1103).
제1 객체 정보 및 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행한다(S1104).
제1 객체 정보 및 제2 객체가 게임 아이템 정보인 경우, 인터랙션은 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 사용자 단말 장치 및 외부 사용자 단말 장치 사이에서 수행되는 게임일 수 있다.
제1 객체 정보 및 제2 객체가 명함 정보인 경우, 인터랙션은 사용자 단말 장치가 제2 명함 정보를 저장하고, 외부 사용자 단말 장치가 제1 명함 정보를 저장하는 동작일 수 있다.
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법은, 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하는 단계 및 인터랙션이 수행되면, 인터랙션의 결과에 따라 UI를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법은, 제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보가 수신되면, 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 사용 방법은, 인터랙션 결과에 대응되는 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치와 외부 사용자 단말 장치는 근거리 무선 통신 방식에 따라 제1 및 제2 객체 정보를 송수신할 수 있다.
도 12는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 수행 방법을 설명하는 타이밍도 이다. 도 12를 참조하면, 제1 사용자 단말 장치(100)는 A 카드 게임 어플리케이션을 실행하고(S1201), 제2 사용자 단말 장치(100)도 A 카드 게임 어플리케이션을 실행한다(S1202).
카드 게임 어플리케이션 실행 후, 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 통신 연결을 수행한다(S1203).
그리고, 제1 사용자 단말 장치(100)측에서 A 카드 게임과 관련하여 저장된 복수 개의 게임 아이템 카드 중 제1 게임 아이템 카드를 선택한다(S1204).
마찬가지로, 제2 사용자 단말 장치(200)측에서 A 카드 게임과 관련하여 저장된 복수 개의 게임 아이템 카드 중 제2 게임 아이템 카드를 선택한다(S1205).
아이템 카드가 선택되면, 제1 사용자 단말 장치(100)는 선택된 제1 게임 아이템 카드에 대응되는 제1 게임 아이템 정보를 제2 사용자 단말 장치(200)에 전송한다(S1206)
또한 , 제2 사용자 단말 장치(200)도 마찬가지로 선택된 제2 게임 아이템 카드에 대응되는 제2 게임 아이템 정보를 제1 사용자 단말 장치(100)에 전송한다(S1207).
그 후, 제1 사용자 단말 장치(100)는 선택된 제1 게임 아이템 카드에 대응되는 제 게임 아이템 정보와 제2 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 제2 게임 아이템 정보를 비교하여, 게임 결과를 표시한다(S1208).
또한, 제2 사용자 단말 장치(200)도 마찬가지로 선택된 제2 게임 아이템 카드에 대응되는 게임 아이템 정보와 제1 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 제1 게임 아이템 정보를 비교하여, 게임 결과를 표시한다(S1209).
이에 따라 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 게임을 수행할 수 있다.
도 13은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 수행 방법을 설명하는 타이밍도 이다. 도 13을 참조하면, 제1 사용자 단말 장치(100)는 A 카드 게임 어플리케이션을 실행하고(S1301), 제2 사용자 단말 장치(100)도 A 카드 게임 어플리케이션을 실행한다(S1302).
카드 게임 어플리케이션 실행 후, 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 통신 연결을 수행한다(S1303).
그리고, 제1 사용자 단말 장치(100)측에서 A 카드 게임과 관련하여 저장된 복수 개의 게임 아이템 카드 중 제1 게임 아이템 카드를 선택한다(S1304).
마찬가지로, 제2 사용자 단말 장치(200)측에서 A 카드 게임과 관련하여 저장된 복수 개의 게임 아이템 카드 중 제2 게임 아이템 카드를 선택한다(S1305).
아이템 카드가 선택되면, 제2 사용자 단말 장치(100)는 선택된 제2 게임 아이템 카드에 대응되는 제2 게임 아이템 정보를 제1 사용자 단말 장치(200)에 전송한다(S1306). 즉 이 경우는 어느 한쪽의 사용자 단말 장치만이 타 사용자 단말 장치에게 게임 아이템 정보를 전송한다는 점에서 도 12와 다르다.
