JP6032710B2 - シミュレーション装置及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係るシミュレーション装置(コンピュータ)を、ゲーム装置を用いて実現する場合を説明する。ゲーム装置は、例えば、家庭用・業務用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型端末)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、複数のチーム同士で対戦するスポーツの試合における選手の動作をシミュレートするゲームを実行する。ここでのスポーツの試合とは、現実世界で行われる各種競技を含む意味である。例えば、ゲーム装置10は、選手が移動物体(例えば、ボールやパック等)を移動目標位置(例えば、ゴール)に移動させることを目指すスポーツに関するゲームを実行する。
図3は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部60、取得部62、第1制御部64、判定部66、第2制御部68、及び第3制御部70を実現する。
ゲームデータ記憶部60は、スポーツの試合をシミュレートするために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部60が記憶するデータの一例として、シナリオデータベース及びゲーム状況データを説明する。
図4は、シナリオデータベースのデータ格納例を示す図である。図4に示すように、シナリオデータベースは、現実世界において選手が実際に行った動作を定義するデータの集まりである。ここでは、シナリオデータベースは、現実世界で行われたスポーツの試合の状況と、当該試合での現実選手(例えば、現実世界のサッカー選手)の動作と、を関連付けたデータを複数含む。以降では、シナリオデータベースに格納される各データ単位(レコード)のことを、シナリオともいう。
(1)現実世界での試合におけるボールの状態(例えば、位置、方向、及び移動速度)
(2)現実世界での試合における選手の状態(例えば、位置、向き、移動速度、姿勢(ポーズ)、行動、及びその他の状態(例えば、選手が横たわっているか、飛び上がっているか等))
(3)現実世界での試合時間(試合開始又は再開からの経過時間)、及び、その時点での各チームの得点
ゲーム状況データは、実行中のゲームの状況(即ち、シミュレート中の試合の状況)を示す。例えば、下記のようなパラメータが、ゲーム状況データに格納される。ゲーム状況データは、ゲームの進行に応じて適宜更新される。
(1)ユーザの操作対象を識別する情報
(2)各ノンプレイヤキャラクタが、シミュレーションモード及びイミテーションモードの何れで動作しているかを識別する情報
(3)ボール52を保持するキャラクタ54(56)を識別する情報
(4)ボール52の現在の状態(例えば、ボール52の位置、移動方向、及び移動速度)
(5)キャラクタ54(56)の現在の状態(例えば、キャラクタ54(56)の位置、移動方向、移動速度、姿勢、行動、及びその他の状態)
(6)実行中の試合の戦況(例えば、両チームの得点、試合の経過時間)
取得部62は、現実世界で行われたスポーツの試合の状況を示す状況と、当該試合での現実選手の動作と、を関連付けたデータ(例えば、シナリオ)を記憶する記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部60)の記憶内容を取得する。取得部62は、ゲームデータ記憶部60に記憶されたシナリオデータベースに格納された各シナリオを取得する。
第1制御部64は、架空世界に配置された複数の架空選手(例えば、複数のチームの何れかに所属するノンプレイヤキャラクタ)のうち、ユーザの操作対象以外の架空選手の動作をシミュレートする。ここでは、第1制御部64は、ゲーム状況データに格納された各ノンプレイヤキャラクタの現在の状態と、所与の行動アルゴリズムと、に基づいて、各ノンプレイヤキャラクタの動作をシミュレートする。
判定部66は、シミュレーション中の架空世界の試合の状況(即ち、実行中のゲームの状況)と、シナリオが示す状況(例えば、複数のシナリオのそれぞれが示す状況)と、が類似するか否かを判定する。判定部66は、ゲーム状況データが示す状況と、各シナリオが示す状況と、のずれが基準以上であるか否かを判定する。
第2制御部68は、架空世界の試合の状況(例えば、実行中のゲームの状況)とシナリオが示す状況(例えば、複数のシナリオのうちの少なくとも一つが示す状況)とが類似すると判定された場合、ユーザの操作対象以外の架空選手(例えば、複数のチームのそれぞれに所属する複数のノンプレイヤキャラクタのうちの一部)を、第1制御部64による制御に代えて、当該状況に関連付けられた動作(例えば、複数のシナリオのうち、類似すると判定されたシナリオが示す動作)に基づいて制御する。
第3制御部70は、ユーザの操作対象(例えば、キャラクタ56)を、当該ユーザの操作に基づいて動作させる。ここでは、ユーザがコントローラ30を用いて行うことができる複数種類の操作のそれぞれと、操作対象にさせるべき動作の種類と、の関連付け(即ち、操作と動作の対応関係)がゲームデータ記憶部60に記憶されているものとする。第3制御部70は、ユーザの操作対象に、ユーザが行った操作に関連付けられた種類の動作をさせる。例えば、第3制御部70は、ユーザが方向指示操作を行った場合、当該方向指示操作が示す方向にユーザの操作対象を移動させ、ユーザがパス操作やシュート操作を行った場合、ユーザの操作対象にパスやシュートをさせる。
