JP2020185404A - ゲーム玩具、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム玩具の一例としての、ゲーム盤と、該ゲーム盤上に載置可能なコマと、音声の入出力機能を備える装置とを含んで構成されるゲーム玩具に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム盤を用いて行われるゲームの少なくとも2人のプレイヤについて、一方のプレイヤのコマの操作に係る入力音声を処理し、他方のプレイヤ(参加プレイヤ)のコマの操作に係る入力音声を出力することが可能な任意の機器に適用可能である。
以下、本実施形態のゲーム玩具の構成について、図1を用いて説明する。図1は、本実施形態の玩具を構成するゲーム盤100とその上に載置されたコマ200群の斜視図、及び音声の入出機能を備える音声処理装置としてのスマートスピーカ300を含んでいる。
ここで、スマートスピーカ300の機能構成について、図3のブロック図を参照して商才を説明する。
次に、本実施形態のゲーム玩具を用いることでプレイ体験が提供される、プレイヤと、この他ゲームに参加する参加プレイヤ(相手プレイヤ)との間で行われる対戦ゲームの概要について、以下に説明する。
まず、プレイヤの行動ターンとなった場合において、プレイヤが、関連付けられたコマ200について行うことができる操作について説明する。
続いて、相手プレイヤの行動ターンが発生した場合におけるゲームの詳細について説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム玩具を使用して対戦ゲームを行う場合に、スマートスピーカ300において実行されるゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部301が、例えば記録媒体302に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ303に展開して実行することにより実現することができる。
制御部301は、スピーカ320を介して選択コマに係る処理に応じた演出音声(操作に対して割り当てられた演出音声や進行状況に応じた演出音声)を出力するよう、出力制御部306を制御するものとする。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム玩具の音声処理装置は、1以上のコンピュータを該音声処理装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (23)
- ゲーム盤と、該ゲーム盤上に載置可能なゲーム用物品と、音声処理装置と、を含んで構成されるゲーム玩具であって、
前記ゲーム盤は、前記ゲーム用物品の載置の基準となる1つのベースシート部品であって、前記ゲーム用物品の移動単位を示す複数のマスを有するベースシート部品を含んで構成され、
前記ゲーム用物品は、前記ゲーム玩具を用いて提供されるゲームのプレイヤ用に設けられた第1のゲーム用物品と、前記ゲームに参加する、前記プレイヤとは異なる参加プレイヤ用に設けられた第2のゲーム用物品と、を含み、
前記音声処理装置は、
前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声を含む、入力音声を取得する取得手段と、
前記取得手段によって前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声が取得されたことに応じて、前記第2のゲーム用物品の操作に係る音声を出力する出力手段と、
前記ゲームについて、前記第1のゲーム用物品及び前記第2のゲーム用物品が載置される前記ベースシート部品上のマスの情報を管理する管理手段と、
を備え、
前記出力手段はさらに、前記ゲームのプレイ中の所定のタイミングにおいて、前記管理手段により管理される情報に基づいた、前記ゲーム用物品の各々が現在載置されているべきマスを案内する音声を出力するゲーム玩具。 - 前記ゲームは、前記第1のゲーム用物品と前記第2のゲーム用物品の前記ゲーム盤上における移動操作がなされることで進行する請求項1に記載のゲーム玩具。
- 前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声は、前記第1のゲーム用物品の移動操作を宣言する音声を含み、
前記第2のゲーム用物品の操作に係る音声は、前記第2のゲーム用物品の移動操作を指示する音声を含み、
前記ゲームは、
前記第1のゲーム用物品の移動操作を宣言する音声の発声、及びこれに基づく該当の前記第1のゲーム用物品の前記ゲーム盤上における移動操作と、
前記出力手段により出力された前記第2のゲーム用物品の移動操作を指示する音声に基づく、該当の前記第2のゲーム用物品の前記ゲーム盤上における移動操作と、
を前記プレイヤが行うことで進行する
請求項2に記載のゲーム玩具。 - 前記ゲーム盤は、ベースシート部品上に配置可能な1以上の個別シート部品をさらに含んで構成される請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- 前記複数のマスには、前記ゲームにおいて各々異なる場所を識別するための番地情報が付される請求項4に記載のゲーム玩具。
- 前記個別シート部品は、配置時に、前記ベースシート部品の1以上のマスを覆うように構成されている請求項5に記載のゲーム玩具。
- 前記第1のゲーム用物品の移動操作を宣言する音声及び前記第2のゲーム用物品の移動操作を指示する音声は、対象のゲーム用物品を指定する音声と、該対象のゲーム用物品を載置するベースシート部品上のマスを指定する番地情報と、を含む請求項5または6に記載のゲーム玩具。