만약, 도 10과 같이, 제1 사용자 단말 장치가 제2 사용자 단말 장치로부터 제2 게임 아이템 정보를 수신하면, 제1 사용자 단말 장치는 선택된 제1 게임 아이템 카드에 대응되는 제1 게임 아이템 정보와 제2 사용자 단말 장치(100)로부터 수신된 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 게임 수행 결과를 산출한다(S1307).
그리고 제1 사용자 단말 장치(100)는 산출된 게임 수행 결과를 제2 사용자 단말 장치(200)에 전송한다(S1308).
그리고, 제1 사용자 단말 장치(100)는 산출된 게임 수행 결과를 표시한다(S1009). 또한 제2 사용자 단말 장치(200)도 제1 사용자 단말 장치(100)에서 전송된 게임 수행 결과를 이용하여, 게임 수행 결과를 표시한다(S1310).
이에 따라 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 게임을 수행할 수 있다. 다만, 도 13의 경우, 어느 한 쪽의 사용자 단말 장치만이 게임 수행 결과를 산출한다는 점에서, 도 12와 다르다.
<#2 : 제2 실시 예>
도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 14를 참조하면 인터랙션 시스템(2000)은 제1 외부 객체(10), 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 외부 객체(20), 제2 사용자 단말 장치(200), 디스플레이 장치(400)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템은 디스플레이 장치(400)를 더 포함하여 구현된다는 점을 제외하고는, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템과 동일하게 구현될 수 있다. 따라서 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 설명함에 있어서, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템과의 차이점 위주로 설명하기로 한다.
디스플레이 장치(400)는 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 사용자 단말 장치(200)와 통신을 수행하여, 제1 사용자 단말 장치(100)와 제2 사용자 단말 장치(200)간에 수행되는 인터랙션에 대한 화면 정보를 수신하여 표시할 수 있다. 구체적으로 디스플레이 장치(400)는 제1 사용자 단말 장치(100)에 표시되는 화면에 대응하는 화면 정보를 제1 사용자 단말 장치(100)의 통신부(110)로부터 수신하여 디스플레이 장치(400)의 제1 영역에 표시하고, 제2 사용자 단말 장치(200)에 표시되는 화면에 대응하는 화면 정보를 제2 사용자 단말 장치(200)의 통신부로부터 수신하여 디스플레이 장치(400)의 제2 영역에 표시할 수 있다.
여기서 통신부(110)는 유선 또는 무선으로 디스플레이 장치(400)와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로 통신부(110)는 유선 방식으로 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), MHL(Mobile High-definition Link), USB 등을 이용하거나, 또는 무선 방식으로 Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee, WiHD(Wireless High Definition), WiGig(Wireless Gigabit), NFC 등을 이용하여 통신을 수행할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(400)는 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 디지털 TV, 키오스크, 프로젝터(projector), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같이 화면을 표시할 수 있는 다양한 장치로 구현될 수 있다.
도 15는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 인터랙션 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 15를 참조하면, 사용자 단말 장치(100) 및 외부 사용자 단말 장치(200)가 디스플레이 장치(400)와 통신 연결된 경우, 디스플레이 장치(400)는 사용자 단말 장치(100)와 외부 사용자 단말 장치(200)간에 수행되는 게임 수행 화면을 표시할 수 있다.
<#3 : 제3 실시 예>
도 16은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 16을 참조하면 인터랙션 시스템(2000)은 제1 외부 객체(10), 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 외부 객체(20), 제2 사용자 단말 장치(200), 서버(500)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서 본 발명의 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템은 서버(500)를 더 포함하여 구현된다는 점을 제외하고는, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템과 동일하게 구현될 수 있다. 따라서 본 발명의 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 설명함에 있어서, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 인터랙션 시스템과의 차이점 위주로 설명하기로 한다. 또한 설명의 편의를 위하여, 도 17 내지 21을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 제1 사용자 단말 장치(100), 제2 사용자 단말 장치(200)는 서버(500)와 인터넷망을 통하여 통신을 수행한다는 점에서 차이점이 있다.
