IT202100020747A1 - Dispositivo hardware per gioco, kit per gioco da tavolo e relativo metodo di controllo - Google Patents

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Stefano Curatti
Daniele Muntoni
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Sprama Game Labs S R L
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Description

DISPOSITIVO HARDWARE PER GIOCO, KIT PER GIOCO DA TAVOLO E RELATIVO METODO DI CONTROLLO
CAMPO TECNICO
La presente divulgazione si riferisce in generale i giochi da tavolo interattivi e pi? in particolare un dispositivo hardware per gioco da tavolo comprendente una console centrale collegabile in maniera intercambiabile con una piattaforma interattiva per gioco da tavolo.
BACKGROUND
Oggigiorno sono sempre pi? diffusi giochi da tavolo interattivi, in cui dispositivi elettronici e programmi per elaboratore eseguiti da unit? a microprocessore interagiscono con elementi classici dei giochi da tavolo, come ad esempio un tabellone e delle pedine, per generare nuovi effetti che aumentino l'esperienza del gioco. Tali giochi prevedono l'uso di un tabellone, o un tavolo da gioco, che comprende una pluralit? di antenne o lettori RFID configurati per identificare TAG RFID incorporati in pedine o pezzi da posizionare sul tabellone o tavolo durante il gioco.
Un esempio di giochi interattivi di questo tipo ? descritto nel documento WO2012033863, che divulga un gioco da tavolo realizzato con un tabellone da gioco, pezzi o pedine di gioco, almeno un dispositivo di memoria e un controllore. Ciascuno dei pezzi di gioco comprende un identificatore unico al quale sono associate informazioni, memorizzate nel dispositivo di memoria, che definiscono caratteristiche o attributi del corrispondente pezzo di gioco quando viene utilizzato. Durante lo svolgimento del gioco, vengono generati eventi multimediali a seconda del tipo e degli spostamenti dei pezzi sul tabellone o tavolo da gioco. Per identificare la posizione e il tipo di ciascuna pedina o pezzo di gioco, nel tabellone o tavolo da gioco sono presenti lettori RFID e il tavolo da gioco ha un apparecchio elettronico dedicato a tal fine, configurato per interagire con un computer nel quale pu? essere inserita una scheda contenente il software del gioco.
Un tale apparecchio elettronico deve essere accuratamente progettato per poter leggere in maniera mirata ciascun singolo lettore RFID inserito nel tavolo da gioco, evitando problemi di interferenza con altri lettori. Inoltre, un gioco da tavolo siffatto risulterebbe costoso in quanto bisogna realizzare un apparecchio elettronico dedicato per ciascun tavolo da gioco.
SOMMARIO
Un obiettivo di questa divulgazione ? quello di superare almeno in parte i limiti degli approcci presenti allo stato dell?arte. Questo obiettivo viene raggiunto con un dispositivo hardware per gioco come definito nell'annessa rivendicazione 1, in cui l'elettronica per realizzare un gioco interattivo da tavolo ? suddivisa in modo che una parte minima ? in una piattaforma interattiva che comprende il tabellone da gioco, mentre tutta la parte logica e di elaborazione ? relegata in una console centrale riutilizzabile anche per altre piattaforme interattive.
Un ulteriore oggetto di questa divulgazione ? un kit per gioco comprendente un dispositivo hardware di questa divulgazione e una pluralit? di pedine da gioco contenenti un TAG RFID passivo leggibile dalla console centrale.
? inoltre divulgato un metodo di controllo di un kit per gioco da tavolo.
Forme di realizzazione preferite sono definite nelle annesse rivendicazioni.
BREVE DESCRIZIONE DEI DISEGNI
La figura 1 mostra una forma di realizzazione esemplificativa di un kit per gioco da tavolo secondo un aspetto della presente divulgazione.
La figura 2 illustra una forma di realizzazione esemplificativa di una console centrale mostrata in figura 1 secondo un aspetto della presente divulgazione.
