JP5993856B2 - 動的特徴追跡を有するボードゲーム - Google Patents
動的特徴追跡を有するボードゲーム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5993856B2 JP5993856B2 JP2013528275A JP2013528275A JP5993856B2 JP 5993856 B2 JP5993856 B2 JP 5993856B2 JP 2013528275 A JP2013528275 A JP 2013528275A JP 2013528275 A JP2013528275 A JP 2013528275A JP 5993856 B2 JP5993856 B2 JP 5993856B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- controller
- game object
- board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 66
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 claims description 48
- 238000012217 deletion Methods 0.000 claims description 11
- 230000037430 deletion Effects 0.000 claims description 11
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 claims description 8
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 59
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 44
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 43
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 33
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 230000008569 process Effects 0.000 description 21
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 18
- 230000008859 change Effects 0.000 description 17
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 17
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 17
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 17
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 17
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 15
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 11
- 208000027418 Wounds and injury Diseases 0.000 description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 10
- 208000014674 injury Diseases 0.000 description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 8
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 6
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 6
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 6
- 101100369798 Caenorhabditis elegans tag-225 gene Proteins 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 239000000463 material Substances 0.000 description 5
- 239000000123 paper Substances 0.000 description 5
- 238000003708 edge detection Methods 0.000 description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 3
- 230000005355 Hall effect Effects 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 239000002390 adhesive tape Substances 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 2
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 2
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 208000000044 Amnesia Diseases 0.000 description 1
- 239000004593 Epoxy Substances 0.000 description 1
- 208000026139 Memory disease Diseases 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 239000011111 cardboard Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 125000003700 epoxy group Chemical group 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000003292 glue Substances 0.000 description 1
- 239000005337 ground glass Substances 0.000 description 1
- 239000012528 membrane Substances 0.000 description 1
- 230000006984 memory degeneration Effects 0.000 description 1
- 208000023060 memory loss Diseases 0.000 description 1
- 230000035772 mutation Effects 0.000 description 1
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000010363 phase shift Effects 0.000 description 1
- 230000010399 physical interaction Effects 0.000 description 1
- 229920000647 polyepoxide Polymers 0.000 description 1
- 239000002952 polymeric resin Substances 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 1
- 238000013077 scoring method Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00214—Three-dimensional game boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00214—Three-dimensional game boards
- A63F2003/00223—Three-dimensional game boards shaped as a container into which playing pieces may enter
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/0023—Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
- A63F2003/00258—Foldable, rollable, collapsible or segmented boards rollable, flexible or deformable board
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00261—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
- A63F2003/00394—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with a surface relief
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
- A63F2003/00662—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
- A63F2003/00662—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
- A63F2003/00668—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces using hall effect
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2411—Input form cards, tapes, discs
- A63F2009/2419—Optical
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2411—Input form cards, tapes, discs
- A63F2009/2419—Optical
- A63F2009/242—Bar codes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/245—Output devices visual
- A63F2009/2461—Projection of a two-dimensional real image
- A63F2009/2467—Projection of a two-dimensional real image of a slide
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/247—Output devices audible, e.g. using a loudspeaker
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2483—Other characteristics
- A63F2009/2485—Other characteristics using a general-purpose personal computer
- A63F2009/2486—Other characteristics using a general-purpose personal computer the computer being an accessory to a board game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2483—Other characteristics
- A63F2009/2488—Remotely playable
- A63F2009/2489—Remotely playable by radio transmitters, e.g. using RFID
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
また、本出願は、2010年9月10日に出願された米国仮出願第61/381,530号、発明の名称「A MULTI-DIMENSIONAL GAME COMPRISING INTERACTIVE PHYSICAL AND VIRTUAL COMPONENTS」の優先権を主張し、これも全ての目的のために、引用により本願に援用される。
ミニチュアを含むボードゲーム及び卓上用ゲームに知性を注ぎ込むシステムは、オブジェクト情報をゲームオブジェクトから読み出す1つ以上のセンサを備える。オブジェクト情報は、ゲームオブジェクトに固有の一意的識別子と、一意的識別子に関連する1つ以上の特徴値とを含む。幾つかの実施の形態において、各センサは、アドレスを有する。幾つかの実施の形態において、センサは、名前又はタイムスロットによって識別され、又はコントローラの入力ポートにマッピングされる。インタフェース電子回路は、オブジェクト情報を各センサから受信し、コントローラは、オブジェクト情報及び各センサのセンサアドレスを受信し、オブジェクト情報をセンサアドレスに関連付ける。幾つかの実施の形態において、コントローラは、オブジェクト情報を画像の一部に関連付ける。コンピュータ読取可能媒体は、ゲームを実行するための命令がプログラミングされており、コントローラによって読み出される。更に、システムは、コントローラから画像情報を受信し、画像情報を投写するプロジェクタを備える。コントローラは、オブジェクト情報を処理して、変化画像を更新し、プロジェクタに画像情報を送信する。幾つかの実施の形態において、システムは、更に、オブジェクト情報を有するゲームオブジェクトを備える。幾つかの実施の形態において、システムは、更に、スピーカ及び着脱可能なコンピュータ読取可能媒体を備える。着脱可能なコンピュータ読取可能媒体は、適切な如何なるメモリデバイスであっても良く、例えば、フラッシュメモリスティック、SIMMメモリカード、コンパクトディスク、磁気ディスク、デジタルビデオディスク又はゲームカートリッジであっても良い。
図6Aは、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600の外観を示している。図6Bは、幾つかの実施の形態における、インテリジェントゲーム駒オブジェクトの内部構成を示している。インテリジェントゲーム駒オブジェクト600の内部要素は、プロセッサ又はコントローラ610を有する。幾つかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600は、更に、1つ以上の不揮発性メモリ615と、送受信機620と、オーディオプロセッサ630と、オーディオ信号分配器632,635と、発光源640と、1つ以上の光伝送媒体641,643,645,647と、光拡散器642,644,646,648とを有する。更に、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600は、光検出器670を有する。更に、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600は、電源接点650,652を有する。幾つかの実施の形態において、電源を必要とするインテリジェントゲーム駒の内側の全てのコンポーネントは、電源接点650,652に電気的に接続される。他の実施の形態において、電源を必要とするインテリジェントゲーム駒オブジェクト600の1つ以上のコンポーネントは、バッテリ655に電気的に接続される。プロセッサ又はコントローラ610は、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600の機能を実行する。インテリジェントゲーム駒オブジェクトの外側形体は、外筐660によって表現される。
プロセッサ又はコントローラ610は、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600の機能を好適に調整する。幾つかの実施の形態において、送受信機620は、プロセッサ又はコントローラ610に接続され、メッセージの送受信を管理する。幾つかの実施の形態において、オーディオプロセッサ630は、プロセッサ又はコントローラ610と動作可能に接続され、プロセッサ又はコントローラ610は、オーディオプロセッサ630を構成し、オーディオ処理のため、オーディオプロセッサに、内容と効果のデータを送信する。幾つかの実施の形態において、発光源640は、プロセッサ又はコントローラ610に動作可能に接続され、光の出射を制御する。
幾つかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600は、通信送受信機620を有する。これに代えて、インタフェース620は、ユニバーサルシリアルバス(USB)インタフェース、ブルートゥースインタフェース及び当分野で周知の遠隔通信のための他のタイプのインタフェースを含むグループから選択しても良い。送受信機620は、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600とインテリジェントゲーム駒オブジェクト情報の受信機との間で通信を行う。幾つかの実施の形態において、対応する送受信機は、第2のタイプのセンサとして、センサ内に設けられる。他の実施の形態において、対応する送受信機は、コントローラ110(図1C)の中に設けられる。また、対応する送受信機は、無線ルータ150(図1C)であっても良く、これにより、ゲーム駒オブジェクト600は、インターネット又は他のネットワークを介して、サーバ等のデバイスと通信できる。送受信機620は、プロセッサ又はコントローラ610の、又は、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600内の他の素子のサブシステムにできることが当業者に明らかである。
幾つかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600は、更に、発光源640を有する。発光源640は、例えば、広帯域電球、単一波長LED又は多波長LED等である。幾つかの実施の形態において、波長は1つ以上の不可視波長を含む。発光源640は、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600を通して光を分配するため、1つ以上の光伝送媒体641,643,645,647に光学的に接続される。幾つかの実施の形態において、光伝送媒体は、送信のためのアプリケーションや波長に適した材料や直径の光ファイバを含んでいる。幾つかの実施の形態において、光伝送媒体は、1つ以上のミラーを含む。ミラーは、一般的なミラー、精密な光学部品、マイクロミラーアレイ等とすることができる。幾つかの実施の形態において、1つ以上の光拡散器642,644,646,648は、任意のタイプ、例えばポリマー樹脂、すりガラス又はプラスチック等の不透明又は拡散性材料を含む。光拡散器は、規則的に光を分配できるマイクロミラーアレイ等とすることができる。
