JP2016150196A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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- H04B5/77—
Abstract
【解決手段】近距離無線通信機能を搭載するコンピュータで実行される情報処理プログラムが提供される。情報処理プログラムはコンピュータに、近接する任意の情報記憶媒体との間でデータを遣り取りする通信ステップと、情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能になったタイミングおよび情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミングの一方と、所定タイミングとの時間差に応じてゲーム処理を進行する処理ステップとを実行させる。
【選択図】図2
Description
好ましくは、情報処理プログラムは、ゲームプログラムである。
図1は、本実施の形態に従うゲーム装置100の構成例を示す模式図である。
次に、本実施の形態に従うゲーム装置100による、ユーザがRFタグ200をかざすという行為に起因する新たなユーザ体験を提供する方法について概説する。
〈c1:アプリケーション1〉
まず、第1のアプリケーションとして、RFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)と所定タイミング(タイミングT1またはタイミングT2)との時間差に応じて実行されるゲーム処理について説明する。
次に、第2のアプリケーションとして、RFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)と所定タイミング(タイミングT1またはタイミングT2)との時間差、および、RFタグ200との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミング(タイミングT5)とRFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)との時間差、に応じて実行されるゲーム処理について説明する。
第1の時間差(クレーンのオブジェクト212が動作を開始するまでの期間)の算出基準となる所定タイミングは、図2に示すタイミングT1またはタイミングT2である。そして、この所定タイミングT1またはT2と、ユーザが対応するRFタグ200をかざし始めたタイミングT3、すなわちRFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミングとの時間差が定義される。このように、図5に示す第2のアプリケーションにおいては、タイミングT1とタイミングT3との時間差、または、タイミングT2とタイミングT3との時間差に応じて、ゲーム処理が進行される。なお、図5に示す第2のアプリケーションにおいては、タイミングT1とタイミングT2とを必ずしも区別する必要はなく、タイミングT1とタイミングT2と同一のタイミングとしてもよい。すなわち、プッシャーのオブジェクト210が往復運動を開始するタイミングで、近距離無線通信機能を有効化してもよい。
上述の第2のアプリケーションと同様に、第3のアプリケーションとして、RFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)と所定タイミング(タイミングT1またはタイミングT2)との時間差、および、RFタグ200との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミング(タイミングT5)とRFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)との時間差、に応じて実行されるゲーム処理について説明する。
次に、第4のアプリケーションとして、RFタグ200との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミング(タイミングT5)とRFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)との時間差に応じて実行されるゲーム処理について説明する。
上述の第4のアプリケーションでは、RFタグ200との間でデータの遣り取りが可能な状態が継続する期間(タイミングT3〜T5)が長いほど、より多くのエネルギーが注入されるが、この注入されるエネルギーの上限値を設けてもよい。すなわち、第4のアプリケーションの変形例として、RFタグ200との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミング(タイミングT5)とRFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)との時間差、および/または、アプリケーションによって決定されるタイミングT4’とRFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)との時間差に応じて実行されるゲーム処理について説明する。
上述の第4のアプリケーションと同様に、第5のアプリケーションとして、RFタグ200との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミング(タイミングT5)とRFタグ200との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング(タイミングT3)との時間差に応じて実行されるゲーム処理について説明する。
次に、第6のアプリケーションとして、RFタグ200との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミング(タイミングT5)と所定タイミング(タイミングT4またはタイミングT4’)との時間差に応じて実行されるゲーム処理について説明する。
上述したように、本実施の形態に従うゲーム装置100は、ユーザによるRFタグ200をかざす/引き離すという行為に起因して生じるタイミング間の時間差に応じたゲーム処理を進行する。ユーザ体験を向上させるという観点からは、このような時間差をより正確に算出することが好ましい。すなわち、ユーザの行為に対する応答性を高めることが好ましい。
上述したそれぞれのアプリケーション例では、1つのRFタグ200から識別情報を読み取り構成について例示したが、一度に複数の識別情報が読み取られた場合には、読み取られた識別情報を任意に組み合わせて、上述した1または複数の処理を実行してもよい。
本実施の形態に従うゲーム装置100は、RFタグ200をかざす/引き離すといったユーザ操作によってゲーム処理が制御される。すなわち、本実施の形態においては、情報処理プログラムによってゲーム進行を異ならせるのではなく、ユーザ自身がRFタグ200を用いて直接的に操作を行なうことで、ゲーム処理を進行できる。これによって、同一のRFタグ200をかざした場合であっても、そのかざしている時間に応じて、オブジェクトの表示を変化させるといった、新たなユーザ体験を提供できたり、RFタグ200を引き離すタイミングのテクニックによってユーザの技量を競うことによる新たなユーザ体験を提供できたりする。
Claims (21)
- 近距離無線通信機能を搭載するコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、前記情報処理プログラムは前記コンピュータを、