통신부(110)는 게임 규칙을 설명하기 위한 카드(10)(예를 들어, 트럼프 카드)와의 근거리 액세스를 통하여, 카드(10)에 기록된 객체 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 카드(10)는 '외부 객체 종류 정보'로 '외부 객체는 게임 규칙 설명 카드라는 정보'만은 기록하고 있을 뿐, '게임 규칙 정보'를 별도의 기록하고 있지 않을 수 있다.
이 경우 제어부(130)는 수신된 '외부 객체 종류 정보'를 서버(500)에 송신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 서버(500)는 수신된 '외부 객체 종류 정보'에 대응하는 '게임 규칙 정보 메뉴'를 검출하여, '게임 규칙 정보 메뉴'를 사용자 단말 장치(100)에 송신할 수 있다. 이에 따라 제어부(130)는 트럼프 카드로 수행할 수 있는 게임인 '텍사스 홀덤 게임', '하이로우 게임', '세븐 포커 게임', '파이브 카드 스터드 게임', '파이브 카드 드로우 게임'에 대한 게임 규칙 정보 메뉴를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다. 또한, 상기 게임 규칙 정보 메뉴에서 사용자가 특정 메뉴를 선택하면, 서버(500)는 선택된 특정 메뉴에 대응하는 게임 규칙 정보를 사용자 단말 장치(100)에 송신할 수 있다. 이에 따라 제어부(130)는 선택된 메뉴에 대응되는 게임 규칙 정보를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 서버(500)가 '외부 객체 종류 정보'를 이용하여, 사용자 단말 장치(100)에 '게임 규칙 정보 메뉴' 및 '각각의 메뉴에 대응하는 게임 규칙 정보'를 제공한다. 이러한 점에서 본 발명의 제3 실시 예에 따른 방법은, 본 발명의 제1 실시 예(도 7 참조)에 따른 방법과 차이점이 있다.
도 17은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 미션 수행 게임에 대한 시스템을 나타내는 도면이다. 통신부(110)는 미션 수행 게임 카드(10)와의 근거리 액세스를 통하여, 카드(10)에 기록된 객체 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 카드(10)는 '외부 객체 종류 정보'로 '외부 객체는 미션 수행 게임에 사용되는 카드라는 정보'만은 기록하고 있을 뿐, '미션 정보'를 별도의 기록하고 있지 않을 수 있다.
이 경우 제어부(130)는 미션 수행 게임 카드(10)로부터 수신된 '외부 객체 종류 정보'를 서버(500)에 송신하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 서버(500)는 수신된 '외부 객체 종류 정보'에 대응하는 '미션 정보'를 검출하여, 검출된 '미션 정보'를 사용자 단말 장치(100)에 송신할 수 있다. 이에 따라 제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)는 수신된 '미션 정보'를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 서버(500)가 '외부 객체 종류 정보'를 이용하여, 사용자 단말 장치(100)에 '미션 정보'를 제공한다. 이러한 점에서 본 발명의 제3 실시 예에 따른 방법은, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 방법(도 10 참조)과 차이점이 있다.
도 18은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 대전 게임 시스템을 나타내는 도면이다. 카드 대전 게임에서 승리(100) 또는 패배(200)하면, 제어부(130)는 사이버 머니 업데이트 요청 신호를 생성할 수 있다. 또한 제어부(130)는 생성된 사이버 머니 업데이트 요청 신호를 서버(500)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 이에 따라 서버(500)는 카드 대전 게임에서 승리 또는 패배한 사용자 단말 장치(100,200)에 대한 사이버 머니를 업데이트할 수 있다. 또한 서버(500)는 사이버 머니 업데이트 요청 신호에 대한 응답 신호를 사용자 단말 장치(100,200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 업데이트된 사이버 머니를 저장하고, 표시하도록 저장부(120) 및 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
도 19는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 대전 게임 시스템을 나타내는 도면이다. 카드 대전 게임에서 승리(100) 또는 패배(200)하면, 제어부(130)는 랭킹 업데이트 요청 신호를 생성할 수 있다. 또한 제어부(130)는 생성된 랭킹 업데이트 요청 신호를 서버(500)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 이에 따라 서버(500)는 카드 대전 게임에서 승리 또는 패배한 사용자 단말 장치(100,200)에 대한 랭킹을 업데이트할 수 있다. 또한 서버(500)는 랭킹 업데이트 요청 신호에 대한 응답 신호를 사용자 단말 장치(100,200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 업데이트된 랭킹을 저장하고, 표시하도록 저장부(120) 및 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
도 20은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 영상 요청 시스템을 나타내는 도면이다. 제어부(130)는 '영상 요청 카드(10)'와의 근거리 액세스가 수행되면, '영상 요청 카드'에 대응되는 '외부 객체 종류 정보'를 서버(500)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 서버(500)는 '영상 요청 카드'에 대응되는 '영상 정보'를 검출하여, 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 여기서 '영상 정보'는 이미지, 동영상과 같은 다양한 영상을 포함할 수 있다.