幾つかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒オブジェクト600は、オーディオスピーカ635と動作可能に接続されたオーディオプロセッサ630を有する。オーディオスピーカ635は、圧電変換器、磁石及び振動板を備えた一般的なコーンスピーカ、又は他の適切なオーディオ再生設備であっても良い。図6Bに示すインテリジェントゲーム駒オブジェクト600のキャラクタの口に位置する1つのオーディオスピーカ630を有しているが、更なる又はこれの代わりとなるオーディオの構成は、当業者にとって明らかである。幾つかの実施の形態において、オーディオスピーカ635は、ベースの中にあり、そして、オーディオ信号分配器632は、音声を伝える位置に誘導する中空管を有する。幾つかの実施の形態において、オーディオ信号分配器632は、対の電気ケーブルを有し、1つ以上のオーディオスピーカ635に分配する。幾つかの実施の形態において、プロセッサ又はコントローラ610は、動き及び光検出に一致する音声をインテリジェントゲームオブジェクト内で生成する。幾つかの実施の形態において、音声処理は、反響、残響、移相といった音声効果を付与する。幾つかの実施の形態において、音声処理技術は、デジタル信号処理機能を有するプロセッサ又はコントローラ610で実行される。
図6Cは、幾つかの実施の形態における電動インテリジェントゲーム駒オブジェクトの回転台を示す。回転台680は、回転軸686によって回転可能に取り付けられた台の上部半体681及び台の下部半体682を有している。台の上部半体681は、台の下部半体682のモータ683によって駆動される。モータには、台の上部半体681を駆動する駆動ギヤヘッド又はフリクションキャプスタン駆動機構684が設けられている。台の上部半体681は、駆動ギヤヘッドと対応しているリングギヤ又はフリクションキャプスタン駆動機構に接続される摩擦面を有する。幾つかの実施の形態において、回転台の上部半体及び下部半体は、更に複数の支持座面687を有する。上述のように、電源は、電気接点650,652を介し供給される。
幾つかの実施の形態において、インテリジェントゲーム駒オブジェクトは不揮発性メモリ615を有する。不揮発性メモリ615は、持続的なオブジェクト情報、例えば、固有の識別子、及び関連する属性/特徴値、例えば、オブジェクト名、強さ、速さ、特定のパワー、得点、負傷値、光及び/又はオーディオ処理アルゴリズム、並びにその他のオブジェクト情報を保存する。幾つかの実施の形態では、一意的識別子は、包括的な一意的識別子であり、例えば、一意的なアドレス又は他の識別データであり、各インテリジェントゲーム駒オブジェクトは、所望のオブジェクトの一意的識別子を特定することによって、他の如何なるインテリジェントゲーム駒オブジェクトからも区別される。図7A〜図7Eは、不揮発性メモリの部分的なメモリマップを示す。そして、それぞれ16ビットの128のレジスタとなっている。メモリマップ及び数値は、単なる例示に過ぎない。インテリジェントゲーム駒オブジェクトのために固有の識別子が最低限含まれている限り、メモリマップは、様々なものとすることができることは当業者にとって明らかである。更に、不揮発性メモリは、プロセッサ若しくはコントローラ610のサブシステム、又は、オーディオプロセッサ630又は送受信機620といった他の統合回路のサブシステムとなることは、当業者にとって明らかである。
図8Aは、インテリジェントゲームシステムを用いて新しいゲームを始めるためにゲーム遊戯を初期化する方法を示している。ステップ810において、全てのインテリジェントゲームシステムのコンポーネントを初期化する。ステップ812において、手動又は自動的にゲーム駒をセットアップするかどうかをユーザに提示する。ユーザが自動ゲーム駒セットアップを選択したとき、ステップ814において、コントローラは、センサの表面の上に表示をするため、プロジェクタに画像を送信する。そして、インテリジェントゲーム駒オブジェクトを、ゲームを開始するにあたっての初期位置に表示する。ユーザが手動でゲーム駒をセットアップすることを選んだとき、又は、自動的にゲーム駒をセットアップするために所定のゲーム駒オブジェクトの位置に投影した後、ステップ816において、プレイヤは、センサの個々のセンサ上にインテリジェントゲーム駒オブジェクトを置く。ステップ818において、置く必要のあるゲーム駒オブジェクトが無くなるまでセンサの表面の上のインテリジェントゲーム駒オブジェクトの配置は続けられる。ステップ820において、コントローラは、インテリジェントゲーム駒オブジェクトからインテリジェントゲーム駒の情報を取得する。ステップ822において、インテリジェントゲーム駒オブジェクトは、プレイヤと連携する。ステップ824において、他のプレイヤオブジェクトがまだ置かれていないとき、プロセスは、ステップ816に戻り、置かれたときには、処理は終わる。
図9A〜図9Cは、幾つかの実施の形態に基づく折り畳み可能な3次元地形900を示している。図9Aに示すように、地形900は、実質的に平坦な基板902と、1つ以上の折り畳み線904と、1つ以上のセンサ906とを備える。これに代えて、基板902は、実質的に平坦でなくても良い。図9A〜図9Cに示すように、幾つかの実施の形態では、基板902は、矩形に形成される。これに代えて、基板902は異なる形状であっても良い。幾つかの実施の形態では、基板902は、プラスチック又は紙から形成される。これに代えて、基板902は、安定した3次元形状の構造を形成できるプラスチック、紙、木又は他の材料の組合せから形成しても良い。幾つかの実施の形態では、折り畳み可能な地形900は、更に基板902の分離された端部を互いに着脱可能に結合する1個以上の結合部908を備える。これに代えて、結合部908は、地形900を恒久的に結合するように構成しても良い。幾つかの実施の形態では、結合部908は、互いに又は基板902に係合することができる拡張タブを含む。これに代えて、結合部908は、例えば、当分野で周知の接着剤又は粘着テープ等の他の結合方式を有していても良い。幾つかの実施の形態では、図9Dに示すように、地形900”’は、1つ以上のセンサ906を含むモールド成形された固体901であっても良い。予め形成された地形900”’は、事前に所望の3次元形状に成形される。予め形成された地形900”’は、プラスチック、金属、木又は事前に成形可能な他の剛性材料から形成することができる。なお、当業者には明らかであるが、地形900”’は、モールド成形され又は事前に成形されるため、折り畳み線904又は結合部908は不要である。これに代えて、地形900”’にも少なくとも1つの折り畳み線及び/又は結合部(図示せず)を設けても良く、この場合、折り畳み線をヒンジとして用いて、地形900”’を展開でき、及び結合部を用いて、3次元形状に閉じて固定することができる。
図14は、幾つかの実施の形態に基づく多次元ゲーム及びゲームシステム1400の高レベル図である。多次元ゲームシステム1400は、以下に説明する差分を除けば、上述したインテリジェントゲームシステム100と実質的に同様であっても良い。具体的には、図14に示すように、多次元ゲームシステム1400は、ネットワーク1406を介して互いに通信する仮想コンポーネント1402及び物理的コンポーネント1404を含む。幾つかの実施の形態では、ネットワーク1406は、1つ以上のノード(図示せず)を含む無線ネットワークである。これに代えて、ネットワークは、有線ネットワーク、又は無線ネットワークと有線ネットワークの何らかの組合せであっても良い。物理的コンポーネント1404及び仮想コンポーネント1402は、ネットワーク1406を介して互いに通信できる。幾つかの実施の形態では、1つ以上の更なる物理的コンポーネントの1404’がネットワーク1406と通信し、これにより、更なる物理的コンポーネント1404’も仮想コンポーネント1402と通信を行う。更なる物理的コンポーネント1404’は、ネットワーク1406(図示せず)の異なるノードにおいて、ネットワーク1406に接続される。例えば、異なる地理的位置の2人以上のプレイヤのそれぞれが必要な物理的コンポーネント1404,1404’を所有し、これらをネットワーク1406に接続し、この結果、ネットワーク1406内でそれらの位置に最も近いノードの仮想コンポーネント1402に接続することによって、ゲーム1400を一緒に遊戯できる。これに代えて、更なる物理的コンポーネント1404’の少なくとも1つを物理的コンポーネント1404と同じノードのネットワーク1406に接続しても良い。幾つかの実施の形態では、1つ以上の更なる仮想コンポーネント1402’がネットワーク1406と通信し、これにより、更なる物理的コンポーネント1404’が対応する更なる仮想コンポーネント1402’と通信する。例えば、複数ユーザが同じネットワーク上で個々のゲーム1400を遊戯する場合もある。これに代えて、それぞれの物理的コンポーネント1404,1404’が全ての仮想コンポーネントで1402,1402’と通信しても良い。例えば、ある位置のユーザが、他のユーザのゲームに参加することを望む場合、そのユーザは、他のユーザの仮想コンポーネント1402’に接続できる。更に例えば、ある位置のユーザが、それらのゲームに参加するように他のユーザを招待でき、他のユーザは、そのユーザの仮想コンポーネント1402に接続できる。幾つかの実施の形態では、仮想コンポーネント1402,1402’は、仮想コンポーネント1402,1402’が連携してシームレスな包括的仮想コンポーネント1408を形成するように互いに関連付けられる。例えば、ユーザは、個々の仮想コンポーネント1402,1402’を確立することもできるが、コンポーネントを全て連携させて、全てのユーザがアクセス可能な単一の包括的仮想コンポーネント1408を構成しても良い。
幾つかの実施の形態では、各物理的コンポーネント1404,1404’は、図1A〜図1Gに示すように、ゲーム盤120の一部として連結された1つ以上のセンサ125を含む。幾つかの実施の形態では、図1A〜図1G、図9A〜図9C、図11及び図12に示すように、物理的コンポーネント1404,1404’の1つ以上は、更に、ディスプレイデバイス99、入出力(I/O)デバイス98、インタフェース電子回路115、プロセッサ(図示せず)を有するコントローラ110、コンピュータ読取可能媒体111、コンピュータ読取可能リムーバブル媒体117、プロジェクタ130、スピーカ112,113,114、相互接続ケーブル160,170、インテリジェントゲーム駒オブジェクト140,142、仮想ゲーム駒オブジェクト144及び地形900の1つ以上を含む。更に、幾つかの実施の形態では、図15A及び図15Bに示すように、物理的コンポーネント1404,1404’の1つ以上は、更に、1つ以上のブロック要素1500を含む。個々で使用するブロック又はブロック要素という用語は、当分野で周知のあらゆる形状及び構成のオブジェクトを指す。幾つかの実施の形態では、ディスプレイデバイス99は、コンピュータモニタを含む。これに代えて、ディスプレイデバイスは、テレビジョン受像機、コンピュータモニタ、携帯電話機又は映像を表示できる他のデバイスの如何なる組合せも含むことができる。幾つかの実施の形態では、I/Oデバイス98は、キーボード、マイクロホン、カメラ、マウス、モニタ、ディスプレイ、プリンタ、モデム、タッチスクリーン、ボタンインタフェース及び他のデバイスの如何なる組合せも含むことができる。ディスプレイデバイス99は、コントローラ110及びI/Oデバイス98と通信し、コントローラ110から表示すべきビデオ信号を受信し、プロセッサによる処理のために、ユーザ制御I/Oデバイス98から受信した信号をコントローラ110に送信する。物理的コンポーネント1404,1404’は、遊戯される実際のゲーム、ゲームプレイヤの数等の変数に応じて、上述の要素を幾つ含んでいても良いことは当業者にとって明らかである。また、1つ以上の物理的コンポーネント1404,1404’を単一のデバイスに組み込んでも良いことも当業者にとっては明らかである。
図17は、幾つかの実施の形態に基づく仮想コンポーネント1402,1402’を示している。各仮想コンポーネント1402,1402’は、少なくとも1つの仮想環境1702を含む。幾つかの実施の形態では、仮想環境1702は、仮想3次元環境であり、これによって、ユーザは、仮想環境1702内の別の場所に仮想的に移動し、ユーザが実際にその環境内にいるかのように、仮想環境1702内の仮想オブジェクトとインタラクトすることができる。例えば、仮想環境1702は、プレイヤがアバタを利用して、仮想3次元世界を探検し、インタラクトを行うセカンドライフ(Second Life:商標)等の3次元オンラインコンピュータゲームと同様であっても良い。これに代えて、仮想環境1702は、非3次元ゲームであっても良く、この場合、ユーザは、表示された画像とインタラクトするが、仮想3次元空間内を移動することはない。例えば、仮想環境1702は、仮想環境1702が出題する問題に対して、解答を入力することによってプレイヤが問題に答えるジェパディ(Jeopardy:商標)等のトリビアゲームと同様であっても良い。これに代えて、仮想環境1702は、ウェブサイト又は当分野で周知の他の如何なる仮想表現を含んでいても良い。幾つかの実施の形態では、仮想環境1702は、仮想コンポーネント1402,1402’及び/又は物理的コンポーネント1404,1404’を用いて、タスクの完了に対してユーザに報酬を与える報酬システムを組み込む。例えば、仮想環境1702は、物理的コンポーネント1404,1404’を用いて、1つ以上のブロック要素1500によって所望のオブジェクトを構築する課題をユーザに課し、課題に報酬を関連付けることができる。具体的には、所望のオブジェクトの完成時に、物理的コンポーネント1404,1404’のセンサ125は、生成されたオブジェクトの画像を表すデータを仮想コンポーネント1402,1402’に転送することができる。そして、仮想コンポーネント1402,1402’は、画像が所望のオブジェクトに一致する場合、仮想マネーによってユーザに報酬を与えることを決定でき、ユーザは、これを用いて、仮想環境1702内のアイテム又は他の要素を解錠することができる。幾つかの実施の形態では、仮想マネーは、現実世界で商品を購入するために使用することができる。
以下、図19に示すフローチャートを参照して、幾つかの実施の形態に基づく多次元ボードゲームの遊戯方法を説明する。なお、多次元ボードゲームの遊戯方法は、以下に述べる追加の他は、上述したインテリジェントボードゲームの遊戯方法と実質的に同様である。ステップ1902では、ユーザが、ゲーム盤120及び1つ以上のゲーム駒140を含む物理的コンポーネント1404とインタラクトする。ステップ1904では、ユーザが、ディスプレイデバイス99上に表示された仮想環境1702を含む仮想コンポーネント1402とインタラクトする。ステップ1906では、コントローラ110が、物理的コンポーネント1404とのインタラクションに基づいて、仮想コンポーネント1402を変更する。ステップ1908では、コントローラ110が、仮想コンポーネント1402とのインタラクションに基づいて、物理的コンポーネント1404を変更する。この結果、ユーザは、ゲーム盤120及びゲーム駒140と物理的にインタラクトでき、これにより、ユーザは、仮想環境1702内で課題を遂行できる。更に、同じゲーム内でユーザは、仮想環境1702と仮想的にインタラクトでき、このようなインタラクションは、物理的コンポーネントの物理的なゲーム遊戯に反映できる。例えば、アバタ1704によって仮想環境1702内でタスクを完了すると、特徴、例えば、強さを向上させることができ、物理的コンポーネント1404を使用しながら、これを対応するゲーム駒140に反映させることができる。このようにして、多次元ゲームシステムは、多次元体験をプレイヤに提供できる。
図21は、幾つかの実施の形態に基づく動的特徴追跡を含むボードゲームシステム2100を示している。なお、以下の説明は、単一のボードゲームシステム2100に関するものであるが、全てがネットワークを介して接続可能な別の場所にある異なるタイプの複数のボードゲームを含む複数のシステムも想到できる。ボードゲームシステム2100は、インテリジェントゲームシステム100、多次元ゲームシステム1400及び/又は当分野で周知の他のボードゲームシステムに対応することができる。ボードゲームシステム2100は、1つ以上のボードゲームオブジェクト2102、1つ以上のメモリ/ストレージ要素2104及び少なくとも1つのコントローラ/プロセッサ2106を含み、これらは全て、ネットワーク2108を介して接続できる。幾つかの実施の形態では、1つ以上の更なるデバイス、例えば、更なるコントローラ、ディスプレイデバイス、入出力(I/O)デバイス、コンピュータ読取可能媒体、コンピュータが読取可能なリムーバブル媒体、プロジェクタ、1つ以上のスピーカ、1つ以上の相互接続ケーブル又は当分野で周知の他のゲームデバイスをシステム2100に追加することができる。幾つかの実施の形態では、ネットワーク2108は、無線ネットワークである。これに代えて、ネットワーク2108は、例えば、USBネットワーク等の有線ネットワークを含んでいても良く、又は、当分野で周知のように、複数又は単一の有線若しくは無線ネットワークの如何なる組合せを含んでいても良い。上述したように、ゲームオブジェクト2102は、それぞれ包括的な一意的識別子を含むオブジェクト情報を有することができる。幾つかの実施の形態では、ゲームオブジェクト2102は、それぞれ、オブジェクト情報を送信し、コントローラ2106からオブジェクト情報の特徴値の調整の指示を受信するインタフェース電子回路620,115を備える。
幾つかの実施の形態では、オブジェクト情報及び/又は特徴値は、ゲーム遊戯中及びゲーム遊戯外で別様に取り扱われる異なる1つ以上のタイプに分類できる。具体的には、幾つかの実施の形態では、オブジェクト情報及び/又は特徴値は、miniDNAデータ及びminiLifeデータの2つのタイプにグループ化することができる。miniDNAデータは、ゲームオブジェクト2102の生来的な特徴(characteristics)又は特色(traits)を含む。miniDNAとして含むことができる特色又は特徴の具体例は、強さ、知能、速さ、機敏さ、柔軟性、勇気、高さ及び/又は当分野で周知の他の特色又は特徴に関する値である。miniDNAに含ませることができる特色又は特徴の他の具体例としては、ゲームオブジェクト2102が上述の値(例えば、強さ、知能、速さ)を増加/減少させる速度又は能力、及び/又はこれらの速度/能力の変化を定義する式がある。例えば、特定のゲームオブジェクト2102のminiDNAは、10ユニット中7ユニットの現在の/初期の強さを有することができ、強さの増加/減少のレートは、100体験あたり0.5ユニットとし、「強さの増加/減少のレート」の増加/減少を25体験あたり0.01ユニットとすることができる。このように、miniDNAは、ゲームオブジェクト2102の現在の強さの値/特色を記述すると共に、オブジェクト2102がその現在の値を増加又は減少させる潜在能力を記述することができる。実際に、1つの特色毎に幾つの「変化のレート」のレベルをminiDNAに組み込んでも良い。これに代えて、miniDNAは、固定的な現在の/初期の値に制限することもできる。この結果、miniDNAデータを用いて、関連するゲームオブジェクト2102について、ボードゲームシステム2100のゲーム遊戯を調整することができる。
