KR101572784B1 - 노래 및 경품 자판기의 제어방법 - Google Patents

노래 및 경품 자판기의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의한 노래 및 경품 자판기의 제어방법은 카드 또는 경품을 배출하는 물품배출기와 노래반주기를 구비한 노래방기기가 결합된 노래 및 경품 자판기를 제어함에 있어서, 이용자가 노래를 선택 및 시작하면 노래 반주중에 디스플레이를 통하여 경품점수와 경품정보를 출력하는 제1단계, 상기 제1단계 후에 노래가 시작되어 노래의 1절이 종료되었는지를 판단하는 제2단계, 상기 제2단계에서 노래의 1절이 완료되면 노래 1절에 대한 노래점수를 출력하는 제3단계, 상기 제3단계 후에 노래가 다시 시작되어 전체 노래가 완료되었는지를 판단하는 제4단계, 상기 제4단계 후에 최종점수를 출력하는 제5단계, 상기 제5단계에서 출력된 최종점수와 경품점수를 비교하는 제6단계, 상기 제6단계에서 최종점수가 경품점수보다 크거나 같으면 경품 교환용 카드 또는 경품을 배출하는 제7단계를 포함하여 이루어지며, 또한 상기 제3단계에서는 노래반주기 내의 제어기와 연결되는 율동감지부에서 이용자의 율동을 감지하여 점수로 환산하여 중간율동점수를 노래점수와 함께 출력하고, 상기 제5단계의 최종점수에는 상기 율동감지부에서 이용자의 율동을 감지하여 점수로 환산하여 이를 노래점수와 합산하여 최종점수를 출력하는 것을 포함하며, 상기 제어기에 저장된 광고데이터를 화상 또는 문자로 광고를 제1단계 후에 노래 반주 중에 출력하고, 상기 제어기에 저장된 퀴즈 또는 보드게임과 같은 게임데이터를 제3단계 후에 노래 반주 중에 출력하여 게임을 실행하여 게임점수를 제5단계에서 최종점수에 합산하는 것을 더 포함할 수 있다.
따라서 본 발명은 노래 도중에 노래점수를 인식함과 아울러 율동점수, 게임점수 등을 합산하여 경품점수와 비교하여 경품 교환용 카드 또는 경품을 이용자에게 제공하기 때문에, 노래 중간에 노래점수를 인식하여 율동점수와 게임점수로 만회시킬 수 있어, 이용자에게 더나은 즐거움과 흥미를 용이하게 선사할 수 있는 등의 효과를 발휘한다.

Description

노래 및 경품 자판기의 제어방법{CONTROL METHOD FOR MUSIC AND PRESENT OUTOMAT}
본 발명은 노래반주기 및 디스플레이, 경품 또는 카드배출기 등을 결합한 노래 및 경품 자판기의 제어방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 이용자에게 더나은 즐거움과 흥미를 용이하게 선사할 수 있도록 하는 노래 및 경품 자판기의 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 노래반주기는 사용자가 선택한 노래에 대해 미디(MIDI)규격에 따른 제어명령을 발생시켜 여러 가지 악기 음이 출력되도록 하며, 상기 노래반주기에는 많은 곡의 반주와 가사가 저장되어 있으며, 반주와 가사는 신곡의 출시와 함께 수시로 업데이트 된다.
그리고 일명 노래방이라고 부르는 장소에서는 조명과 스피커 등의 시스템을 구비하고 있기 때문에 무대 효과를 낼 수 있고, 여러 사람이 어울리도록 구성되어 있으며, 이러한 오프라인 노래방의 노래반주기는 사용자가 노래를 마치면 사용자의 노래를 평가하여 모니터에 표시해 준다.
또한 종래의 노래반주기기의 점수 표시 방법은 한 곡의 노래가 완전히 종료된 후에 만점 기준의 총 획득 점수를 표시하고 있는 바, 마이크로 입력되는 음정과 박자를 노래 반주의 곡 진행 정보(음정, 박자)와 비교하여 그 일치 여부에 따른 가산 점수를 만점을 기준으로 계속 누산하여 한 곡이 종료되면 누산된 총 점수를 표시하는 것이다.