- 前記出力手段は、前記ゲームについて管理されている前記ゲーム盤上に載置された前記ゲーム用物品それぞれの前記番地情報を示す音声を、所定の時間間隔で定められるタイミングとなった場合、前記ゲームについて予め定められた進行状況に至った場合、及び前記取得手段が前記プレイヤからの載置状況の通知要求に係る音声を取得した場合、の少なくともいずれかで出力する請求項5乃至7のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- 前記音声処理装置は、前記ゲームに係る処理を実行し、前記ゲームの進行を管理する管理手段をさらに備え、
前記複数のマスの少なくとも一部のマスには、前記ゲームにおける効果が関連付けられており、
前記管理手段は、前記少なくとも一部のマス、及び該少なくとも一部のマスに関連付けられた効果が及ぶマスに載置されている前記ゲーム用物品について、前記ゲームにおける該効果に応じた状態管理を行う
請求項5乃至8のいずれか1項に記載のゲーム玩具。 - 前記音声処理装置は、
前記ゲームに係る処理を実行し、前記ゲームの進行を管理する管理手段と、
前記取得手段により取得された入力音声のうち、前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声を解析し、該第1のゲーム用物品の操作を認識する認識手段と、
をさらに備え、
前記管理手段は、前記認識手段により認識された前記第1のゲーム用物品の操作を、前記ゲームに反映させる
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム玩具。 - 前記出力手段は、前記管理手段によって前記第1のゲーム用物品の操作が反映された前記ゲームの進行状況に基づいて、前記第2のゲーム用物品の操作に係る音声を構成し、出力する請求項10に記載のゲーム玩具。
- 前記音声処理装置は、前記プレイヤの音声を識別する情報を登録する登録手段をさらに備え、
前記認識手段は、前記登録手段によって登録された前記プレイヤの音声を識別する情報に基づき、前記取得手段により取得された入力音声のうちの、前記プレイヤの音声と識別された音声について、前記第1のゲーム用物品の操作を認識する
請求項10または11に記載のゲーム玩具。 - 前記ゲームは、前記プレイヤと前記参加プレイヤとの間で行われる対戦ゲームである請求項10乃至12のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- 前記ゲームは、前記プレイヤが操作するターンと前記参加プレイヤが操作するターンとが交互に設けられる請求項13に記載のゲーム玩具。
- 前記認識手段は、前記プレイヤが操作するターンにおいて、前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声を解析して前記第1のゲーム用物品の操作を認識し、
前記出力手段は、前記参加プレイヤが操作するターンにおいて、前記第2のゲーム用物品の操作に係る音声を出力する
請求項14に記載のゲーム玩具。 - 前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声は、前記第1のゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の攻撃及び防御の少なくともいずれかの行動を指示する音声を含み、
前記認識手段は、前記プレイヤが操作するターンにおいて、前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声を解析し、前記第1のゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の攻撃及び防御の少なくともいずれかの行動を認識する
請求項14または15に記載のゲーム玩具。 - 前記第1のゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の攻撃及び防御の少なくともいずれかの行動を指示は、該行動の対象となる前記第1のゲーム用物品と前記第2のゲーム用物品とが、前記ゲーム盤上における載置位置が所定の関係を満たす場合においてのみ、受け付け可能に制御される請求項16に記載のゲーム玩具。
- 前記音声処理装置は、前記ゲームに係る処理のプログラム、該ゲームに係るシナリオの情報、及び該ゲームに登場する前記ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の情報、の少なくともいずれかを保有する外部装置と通信する通信手段をさらに備え、
前記管理手段は、前記通信手段を介して前記外部装置から取得された情報に基づいて、前記ゲームに係る処理を実行する請求項9乃至17のいずれか1項に記載のゲーム玩具。 - 前記出力手段は、前記ゲームの進行状況に応じて、該進行状況に応じた演出音声を出力する請求項1乃至18のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- 前記出力手段は、前記ゲーム玩具の使用方法を説明する音声をさらに出力する請求項1乃至19のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- 前記ゲーム盤と前記音声処理装置とは、別体として構成される請求項1乃至20のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- コンピュータを、請求項1乃至21のいずれか1項に記載のゲーム玩具の前記音声処理装置として機能させるためのプログラム。
- 請求項22に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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