更に、幾つかの実施の形態では、システム2100は、失われたゲームオブジェクト2102を置換する利点を提供できる。具体的には、ゲームオブジェクト2102が失われた場合、ユーザは、失われたゲームオブジェクトに対応するオブジェクト情報を、新しい又は異なるゲームオブジェクト2102にダウンロードすることによって、失われたオブジェクトの特徴値又は「経験」を、新たなオブジェクト及びその新たなオブジェクトの一意的識別子に関連付けることができる。この置換ダウンロードは、サーバから行っても良く、他のゲームオブジェクト2102から行っても良い。幾つかの実施の形態では、置換ダウンロードは、加入サービスの一部として又は有料で提供することができる。この結果、動的追跡システム2100は、傷ついた又は失われたゲームオブジェクトを、それらの特徴値又は「経験」を失うことなく置換できる利益を提供する。したがって、ユーザは、ゲームオブジェクトの価値の育成に時間及び労力を費やした後に貴重なゲームオブジェクトを失うことを心配する必要がない。
幾つかの実施の形態では、コントローラ2106は、インテリジェントゲーム盤システム100及び多次元ゲームシステム1400に関連して説明したコントローラ110,610と実質的に同様である。当分野で周知のように、コントローラ2106は、ゲーム盤オブジェクト2102、1つ以上のサーバ又は他の電子デバイスの1つ以上に組み込むことができる。更に、コントローラ2106は、コントローラ2106に組み込まれた不揮発性のコンピュータ読取可能媒体111及び/又は及び/又はコントローラ110内に取り出し可能に挿入されるコンピュータが読取可能なリムーバブル媒体117を含むことができる。幾つかの実施の形態では、コントローラ2106は、1つ以上のゲーム内アルゴリズム及び1つ以上のゲーム外アルゴリズムを含む少なくとも1つのプログラムを備える。アルゴリズムを含む1つ以上のプログラムは、コンピュータ読取可能媒体111,117上に保存でき、メモリ要素2104に保存されるゲームオブジェクト2102の特徴値を動的に追跡及び調整するために用いられる。
以下、幾つかの実施の形態に基づく動的特徴追跡よるボードゲームの遊戯方法について、図22に示すフローチャートを参照して説明する。なお、動的特徴追跡によるボードゲームの遊戯方法は、図4、図5、図8A〜図8D、図13、図19及び図20に示すフローチャートを参照して説明した他の遊戯方法と組み合わせることができる。ステップ2202において、ゲームオブジェクトに関連する一意的識別子及び1つ以上の特徴値をメモリに保存する。幾つかの実施の形態では、メモリは、1つ以上のゲームオブジェクト及び/又は1つ以上のサーバに組み込まれている。幾つかの実施の形態では、ゲームオブジェクトに組み込まれているメモリの一部は、特徴値のminiDNAデータを保存し、1つ以上のサーバに組み込まれているメモリの一部は、特徴値のminiLifeデータを保存する。幾つかの実施の形態では、1つ以上のゲームオブジェクトのそれぞれは、サーバに接続するためのインタフェースを備える。幾つかの実施の形態では、インタフェースは、ユニバーサルシリアルバス(universal serial bus:USB)を含む。ステップ2204では、ゲームオブジェクトを用いてボードゲームを遊戯している間に、コントローラがゲームイベントに基づいて1つ以上の特徴値を調整する。幾つかの実施の形態では、miniDNAデータは、固定的データ又は準可調整データとして設定され、miniLifeデータは、完全可調整データとして設定される。幾つかの実施の形態では、コントローラは、ゲームオブジェクトの1つ以上に組み込まれている。ステップ2206では、コントローラがゲームオブジェクトによるボードゲームの遊技外に生じた外部イベントに基づいて1つ以上の特徴値を調整する。幾つかの実施の形態では、1つ以上の特徴値(例えば、miniLifeデータ、miniDNAデータ)は、固定的、準可調整又は完全可調整として定義され、固定的特徴値は、ゲームイベントによって調整されることはなく、準可調整特徴値は、所定の条件が満たされた場合のみ、ゲームイベント及び/又は外部イベントによって調整され、完全可調整特徴値は、全てのゲーム及び/又は外部イベントに基づいて調整される。
図23は、幾つかの実施の形態に基づく、視覚ベースのゲームオブジェクト追跡及び識別を行うボードゲームシステム2300を示している。ボードゲームシステム2300は、ここに説明する差分を除いて、上述したインテリジェントゲームシステム100、多次元ゲームシステム1400及び/又はボードゲームシステム2100と実質的に同様であっても良い。具体的には、図23に示すように、ボードゲームシステム2300は、それぞれが視覚マーカ2304を有する1つ以上のゲームオブジェクト2302と、ゲーム盤2306と、1つ以上のカメラ2308と、1つ以上の処理要素2310と、1つ以上のメモリデバイス2312とを備える。幾つかの実施の形態では、ゲーム盤2306は、省略できる。幾つかの実施の形態では、ゲーム盤2306、処理要素2310、メモリデバイス2312及び/又はカメラ2308の1つ以上は、単一のデバイスに組み込むことができる。これに代えて、ゲーム盤2306、処理要素2310、メモリデバイス2312及び/又はカメラ2308の1つ以上は、1つ以上の有線又は無線ネットワークを介して電気的に接続することができる。幾つかの実施の形態では、カメラ2308は、ゲーム盤2306の上方に下向きに配設され、これにより、カメラ2308は、ゲームオブジェクト2302の上向きの面を視野に入れることができる。これに代えて、カメラ2308は、ゲームオブジェクト2302の1つ以上の面を視野に入れることができるように、他の位置に配設しても良い。幾つかの実施の形態では、処理要素2310及びメモリデバイス2312は、ここに説明した処理/制御要素及びメモリ/ストレージデバイスと実質的に同様であっても良い。これに代えて、当分野で周知のように、処理要素2310及びメモリデバイス2312は、他の処理/制御及びメモリ/ストレージデバイスを含んでいても良い。
以下、幾つかの実施の形態に基づくゲームオブジェクトの位置特定及び識別方法について、図25に示すフローチャートを参照して説明する。なお、ゲームオブジェクトの位置特定及び識別方法は、図4、図5、図8A〜図8D、図13、図19、図20及び図22に示すフローチャートを参照して説明した他の遊戯方法と組み合わせることができる。ステップ2502では、ユーザが視覚マーカをそれぞれ有する1つ以上のゲームオブジェクトをゲーム盤上に配置する。ステップ2504では、1つ以上のカメラがゲーム盤及びゲームオブジェクトの1つ以上の画像を捕捉する。ステップ2506では、処理要素が画像内のゲームオブジェクトの視覚マーカの位置を特定することによって、ゲーム盤上の1つ以上のゲームオブジェクトの位置を判定する。幾つかの実施の形態では、1つ以上のゲームオブジェクトの位置は、1つ以上の他のゲームオブジェクトの位置に対して判定される。これに代えて、1つ以上のゲームオブジェクトの位置は、ゲーム盤に対して判定しても良い。幾つかの実施の形態では、処理デバイスは、ゲーム盤の画像に対してエッジ検出アルゴリズム及び/又は円検知アルゴリズムを用いて各ゲームオブジェクトの各視覚マーカの外側リングの位置を特定する。例えば、画像は、Canny又はCanny−Dericheエッジ検出アルゴリズム/フィルタを用いてフィルタリングすることでき、及び/又はHough円アルゴリズム/変換によって変形することができる。ステップ2508では、処理要素が位置が特定された各視覚マーカ上のデータから各ゲームオブジェクトの一意的アイデンティティを判定する。幾つかの実施の形態では、一意的アイデンティティを判定することは、視覚マーカの1つ以上の内側リングによって指示されている開始点又は角度を検出し、検出された開始点に基づいて、リングによって表されているデータを処理することを含む。幾つかの実施の形態では、プロセッサは、検出された角度に基づいて、ゲームオブジェクトにおける1つ以上の向きを判定する。幾つかの実施の形態では、処理要素は、1つ以上のゲームオブジェクト上の1つ以上の第2の視覚マーカの位置及びアイデンティティを判定し、第2の視覚マーカは、1つ以上のゲームオブジェクトの第2の部分又は付属肢の位置及びアイデンティティを表す。幾つかの実施の形態では、第2の部分又は付属肢は、ゲームオブジェクトの他の部分に対して動くことができ、処理デバイスは、第2の部分/付属肢上の第2の視覚マーカの位置に基づいて、第2の部分の動きを追跡できる。ステップ2510では、処理要素が一意的アイデンティティに関連する特徴値をメモリデバイスから読み出し、判定した位置及び読み出したゲームオブジェクトの特徴値に基づいて、ゲーム遊戯を調整する。幾つかの実施の形態では、処理要素は、ゲームオブジェクトの判定された向きに基づいて、ゲーム遊戯を調整する。この結果、この方法は、ゲームオブジェクトの位置及びアイデンティティの両方を追跡し、これに応じてゲーム遊戯を調整でき、これによって、ゲーミング体験を向上させる。
Claims (52)
- ボードゲームを遊戯するためのゲームシステムにおいて、
a.それぞれが一意的識別子及び一組のminiDNAデータと一組のminiLifeデータを含む1つ以上の特徴値を有し、ボードゲームを遊戯するための1つ以上のゲームオブジェクトと、
b.それぞれが少なくとも1つのデータベースを有する1つ以上のメモリデバイスであって、該メモリデバイスのうちの第1のメモリデバイスが上記ゲームオブジェクトの1つに関連する一意的識別子及び特徴値の1つ以上を保存する第1のデータベースを有するメモリデバイスとを備え、
上記一組のminiDNAデータは、少なくとも上記ゲームオブジェクトの一意的識別子に関連するとともに、上記一組のminiDNAデータが1つ以上の基準に基づいてどのように調整されるかを定義する少なくとも1つのアルゴリズムを含み、上記各ゲームオブジェクトのアルゴリズムは上記一意的識別子によって互いに異なり、物理的に複製された二つの上記ゲームオブジェクトの上記アルゴリズムが互いに異なるゲームシステム。 - 上記ゲームオブジェクトは、ゲーム駒、地形ピース、ゲーム盤からなるグループから選択される請求項1記載のゲームシステム。
- 上記一組のminiDNAデータは、関連するゲームオブジェクトの現在の特色又は能力を定義し、上記一組のminiLifeデータは、ゲーム遊戯の間、上記関連するゲームオブジェクトに生じた過去のゲームイベントに関連する請求項1記載のゲームシステム。
- 上記第1のメモリデバイスは、上記関連するゲームオブジェクトの一部であり、上記miniDNAデータは、上記第1のデータベースに保存され、上記miniLifeデータは、上記関連するゲームオブジェクトから離れた1つ以上の第2のメモリデバイスに保存される請求項3記載のゲームシステム。
- 上記ゲームオブジェクトでボードゲームを遊戯している間に生じるゲームイベントに基づいて、上記特徴値のminiLifeデータを調整するコントローラを更に備える請求項3記載のゲームシステム。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトによるボードゲームの遊戯から離れて発生する外部イベントに基づいて、上記特徴値のminiDNAデータを調整し、上記外部イベントはゲーム外の時間の経過である請求項5記載のゲームシステム。
- 上記特徴値の調整は、現在の特色の1つ以上に関連するminiDNAデータの削除又は過去のゲームイベントの1つ以上に関連するminiLifeデータの削除を含む請求項6記載のゲームシステム。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトの1つに組み込まれている請求項6記載のゲームシステム。
- 上記メモリデバイスは、上記ゲームオブジェクトの1つ以上及び/又は1つ以上のサーバに組み込まれている請求項8記載のゲームシステム。
- 上記ゲームオブジェクトの1つ以上は、それぞれ、サーバ及び/又は他のゲームオブジェクトに接続するためのインタフェースを備え、上記コントローラは、上記サーバ及び/又は上記他のゲームオブジェクト上に保存されている上記特徴値を調整でき、関連する一意的識別子が一致する場合、上記調整によって、上記ゲームオブジェクト上の特徴値が、上記サーバ及び/又は上記他のゲームオブジェクト上の特徴値と値で同期される請求項9記載のゲームシステム。
- 上記インタフェースによって、上記サーバ及び/又は上記ゲームオブジェクトは、上記一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上を新たなゲームオブジェクトにダウンロードする請求項10記載のゲームシステム。
- 上記インタフェースによって、上記サーバ及び/又は上記ゲームオブジェクトは、上記ゲームオブジェクトの一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上の値を、以前に保存された状態の上記ゲームオブジェクトの一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上の値にリセットする請求項10記載のゲームシステム。
- 上記コントローラによる調整は、各ゲームオブジェクトの一意的識別子に基づいて変更され、各ゲームオブジェクトは、上記コントローラによって、同じ外部イベント又はゲームイベントに基づいて、別様に調整される請求項6記載のゲームシステム。
- 上記特徴値は、暗号化される請求項1記載のゲームシステム。
- ボードゲームを遊戯するためのゲームオブジェクトであって、コントローラ及び第1のメモリデバイスと通信するためのインタフェースを備え、上記第1のメモリデバイスは、上記ゲームオブジェクトに関連し、一組のminiDNAデータと一組miniLifeデータを含む1つ以上の一組の特徴値及び一意的識別子を保存し、上記インタフェースによって、上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトでボードゲームを遊戯している間に生じるゲームイベントに基づいて、上記一組の特徴値の少なくとも1つを調整し、上記特徴値は、上記ボードゲームの遊戯の仕方に影響し、
上記一組のminiDNAデータは、少なくとも上記ゲームオブジェクトの一意的識別子に関連するとともに、上記一組のminiDNAデータが1つ以上の基準に基づいてどのように調整されるかを定義する少なくとも1つのアルゴリズムを含み、上記各ゲームオブジェクトのアルゴリズムは上記一意的識別子によって互いに異なり、物理的に複製された二つの上記ゲームオブジェクトの上記アルゴリズムが互いに異なるゲームオブジェクト。 - 上記ゲームオブジェクトは、ゲーム駒、地形ピース及びゲーム盤からなるグループから選択される請求項15記載のゲームオブジェクト。
- 上記一組のminiDNAデータは、関連するゲームオブジェクトの現在の特色又は能力を定義し、上記一組のminiLifeデータは、ゲーム遊戯の間、上記関連するゲームオブジェクトに生じた過去のゲームイベントに関連する請求項15記載のゲームオブジェクト。
- 上記第1のメモリデバイスは、上記ゲームオブジェクトの一部であり、上記miniDNAデータは、上記第1のメモリデバイスに保存され、上記miniLifeデータは、上記ゲームオブジェクトから離れた1つ以上の第2のメモリデバイスに保存される請求項17記載のゲームオブジェクト。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトでボードゲームを遊戯している間に生じるゲームイベントに基づいて、上記特徴値のminiLifeデータを調整する請求項17記載のゲームオブジェクト。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトによるボードゲームの遊戯から離れて発生する外部イベントに基づいて、上記特徴値のminiDNAデータを調整し、上記外部イベントはゲーム外の時間の経過である請求項19記載のゲームオブジェクト。
- 上記特徴値の調整は、現在の特色の1つ以上に関連するminiDNAデータの削除又は過去のゲームイベントの1つ以上に関連するminiLifeデータの削除を含む請求項20記載のゲームオブジェクト。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトに組み込まれている請求項15記載のゲームオブジェクト。
- 上記インタフェースは、サーバ及び/又は他のゲームオブジェクトの1つ以上に接続され、上記コントローラは、上記サーバ及び/又は上記他のゲームオブジェクト上に保存されている上記特徴値を調整でき、上記調整によって、上記ゲームオブジェクト上の特徴値が、上記サーバ上の特徴値と値で同期される請求項15記載のゲームオブジェクト。
- 上記特徴値は、暗号化される請求項15記載のゲームオブジェクト。
- 上記コントローラによる調整は、上記ゲームオブジェクトの一意的識別子に基づいて変更され、各ゲームオブジェクトは、上記コントローラによって、同じ外部イベント又はゲームイベントに基づいて、別様に調整される請求項20記載のゲームオブジェクト。
- 1つ以上のゲームオブジェクトを含むボードゲームと共に使用するサーバにおいて、
a.それぞれが1つ以上のゲームオブジェクトに関連する一意的識別子及び一組の特徴値の1つ以上を保存する第1のデータベースを含む第1のメモリデバイスと、
b.上記ゲームオブジェクトでボードゲームを遊戯している間に生じるゲームイベントに基づいて、上記一組の特徴値の少なくとも1つを調整するコントローラとの接続を確立するインタフェースとを備え、
上記特徴値は、一組のminiDNAデータと一組のminiLifeデータを含み、上記ゲームオブジェクトによる上記ボードゲームの遊戯の仕方に影響し、
上記一組のminiDNAデータが1つ以上の基準に基づいてどのように調整されるかを定義する少なくとも1つのアルゴリズムを含み、上記各ゲームオブジェクトのアルゴリズムは上記一意的識別子によって互いに異なり、物理的に複製された二つの上記ゲームオブジェクトの上記アルゴリズムが互いに異なるサーバ。 - 上記一組のminiDNAデータは、関連するゲームオブジェクトの現在の特色又は能力を定義し、上記一組のminiLifeデータは、ゲーム遊戯の間、上記関連するゲームオブジェクトに生じた過去のゲームイベントに関連する請求項26記載のサーバ。
- 少なくとも上記miniLifeデータは、上記第1のメモリデバイスに保存され、少なくとも上記miniDNAデータは、上記関連するゲームオブジェクトの一部である第2のメモリデバイスに保存される請求項27記載のサーバ。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトでボードゲームを遊戯している間に生じるゲームイベントに基づいて、上記特徴値のminiLifeデータを調整する請求項28記載のサーバ。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトによるボードゲームの遊戯から離れて発生する外部イベントに基づいて、上記特徴値のminiDNAデータを調整し、上記外部イベントはゲーム外の時間の経過である請求項29記載のサーバ。