図7は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。図7に示す処理は、ゲームが開始された場合に実行される。制御部14は、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、下記に説明する処理を実行し、図3に示す機能ブロックが実現される。なお、ここでは、説明の簡略化のため、同時に実行できるシナリオを一つとし、一つのシナリオで複数のノンプレイヤキャラクタを制御する場合の処理フローについて説明する。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
本発明に係るシミュレーション装置は、スポーツ(例えば、サッカー)の試合における選手の動作をシミュレートするシミュレーション装置(10)であって、架空世界(例えば、ゲーム空間40)に配置された複数の架空選手(例えば、キャラクタ54)のうち、ユーザの操作対象以外の架空選手の動作をシミュレートする第1制御手段(64)と、現実世界で行われた前記スポーツの試合の状況と、当該試合での現実選手の動作と、を関連付けたデータを記憶する記憶手段(60)の記憶内容を取得する手段(62)と、シミュレーション中の前記架空世界の試合の状況と、前記データが示す状況と、が類似するか否かを判定する判定手段(66)と、前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、前記ユーザの操作対象以外の架空選手を、前記第1制御手段(64)による制御に代えて、当該状況に関連付けられた動作に基づいて制御する第2制御手段(68)と、を含むことを特徴とする。
Claims (15)
- 移動物体が用いられるスポーツの試合における選手の動作をシミュレートするシミュレーション装置であって、
架空世界に配置された複数の架空選手のうち、ユーザの操作対象以外の架空選手の動作をシミュレートする第1制御手段と、
現実世界で行われた前記スポーツの試合での移動物体及び現実選手の位置により表される試合の状況と、当該試合での現実選手の動作と、を関連付けたデータを記憶する記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
シミュレーション中の前記架空世界での移動物体及び架空選手の位置関係と、前記データに格納された現実世界での移動物体及び現実選手の位置関係と、のずれが基準未満であるかを判定することによって、前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似するか否かを判定する判定手段と、
前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、前記ユーザの操作対象以外の架空選手を、前記第1制御手段による制御に代えて、当該状況に関連付けられた動作に基づいて制御する第2制御手段と、
を含むことを特徴とするシミュレーション装置。 - スポーツの試合における選手の動作をシミュレートするシミュレーション装置であって、
架空世界に配置された複数の架空選手のうち、ユーザの操作対象以外の架空選手の動作をシミュレートする第1制御手段と、
現実世界で行われた前記スポーツの試合での現実選手に関するパラメータにより表される試合の状況と、当該試合での現実選手の動作と、を関連付けたデータを記憶する記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記データに格納された現実選手に関するm(m:自然数)種類のパラメータと、シミュレーション中の前記架空世界の試合での架空選手に関するm種類のパラメータと、のずれが基準未満であるかを判定することによって、前記架空世界の試合の状況と、前記データが示す状況と、が類似するか否かを判定する判定手段と、
前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、前記ユーザの操作対象以外の架空選手を、前記第1制御手段による制御に代えて、当該状況に関連付けられた動作に基づいて制御する第2制御手段と、
を含むことを特徴とするシミュレーション装置。 - 前記架空世界には、前記ユーザの操作対象以外の架空選手が複数配置され、
前記第2制御手段は、
前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、前記ユーザの操作対象以外の前記複数の架空選手のうちの一部を、前記第1制御手段による制御に代えて、当該状況に関連付けられた動作に基づいて制御し、
前記第1制御手段は、
前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、前記ユーザの操作対象以外の前記複数の架空選手のうち、前記第2制御手段の制御対象以外の架空選手を制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のシミュレーション装置。 - 前記第2制御手段は、
前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、当該データに基づいて、前記ユーザの操作対象以外の前記複数の架空選手のうちから、当該第2制御手段の制御対象を選出する手段を含み、当該選出された架空選手を、前記第1制御手段による制御に代えて制御する、
ことを特徴とする請求項3に記載のシミュレーション装置。 - 前記シミュレーション装置は、
