RU2007101498A - Автоматическое генерирование инструкций для построения моделей из стандартных блоков - Google Patents

Автоматическое генерирование инструкций для построения моделей из стандартных блоков Download PDF

Info

Publication number
RU2007101498A
RU2007101498A RU2007101498/09A RU2007101498A RU2007101498A RU 2007101498 A RU2007101498 A RU 2007101498A RU 2007101498/09 A RU2007101498/09 A RU 2007101498/09A RU 2007101498 A RU2007101498 A RU 2007101498A RU 2007101498 A RU2007101498 A RU 2007101498A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
building blocks
virtual
model
sequence
order
Prior art date
Application number
RU2007101498/09A
Other languages
English (en)
Inventor
Мартин ПРЮСС (DK)
Мартин ПРЮСС
Original Assignee
Лего А/С (Dk)
Лего А/С
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Лего А/С (Dk), Лего А/С filed Critical Лего А/С (Dk)
Publication of RU2007101498A publication Critical patent/RU2007101498A/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/04Building blocks, strips, or similar building parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2008Assembling, disassembling

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Claims (23)

1. Способ генерирования инструкций для построения модели из стандартных блоков, выполняемый компьютером, причем модель включает в себя множество стандартных блоков; способ содержащий a) создание цифрового представления модели из стандартных блоков; в котором указанное цифровое представление обозначает порядок последовательности построения, в котором множество виртуальных стандартных блоков были расположены в соответствии с командами пользователя, во время процесса виртуального построения, выполняемого на компьютере, причем в результате выполнения указанного виртуального процесса построения получают виртуальную модель из стандартных блоков; и
b) генерирование графических представлений, по меньшей мере, первой и второй частичных моделей из соответствующих первого и второго поднаборов указанного множества виртуальных стандартных блоков; в котором второй поднабор включает в себя первый поднабор и заданное количество дополнительных виртуальных стандартных блоков из указанного множества виртуальных стандартных блоков; и в котором дополнительные виртуальные стандартные блоки следуют после всех виртуальных стандартных блоков первого поднабора в соответствии с порядком последовательной инструкций, полученной из порядка последовательного построения.
2. Способ по п.1, в котором цифровое представление содержит последовательность записей данных, каждая из которых представляет один из множества стандартных блоков; и в котором указанная последовательность представляет порядок последовательного построения, в котором виртуальные стандартные блоки были установлены во время генерирования модели.
3. Способ по п.1, в котором цифровое представление содержит множество записей данных, каждая из которых представляет один из множества стандартных блоков; и в котором каждая запись данных включает в себя элемент данных, обозначающий положения соответствующего виртуального стандартного блока в указанном порядке последовательности построения, в котором виртуальные стандартные блоки были установлены во время генерирования модели.
4. Способ по одному из пп.1-3, в котором порядок последовательности инструкций идентичен порядку последовательности построения.
5. Способ по одному из пп.1-3, дополнительно содержащий модификацию порядка последовательного построения в соответствии с заданным критерием сортировки для получения порядка последовательных инструкций.
6. Способ по п.5, в котором цифровое представление включает в себя координаты соответствующего положения каждого из виртуальных стандартных блоков относительно заданной системы координат; и в котором указанный критерий сортировки включает в себя указанные координаты положения вдоль, по меньшей мере, одного заданного направления.
7. Способ по одному из пп.1-3, дополнительно содержащий генерирование цифрового представления модели из стандартных блоков с использованием среды построения, выполненной на компьютере, предназначенной для интерактивного построения виртуальной модели из стандартных блоков, в котором генерирование включает в себя
расположение множества виртуальных стандартных блоков в соответствующих положениях относительно друг друга, в результате чего получают виртуальную модель из стандартных блоков, в которой виртуальные стандартные блоки расположены в порядке последовательности построения в соответствии с командами пользователя;
сохранение цифрового представления указанной виртуальной модели из стандартных блоков, включающей в себя информацию об указанном порядке последовательности построения.
8. Способ по п.7, в котором среда построения, выполненная на компьютере, выполнена с возможностью принудительного выполнения заданного набора ограничений, накладываемых на размещение стандартных блоков относительно друг друга.
9. Способ по п.8, в котором среда построения, выполненная на компьютере, выполнена с возможностью поиска информации о возможностях соединения соответствующих соединительных элементов виртуальных стандартных блоков, которая обозначает, обеспечивают ли соединительные элементы двух стандартных блоков, установленных в заданной непосредственной близости друг от друга, соединение между этими двумя стандартными блоками.
10. Способ по одному из пп.1-3, в котором каждый из первого и второго поднаборов составляет непрерывную частичную последовательность виртуальных стандартных блоков из сохраненного порядка последовательности инструкций.
11. Способ по одному из пп.1-3, в котором генерирование графических представлений содержит генерирование последовательности графических представлений соответствующей последовательности частичных моделей, включающей в себя исходную частичную модель, последовательность частичных моделей, полученных в результате последовательного приращения, и полную модель; в котором каждая из частичных моделей, полученных в результате последовательного приращения, включает в себя все виртуальные стандартные блоки непосредственно предшествующей частичной модели, полученной в результате последовательного приращения в последовательности, и заданное количество дополнительных виртуальных стандартных блоков из множества стандартных блоков; и в котором полная модель содержит все из множества виртуальных стандартных блоков.
12. Способ по одному из пп.1-3, дополнительно содержащий предоставление интерфейса пользователя, который способствует выполнению манипуляций под управлением пользователя генерируемыми графическими представлениями.
13. Способ по п.12, в котором интерфейс пользователя предоставляет, по меньшей мере, одну из операций изменения масштаба и поворота.
14. Способ по п.12, в котором интерфейс пользователя обеспечивает функцию просмотра выбранного одного из сгенерированных графических представлений.
15. Способ по п.14, в котором интерфейс пользователя обеспечивает функцию просмотра последовательности графических представлений частичных моделей, где каждое графическое представление отображают в течение заданного периода времени перед тем, как будет автоматически представлено следующее графическое представление.
16. Способ по п.12, в котором интерфейс пользователя дополнительно обеспечивает функцию, по меньшей мере, одного из печати, по меньшей мере, одного из графических представлений и сохранения, по меньшей мере, одного из графических представлений в заданном формате файла.
17. Способ по одному из пп.1-3, в котором заданное количество выбирается пользователем.
18. Способ по одному из пп.1-3, в котором заданное количество равно от 1 до 6, предпочтительно от 2 до 4.
19. Способ по одному из пп.1-3, дополнительно содержащий представление второго графического представления модели вместе с графическим представлением дополнительных стандартных блоков, которые отличают вторую частичную модель от первой частичной модели.
20. Способ по одному из пп.1-3, в котором порядок последовательности построения обозначает порядок последовательности операций построения в соответствии с командами пользователя, в котором операции построения включают в себя одну или больше операций изменения положения, в котором для одного или больше ранее добавленных стандартных блоков изменяют положение в виртуальной модели стандартных блоков.
21. Система обработки данных, в которой сохранен программный код, выполнение которого системой обработки данных приводит к осуществлению этапов способа в соответствии с одним из пп.1-20.
22. Считываемый компьютером носитель, содержащий записанный на нем программный код, выполнение которого системой обработки данных приводит к осуществлению этапов способа в соответствии с любым из пп.1-20.
23. Считываемый компьютером носитель по п.22, содержащий первый программный компонент, предназначенный для выполнения этапов а) и b) способа в соответствии с любым из пп.1-20; и второй программный компонент, предназначенный для выполнения этапа генерирования цифрового представления модели стандартных блоков с использованием выполненной на компьютере среды построения, предназначенной для интерактивного построения виртуальной модели из стандартных блоков.
RU2007101498/09A 2004-06-17 2005-06-16 Автоматическое генерирование инструкций для построения моделей из стандартных блоков RU2007101498A (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DKPA200400942 2004-06-17
DKPA200400942 2004-06-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2007101498A true RU2007101498A (ru) 2008-07-27