- 上記特徴値の調整は、現在の特色の1つ以上に関連するminiDNAデータの削除又は過去のゲームイベントの1つ以上に関連するminiLifeデータの削除を含む請求項30記載のサーバ。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトの1つに組み込まれている請求項31記載のサーバ。
- 上記インタフェースによって、上記コントローラは、上記第1のメモリデバイスに保存されている特徴値を、上記第2のメモリデバイスに保存されている特徴値に値で同期させる請求項32記載のサーバ。
- 上記インタフェースによって、上記サーバは、一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上を上記サーバから上記ゲームオブジェクトにアップロードする請求項33記載のサーバ。
- 上記インタフェースによって、上記サーバは、上記ゲームオブジェクトの一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上の値を、以前に保存された状態の上記ゲームオブジェクトの一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上の値にリセットする請求項34記載のサーバ。
- 上記コントローラによる調整は、各ゲームオブジェクトの一意的識別子に基づいて変更され、各ゲームオブジェクトは、上記コントローラによって、同じ外部イベント又はゲームイベントに基づいて、別様に調整される請求項30記載のサーバ。
- 上記特徴値は、暗号化される請求項26記載のサーバ。
- ゲームオブジェクトを含むボードゲームの遊戯のための方法において、
a.ゲームオブジェクトに関連する一意的識別子及び一組の特徴値の1つ以上を第1のメモリデバイスに保存するステップと、
b.コントローラによって、上記ゲームオブジェクトでボードゲームを遊戯している間に生じるゲームイベントに基づいて、上記一組の特徴値の履歴データを調整するステップと、
c.上記コントローラによって、上記ゲームオブジェクトによるボードゲームの遊戯から離れて発生する外部イベントに基づいて、上記特徴値の特色データを調整するステップとを有し、
上記特徴値は、一組のminiDNAデータと一組のminiLifeデータを含み、上記ゲームオブジェクトによる上記ボードゲームの遊戯の仕方に影響し、
上記一組のminiDNAデータが1つ以上の基準に基づいてどのように調整されるかを定義する少なくとも1つのアルゴリズムを含み、上記各ゲームオブジェクトのアルゴリズムは上記一意的識別子によって互いに異なり、物理的に複製された二つの上記ゲームオブジェクトの上記アルゴリズムが互いに異なる方法。 - 上記ゲームオブジェクトは、ゲーム駒、地形ピース及びゲーム盤からなるグループから選択される請求項38記載の方法。
- 上記一組のminiDNAデータは、関連するゲームオブジェクトの現在の特色又は能力を定義し、上記一組のminiLifeデータは、ゲーム遊戯の間、上記関連するゲームオブジェクトに生じた過去のゲームイベントに関連する請求項38記載の方法。
- 上記第1のメモリデバイスは、上記関連するゲームオブジェクトの一部であり、少なくとも上記miniDNAデータは、第1のデータベースに保存され、少なくとも上記miniLifeデータは、上記関連するゲームオブジェクトから離れた1つ以上の第2のメモリデバイスに保存される請求項40記載の方法。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトでボードゲームを遊戯している間に生じるゲームイベントに基づいて、上記一組の特徴値のminiLifeデータを調整する請求項41記載の方法。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトによるボードゲームの遊戯から離れて発生する外部イベントに基づいて、上記特徴値のminiDNAデータを調整し、上記外部イベントはゲーム外の時間の経過である請求項42記載の方法。
- 上記一組の特徴値の調整は、現在の特色の1つ以上に関連するminiDNAデータの削除又は過去のゲームイベントの1つ以上に関連するminiLifeデータの削除を含む請求項43記載の方法。
- 上記コントローラは、上記ゲームオブジェクトの1つに組み込まれている請求項44記載の方法。
- 上記第2のメモリデバイスは、1つ以上のサーバに組み込まれ、上記ゲームオブジェクトの1つ以上は、それぞれサーバに接続するためのインタフェースを備える請求項45記載の方法。
- 上記サーバに保存されている特徴値を、上記ゲームオブジェクトに保存されている特徴値に値で同期させるステップを更に有する請求項46記載の方法。
- 上記ゲームオブジェクトに保存されている特徴値を、他のゲームオブジェクトに保存されている特徴値に値で同期させるステップを更に有する請求項46記載の方法。
- 上記一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上を、ゲームオブジェクト及び/又はサーバの1つ以上から新たなゲームオブジェクトにダウンロードするステップを更に有する請求項46記載の方法。
- 上記ゲームオブジェクトの一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上の値を、以前に保存された状態の上記ゲームオブジェクトの一意的識別子及び関連する特徴値の1つ以上の値にリセット又は復元するステップを更に有する請求項46記載の方法。
- 上記特徴値は、暗号化される請求項38記載の方法。
- 上記調整は、各ゲームオブジェクトの一意的識別子に基づいて変更され、各ゲームオブジェクトは、上記コントローラによって、同じ外部イベント又はゲームイベントに基づいて、別様に調整される請求項43記載の方法。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/878,876 | 2010-09-09 | ||
US12/878,876 US8974295B2 (en) | 2008-06-03 | 2010-09-09 | Intelligent game system including intelligent foldable three-dimensional terrain |
US38153010P | 2010-09-10 | 2010-09-10 | |
US61/381,530 | 2010-09-10 | ||
PCT/US2011/050734 WO2012033863A1 (en) | 2010-09-09 | 2011-09-07 | A board game with dynamic characteristic tracking |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013540471A JP2013540471A (ja) | 2013-11-07 |
JP5993856B2 true JP5993856B2 (ja) | 2016-09-14 |
Family
ID=45819301
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013528275A Expired - Fee Related JP5993856B2 (ja) | 2010-09-09 | 2011-09-07 | 動的特徴追跡を有するボードゲーム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US9849369B2 (ja) |
EP (1) | EP2613855A4 (ja) |
JP (1) | JP5993856B2 (ja) |
WO (1) | WO2012033863A1 (ja) |
Families Citing this family (84)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2328662A4 (en) | 2008-06-03 | 2013-05-29 | Tweedletech Llc | INTELLIGENT GAME SYSTEM FOR INTEGRATING INTELLIGENCE IN SOCIETY AND TRAY GAMES WITH MINIATURES |
US8602857B2 (en) | 2008-06-03 | 2013-12-10 | Tweedletech, Llc | Intelligent board game system with visual marker based game object tracking and identification |
US10155156B2 (en) | 2008-06-03 | 2018-12-18 | Tweedletech, Llc | Multi-dimensional game comprising interactive physical and virtual components |
US9649551B2 (en) | 2008-06-03 | 2017-05-16 | Tweedletech, Llc | Furniture and building structures comprising sensors for determining the position of one or more objects |
US8974295B2 (en) | 2008-06-03 | 2015-03-10 | Tweedletech, Llc | Intelligent game system including intelligent foldable three-dimensional terrain |
US8104688B2 (en) * | 2008-06-16 | 2012-01-31 | Michael Wallace | Method and system for identifying a game piece |
DE102008057389B4 (de) * | 2008-11-14 | 2011-03-17 | Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. | Transport eines Objekts über eine Oberfläche |
EP2613855A4 (en) | 2010-09-09 | 2014-12-31 | Tweedletech Llc | PLATFORM SET WITH DYNAMIC CHARACTERISTIC TRACKING SYSTEM |
US20120083342A1 (en) * | 2010-10-04 | 2012-04-05 | Cross Brian M | Dart system and method for enabling play between remotely located competitors |
US9223138B2 (en) | 2011-12-23 | 2015-12-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Pixel opacity for augmented reality |
US9606586B2 (en) | 2012-01-23 | 2017-03-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Heat transfer device |
US9297996B2 (en) | 2012-02-15 | 2016-03-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Laser illumination scanning |
US9726887B2 (en) | 2012-02-15 | 2017-08-08 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Imaging structure color conversion |
US9368546B2 (en) | 2012-02-15 | 2016-06-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Imaging structure with embedded light sources |
US9779643B2 (en) | 2012-02-15 | 2017-10-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Imaging structure emitter configurations |
US9578318B2 (en) | 2012-03-14 | 2017-02-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Imaging structure emitter calibration |
US11068049B2 (en) | 2012-03-23 | 2021-07-20 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Light guide display and field of view |
US10191515B2 (en) | 2012-03-28 | 2019-01-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Mobile device light guide display |
US9558590B2 (en) | 2012-03-28 | 2017-01-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Augmented reality light guide display |
US9717981B2 (en) * | 2012-04-05 | 2017-08-01 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Augmented reality and physical games |
US10502876B2 (en) | 2012-05-22 | 2019-12-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Waveguide optics focus elements |
US8989535B2 (en) | 2012-06-04 | 2015-03-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Multiple waveguide imaging structure |
US9174116B2 (en) * | 2012-09-28 | 2015-11-03 | Intel Corporation | System for developing, managing, acquiring and playing electronic board games |
GB2511479A (en) * | 2012-12-17 | 2014-09-10 | Librae Ltd | Interacting toys |
EP2752227A1 (en) * | 2012-12-20 | 2014-07-09 | Cartamundi Turnhout N.V. | A mobile game board |
US10192358B2 (en) | 2012-12-20 | 2019-01-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Auto-stereoscopic augmented reality display |
FR3000818B1 (fr) * | 2013-01-04 | 2016-03-04 | Epawn | Commande d'un dispositif distant par un dispositif d'accueil pour dispositifs mobiles |
TWI547914B (zh) * | 2013-10-02 | 2016-09-01 | 緯創資通股份有限公司 | 學習估測方法及其電腦系統 |
WO2015125144A1 (en) * | 2014-02-18 | 2015-08-27 | Seebo Interactive Ltd. | A system for obtaining authentic reflection of a real-time playing scene of a connected toy device and method of use |
JP6415842B2 (ja) * | 2014-04-16 | 2018-10-31 | 日本光電工業株式会社 | リハビリテーション支援システム |
WO2015159561A1 (ja) * | 2014-04-16 | 2015-10-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
US10583354B2 (en) | 2014-06-06 | 2020-03-10 | Lego A/S | Interactive game apparatus and toy construction system |
US20170120140A1 (en) * | 2014-06-11 | 2017-05-04 | Junghun Lee | Personal portable terminal for performing board game, and board game system using same and game board therefor |
US10518188B2 (en) | 2014-06-30 | 2019-12-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Controlling physical toys using a physics engine |
US10478723B2 (en) | 2014-06-30 | 2019-11-19 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Track based play systems |
US10537821B2 (en) | 2014-06-30 | 2020-01-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Interactive play sets |
US9304235B2 (en) | 2014-07-30 | 2016-04-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Microfabrication |
US10592080B2 (en) | 2014-07-31 | 2020-03-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Assisted presentation of application windows |