예컨대 종래에는 이용자의 흥미를 증진시키기 위하여, 특허출원 제10-2009-0086709호로 출원되어 등록된 기술이 개발되었는 바, 이는 노래반주기가 연주를 시작하여 작동중인 곡이 종료되었는지 상기 노래반주기가 판단하고, 상기 노래반주기가 연주되고 있는 곡의 채점 점수를 상기 노래반주기와 인터넷으로 연결된 중앙 서버에 전송했는지 상기 노래반주기가 판단하며, 상기 노래반주기가 채점 점수를 상기 중앙 서버에 전송한 경우 상기 중앙 서버가 상기 노래반주기로부터 상기 채점 점수를 수신했는지 판단하고, 상기 중앙 서버가 상기 노래반주기로부터 상기 채점 점수를 수신했다고 판단하는 경우 상기 중앙 서버가 다른 노래반주기에서 연주 중인 곡의 채점 점수와 상기 노래반주기로부터 받은 상기 채점 점수를 비교하여 전국 랭킹을 매긴 후 상기 중앙 서버가 상기 노래반주기에 상기 전국 랭킹 정보를 전달하며, 상기 노래반주기가 상기 중앙 서버로부터 상기 전국 랭킹 정보를 전달받았는지 판단하고, 상기 노래반주기가 상기 중앙 서버로부터 상기 전국 랭킹 정보를 전달받았다고 판단되면 상기 전국 랭킹 정보를 상기 노래반주기가 모니터에 출력하는 단계;를포함하는 것을 그 특징으로 한다.
그러나 상기와 같은 오프라인의 노래방에 적용하기가 힘들 뿐만 아니라 이용자에게 경품 교환용 카드 또는 경품을 제공하기 어려우며, 율동이나 게임 등에 대한 점수를 합산하여 이용자에게 경품 교환용 카드를 제공하는 것이 아니므로, 이용자에게 더나은 즐거움을 주지 못한다는 단점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 노래 도중에 노래점수를 인식함과 아울러 율동점수, 게임점수 등을 합산하여 경품 교환용 카드 또는 경품을 이용자에게 제공함으로써, 이용자에게 더나은 즐거움과 흥미를 용이하게 선사할 수 있는 노래 및 경품 자판기의 제어방법을 제공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 카드 또는 경품을 배출하는 물품배출기와 노래반주기를 구비한 노래방기기가 결합된 노래 및 경품 자판기를 제어함에 있어서, 이용자가 노래를 선택 및 시작하면 노래 반주중에 디스플레이를 통하여 경품점수와 경품정보를 출력하는 제1단계, 상기 제1단계 후에 노래가 시작되어 노래의 1절이 종료되었는지를 판단하는 제2단계, 상기 제2단계에서 노래의 1절이 완료되면 노래 1절에 대한 노래점수를 출력하는 제3단계, 상기 제3단계 후에 노래가 다시 시작되어 전체 노래가 완료되었는지를 판단하는 제4단계, 상기 제4단계 후에 최종점수를 출력하는 제5단계, 상기 제5단계에서 출력된 최종점수와 경품점수를 비교하는 제6단계, 상기 제6단계에서 최종점수가 경품점수보다 크거나 같으면 경품 교환용 카드 또는 경품을 배출하는 제7단계를 포함하여 이루어지는 노래 및 경품 자판기의 제어방법을 제공한다.
또한 상기 제3단계에서는 노래반주기 내의 제어기와 연결되는 율동감지부에서 이용자의 율동을 감지하여 점수로 환산하여 중간율동점수를 노래점수와 함께 출력하고, 상기 제5단계의 최종점수에는 상기 율동감지부에서 이용자의 율동을 감지하여 점수로 환산하여 이를 노래점수와 합산하여 최종점수를 출력하는 것을 포함하여 이루어진다.
더우기 상기 제어기에 저장된 광고데이터를 화상 또는 문자로 광고를 제1단계 후에 노래 반주 중에 출력하고, 상기 제어기에 저장된 퀴즈 또는 보드게임과 같은 게임데이터를 제3단계 후에 노래 반주 중에 출력하여 게임을 실행하여 게임점수를 제5단계에서 최종점수에 합산하는 것을 포함한다.