La figura 3 illustra una forma di realizzazione esemplificativa di una piattaforma interattiva mostrata in figura 1 secondo un aspetto della presente divulgazione.
La figura 4 illustra una struttura esemplificativa a tre strati di un tabellone da gioco di una piattaforma interattiva secondo un aspetto della presente divulgazione.
La figura 5 ? una vista di dettaglio di una porzione del tabellone da gioco della figura 4. La figura 6 mostra come collegare una piattaforma interattiva ad una console centrale di un dispositivo hardware per gioco secondo un aspetto della presente divulgazione, in cui la plancia da gioco ? stampata con una carta geografica della Terra.
La figura 7 mostra la piattaforma interattiva della figura 6 innestata alla console centrale del dispositivo hardware in modo da rilevare la presenza e la posizione delle pedine sulla plancia da gioco stampata con una carta geografica della Terra.
DESCRIZIONE DI FORME DI REALIZZAZIONE ESEMPLIFICATIVE Uno schema di principio di un kit per gioco da tavolo secondo un aspetto della presente divulgazione ? illustrato in figura 1. Esso comprende un dispositivo hardware per gioco comprendente una console centrale 101 e una piattaforma interattiva 102 collegabile in maniera rimovibile alla console centrale. Come sar? spiegato in dettaglio nel seguito, la console centrale 101 e le piattaforme interattive 102 sono configurate in modo che la stessa console centrale 101 possa essere collegata ad una qualsiasi piattaforma interattiva 102 di questa divulgazione, in modo da poter cambiare gioco riutilizzando la stessa console centrale 101.
La piattaforma interattiva 102 di questa divulgazione comprende un tabellone da gioco e un'interfaccia 104 funzionalmente connessa al tabellone da gioco. Il tabellone da gioco, illustrato nelle figure 3, 4 e 5, comprende: un supporto piano di fondo 402, uno strato contenente una pluralit? di sensori 103 disposti sopra il supporto piano di fondo 402, in cui ciascun sensore ? singolarmente accessibile attraverso una rispettiva linea elettrica che fa capo ad un rispettivo terminale elettrico di uno schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco; una plancia piana da gioco 401, ad esempio fatta di carta o di cartoncino, oppure fatta di materiale flessibile, disposta sopra lo strato con i sensori 103 e configurata in modo da coprire e stringere a sandwich i sensori 103 insieme al supporto piano di fondo 402, lasciando scoperto lo schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco. Tra i vari sensori 103 del tabellone da gioco, c'? almeno un'antenna 308 configurata per leggere un TAG RFID posto sulla plancia da gioco 401 sopra l'antenna 308 generando un corrispondente segnale di risposta reso disponibile su un rispettivo terminale elettrico dello schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco.
Opzionalmente, tra i vari sensori 103 ci potranno essere sensori di pressione 307, sensori touch capacitivi 309 o anche interruttori a membrana ("membrane switch") 310, per rilevare la presenza di pedine sulla plancia 401 o per rilevare azioni effettuate dai giocatori sul tabellone da gioco, come la pressione su un pulsante o la regolazione di un parametro su una barra di livello.
Secondo un aspetto, tra i sensori 103 c'? una pluralit? di antenne 308 disposte sopra il supporto piano di fondo 402, in cui ciascuna antenna 308 ? configurata per essere singolarmente attivata tramite un rispettivo terminale elettrico dello schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco e per leggere i TAG RFID posti sulla plancia da gioco 401 sopra le antenne 308 generando un corrispondente segnale di risposta reso disponibile sul rispettivo terminale elettrico dello schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco.
Un vantaggio del dispositivo hardware della presente divulgazione consiste nel fatto che le antenne 308 vengono posizionate secondo le caselle previste nella grafica del gioco, in un numero sufficiente a coprire le posizioni attive richieste dal gioco. Rispetto a quanto descritto nel citato documento anteriore WO2012033863, nel tabellone da gioco secondo la presente divulgazione ? possibile seguire la grafica di gioco anzich? vincolarla ad una matrice di righe e colonne, per cui non si limita la creativit? dei game designer.