US10254942B2 (en) | 2014-07-31 | 2019-04-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Adaptive sizing and positioning of application windows |
US10678412B2 (en) | 2014-07-31 | 2020-06-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Dynamic joint dividers for application windows |
US9884254B2 (en) | 2014-09-05 | 2018-02-06 | Trigger Global Inc. | Augmented reality gaming systems and methods |
US9861882B2 (en) | 2014-09-05 | 2018-01-09 | Trigger Global Inc. | Augmented reality gaming systems and methods |
MX2017004225A (es) | 2014-10-02 | 2018-03-28 | Lego As | Sistema de juego. |
US9919226B2 (en) | 2014-10-08 | 2018-03-20 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Storage and charging device for game pieces |
US10369477B2 (en) | 2014-10-08 | 2019-08-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Management of resources within a virtual world |
US9696757B2 (en) | 2014-10-08 | 2017-07-04 | Microsoft Corporation | Transfer of attributes between generations of characters |
WO2016088090A1 (en) * | 2014-12-04 | 2016-06-09 | Dov Rotshtain | Computer-controlled board games |
JP6710355B2 (ja) * | 2015-01-27 | 2020-06-17 | 株式会社I・Pソリューションズ | コマ、及びコマに載置される読取装置 |
US9372347B1 (en) | 2015-02-09 | 2016-06-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Display system |
US9827209B2 (en) | 2015-02-09 | 2017-11-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Display system |
US10317677B2 (en) | 2015-02-09 | 2019-06-11 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Display system |
US9513480B2 (en) | 2015-02-09 | 2016-12-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Waveguide |
US9423360B1 (en) | 2015-02-09 | 2016-08-23 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Optical components |
US10018844B2 (en) | 2015-02-09 | 2018-07-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Wearable image display system |
US9429692B1 (en) | 2015-02-09 | 2016-08-30 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Optical components |
US9535253B2 (en) | 2015-02-09 | 2017-01-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Display system |
US11086216B2 (en) | 2015-02-09 | 2021-08-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Generating electronic components |
JP5771761B1 (ja) * | 2015-02-09 | 2015-09-02 | 淳一 榎本 | 接触検出から取得したアドレスを用いた通信の可能な情報通信システム、プログラム及び方法 |
JP6474274B2 (ja) * | 2015-02-19 | 2019-02-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
CN107615234B (zh) | 2015-05-21 | 2020-08-25 | 夏普株式会社 | 信息处理装置以及记录介质 |
WO2017115437A1 (ja) * | 2015-12-28 | 2017-07-06 | 泰和 西尾 | 入力システム |
US20170232348A1 (en) * | 2016-02-05 | 2017-08-17 | Prizm Labs, Inc. | Methods for executing an instance of a virtual multiplayer game at multiple local devices |
CN105825253A (zh) * | 2016-03-29 | 2016-08-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 目标对象展示方法、装置以及系统 |
US20170351415A1 (en) * | 2016-06-06 | 2017-12-07 | Jonathan K. Cheng | System and interfaces for an interactive system |
JP6329210B2 (ja) * | 2016-07-29 | 2018-05-23 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、ケース、および厚紙部材 |
USD833532S1 (en) * | 2016-11-09 | 2018-11-13 | Mark A. Hotchkiss | Three-dimensional alignment game board |
US11110341B2 (en) * | 2016-12-22 | 2021-09-07 | Zwiffer Inc. | Multi-purpose board game employing a game board and game pieces with wireless technology to communicate to the internet |
IL250429A0 (en) * | 2017-02-02 | 2017-03-30 | Jug Tech Ltd | A motion sensing device with replaceable elements and a method for using it |
US10423241B1 (en) | 2017-07-31 | 2019-09-24 | Amazon Technologies, Inc. | Defining operating areas for virtual reality systems using sensor-equipped operating surfaces |
IT201700094362A1 (it) * | 2017-08-18 | 2019-02-18 | Xplored S R L | Sistema di controllo elettronico per giochi da tavolo |
US11369865B2 (en) | 2017-12-22 | 2022-06-28 | Gilson MARTINS VIEIRA FILHO | Microprocessed electronic device for producing special effects by controlling and synchronizing light and sound |
FR3077504A1 (fr) * | 2018-02-02 | 2019-08-09 | Wizama | Systeme et un procede de jeu de societe interactif |
JP6488038B1 (ja) * | 2018-03-15 | 2019-03-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 遊戯媒体識別システム及びそのコンピュータプログラム |
GB201812399D0 (en) * | 2018-07-30 | 2018-09-12 | Qatar Found Education Science & Community Dev | A processing method and system |
EP4003553B1 (en) * | 2019-07-31 | 2023-12-27 | Xplored S.R.L. | System for identifying and tracking objects on a game board |
FR3110452B1 (fr) * | 2020-05-20 | 2022-07-15 | KaiKai | Système de virtualisation pour plateau de jeu |
US11484779B2 (en) * | 2020-06-22 | 2022-11-01 | Zerep Holdings, LLC | Dynamic gameboard |
JP2020185404A (ja) * | 2020-07-20 | 2020-11-19 | 株式会社バンダイ | ゲーム玩具、プログラム、及び記録媒体 |
AU2021327032A1 (en) * | 2020-08-18 | 2023-03-16 | Stephen John THOMSON | Apparatus for an electronically-enabled board game |
US11433296B2 (en) * | 2020-08-26 | 2022-09-06 | Areg Alex Pogosyan | Shape sorting activity device |
EP4026593A1 (en) * | 2021-01-06 | 2022-07-13 | Infivention Technologies Private Limited | Smart electronic game board |
US11517812B2 (en) | 2021-02-19 | 2022-12-06 | Blok Party, Inc. | Application of RFID gamepieces for a gaming console |
IT202100020747A1 (it) | 2021-08-02 | 2023-02-02 | Sprama Game Labs S R L | Dispositivo hardware per gioco, kit per gioco da tavolo e relativo metodo di controllo |
IT202100026147A1 (it) | 2021-10-12 | 2023-04-12 | Xplored S R L | Sistema di segnalazione universale per giochi da tavolo. |
Family Cites Families (217)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3843132A (en) | 1973-04-19 | 1974-10-22 | D Ferguson | Board game move recording system |
JPS538228A (en) | 1976-07-08 | 1978-01-25 | Kiyoshi Kimura | Game piece set |
US4337948A (en) | 1980-02-08 | 1982-07-06 | Marvin Glass & Associates | Game apparatus |
US4666160A (en) * | 1980-07-02 | 1987-05-19 | Hamilton Clarence Q | Apparatus for playing |
US4569526A (en) | 1980-07-02 | 1986-02-11 | Gamma-Delta Games, Inc. | Vectorial and Mancala-like games, apparatus and methods |
US4348191A (en) | 1980-10-29 | 1982-09-07 | Lipsitz Barry R | Electronic game board |
JPS57188272A (en) | 1981-05-14 | 1982-11-19 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Game apparatus |
US4489946A (en) | 1982-09-30 | 1984-12-25 | Ortiz Burgos Angel A | Board game having consistent shape relationship among its parts |
US4515371A (en) | 1983-06-13 | 1985-05-07 | Licinio Basevi | Instructional chess game |
US4527800A (en) | 1983-09-06 | 1985-07-09 | Terry Samansky | Foldable board game with triangular and trapazoidal areas |
US4534565A (en) | 1984-06-28 | 1985-08-13 | Hube Lawrence D | Multi-level board game |
US4736954A (en) | 1986-03-10 | 1988-04-12 | Horn Abbot Ltd. | Question and answer game |
DE3608148A1 (de) | 1986-03-12 | 1987-09-24 | Schwab Technologieberatung | Anordnung zum ueberwachen und anzeigen von schachpartien |
GB8802245D0 (en) | 1988-02-02 | 1988-03-02 | Saitek Ltd | Improvements in sensory games |
US4883443A (en) | 1988-09-12 | 1989-11-28 | Chase Herbert S | Folding play structure |
JPH07100079B2 (ja) | 1989-03-31 | 1995-11-01 | 富士電子工業株式会社 | 自動判定機能を備えた遊技機 |
US4964643A (en) | 1989-08-03 | 1990-10-23 | Hass David L | Foldable game board and method of making the same |
GB8920204D0 (en) | 1989-09-07 | 1989-10-18 | Saitek Ltd | Sensory games |
US4964249A (en) | 1989-09-18 | 1990-10-23 | Payne Mark B | Foldable playhouse with container-forming roof |
DE68901599D1 (de) | 1989-10-25 | 1992-06-25 | Saitek Ltd | Elektronisches spielgeraet. |
US5096204A (en) | 1990-07-13 | 1992-03-17 | Lippman Peter J H | Three-dimensional book or game board structure |
DE4039315C2 (de) | 1990-12-10 | 1996-04-25 | Nsm Ag | Lern- und Spielvorrichtung für Ball- und Kugelspiele |
US5125867A (en) | 1991-03-14 | 1992-06-30 | Buky Toys Ltd. | Toy blocks made of folded material with attached protrusions |
US5190285A (en) | 1991-09-30 | 1993-03-02 | At&T Bell Laboratories | Electronic game having intelligent game pieces |
US5397133A (en) | 1993-09-30 | 1995-03-14 | At&T Corp. | System for playing card games remotely |
US5460382A (en) | 1994-06-17 | 1995-10-24 | Steven R. Loritz | Game board for games such as pogs |
AU691654B2 (en) | 1994-07-28 | 1998-05-21 | Super Dimension Inc. | Computerized game board |
US5864346A (en) * | 1994-09-12 | 1999-01-26 | Nintendo Co., Ltd. | Picture display unit and image display system |
JP2746843B2 (ja) | 1994-10-04 | 1998-05-06 | 株式会社ナックス | 碁盤上の碁石検出装置 |