이와 같이 이루어지는 본 발명에 의한 노래 및 경품 자판기의 제어방법은 노래 도중에 노래점수를 인식함과 아울러 율동점수, 게임점수 등을 합산하여 경품점수와 비교하여 경품 교환용 카드 또는 경품을 이용자에게 제공하기 때문에, 노래 중간에 노래점수를 인식하여 율동점수와 게임점수로 만회시킬 수 있어, 이용자에게 더나은 즐거움과 흥미를 용이하게 선사할 수 있다는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 노래 및 경품 자판기의 제어방법의 일 예를 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 의한 노래 및 경품 자판기의 제어방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 의한 노래 및 경품 자판기의 제어방법의 또다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 노래 및 경품 자판기의 제어방법이 적용되는 노래 및 경품 자판기를 개략적으로 나타내는 구성도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 1 내지 도 3은 본 발명에 의한 노래 및 경품 자판기의 제어방법을 나타내는 도면으로서, 본 발명의 제어방법은 카드 또는 경품을 배출하는 물품배출기와 노래반주기를 구비한 노래방기기가 결합된 노래 및 경품 자판기를 제어하는 것이다.
우선 노래 및 경품 자판기를 살펴 보면 도 4에 도시한 바와 같이, 공지의 노래반주기 내에 구비된 제어기(1)와 디스플레이(2)와 스피커(3), 유선 또는 무선 마이크(4), 유선 또는 무선 버턴부(5), 물품 또는 카드배출기(6), 율동감지부(7), 광고입력부(7), 유선 또는 무선 게임조작부(8)가 연결되어 있다.
여기서 상기 제어기(1)에는 통상의 노래방기기에 사용되는 방식과 함께 상기 율동감지부(7)에서 입력되는 전기신호를 받아서 율동점수로 환산하는 것과, 상기 광고입력부(7)에서 입력된 광고데이터를 상기 디스플레이(2)를 통하여 영상 또는 문자로 출력하는 것과, 퀴즈 또는 보드게임 등과 같은 게임데이터를 상기 디스플레이(2)를 통하여 영상 또는 문자로 출력하여 게임조작부(8)에서 조작된 전기신호를 받아서 게임점수로 환산하는 것을 포함한다.
상기 디스플레이(2)와 스피커(3), 유선 또는 무선 마이크(4), 유선 또는 무선 버턴부(5), 물품 또는 카드배출기(6), 유선 또는 무선 게임조작부(8)는 공지의 기술을 그대로 사용하는 것이고, 광고입력부(7)는 USB 방식 등을 사용하는 것이다.
특히 상기 율동감지부(7)는 이용자가 춤 등과 같이 움직이는 것을 카운터하여 이러한 움직임의 횟수를 점수화하는 것이다.
예컨대 상기 율동감지부(7)는 일명 만보기의 작동 원리에 사용되는 진자의 움직임을 전기적인 신호를 출력하는 것을 사용하는 것으로서, 이러한 만보기 등 작동 원리에 적용되는 전자식 또는 기계식 진동감지센서에 유무선 송신기를 연결하여 마이크(4)에 내장하는 것을 사용하는 바, 이러한 방식은 이용자가 노래 중에 움직이는 횟수를 전기적인 신호로 가변하여 상기 제어기(1)에 유무선으로 송신하게 된다.
또한 다른 예로서 상기 율동감지부(7)는 복사열 감지 센서를 이용하는 것으로서, 복사열 감지 센서를 노래반주기의 앞쪽 면에 설치하여 노래반주기의 앞쪽 일정 범위에서 인체에서 나오는 복사열을 감지하여 인체의 움직임을 전기적인 신호로 상기 제어기(1)에 입력하게 되고, 상기 제어기(1)는 이러한 신호를 받아서 점수화하게 된다.
그러면 이용자가 노래 도중에 많이 움직이게 되면 많은 점수를 받을 수 있는 것이어서 이용자의 운동 효과를 증진하게 된다.