前記第2制御手段による制御中に前記ユーザの操作対象が行った動作に基づいて、前記第2制御手段の制御対象を、前記第2制御手段による制御から前記第1制御手段による制御に切り替える手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のシミュレーション装置。 - 前記判定手段は、
前記第2制御手段の制御中における前記架空世界の試合の状況が、前記類似すると判定された状況に類似しなくなったか否かを判定し、
前記シミュレーション装置は、
前記架空世界の試合の状況が前記類似すると判定された状況に類似しなくなったと判定された場合、前記第2制御手段の制御対象を、前記第2制御手段による制御から前記第1制御手段による制御に切り替える手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のシミュレーション装置。 - 前記記憶手段には、複数の前記データが記憶されており、
前記判定手段は、
前記架空世界の試合の状況と、前記複数のデータのそれぞれが示す状況と、が類似するか否かを判定し、
前記第2制御手段は、
前記架空世界の試合の状況と前記複数のデータのうちの少なくとも一つが示す状況とが類似すると判定された場合、当該類似すると判定された状況に関連付けられた動作に基づいて、前記ユーザの操作対象以外の架空選手を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のシミュレーション装置。 - 前記判定手段は、
前記第2制御手段の制御中における前記架空世界の試合の状況が、前記類似すると判定された状況に類似しなくなったか否かを判定し、
前記第2制御手段は、
前記架空世界の試合の状況が前記類似すると判定された状況に類似しなくなったと判定された場合、当該類似しなくなったと判定された状況に対応するデータに基づいた制御から、他の前記データに基づいた制御に切り替える、
ことを特徴とする請求項7に記載のシミュレーション装置。 - 前記第2制御手段は、
前記第2制御手段による制御中に前記ユーザの操作対象が行った動作に基づいて、前記類似すると判定された状況に対応するデータに基づいた制御から、他の前記データが示す動作に基づいた制御に切り替える、
ことを特徴とする請求項7又は8に記載のシミュレーション装置。 - 前記第2制御手段は、
前記架空世界の試合の状況と前記複数のデータのうちの複数が示す状況とが類似すると判定された場合、当該類似すると判定された複数の状況のうち、一の状況に関連付けられた動作に基づいて、前記ユーザの操作対象以外の複数の架空選手の一部を動作させ、他の前記状況に関連付けられた動作に基づいて、当該一部の架空選手以外を動作させる、
ことを特徴とする請求項7〜9の何れか一項に記載のシミュレーション装置。 - 前記シミュレーション装置は、
前記ユーザの操作対象を、当該ユーザの操作に基づいて動作させる手段であって、前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、当該状況に関連付けられた動作と、前記ユーザの操作と、に基づいて、前記ユーザの操作対象を動作させる第3制御手段を更に含む、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のシミュレーション装置。 - 前記第3制御手段は、
前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、当該状況に関連付けられた動作と、前記ユーザが行った操作に対応する動作と、に関するずれを取得する手段を更に含み、当該取得されたずれが基準以上である場合、当該状況に関連付けられた動作と、前記ユーザの操作と、に基づいて、前記ユーザの操作対象を動作させる、
ことを特徴とする請求項11に記載のシミュレーション装置。 - 前記シミュレーション装置は、複数のチーム同士で対戦するスポーツの試合での選手の動作をシミュレートし、
前記複数の架空選手のそれぞれは、前記複数のチームの何れかに所属し、
前記第1制御手段は、前記複数のチームの何れかに所属する前記複数の架空選手のうち、前記ユーザの操作対象以外の架空選手の動作をシミュレートし、
前記データは、現実世界で行われた試合における前記複数のチームのそれぞれの選手の動作を示し、
前記第2制御手段は、前記架空世界の試合の状況と前記データが示す状況とが類似すると判定された場合、当該状況に関連付けられた動作に基づいて、前記複数のチームのそれぞれに所属する架空選手を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜12の何れか一項に記載のシミュレーション装置。 - 前記シミュレーション装置は、スポーツの試合での選手の動作をシミュレートするゲームを実行し、
前記複数の架空選手のそれぞれは、ゲームキャラクタであり、
前記第1制御手段は、前記ユーザの操作対象以外のゲームキャラクタの動作をシミュレートし、
前記第2制御手段は、前記類似すると判定された状況に関連付けられた動作に基づいて、前記ユーザの操作対象以外のゲームキャラクタを制御する、
ことを特徴とする請求項1〜13の何れか一項に記載のシミュレーション装置。 - 請求項1〜14の何れかに記載のシミュレーション装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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