US5460381A (en) | 1994-10-20 | 1995-10-24 | Smith; Raymond W. | Pirate game apparatus |
US5544882A (en) | 1995-05-08 | 1996-08-13 | Sarkar; Jyotirmoy | Puzzle including overlaying puzzle pieces |
US5662508A (en) | 1995-11-13 | 1997-09-02 | Inland Container Corporation | Toy building blocks |
US6278418B1 (en) | 1995-12-29 | 2001-08-21 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Three-dimensional imaging system, game device, method for same and recording medium |
US5823782A (en) | 1995-12-29 | 1998-10-20 | Tinkers & Chance | Character recognition educational system |
JP2806909B2 (ja) | 1996-02-21 | 1998-09-30 | 株式会社マツキ | 覗き絵玩具及び覗き絵玩具キット |
US6009458A (en) * | 1996-05-09 | 1999-12-28 | 3Do Company | Networked computer game system with persistent playing objects |
US6460851B1 (en) | 1996-05-10 | 2002-10-08 | Dennis H. Lee | Computer interface apparatus for linking games to personal computers |
US6102397A (en) | 1996-05-10 | 2000-08-15 | Lee; Dennis H | Computer interface apparatus for an amusement device |
WO1997046970A1 (fr) | 1996-06-05 | 1997-12-11 | Sega Enterprises, Ltd. | Processeur d'image, procede de traitement d'images, jeu electronique et support d'enregistrement |
US6167353A (en) | 1996-07-03 | 2000-12-26 | Interval Research Corporation | Computer method and apparatus for interacting with a physical system |
US5791988A (en) | 1996-07-22 | 1998-08-11 | Nomi; Shigehiko | Computer gaming device with playing pieces |
JPH114966A (ja) | 1996-10-01 | 1999-01-12 | Sony Computer Entateimento:Kk | ゲーム機用操作装置及びゲーム装置 |
US5944312A (en) | 1997-02-13 | 1999-08-31 | Darneille; Diane D. | Educational game apparatus for learning relationships between living or non-living things |
US6012961A (en) * | 1997-05-14 | 2000-01-11 | Design Lab, Llc | Electronic toy including a reprogrammable data storage device |
IL133233A (en) | 1997-05-30 | 2005-05-17 | British Broadcasting Corp | Position determination |
US5951015A (en) | 1997-06-10 | 1999-09-14 | Eastman Kodak Company | Interactive arcade game apparatus |
US5906369A (en) | 1997-06-25 | 1999-05-25 | Hasbro, Inc. | Electronic matching game apparatus including sound generating means and method of game play using the same |
US20020036617A1 (en) | 1998-08-21 | 2002-03-28 | Timothy R. Pryor | Novel man machine interfaces and applications |
US6036188A (en) | 1998-05-19 | 2000-03-14 | Williams Electronic Games, Inc. | Amusement game with pinball type playfield and virtual video images |
US6561429B2 (en) | 1998-07-21 | 2003-05-13 | Eastman Kodak Company | Adjustable reader arrangement and method of reading encoded indicia formed on an object |
ES2198938T3 (es) | 1998-08-14 | 2004-02-01 | 3M Innovative Properties Company | Aplicacion para un sistema de identificacion de radiofrecuencia. |
US6690357B1 (en) | 1998-10-07 | 2004-02-10 | Intel Corporation | Input device using scanning sensors |
GB2344257A (en) | 1998-11-26 | 2000-05-31 | Innovision Research And Techno | Data communication apparatus and board game |
US6842175B1 (en) | 1999-04-22 | 2005-01-11 | Fraunhofer Usa, Inc. | Tools for interacting with virtual environments |
US6526375B1 (en) | 1999-04-23 | 2003-02-25 | Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc | Self-configuring store-and-forward computer network |
AU5732600A (en) | 1999-06-11 | 2001-01-02 | Creative Golf Designs, Inc. | Inventory control system |
US6227931B1 (en) | 1999-07-02 | 2001-05-08 | Judith Ann Shackelford | Electronic interactive play environment for toy characters |
US6203017B1 (en) | 1999-08-02 | 2001-03-20 | Mattel, Inc. | Folding board game having pop-up features |
US6525731B1 (en) | 1999-11-09 | 2003-02-25 | Ibm Corporation | Dynamic view-dependent texture mapping |
US6581822B1 (en) | 2000-01-28 | 2003-06-24 | Vanguard Marketing Group, Inc. | Gift receptacle and kit for assembling same |
JP2001228963A (ja) | 2000-02-17 | 2001-08-24 | Kaikousha:Kk | パネル認識装置 |
US7081033B1 (en) | 2000-03-07 | 2006-07-25 | Hasbro, Inc. | Toy figure for use with multiple, different game systems |
US6481714B1 (en) | 2000-04-18 | 2002-11-19 | Mark A. Jacobs | Medieval castle board game |
US6545682B1 (en) * | 2000-05-24 | 2003-04-08 | There, Inc. | Method and apparatus for creating and customizing avatars using genetic paradigm |
CN2423935Y (zh) | 2000-06-09 | 2001-03-21 | 何薇 | 一种智能棋具 |
US6443796B1 (en) | 2000-06-19 | 2002-09-03 | Judith Ann Shackelford | Smart blocks |
US6276685B1 (en) | 2000-07-07 | 2001-08-21 | John B. Sterling | Three dimensional board game |
US6690156B1 (en) | 2000-07-28 | 2004-02-10 | N-Trig Ltd. | Physical object location apparatus and method and a graphic display device using the same |
US6943752B2 (en) | 2000-09-28 | 2005-09-13 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Presentation system, a display device, and a program |
US8040328B2 (en) | 2000-10-11 | 2011-10-18 | Peter Smith | Books, papers, and downloaded information to facilitate human interaction with computers |
US7066781B2 (en) * | 2000-10-20 | 2006-06-27 | Denise Chapman Weston | Children's toy with wireless tag/transponder |
JP3771792B2 (ja) | 2000-10-20 | 2006-04-26 | アルプス電気株式会社 | データ送受信装置 |
JP3792502B2 (ja) | 2000-11-22 | 2006-07-05 | 独立行政法人科学技術振興機構 | 思考支援システム |
US20020082065A1 (en) * | 2000-12-26 | 2002-06-27 | Fogel David B. | Video game characters having evolving traits |
JP3736440B2 (ja) | 2001-02-02 | 2006-01-18 | 株式会社セガ | カード及びカードゲーム装置 |
US20020128068A1 (en) * | 2001-03-09 | 2002-09-12 | Randall Whitten Jon Marcus | Method and apparatus for managing data in a gaming system |
US6682392B2 (en) | 2001-04-19 | 2004-01-27 | Thinking Technology, Inc. | Physically interactive electronic toys |
GB0111200D0 (en) | 2001-05-08 | 2001-06-27 | Stanton Jaan P C | A games board |
US8035612B2 (en) | 2002-05-28 | 2011-10-11 | Intellectual Ventures Holding 67 Llc | Self-contained interactive video display system |
US6761634B1 (en) | 2001-06-07 | 2004-07-13 | Hasbro, Inc. | Arcade table |
US20020196250A1 (en) | 2001-06-20 | 2002-12-26 | Gateway, Inc. | Parts assembly for virtual representation and content creation |
US20030053162A1 (en) | 2001-07-10 | 2003-03-20 | Michael Page | Method and apparatus for producing holographic stereograms |
JP3870412B2 (ja) * | 2001-08-09 | 2007-01-17 | 株式会社セガ | ゲーム装置のプログラム |
US6800013B2 (en) * | 2001-12-28 | 2004-10-05 | Shu-Ming Liu | Interactive toy system |
US20030141962A1 (en) | 2002-01-25 | 2003-07-31 | Bernard Barink | RFID systems - antenna system and software method to spatially locate transponders |
JP3983059B2 (ja) | 2002-02-07 | 2007-09-26 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームボードシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 |
US6996744B2 (en) * | 2002-04-04 | 2006-02-07 | Microsoft Corporation | Generating a passcode for resetting a game console |
US7348963B2 (en) | 2002-05-28 | 2008-03-25 | Reactrix Systems, Inc. | Interactive video display system |
US20030232649A1 (en) | 2002-06-18 | 2003-12-18 | Gizis Alexander C.M. | Gaming system and method |
US7775883B2 (en) | 2002-11-05 | 2010-08-17 | Disney Enterprises, Inc. | Video actuated interactive environment |
JP3998565B2 (ja) * | 2002-11-15 | 2007-10-31 | 任天堂株式会社 | ゲーム機、ゲームデータのバックアップ制御プログラムおよびバックアップ制御方法 |
US20040248650A1 (en) | 2003-03-25 | 2004-12-09 | Colbert Savalas O. | Programmable electronic game apparatus |
US20040189701A1 (en) | 2003-03-25 | 2004-09-30 | Badt Sig Harold | System and method for facilitating interaction between an individual present at a physical location and a telecommuter |
US6937152B2 (en) | 2003-04-08 | 2005-08-30 | Shoot The Moon Products Ii, Llc | Wireless interactive doll-houses and playsets therefor |
JP3935101B2 (ja) * | 2003-04-18 | 2007-06-20 | アルゼ株式会社 | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
US7214133B2 (en) * | 2003-05-09 | 2007-05-08 | Microsoft Corporation | Method and apparatus for retrieving recorded races for use in a game |
US7252572B2 (en) | 2003-05-12 | 2007-08-07 | Stupid Fun Club, Llc | Figurines having interactive communication |
JP3927921B2 (ja) | 2003-05-19 | 2007-06-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
US7862428B2 (en) * | 2003-07-02 | 2011-01-04 | Ganz | Interactive action figures for gaming systems |
CA2533602C (en) | 2003-07-25 | 2012-05-22 | Bally Gaming International, Inc. | Uniquely identifiable casino gaming chips |
GB0318478D0 (en) | 2003-08-07 | 2003-09-10 | Origin Products Ltd | A toy |
US8002630B2 (en) | 2003-08-18 | 2011-08-23 | Igt | Tournament game system and method using a tournament game card |
US7008316B1 (en) | 2003-10-01 | 2006-03-07 | Pugh Kwyne A | Electronic game board assembly |