이에 따라 제어부(130)는 수신된 '영상 정보'를 저장하고, '영상 정보'에 대응하는 화면을 표시하도록 저장부(120) 및 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
도 21은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 쿠폰 요청 시스템을 나타내는 도면이다. 제어부(130)는 '쿠폰 요청 카드(10)'와의 근거리 액세스가 수행되면, '쿠폰 요청 카드'에 대응되는 '외부 객체 종류 정보'를 서버(500)에 전송할 수 있다. 이 경우, 서버(500)는 '쿠폰 요청 카드'에 대응되는 '쿠폰 정보'를 검출하여, 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다.
이에 따라 제어부(130)는 수신된 '쿠폰 정보'를 저장하고, '쿠폰 정보'에 대응하는 화면을 표시하도록 저장부(120) 및 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
<#4 : 제4 실시 예>
도 22는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 22를 참조하면 인터랙션 시스템(3000)은 제1 외부 객체(10), 제1 사용자 단말장치(100), 제2 외부 객체(20), 제2 사용자 단말 장치(200), 디스플레이 장치(400), 서버(500)의 전부 또는 일부를 포함한다. 여기서 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템은 본 발명의 제1 실시 예, 제2 실시 예 및 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템을 결합하여 구현된 시스템이다. 따라서 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템은 본 발명의 제1 실시 예, 제2 실시 예 및 제3 실시 예에 따른 인터랙션 시스템의 동작을 모두 수행할 수 있다. 따라서, 본 발명의 제4 실시 예에 따른 인터랙션 시스템 구체적인 동작은 상술하였는바, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 23은 본 발명의 제1 내지 제4 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 구체적으로 나타내는 블록도이다. 도 23을 참조하면, 사용자 단말 장치(800)는 디스플레이부(810), 감지부(820), 제어부(830), 저장부(840), 통신부(850), 음성 인식부(860), 모션 인식부(870), 스피커(880), 외부 입력 포트(890-1 ~ 890-n), 전원부(895)의 전부 또는 일부를 포함한다. 다만, 도 23을 설명함에 있어서 기 설명된 구성에 대한 구체적인 설명은 생략하리고 한다.
감지부(820)는 사용자 단말 장치(800)의 동작에 필요한 다양한 상태를 감지한다. 도 23에 따르면, 감지부(820)는 터치 센서(821), 지자기 센서(822), 가속도 센서(823), 벤드 센서(824), 압력 센서(825), 근접 센서(826), 그립 센서(827) 등과 같은 다양한 유형의 센서의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
터치 센서(821)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(810) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(810) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(821)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
지자기 센서(822)는 사용자 단말 장치(800)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이고, 가속도 센서(823)는 사용자 단말 장치(800)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다. 상술한 바와 같이, 지자기 센서(822) 및 가속도 센서(823)는 각각 사용자 단말 장치(800)의 벤딩 방향이나 벤딩 영역 등과 같은 벤딩 특성을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있지만, 이와 별도로, 사용자 단말 장치(800)의 회전 상태 또는 기울기 상태 등을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있다.
벤드 센서(824)는 사용자 단말 장치(800)가 플렉서블 디스플레이 장치로 구현되는 경우에 필요한 센서로, 사용자 단말 장치(800)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다.
압력 센서(825)는 사용자가 터치 또는 벤딩 조작을 할 때 사용자 단말 장치(800)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(830)로 제공한다. 압력 센서(825)는 디스플레이부(810)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다. 도 23에서는 압력 센서(825)가 터치 센서(821)와 별개인 것으로 도시하였으나, 터치 센서(821)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치 센서가 압력 센서(850)의 역할도 함께 할 수도 있다.
근접 센서(826)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(826)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
그립 센서(827)는 압력 센서(825)와 별개로 사용자 단말 장치(800)의 테두리나 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서(827)는 압력 센서나 터치 센서로 구현될 수 있다.
제어부(830)는 감지부(820)에서 감지된 각종 감지 신호를 분석하여, 사용자의 의도를 파악하고, 그 의도에 부합되는 동작을 수행한다. 제어부(830)에서 수행되는 동작의 일 예로는 외부 기기와의 통신을 통해 획득한 데이터 또는, 저장부(840)에 저장된 데이터를 처리하여 디스플레이부(810) 및 스피커(880) 등을 통해 출력하는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(830)는 통신부(850)를 이용하여 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
통신부(850)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(850)는 방송 수신 모듈(851), 근거리 무선 통신 모듈(852), GPS 모듈(853), 무선 통신 모듈(854) 등과 같은 다양한 통신 모듈 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 여기서, 방송 수신 모듈(851)이란 지상파 방송 신호를 수신하기 위한 안테나, 복조기, 등화기 등을 포함하는 지상파 방송 수신 모듈(미도시), DMB 방송 신호를 수신하여 처리하기 위한 DMB 모듈 등을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신 모듈(852)이란 NFC(Near Field Communication)나 블루투스, 지그비 방식 등과 같은 근거리 무선 통신 방식에 따라, 근거리에 위치한 외부 기기와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. GPS 모듈(853)이란 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 사용자 단말 장치(800)의 현재 위치를 검출하기 위한 모듈이다. 무선 통신 모듈(854)이란 WiFi, IEEE 등과 같은 무선 통신 프로토콜에 따라 외부 네트워크에 연결되어 통신을 수행하는 모듈이다. 이 밖에 통신 모듈(852)은 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 이동 통신 규격에 따라 이동 통신 망에 접속하여 통신을 수행하는 이동 통신 모듈을 더 포함할 수도 있다.
제어부(830)는 상술한 통신부(850)의 각 구성 요소 중 사용자가 의도한 동작 수행에 필요한 구성 요소들을 선택적으로 활성화시켜, 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(830)는 벤딩 조작이나 터치 조작 이외에 음성 입력이나 모션 입력을 인식하여, 그 입력에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다. 이 경우, 음성 인식부(860) 또는 모션 인식부(870)를 활성화시킬 수 있다.
음성 인식부(860)는 마이크(미도시)와 같은 음성 취득 수단을 이용하여 사용자의 음성이나 외부 음향을 수집한 후, 제어부(830)로 전달한다. 제어부(830)는 음성 제어 모드로 동작하는 경우, 사용자의 음성이 기 설정된 음성 코맨드와 일치하면, 사용자의 음성에 대응되는 태스크(task)를 수행할 수 있다. 음성을 이용하여 제어 가능한 태스크로는, 볼륨 조절, 채널 선택, 채널 재핑, 표시 속성 조절, 재생, 일시 정지, 되감기, 빨리 감기, 어플리케이션 실행, 메뉴 선택, 장치 턴온, 턴오프 등과 같이 다양한 태스크가 있을 수 있다.
한편, 모션 인식부(870)는 카메라와 같은 이미지 촬상 수단(미도시)을 이용하여 사용자의 이미지를 획득한 후, 제어부(830)로 제공한다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(830)는 사용자의 이미지를 분석하여 사용자가 기 설정된 모션 코맨드에 대응되는 모션 제스쳐를 취한 것으로 판단되면, 그 모션 제스쳐에 대응되는 동작을 수행한다. 일 예로, 채널 재핑, 장치 턴온, 턴오프, 일시 정지, 재생, 정지, 되감기, 빨리 감기, 음소거 등과 같은 다양한 태스크가 모션에 의해 제어될 수 있다. 음성으로 제어 가능한 태스크, 모션으로 제어 가능한 태스크 등에 대한 상술한 예들은 예에 불과하므로, 이에 한정되지는 않는다.