Secondo un aspetto, lo strato con i sensori 103 ? realizzato mediante una Printed Circuit Board flessibile e il supporto piano di fondo 402 ? interamente realizzato in materiale flessibile e con uno spessore determinato in modo da poter essere arrotolato a mani nude insieme allo strato con i sensori 103 e alla plancia da gioco 401.
Secondo un aspetto, la plancia da gioco 401 ha una faccia esterna stampata ed ? dello stesso materiale di detto supporto piano di fondo 402, preferibilmente dello stesso materiale flessibile del supporto piano di fondo 402 e con uno spessore tale che il tabellone da gioco possa essere arrotolato a mani nude. Nell'esempio mostrato nelle figure 6 e 7, sulla faccia esterna della plancia 401 ? stampata una carta geografica della Terra. Su di essa durante il gioco possono essere posizionate pedine identificabili 105, ossia dotate internamente di un TAG RFID, e/o elementi di diverso tipo 106 sprovvisti di TAG RFID (mostrati in figura 1) e quindi non identificabili.
La piattaforma interattiva 102 comprende l'interfaccia 104 funzionalmente connessa al tabellone da gioco, configurata per poter collegare il tabellone alla console centrale 101 in maniera rimovibile, cos? che la console centrale 101 possa essere riutilizzata per giocare con piattaforme interattive 102 dello stesso tipo ma relative a giochi diversi. Secondo un aspetto, l'interfaccia comprende: un primo connettore elettrico 301 connesso allo schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco; una memoria 305, che pu? essere ad esempio una memoria ROM, oppure una memoria flash o ancora di altro tipo, contenente informazioni che identificano un gioco che pu? essere eseguito sul tabellone da gioco, che identificano un relativo software 107 scaricabile su un dispositivo esterno a microprocessore, e che identificano ciascuno dei sensori 103 collegati ai rispettivi terminali elettrici dello schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco; nonch? un secondo connettore elettrico 302 avente un numero standard di terminali elettrici di ingresso/uscita funzionalmente collegati alla memoria 305 e al primo connettore elettrico 301. Il secondo connettore elettrico 302 ? configurato per essere collegato elettricamente alla console centrale 101 e per permettere alla console centrale 101 di leggere le informazioni contenute nella memoria 305 e di inviare/ricevere segnali allo/dallo schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco. La memoria 305 permette alla console centrale 101 di riconoscere il gioco e di comprendere come accedere ai singoli sensori incorporati nel tabellone e cosa essi rappresentano sul tabellone da gioco. Grazie a queste informazioni, baster? collegare la piattaforma interattiva 102 alla console centrale 101 e quest'ultima riconoscer? il gioco, sapr? come leggere/comandare ciascuno dei sensori 103 e ne riconoscer? la natura (antenna, sensore di pressione, sensore touch capacitivo, ecc.). Secondo un aspetto opzionale, il primo connettore elettrico 301 dell'interfaccia 104 ? permanentemente connesso allo schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco. In alternativa, l'interfaccia 104 pu? essere scollegabile dal tabellone da gioco in modo da permettere la sostituzione del tabellone con costo contenuto in caso di danneggiamento.
Secondo un aspetto opzionale, l'interfaccia 104 pu? essere dotata di un'unit? di elaborazione MCU 303 e di una circuiteria ausiliaria 306 specifica per il gioco, per permettere ai creatori del gioco di predisporre ulteriori funzioni specifiche per il gioco. Anche l'unit? di elaborazione MCU 303 e la circuiteria ausiliaria 306 saranno visibili alla console centrale 101 e interfacciati con essa quando la piattaforma interattiva 102 sar? collegata alla console centrale 101.