US20050137004A1 (en) | 2003-10-17 | 2005-06-23 | Leapfrog Enterprises, Inc. | Game using objects and reader |
FR2860985B1 (fr) | 2003-10-20 | 2005-12-30 | Numicom | Ensemble ludo-educatif electronique avec des elements communicants a etiquette radiofrequence |
US7581171B2 (en) | 2004-01-06 | 2009-08-25 | Microsoft Corporation | Positionally encoded document image analysis and labeling |
US20080284723A1 (en) | 2004-02-16 | 2008-11-20 | Aceinc Pty Limited | Physical User Interface |
US7204428B2 (en) | 2004-03-31 | 2007-04-17 | Microsoft Corporation | Identification of object on interactive display surface by identifying coded pattern |
US7350703B2 (en) | 2004-04-23 | 2008-04-01 | Ambartsoumian Gourgen | Low temperature radio frequency identification tracking system |
US7394459B2 (en) | 2004-04-29 | 2008-07-01 | Microsoft Corporation | Interaction between objects and a virtual environment display |
US7397464B1 (en) | 2004-04-30 | 2008-07-08 | Microsoft Corporation | Associating application states with a physical object |
WO2005124696A1 (en) | 2004-06-17 | 2005-12-29 | Lego A/S | Automatic generation of building instructions for building block models |
KR100483288B1 (ko) * | 2004-07-14 | 2005-04-15 | 엔에이치엔(주) | 사용자 캐릭터에 대한 몬스터의 적대치 정보를 체계적으로 유지하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 |
GB2416710B (en) | 2004-07-30 | 2009-02-11 | Hewlett Packard Development Co | Physical representational objects with digital memory and methods of manufacture and use thereof |
US20060043674A1 (en) | 2004-08-25 | 2006-03-02 | Hasbro, Inc. | Three-dimensional game board with interlocking elements and mating accessories |
US20060061035A1 (en) | 2004-09-21 | 2006-03-23 | Hasbro, Inc. | Board game with gyroscopic top timer |
EP1804942B1 (en) | 2004-09-21 | 2013-05-08 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Game board, pawn, sticker and system for detecting pawns on a game board |
US8932133B2 (en) * | 2004-09-21 | 2015-01-13 | Koninklijke Philips N.V. | Game board, pawn and system for playing board games |
DK200401612A (da) | 2004-10-20 | 2006-04-21 | Lego As | Legetöjsbyggesystem med funktionsklodser |
US20060175753A1 (en) | 2004-11-23 | 2006-08-10 | Maciver Peter | Electronic game board |
JP2008522777A (ja) * | 2004-12-14 | 2008-07-03 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | ゲーム機能を増強するゲームシステムおよび方法 |
US20080131850A1 (en) | 2004-12-17 | 2008-06-05 | Willy Danenberg | Educational building blocks and two games |
US7474983B2 (en) | 2005-01-05 | 2009-01-06 | Massachusetts Institute Of Technology | Method for object identification and sensing in a bounded interaction space |
EP1693091A3 (en) | 2005-01-10 | 2008-02-27 | Radica Games Ltd. | Multiply interconnectable environmentally interactive character simulation module method and system |
WO2006081176A2 (en) | 2005-01-24 | 2006-08-03 | Wizards Of The Coast, Inc. | Game, such as collectable card game employing customizable features |
US7218230B2 (en) | 2005-02-23 | 2007-05-15 | G-Time Electronic Co., Ltd. | Multi-dimensional antenna in RFID system for reading tags and orientating multi-dimensional objects |
US20060252554A1 (en) | 2005-05-03 | 2006-11-09 | Tangam Technologies Inc. | Gaming object position analysis and tracking |
US7673528B2 (en) | 2005-05-12 | 2010-03-09 | Euisik Yoon | Flexible modular sensor systems |
JPWO2006134778A1 (ja) | 2005-06-14 | 2009-01-08 | 国立大学法人 電気通信大学 | 位置検出装置、位置検出方法、位置検出プログラム及び複合現実提供システム |
US8303389B2 (en) | 2005-06-20 | 2012-11-06 | Manfred Rietzler | Arrangement for electronically carrying out board role-play and card games |
US20070293289A1 (en) * | 2005-07-27 | 2007-12-20 | Loeb Michael R | Methods and systems for realistically simulating human sports activities |
WO2007021249A2 (en) | 2005-08-03 | 2007-02-22 | Grid Ip Pte. Ltd. | Information output device, medium, and information input/output device |
US20070171199A1 (en) | 2005-08-05 | 2007-07-26 | Clement Gosselin | Locomotion simulation apparatus, system and method |
EP1922602A2 (en) | 2005-08-11 | 2008-05-21 | N-trig Ltd. | Apparatus for object information detection and methods of using same |
US20070057469A1 (en) | 2005-09-09 | 2007-03-15 | Shuffle Master, Inc. | Gaming table activity sensing and communication matrix |
JP2007098029A (ja) * | 2005-10-07 | 2007-04-19 | Aruze Corp | 遊技機および遊技サーバ |
US7769236B2 (en) | 2005-10-31 | 2010-08-03 | National Research Council Of Canada | Marker and method for detecting said marker |
US20070111795A1 (en) * | 2005-11-15 | 2007-05-17 | Joon-Hyuk Choi | Virtual entity on a network |
JP4027387B2 (ja) * | 2005-11-22 | 2007-12-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム成績評価方法及び装置 |
JP2009520316A (ja) | 2005-12-19 | 2009-05-21 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | 照明制御のための方法および装置 |
US7766335B1 (en) | 2006-01-06 | 2010-08-03 | Greenawalt Thomas H | Board game with 3D dynamic game play |
JP2006142065A (ja) | 2006-02-27 | 2006-06-08 | Konami Co Ltd | ゲームシステム、情報記憶媒体及びゲーム演出用フィギュア玩具 |
US7705231B2 (en) | 2007-09-07 | 2010-04-27 | Microsoft Corporation | Automatic accompaniment for vocal melodies |
US7599561B2 (en) | 2006-02-28 | 2009-10-06 | Microsoft Corporation | Compact interactive tabletop with projection-vision |
US7843471B2 (en) | 2006-03-09 | 2010-11-30 | International Business Machines Corporation | Persistent authenticating mechanism to map real world object presence into virtual world object awareness |
ITTV20060040A1 (it) | 2006-03-16 | 2007-09-17 | Univ Degli Studi Udine | Sistemi e metodi per la localizzazione di oggetti. |
US20070216095A1 (en) | 2006-03-16 | 2007-09-20 | Robert Jacobs | Foldable body with magnets and object collector |
US8622837B2 (en) * | 2006-03-20 | 2014-01-07 | Sony Computer Entertainment America Llc | Managing game metrics and authorizations |
WO2007107874A2 (en) * | 2006-03-22 | 2007-09-27 | Home Focus Development Ltd | Interactive playmat |
US20080020814A1 (en) | 2006-06-02 | 2008-01-24 | Nicolas Kernene | Broadband gaming system and method |
US20080004093A1 (en) * | 2006-06-30 | 2008-01-03 | Leviathan Entertainment, Llc | Methods and System for Creating In Game Objects |
US9205329B2 (en) | 2006-07-25 | 2015-12-08 | Mga Entertainment, Inc. | Virtual world electronic game |
JP2008501490A (ja) | 2006-08-02 | 2008-01-24 | 健治 吉田 | 情報出力装置、媒体および情報入出力装置 |
US20080068173A1 (en) | 2006-09-13 | 2008-03-20 | Sensormatic Electronics Corporation | Radio frequency identification (RFID) system for item level inventory |
US20080125217A1 (en) * | 2006-09-13 | 2008-05-29 | International Business Machines Cor | Distribution of verifiable executables |
JP4928884B2 (ja) | 2006-09-21 | 2012-05-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エミュレーション装置 |
US8033901B2 (en) * | 2006-10-09 | 2011-10-11 | Mattel, Inc. | Electronic game system with character units |
WO2008045464A2 (en) | 2006-10-10 | 2008-04-17 | Wms Gaming Inc. | Multi-player, multi-touch table for use in wagering game systems |
US20080126533A1 (en) | 2006-11-06 | 2008-05-29 | Microsoft Corporation | Feedback based access and control of federated sensors |
US20080166926A1 (en) | 2007-01-06 | 2008-07-10 | Arthur Seymour | Stackable electonic blocks and a method for stacking the same |
US7873655B2 (en) | 2007-01-17 | 2011-01-18 | Microsoft Corporation | Automated mobile communications |
US8107017B2 (en) | 2007-01-31 | 2012-01-31 | Seiko Epson Corporation | Combination display apparatus |
US20080186174A1 (en) | 2007-02-02 | 2008-08-07 | Sensormatic Electronics Corporation | Item level inventory with a radio frequency identification (RFID) system |
GB2448883A (en) * | 2007-04-30 | 2008-11-05 | Sony Comp Entertainment Europe | Interactive toy and entertainment device |
US20080280682A1 (en) | 2007-05-08 | 2008-11-13 | Brunner Kevin P | Gaming system having a set of modular game units |
WO2008143790A2 (en) | 2007-05-14 | 2008-11-27 | Wms Gaming Inc. | Wagering game |
EP2163811B1 (en) | 2007-05-28 | 2013-03-06 | StellarArts Corporation | Assembled block and display system |
JP2009011568A (ja) * | 2007-07-04 | 2009-01-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
US8146005B2 (en) * | 2007-08-07 | 2012-03-27 | International Business Machines Corporation | Creating a customized avatar that reflects a user's distinguishable attributes |
FR2919934B1 (fr) | 2007-08-09 | 2010-09-17 | Univ Clermont Auvergne | Dispositif de projection panoramique, et procede mis en oeuvre dans ce dispositif |
US20090069084A1 (en) * | 2007-09-12 | 2009-03-12 | Reece Alex D | System and Methods for Monitoring and Controlling the Actions of an Avatar in a Virtual Environment |