그 밖에, 외부 입력 포트 1, 2 ~ n(190-1 ~ 190-n)들은 각각 다양한 유형의 외부 기기와 연결되어 각종 데이터나 프로그램, 제어 명령 등을 수신할 수 있다. 구체적으로는 USB 포트, 헤드셋 포트, 마우스 포트, LAN 포트 등을 포함할 수 있다.
전원부(895)는 사용자 단말 장치(800)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 사용 방법은 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 사용자 단말 장치에 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 사용자 단말 장치 110 : 통신부
120 : 저장부 130 : 제어부
140 : 디스플레이부 150 : 스피커
160 : 진동 발생부

Claims (15)

  1. 사용자 단말 장치의 사용 방법에 있어서,
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계;
    제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계;를 포함하는 사용 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 상기 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 인터랙션이 수행되면, 상기 인터랙션의 결과에 따라 상기 UI를 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고,
    상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드이며,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보를 포함고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보를 포함하며,
    상기 인터랙션은, 상기 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 상기 사용자 단말 장치 및 상기 외부 사용자 단말 장치 사이에서 수행되는 게임인 것을 특징으로 하는 사용 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 상기 제1 객체 정보가 수신되면, 상기 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 실행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 인터랙션 결과에 대응되는 음향 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하는 단계;를 더 포함하는 사용 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고,
    상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함이며,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 명함 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 명함 정보를 포함하며,
    상기 인터랙션은 상기 사용자 단말 장치가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 상기 외부 사용자 단말 장치가 상기 제1 명함 정보를 저장하는 동작인 것을 특징으로 하는 사용 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치는 상기 외부 사용자 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식에 따라 상기 제1 및 제2 객체 정보를 송수신하는 것을 특징으로 하는 사용 방법.
  8. 사용자 단말 장치에 있어서,
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 통신부;
    상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 저장부; 및
    제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 단말 장치와 인터랙션을 수행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    디스플레이부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 외부 단말 장치와 통신이 연결되기 이전에, 상기 제1 객체 정보에 대응되는 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 인터랙션이 수행되면, 상기 인터랙션의 결과에 따라 상기 UI를 변경하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 외부 사용자 단말 장치는 제2 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제2 객체 정보를 수신하고,
    상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 게임 아이템 카드이며,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 게임 아이템 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 게임 아이템 정보를 포함하며,
    상기 인터랙션은 상기 제1 및 제2 게임 아이템 정보를 비교하여 상기 사용자 단말 장치 및 상기 외부 단말 장치 사이에서 수행되는 게임인 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는.
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 상기 제1 객체 정보가 수신되면, 상기 제1 외부 객체에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동 실행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    음향 피드백을 제공하는 스피커;
    진동 피드백을 제공하는 진동 발생부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 인터렉션 결과에 대응되는 상기 음향 피드백 및 상기 진동 피드백 중 적어도 하나를 제공하도록 상기 스피커 및 상기 진동 발생부 중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 제1 외부 객체 및 상기 제2 외부 객체 각각은 명함이며,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 외부 객체에 대한 제1 명함 정보를 포함하고, 상기 제2 객체 정보는 상기 제2 외부 객체에 대한 제2 명함 정보를 포함하며,
    상기 인터렉션은, 상기 사용자 단말 장치가 상기 제2 명함 정보를 저장하고, 상기 외부 사용자 단말 장치가 상기 제1 명함 정보를 저장하는 동작인 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치는 상기 외부 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식에 따라 상기 제1 및 제2 객체 정보를 송수신하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  15. 사용자 단말 장치의 사용 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 기록된 기록 매체에 있어서,
    상기 사용 방법은,
    제1 외부 객체와의 근거리 액세스를 통하여 제1 객체 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제1 객체 정보를 저장하는 단계;
    제2 객체 정보가 저장된 외부 사용자 단말 장치와 통신이 연결되면, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 사용자 단말 장치로 제공하고, 상기 제2 객체 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 객체 정보 및 상기 제2 객체 정보를 이용하여 상기 외부 사용자 단말 장치와 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계;를 포함하는 기록 매체.
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