情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信手段と、
前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能になったタイミングおよび前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミングの一方と、所定タイミングとの時間差に応じて所定の処理を行なう処理手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記処理手段は、前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能になったタイミングを前記所定タイミングに設定し、前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミングと前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能になったタイミングとの時間差に応じて所定の処理を行なう、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、算出された時間差が大きいほど、前記所定の処理に生じる影響を大きくする、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、算出された時間差に依存して、前記所定の処理に生じる影響を増減させる、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、前記情報記憶媒体に含まれる情報に依存して、前記所定の処理に生じる影響の度合いを変化させる、請求項3または4に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、前記情報記憶媒体に含まれる情報に依存して、前記所定の処理で扱われるオブジェクトの同一の特性値に対する変化の度合いを変化させる、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、前記情報記憶媒体に含まれる情報に依存して、前記所定の処理で扱われるオブジェクトの異なる特性値に対する変化の度合いを変化させる、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定タイミングは、前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能になったタイミング以降のタイミングに設定される、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミングと前記所定タイミングとの時間差が小さいほど、前記所定の処理に生じる影響を大きくする手段を含む、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、前記情報記憶媒体に含まれる情報に依存して、前記所定の処理に生じる影響の度合いを変化させる、請求項8または9に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、前記情報記憶媒体に含まれる情報に依存して、前記所定の処理で扱われるオブジェクトの同一の特性値に対する変化の度合いを変化させる、請求項10に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理手段は、前記情報記憶媒体に含まれる情報に依存して、前記所定の処理で扱われるオブジェクトの異なる特性値に対する変化の度合いを変化させる、請求項10に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報記憶媒体は、RFタグである、請求項1〜12のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、ゲームプログラムである、請求項1〜13のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信手段と、
前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能になったタイミングおよび前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミングの一方と、所定タイミングとの時間差に応じて所定の処理を行なう処理手段とを備える、情報処理装置。 - 情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信手段と、
処理手段とを備え、前記処理手段は、記憶媒体に格納された情報処理プログラムを実行することで、
前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能になったタイミングおよび前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミングの一方と、所定タイミングとの時間差に応じて所定の処理を行なう、情報処理システム。 - 近距離無線通信機能を搭載するコンピュータで実行される情報処理方法であって、
情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信ステップと、
前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能になったタイミングおよび前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが不可能になったタイミングの一方と、所定タイミングとの時間差に応じて所定の処理を行なう処理ステップとを含む、情報処理方法。 - 近距離無線通信機能を搭載するコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、前記情報処理プログラムは前記コンピュータを、
情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信手段と、
前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能な状態が継続する期間に応じて所定の処理を実行する処理手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信手段と、
前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能な状態が継続する期間に応じて所定の処理を実行する処理手段とを備える、情報処理装置。 - 情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信手段と、
処理手段とを備え、前記処理手段は、記憶媒体に格納された情報処理プログラムを実行することで、前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能な状態が継続する期間に応じて所定の処理を実行する、情報処理システム。 - 近距離無線通信機能を搭載するコンピュータで実行される情報処理方法であって、
情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信ステップと、
前記情報記憶媒体との間でデータの遣り取りが可能な状態が継続する期間に応じて所定の処理を実行する処理ステップとを含む、情報処理方法。
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