Nel dispositivo hardware per gioco della presente divulgazione, la console centrale 101 ? configurata in modo da esse riutilizzata con piattaforme interattive 102 dello stesso tipo sopra descritto, ma destinate a giochi diversi. Secondo un aspetto, essa comprende: un terzo connettore elettrico 201 avente il numero standard di terminali elettrici di ingresso/uscita in modo da poter essere collegato in maniera rimovibile al secondo connettore elettrico 302 dell'interfaccia 104; uno o pi? multiplexer 207 e un lettore RFID 205, funzionalmente collegati al terzo connettore elettrico 201 per ricevere/trasmettere segnali da/a ciascun singolo sensore 103 della piattaforma interattiva 102 quando il terzo connettore elettrico 201 ? collegato al secondo connettore elettrico 302; un circuito di connessione wireless 209 configurato per ricevere/trasmettere segnali da/verso il dispositivo esterno a microprocessore sul quale eseguire il software 107 relativo al gioco; un'unit? a microprocessore 203 configurata per:
- leggere la memoria 305 dell'interfaccia 104 quando il terzo connettore elettrico 201 ? collegato al secondo connettore elettrico 302,
- comandare il (o i) multiplexer 207 e il lettore RFID 205 per controllare i sensori 103 in funzione delle informazioni lette dalla memoria 305 e per ricevere/trasmettere segnali attraverso il circuito di connessione wireless 209 da/verso il dispositivo esterno a microprocessore che esegue il software 107 del gioco.
In pratica, le antenne 308 presenti vengono collegate tramite l'interfaccia 104 direttamente alla console centrale 101. Se per esempio lo strato 103 ha 25 antenne, ci saranno 26 piste (25 antenne 1 terminale di GND) che portano dallo strato 103 all'interfaccia 104, che si limiter? a ricollegare questi terminali in modo corretto alla console centrale 101. L'indirizzamento delle singole antenne 308 avviene all'interno della console centrale 10: indirizzando il (o i) multiplexer 207, l'unit? a microprocessore 203 della console centrale 101 collega la singola antenna 308 al lettore RFID 205, che vedr? se c'? una pedina 105 sopra l'antenna 308. Interrogando ciclicamente le antenne 308 presenti nel tabellone da gioco ? possibile leggere lo stato del tabellone durante l'evoluzione della partita. Eventuali altri sensori 103 di diverso tipo verrebbero collegati alla console centrale 101 allo stesso modo.
Secondo un aspetto opzionale, l'interfaccia 104 comprende un circuito identificativo 304 contenente un codice anti-contraffazione che identifica univocamente l'interfaccia 104. Il circuito identificativo 304 sar? collegato in modo da essere letto dall'unit? a microprocessore 203 della console centrale 101 quando il terzo connettore elettrico 201 ? collegato al secondo connettore elettrico 302. Qualora il codice anti-contraffazione non fosse riconosciuto dalla console centrale 101, essa di fatto impedir? l'esecuzione di qualsiasi effetto multimediale.
Secondo un aspetto, la console centrale 101 comprende una batteria ricaricabile 202 configurata per alimentare l'unit? a microprocessore 203. Opzionalmente, la console centrale 101 pu? essere dotata di un controllore per superfici touch 208, e/o di componenti ausiliari 204 (come dei LED, un display, ecc.) per dare informazioni agli utenti riguardo il funzionamento della console centrale 101, e/o una memoria ausiliaria 206 messa a disposizione dell'unit? a microprocessore 203.
Un kit completo per gioco secondo la presente divulgazione ? illustrato in figura 1 e comprende la console centrale 101, almeno una piattaforma interattiva 102 e pi? pedine 105 posizionabili sopra la plancia da gioco 401. Ciascuna pedina 105, che pu? rappresentare un segnaposto per un giocatore, oppure un personaggio del gioco, oppure ancora un qualsiasi altro pezzo di gioco utilizzabile in combinazione con il tabellone da gioco, comprende un rispettivo TAG RFID passivo identificativo della pedina 105, in cui il TAG RFID passivo ? configurato per essere letto, quando posizionato sulla plancia da gioco 401, da un'antenna 308 sottostante che ? presente nello strato che contiene i sensori 103.