US8303369B2 (en) | 2007-09-13 | 2012-11-06 | Tomy International, Inc. | Dollhouse and method of folding the dollhouse |
US8545335B2 (en) * | 2007-09-14 | 2013-10-01 | Tool, Inc. | Toy with memory and USB ports |
US20090082104A1 (en) * | 2007-09-24 | 2009-03-26 | Electronics Arts, Inc. | Track-Based Interactive Music Tool Using Game State To Adapt Playback |
US7890743B2 (en) | 2007-09-28 | 2011-02-15 | Avaya Inc. | Method and apparatus for configuring a device based on proximity to another device |
US8753164B2 (en) | 2007-10-11 | 2014-06-17 | Lego A/S | Toy construction system |
US20090104988A1 (en) | 2007-10-23 | 2009-04-23 | Enge Amy D | Three-dimensional game piece |
US8734245B2 (en) | 2007-11-02 | 2014-05-27 | Bally Gaming, Inc. | Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements |
US10235827B2 (en) | 2007-11-09 | 2019-03-19 | Ball Gaming, Inc. | Interaction with 3D space in a gaming system |
US20090158210A1 (en) | 2007-12-17 | 2009-06-18 | Grace Shih Chun Cheng | Automatically reflecting offline state and objects in a virtual representation |
WO2009100051A1 (en) | 2008-02-04 | 2009-08-13 | Polchin George C | Physical data building blocks system for video game interaction |
US20090227368A1 (en) | 2008-03-07 | 2009-09-10 | Arenanet, Inc. | Display of notational object in an interactive online environment |
US20090243216A1 (en) * | 2008-03-25 | 2009-10-01 | Paul Miller | Strategy War Game |
US8974295B2 (en) | 2008-06-03 | 2015-03-10 | Tweedletech, Llc | Intelligent game system including intelligent foldable three-dimensional terrain |
EP2328662A4 (en) | 2008-06-03 | 2013-05-29 | Tweedletech Llc | INTELLIGENT GAME SYSTEM FOR INTEGRATING INTELLIGENCE IN SOCIETY AND TRAY GAMES WITH MINIATURES |
US9649551B2 (en) | 2008-06-03 | 2017-05-16 | Tweedletech, Llc | Furniture and building structures comprising sensors for determining the position of one or more objects |
US10155156B2 (en) | 2008-06-03 | 2018-12-18 | Tweedletech, Llc | Multi-dimensional game comprising interactive physical and virtual components |
US8602857B2 (en) | 2008-06-03 | 2013-12-10 | Tweedletech, Llc | Intelligent board game system with visual marker based game object tracking and identification |
US8104688B2 (en) | 2008-06-16 | 2012-01-31 | Michael Wallace | Method and system for identifying a game piece |
US8517383B2 (en) | 2008-06-20 | 2013-08-27 | Pure Imagination, LLC | Interactive game board system incorporating capacitive sensing and identification of game pieces |
US20090325690A1 (en) * | 2008-06-26 | 2009-12-31 | Microsoft Corporation | Roaming Saved Game |
US9128661B2 (en) | 2008-07-02 | 2015-09-08 | Med Et Al, Inc. | Communication blocks having multiple-planes of detection components and associated method of conveying information based on their arrangement |
US8333655B2 (en) | 2008-07-11 | 2012-12-18 | Wms Gaming Inc. | Methods of receiving electronic wagers in a wagering game via a handheld electronic wager input device |
JP5236372B2 (ja) | 2008-07-14 | 2013-07-17 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像投影装置、その制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
US8690631B2 (en) | 2008-09-12 | 2014-04-08 | Texas Instruments Incorporated | Toy building block with embedded integrated circuit |
US8013904B2 (en) | 2008-12-09 | 2011-09-06 | Seiko Epson Corporation | View projection matrix based high performance low latency display pipeline |
US9142024B2 (en) | 2008-12-31 | 2015-09-22 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Visual and physical motion sensing for three-dimensional motion capture |
US9538167B2 (en) * | 2009-03-06 | 2017-01-03 | The University Of North Carolina At Chapel Hill | Methods, systems, and computer readable media for shader-lamps based physical avatars of real and virtual people |
US8291328B2 (en) | 2009-03-24 | 2012-10-16 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for synchronizing a real-time performance with a virtual object |
US20110256927A1 (en) | 2009-03-25 | 2011-10-20 | MEP Games Inc. | Projection of interactive game environment |
US20100253700A1 (en) | 2009-04-02 | 2010-10-07 | Philippe Bergeron | Real-Time 3-D Interactions Between Real And Virtual Environments |
US20110015920A1 (en) | 2009-07-17 | 2011-01-20 | Locus Publishing Company | Apparatus for chinese language education and method thereof |
US8313377B2 (en) * | 2009-10-14 | 2012-11-20 | Sony Computer Entertainment America Llc | Playing browser based games with alternative controls and interfaces |
US20110159963A1 (en) * | 2009-12-31 | 2011-06-30 | Loading Technologies, Co., Ltd. | Game doll authentication device |
US20110173587A1 (en) * | 2010-01-11 | 2011-07-14 | Alien Tool Kit Software Inc. | Method and system for game development for mobile devices |
US20110250967A1 (en) * | 2010-04-13 | 2011-10-13 | Kulas Charles J | Gamepiece controller using a movable position-sensing display device |
EP2397197A1 (en) | 2010-06-16 | 2011-12-21 | LudoWaves Oy | Tabletop game apparatus |
US20120032394A1 (en) | 2010-08-05 | 2012-02-09 | Levine Jonathan E | Electronic game piece |
US8727351B2 (en) | 2010-08-27 | 2014-05-20 | Mosen Agamawi | Cube puzzle game |
FR2964479B1 (fr) | 2010-09-03 | 2014-01-03 | Epawn | Procede et dispositifs pour interfacer une pluralite d'elements mobiles avec un systeme informatique |
EP2613855A4 (en) | 2010-09-09 | 2014-12-31 | Tweedletech Llc | PLATFORM SET WITH DYNAMIC CHARACTERISTIC TRACKING SYSTEM |
US8647202B2 (en) * | 2010-12-16 | 2014-02-11 | Microsoft Corporation | Companion object customization |
US9329469B2 (en) | 2011-02-17 | 2016-05-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Providing an interactive experience using a 3D depth camera and a 3D projector |
US10315119B2 (en) * | 2011-05-17 | 2019-06-11 | Activision Publishing, Inc. | Video game with concurrent processing of game-related physical objects |
US10238977B2 (en) * | 2011-05-17 | 2019-03-26 | Activision Publishing, Inc. | Collection of marketing information developed during video game play |
US8902255B2 (en) | 2011-06-18 | 2014-12-02 | Microsoft Corporation | Mobile platform for augmented reality |
US20130032999A1 (en) * | 2011-08-01 | 2013-02-07 | Kurt Hildebrand | Strategy board game |
-
2011
- 2011-09-07 EP EP11824088.6A patent/EP2613855A4/en not_active Withdrawn
- 2011-09-07 US US13/227,292 patent/US9849369B2/en active Active
- 2011-09-07 WO PCT/US2011/050734 patent/WO2012033863A1/en active Application Filing
- 2011-09-07 JP JP2013528275A patent/JP5993856B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2017
- 2017-11-17 US US15/817,072 patent/US10456660B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2012033863A1 (en) | 2012-03-15 |
US20180071615A1 (en) | 2018-03-15 |
US20120052934A1 (en) | 2012-03-01 |
EP2613855A1 (en) | 2013-07-17 |
US10456660B2 (en) | 2019-10-29 |
EP2613855A4 (en) | 2014-12-31 |
JP2013540471A (ja) | 2013-11-07 |
US9849369B2 (en) | 2017-12-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5993856B2 (ja) | 動的特徴追跡を有するボードゲーム | |
US10456675B2 (en) | Intelligent board game system with visual marker based game object tracking and identification | |
US9808706B2 (en) | Multi-dimensional game comprising interactive physical and virtual components | |
US10183212B2 (en) | Furniture and building structures comprising sensors for determining the position of one or more objects | |
US20130123009A1 (en) | Intelligent board game system with visual marker based object tracking and identification | |
US10155156B2 (en) | Multi-dimensional game comprising interactive physical and virtual components | |
US10953314B2 (en) | Intelligent game system for putting intelligence into board and tabletop games including miniatures | |
CN103657087B (zh) | 身临其境式叙事环境 | |
US8595336B1 (en) | Portable universal personal storage, entertainment, and communication device | |
DK2744579T3 (en) | CONNECTED MULTIFUNCTIONAL SYSTEM AND METHOD OF APPLICATION | |
JP6283966B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
Feungchan | An agent-based novel interactive framework for ubiquitous electronic entertainment. | |
Welch | Role-playing games as cooperative capstone design projects |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140905 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150916 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151013 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160108 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160726 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160822 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5993856 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |