JP2020185404A5 - - Google Patents

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本発明のゲーム玩具は、ゲーム盤と、ゲーム用物品と、音声処理装置と、を含んで構成されるゲーム玩具であって、ゲーム盤は、ゲーム用物品載置可能に構成され、音声処理装置は、ゲーム用物品の操作に係る音声を含む、入力音声を取得する取得手段と、取得手段によゲーム用物品の操作に係る音声が取得されたことに応じ音声を出力する出力手段と、ゲーム玩具を用いて提供されるゲームについて、ゲーム用物品が載置されるゲーム盤上の位置の情報を管理する管理手段と、を備え、出力手段はさらに、ゲームのプレイ中において、管理手段により管理される情報に基づいた、ゲーム用物品の少なくともいずれかが現在載置されているべき位置を案内する音声を出力する。

Claims (16)

  1. ゲーム盤と、ゲーム用物品と、音声処理装置と、を含んで構成されるゲーム玩具であって、
    前記ゲーム盤は、前記ゲーム用物品載置可能に構成され、
    記音声処理装置は、
    記ゲーム用物品の操作に係る音声を含む、入力音声を取得する取得手段と、
    前記取得手段によ記ゲーム用物品の操作に係る音声が取得されたことに応じ音声を出力する出力手段と、
    前記ゲーム玩具を用いて提供されるゲームについて、前記ゲーム用物品が載置される前記ゲーム盤上の位置の情報を管理する管理手段と、
    を備え、
    前記出力手段はさらに、前記ゲームのプレイ中において、前記管理手段により管理される情報に基づいた、前記ゲーム用物品の少なくともいずれかが現在載置されているべき位置を案内する音声を出力するゲーム玩具。
  2. 前記ゲームは、前記ゲーム用物品の前記ゲーム盤上における移動操作がなされることで進行する請求項1に記載のゲーム玩具。
  3. 記ゲーム用物品の操作に係る音声は、前記ゲーム用物品の移動操作を宣言する音声、及び記ゲーム用物品の移動操作を指示する音声の少なくともいずれかを含む請求項2に記載のゲーム玩具。
  4. 前記ゲームは、前記ゲーム用物品の移動操作を宣言する音声の発声、及びこれに基づく該当の前記ゲーム用物品の前記ゲーム盤上における移動操作
    をプレイヤが行うことで進行する請求項3に記載のゲーム玩具。
  5. 前記ゲーム用物品は、前記ゲームのプレイヤ用に設けられた第1のゲーム用物品と、前記ゲームに参加する、前記プレイヤとは異なる参加プレイヤ用に設けられた第2のゲーム用物品と、を含む請求項3または4に記載のゲーム玩具。
  6. 前記取得手段は、前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声を含む前記入力音声を取得し、
    前記出力手段は、前記取得手段により前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声が取得されたことに応じて、前記第2のゲーム用物品の操作に係る音声を出力する請求項5に記載のゲーム玩具。
  7. 前記第1のゲーム用物品の移動操作を宣言する音声及び前記第2のゲーム用物品の移動操作を指示する音声は、対象のゲーム用物品を指定する音声と、該対象のゲーム用物品を載置する前記ゲーム盤上の位置の情報と、を含む請求項6に記載のゲーム玩具。
  8. 前記出力手段は、前記ゲームについて管理されている前記ゲーム盤上に載置された前記ゲーム用物品それぞれの前記位置の情報を示す音声を、所定の時間間隔で定められるタイミングとなった場合、前記ゲームについて予め定められた進行状況に至った場合、及び前記取得手段が前記プレイヤからの載置状況の通知要求に係る音声を取得した場合、の少なくともいずれかで出力する請求項6または7に記載のゲーム玩具。
  9. 前記音声処理装置は、
    前記ゲームに係る処理を実行し、前記ゲームの進行を管理する管理手段と、
    前記取得手段により取得された入力音声のうち、前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声を解析し、該第1のゲーム用物品の操作を認識する認識手段と、
    をさらに備え、
    前記管理手段は、前記認識手段により認識された前記第1のゲーム用物品の操作を、前記ゲームに反映させる
    請求項乃至8のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
  10. 前記出力手段は、前記管理手段によって前記第1のゲーム用物品の操作が反映された前記ゲームの進行状況に基づいて、前記第2のゲーム用物品の操作に係る音声を構成し、出力する請求項に記載のゲーム玩具。
  11. 前記音声処理装置は、前記プレイヤの音声を識別する情報を登録する登録手段をさらに備え、
    前記認識手段は、前記登録手段によって登録された前記プレイヤの音声を識別する情報に基づき、前記取得手段により取得された入力音声のうちの、前記プレイヤの音声と識別された音声について、前記第1のゲーム用物品の操作を認識する
    請求項または10に記載のゲーム玩具。
  12. 前記ゲームは、前記プレイヤと前記参加プレイヤとの間で行われる対戦ゲームである請求項乃至11のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
  13. 前記ゲームは、前記プレイヤが操作するターンと前記参加プレイヤが操作するターンとが交互に設けられ、
    前記認識手段は、前記プレイヤが操作するターンにおいて、前記第1のゲーム用物品の操作に係る音声を解析して前記第1のゲーム用物品の操作を認識し、
    前記出力手段は、前記参加プレイヤが操作するターンにおいて、前記第2のゲーム用物品の操作に係る音声を出力する
    請求項1に記載のゲーム玩具。
  14. 前記音声処理装置は、前記ゲームに係る処理のプログラム、該ゲームに係るシナリオの情報、及び該ゲームに登場する前記ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の情報、の少なくともいずれかを保有する外部装置と通信する通信手段をさらに備え、
    前記管理手段は、前記通信手段を介して前記外部装置から取得された情報に基づいて、前記ゲームに係る処理を実行する請求項9乃至1のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
  15. コンピュータを、請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム玩具の前記音声処理装置として機能させるためのプログラム。
  16. 請求項15に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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