아무튼 본 발명에 의한 노래 및 경품 자판기의 제어방법은 이용자가 노래를 선택 및 시작하면 노래 반주중에 디스플레이를 통하여 경품점수와 경품정보를 출력하는 제1단계, 상기 제1단계 후에 노래가 시작되어 노래의 1절이 종료되었는지를 판단하는 제2단계, 상기 제2단계에서 노래의 1절이 완료되면 노래 1절에 대한 노래점수를 출력하는 제3단계, 상기 제3단계 후에 노래가 다시 시작되어 전체 노래가 완료되었는지를 판단하는 제4단계, 상기 제4단계 후에 최종점수를 출력하는 제5단계, 상기 제5단계에서 출력된 최종점수와 경품점수를 비교하는 제6단계, 그리고 상기 제6단계에서 최종점수가 경품점수보다 크거나 같으면 경품 교환용 카드 또는 경품을 배출하는 제7단계를 포함한다.
여기서 상기 제1단계에서는 이용자가 노래를 선택하여 버턴부(5)의 노래 시작 버턴을 누르면 노래의 1절이 시작되기 전까지 제어기(1)에서 경품점수와 경품정보를 디스플레이(2)를 통하여 문자로 출력하는 것이다.
상기 제2단계에서는 제어기(1)가 노래 1절이 완료되었는 지를 판단하는 것으로서, 노래 1절 도중에 공지의 노래점수 방식으로 채점하게 되는 것이며, 상기 제3단계에서는 노래 1절이 완료되면 상기 제어기(1)가 이용자의 노래 1절에 대한 중간 노래점수를 디스플레이(2)를 통하여 문자로 출력하게 된다.
그러면 이용자는 중간 노래점수를 인식하게 되고, 중간 노래점수가 낮으면 노래 2절에서 노래 1절보다 보다 높은 점수를 받을 수 있도록 유도하는 것이다.
상기 제4단계에서는 제어기(1)가 전체 노래가 완료되었는 지를 판단하는 것으로서, 노래 도중에 공지의 노래점수 방식으로 채점하게 되는 것이며, 상기 제5단계에서는 전체 노래가 완료되면 상기 제어기(1)가 이용자의 전체 노래에 대한 최종 노래점수를 디스플레이(2)를 통하여 문자로 출력하게 된다.
그리고 상기 제6단계에서는 제어기(1)가 최종 노래점수가 경품점수보다 크거나 같은지를 판단하게 되고, 상기 제7단계에서는 상기 제6단계에서 최종점수가 경품점수보다 크거나 같으면 물품 또는 카드배출기(6)를 통하여 경품 교환용 카드 또는 경품을 배출하게 된다.
물론 경품 교환용 카드를 노래방 주인이나 관리자에게 제출하여 이용자가 경품을 수령할 수 있는 것이다.
한편 본 발명에서는 이용자의 건강과 흥미, 즐거움을 제공하기 위하여, 노래 중에 율동하는 것을 점수로 환산하는 방식을 포함하는 바, 이는 도 2에 도시한 바와 같이, 상기 제3단계에서는 노래반주기 내의 제어기(1)와 연결되는 율동감지부(7)에서 이용자의 움직임을 감지하여 점수로 환산하여 중간율동점수를 노래점수와 함께 출력하고, 상기 제5단계의 최종점수에는 상기 율동감지부(7)에서 이용자의 움직임을 감지하여 점수로 환산하여 이를 노래점수와 합산하여 최종점수를 출력하는 방식을 포함한다.
즉 이용자가 노래 중에 움직이게 되면 율동감지부(7)에서 이용자의 율동을 감지하게 되고, 율동감지부(7)에서 출력되는 전기적인 신호를 제어기(1)에서 받아서 이를 점수로 환산하게 된다.
그러면 통상의 노래방기기에서는 노래 점수를 100점을 만점으로 하는 것이나, 본 실시에에서는 경품점수 체계에서 율동점수를 포함하는 것이어서, 경품점수를 100점 이상으로 설정하는 것이 바람직하다.