Per utilizzare tale kit per eseguire un gioco da tavolo, bisogna innanzitutto procurare un dispositivo esterno a microprocessore, come ad esempio uno smartphone, o un tablet, o un PC, collegato in maniera wireless con l'unit? a microprocessore 203 della console centrale 101. Nel momento in cui si collega il terzo connettore 201 della console centrale 101 al secondo connettore 302 dell'interfaccia 104 (figura 6), l'unit? a microprocessore 203 legge le informazioni contenute nella memoria 305 dell'interfaccia 104 e in questo modo identifica il gioco che pu? essere eseguito sul tabellone da gioco, identifica un relativo software di gioco 107 scaricabile sul dispositivo esterno a microprocessore (ad esempio, sullo smartphone di ciascuno dei giocatori) e identifica i sensori 103 collegati ai rispettivi terminali elettrici dello schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco, capendo quale di essi ? un'antenna di rilevazione di TAG RFID, quale ? un sensore touch capacitivo ecc., e ad interrogarli e/o riconoscere i segnali provenienti da ciascuno di essi. A questo punto, si scarica il software di gioco 107 identificato dalle informazioni nella memoria 305 sul dispositivo esterno a microprocessore e si lancia il software di gioco 107, in modo che il dispositivo esterno a microprocessore interagisca con la console centrale 101 durante l'evoluzione del gioco. Mentre i giocatori posizionano le pedine 105 o altri pezzi di gioco 106 non identificabili (ossia sprovvisti di TAG RFID), la console centrale 101 controlla i sensori 103 del tabellone da gioco tramite l'unit? a microprocessore 203 e il (o i) multiplexer 207, per rilevare una presenza di almeno una pedina 105 sopra la plancia da gioco 401 (figura 7). L'unit? a microprocessore 203 legge tramite il lettore RFID 205 il TAG RFID di almeno una pedina 105 posta sopra la plancia da gioco 401, identificando la pedina e la sua posizione sopra la plancia 401, quindi trasmette al dispositivo esterno a microprocessore, collegato alla console centrale 101 tramite il circuito di comunicazione wireless 209, informazioni di identificazione della pedina 105 e informazioni di posizione dell'antenna 308 sopra la quale la pedina 105 ? stata posta. Tenendo conto di queste informazioni, il software di gioco 107 in esecuzione sul dispositivo esterno a microprocessore ? aggiornato sulla posizione e del tipo di pedine fisicamente presenti sopra la plancia di gioco 401, e genera corrispondenti effetti multimediali di gioco che cambiano durante l'evoluzione di ciascuna partita.
Grazie a questa organizzazione, ? possibile produrre piattaforme interattive 102 a basso costo e specifiche per ciascun gioco, in quanto la circuiteria pi? sofisticata e costosa ? nella console centrale 101, che ? riutilizzabile per giochi diversi. Inoltre, ? facile preparare il dispositivo hardware per gioco di questa divulgazione, in quanto basta collegare l'interfaccia 104 della piattaforma interattiva 102 nella console centrale 101 che quest'ultima, leggendo la memoria 305, riconosce il gioco, identifica il software 107 da scaricare sugli smartphone o tablet (o anche PC) dei concorrenti, e si configura automaticamente per controllare i sensori 103. In pratica, il tabellone da gioco con l'interfaccia 104 agisce come una cartuccia per un gioco di una console centrale 101 multi-purpose.
La presente invenzione ? stata finora descritta con riferimento a forme di realizzazione preferite. ? inteso che potrebbero esserci altre forme di realizzazione che si riferiscono allo stesso concetto inventivo definito dall'ambito delle seguenti rivendicazioni.

Claims (9)

RIVENDICAZIONI
1. Dispositivo hardware per gioco, comprendente una console centrale (101) e almeno una piattaforma interattiva (102) collegabile in maniera rimovibile a detta console centrale (101), in cui detta almeno una piattaforma interattiva (102) comprende:
un tabellone da gioco, comprendente:
- un supporto piano di fondo (402),
- uno strato contenente una pluralit? di sensori (103), detto strato essendo disposto sopra detto supporto piano di fondo (402), ciascun sensore di detta pluralit? di sensori essendo singolarmente accessibile attraverso una rispettiva linea elettrica che fa capo ad un rispettivo terminale elettrico di uno schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco,
- una plancia da gioco (401) disposta sopra lo strato con detta pluralit? di sensori (103) e configurata in modo da coprire e stringere a sandwich la pluralit? di sensori (103) insieme a detto supporto piano di fondo (402), lasciando scoperto detto schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco,
- in cui detta pluralit? di sensori (103) comprende almeno un'antenna (308) configurata per leggere un TAG RFID posto sulla plancia da gioco (401) sopra detta antenna (308) generando un corrispondente segnale di risposta reso disponibile su un rispettivo terminale elettrico di detto schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco;
un'interfaccia (104) funzionalmente connessa al tabellone da gioco, detta interfaccia comprendente:
- un primo connettore elettrico (301) connesso allo schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco,
- una memoria (305) contenente informazioni che identificano un gioco che pu? essere eseguito sul tabellone da gioco, identificano un relativo software (107) scaricabile su un dispositivo esterno a microprocessore, e identificano detta pluralit? di sensori (103) collegati ai rispettivi terminali elettrici di detto schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco;
- un secondo connettore elettrico (302) avente un numero standard di terminali elettrici di ingresso/uscita funzionalmente collegati a detta memoria (305) e a detto primo connettore elettrico (301), detto secondo connettore elettrico (302) essendo configurato per essere collegato elettricamente ad una console centrale (101) e per permettere a detta console centrale (101) di leggere le informazioni contenute in detta memoria (305), di inviare/ricevere segnali a/da detto schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco;
in cui detta console centrale (101) comprende:
- un terzo connettore elettrico (201) avente detto numero standard di terminali elettrici di ingresso/uscita, in cui detto terzo connettore elettrico (201) ? configurato per essere collegato in maniera rimovibile a detto secondo connettore elettrico (302) dell'interfaccia (104),
- almeno un multiplexer (207) e un lettore RFID (205), funzionalmente collegati a detto terzo connettore elettrico (201) per ricevere/trasmettere segnali da/a ciascun singolo sensore di detta pluralit? di sensori (103) quando detto terzo connettore elettrico (201) ? connesso a detto secondo connettore elettrico (302),
- un circuito di connessione wireless (209), configurato per ricevere/trasmettere segnali da/verso detto dispositivo esterno a microprocessore,
- un'unit? a microprocessore (203) configurata per leggere la memoria (305) di detta interfaccia quando detto terzo connettore elettrico (201) ? collegato a detto secondo connettore elettrico (302), per comandare detto almeno un multiplexer (207) e detto lettore RFID (205) per controllare detta pluralit? di sensori (103) in funzione delle informazioni lette da detta memoria (305) e per ricevere/trasmettere segnali da/verso detto dispositivo esterno a microprocessore attraverso il circuito di connessione wireless (209).
2. Dispositivo secondo la rivendicazione 1, in cui detta pluralit? di sensori (103) comprende una pluralit? di antenne (308) disposte sopra detto supporto piano di fondo (402), ciascuna antenna (308) di detta pluralit? di antenne essendo configurata per essere singolarmente attivata tramite un rispettivo terminale elettrico di detto schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco e per leggere un TAG RFID posto sulla plancia da gioco (401) sopra detta antenna (308) generando un corrispondente segnale di risposta reso disponibile sul rispettivo terminale elettrico dello schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco.
3. Dispositivo secondo la rivendicazione 1 o 2, in cui lo strato con detta pluralit? di sensori ? realizzato mediante una Printed Circuit Board flessibile e detto supporto piano di fondo (402) ? interamente realizzato in materiale flessibile e con uno spessore determinato in modo da poter essere arrotolato a mani nude insieme allo strato con detta pluralit? di sensori (103) e a detta plancia da gioco (401).
4. Dispositivo secondo una delle rivendicazioni precedenti, in cui detta console centrale (101) comprende una batteria ricaricabile (202) configurata per alimentare detta unit? a microprocessore (203).
5. Dispositivo secondo una delle rivendicazioni precedenti, in cui detta interfaccia (104) comprende un circuito identificativo (304) contenente un codice che identifica univocamente l'interfaccia (104), detto circuito identificativo (304) essendo collegato in modo da essere letto dall'unit? a microprocessore (203) della console centrale (101) quando detto terzo connettore elettrico (201) ? collegato a detto secondo connettore elettrico (302).
6. Dispositivo secondo una delle rivendicazioni precedenti, in cui detto primo connettore elettrico (301) dell'interfaccia (104) ? permanentemente connesso allo schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco.
7. Dispositivo secondo una delle rivendicazioni precedenti, in cui detta plancia da gioco (401) ? piana, ha una faccia esterna stampata ed ? dello stesso materiale di detto supporto piano di fondo (402).
8. Kit per gioco da tavolo, comprendente:
un dispositivo hardware di gioco secondo una delle rivendicazioni precedenti; una pluralit? di pedine (105) posizionabili sopra detta plancia da gioco (401), in cui ciascuna pedina (105) di detta pluralit? di pedine comprende un rispettivo TAG RFID passivo identificativo di detta pedina (105), detto TAG RFID passivo essendo configurato per essere letto, quando posizionato sulla plancia da gioco (401), da un'antenna (308) di detta pluralit? di sensori (103) sovrastata da detto TAG RFID.
9. Metodo di controllo di un kit per gioco da tavolo secondo la rivendicazione 8, comprendente le seguenti operazioni:
procurare un dispositivo esterno a microprocessore collegato in maniera wireless con l'unit? a microprocessore (203) della console centrale (101);
collegare detto terzo connettore (201) della console centrale (101) a detto secondo connettore (302) dell'interfaccia (104);
leggere, con detta unit? a microprocessore (203) della console centrale (101), informazioni contenute nella memoria (305) di detta interfaccia (104) per identificare un gioco che pu? essere eseguito sul tabellone da gioco, per identificare un relativo software di gioco (107) scaricabile sul dispositivo esterno a microprocessore e per identificare la pluralit? di sensori (103) collegati ai rispettivi terminali elettrici dello schieramento di terminali elettrici del tabellone da gioco;
scaricare detto software di gioco (107) sul dispositivo esterno a microprocessore ed eseguire detto software di gioco (107) sul dispositivo esterno;
leggere detta pluralit? di sensori (103) del tabellone da gioco tramite detta unit? a microprocessore e detto almeno un multiplexer della console centrale, per rilevare una presenza di almeno una pedina di dette pedine sopra la plancia da gioco;
leggere, con detta unit? a microprocessore (203) e detto lettore RFID (205), un TAG RFID di almeno una pedina (105) di dette pedine posta sopra la plancia da gioco (401), identificando detta almeno una pedina (105);
trasmettere a detto dispositivo esterno a microprocessore, tramite detta unit? a microprocessore (203) e detto circuito di comunicazione wireless (209), informazioni di identificazione di detta almeno una pedina (105) e di posizione di detta almeno una antenna (308) sopra la quale detta pedina (105) ? posta;
eseguire detto software di gioco (107) con dette informazioni di identificazione e di posizione, generando corrispondenti effetti multimediali di gioco con detto
dispositivo esterno a microprocessore.
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