다른 한편 본 발명에서는 이용자의 노래점수와 율동점수로 경품점수를 만회할 수 있도록 하여 이용자의 즐거움과 주위 상권에 대한 광고 효과를 배가시킬 필요가 있으므로, 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 제어기(1)에 저장된 광고데이터를 화상 또는 문자로 광고를 제1단계 후에 노래 반주 중에 출력하고, 상기 제어기(1)에 저장된 퀴즈 또는 보드게임과 같은 게임데이터를 제3단계 후에 노래 반주 중에 출력하여 이용자는 노래 2절이 시작하기 전까지 게임을 실행할 수 있으며, 이러한 게임에서 발생되는 게임점수를 제5단계에서 최종점수에 합산하는 방식을 포함한다.
그러면 이용자에게 노래 간주 중에 광고하는 것이므로, 노래 2절을 기다리면서 집중하고 있는 것이어서, 광고 효과가 상승할 수 있으며, 게임점수를 최종점수에 합산하는 것이므로, 이용자의 노래점수와 율동점수에 게임점수를 합산함으로써 최종점수의 상승 효과를 줄 수 있어 경품 수령에 대한 이용자의 중간 포기를 줄여서 이용자의 즐거움과 흥미를 배가시킬 수 있는 것이다.
더우기 본 발명에서는 도시하지 않았지만 제1단계에서 경품점수와 동일하면 선물하는 제1경품과 경품점수보다 크면 선물하는 제2경품을 디스플레이를 통하여 문자로 출력하는 것을 포함할 수 있다.
그러면 이용자가 경품점수와 동일하게 만들기 위하여 노래 1절에 대한 노래점수를 인식하면서 율동점수, 게임점수 등을 고려하여 최종점수를 경품점수와 근접시키도록 노력하게 되며, 이러한 과정에서 이용자의 즐거움과 흥미를 더욱 배가시킬 수 있는 것이다.
1 : 제어기
2 : 디스플레이
3 : 스피커
4 : 유선 또는 무선 마이크
5 : 유선 또는 무선 버턴부
6 : 물품 또는 카드배출기
7 : 율동감지부
8 : 유선 또는 무선 게임조작부

Claims (3)

  1. 카드 또는 경품을 배출하는 물품배출기와 노래반주기를 구비한 노래방기기가 결합된 노래 및 경품 자판기를 제어함에 있어서,
    이용자가 노래를 선택 및 시작하면 노래 반주중에 디스플레이를 통하여 경품점수와 경품정보를 출력하는 제1단계,
    상기 제1단계 후에 노래가 시작되어 노래의 1절이 종료되었는지를 판단하는 제2단계,
    상기 제2단계에서 노래의 1절이 완료되면 노래 1절에 대한 노래점수를 출력하는 제3단계,
    상기 제3단계 후에 노래가 다시 시작되어 전체 노래가 완료되었는지를 판단하는 제4단계,
    상기 제4단계 후에 최종점수를 출력하는 제5단계,
    상기 제5단계에서 출력된 최종점수와 경품점수를 비교하는 제6단계,
    그리고 상기 제6단계에서 최종점수가 경품점수보다 크거나 같으면 경품 교환용 카드 또는 경품을 배출하는 제7단계를 포함하여 이루어지되,
    상기 제3단계에서는 노래반주기 내의 제어기와 유선 또는 무선으로 연결되는 율동감지부에서 이용자의 율동을 감지하여 점수로 환산하여 중간 율동점수를 노래점수와 함께 출력하고, 상기 제5단계의 최종점수에는 상기 율동감지부에서 이용자의 율동을 감지하여 최종 율동점수로 환산하여 이를 노래점수와 합산하여 최종점수를 출력하는 것을 포함하여 이루어지며,
    상기 제어기에 저장된 광고데이터를 화상 또는 문자로 제1단계 후에 노래 반주 중에 출력하고, 상기 제어기에 저장된 퀴즈 또는 보드게임과 같은 게임데이터를 제3단계 후에 노래 반주 중에 출력하며 게임을 실행하여 게임점수를 제5단계에서 최종점수에 합산하는 것을 포함하여 이루어지는 노래 및 경품 자판기의 제어방법.
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