Family

ID=34969747

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2007101498/09A RU2007101498A (ru) 2004-06-17 2005-06-16 Автоматическое генерирование инструкций для построения моделей из стандартных блоков

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20070262984A1 (ru)
EP (1) EP1766585A1 (ru)
JP (1) JP2008502960A (ru)
KR (1) KR20070026820A (ru)
CN (1) CN1993712A (ru)
CA (1) CA2570546A1 (ru)
NO (1) NO20070262L (ru)
RU (1) RU2007101498A (ru)
WO (1) WO2005124696A1 (ru)

Families Citing this family (64)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7596473B2 (en) * 2003-05-20 2009-09-29 Interlego Ag Method of constructing a virtual construction model
US7480597B2 (en) 2003-05-20 2009-01-20 Lego A/S Method, system and storage medium for generating virtual brick models
US7580769B2 (en) * 2003-08-28 2009-08-25 The Boeing Company Tool operator instructions system and method
US8047889B2 (en) * 2005-12-22 2011-11-01 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Block set and managing method thereof
US9349219B2 (en) * 2006-01-09 2016-05-24 Autodesk, Inc. 3D scene object switching system
WO2011017393A1 (en) 2009-08-04 2011-02-10 Eyecue Vision Technologies Ltd. System and method for object extraction
US8611587B2 (en) 2006-03-27 2013-12-17 Eyecue Vision Technologies Ltd. Device, system and method for determining compliance with an instruction by a figure in an image
US20080082301A1 (en) * 2006-10-03 2008-04-03 Sabrina Haskell Method for designing and fabricating a robot
US8374829B2 (en) 2007-03-16 2013-02-12 Lego A/S Automatic generation of building instructions for building element models
US7979251B2 (en) 2007-03-16 2011-07-12 Lego A/S Automatic generation of building instructions for building element models
US9138636B2 (en) 2007-05-16 2015-09-22 Eyecue Vision Technologies Ltd. System and method for calculating values in tile games
JP5133017B2 (ja) * 2007-09-14 2013-01-30 任天堂株式会社 パズルゲーム装置およびパズルゲームプログラム
US8257157B2 (en) * 2008-02-04 2012-09-04 Polchin George C Physical data building blocks system for video game interaction
WO2012033863A1 (en) 2010-09-09 2012-03-15 Tweedletech, Llc A board game with dynamic characteristic tracking
WO2009149112A1 (en) * 2008-06-03 2009-12-10 Tweedletech, Llc An intelligent game system for putting intelligence into board and tabletop games including miniatures
US8602857B2 (en) 2008-06-03 2013-12-10 Tweedletech, Llc Intelligent board game system with visual marker based game object tracking and identification
US10155156B2 (en) 2008-06-03 2018-12-18 Tweedletech, Llc Multi-dimensional game comprising interactive physical and virtual components
US9649551B2 (en) 2008-06-03 2017-05-16 Tweedletech, Llc Furniture and building structures comprising sensors for determining the position of one or more objects
US8974295B2 (en) * 2008-06-03 2015-03-10 Tweedletech, Llc Intelligent game system including intelligent foldable three-dimensional terrain
US7942717B2 (en) * 2008-12-15 2011-05-17 Ting-Shuo Chou Brick assembly with automatically recognizing connecting relationships
US8742814B2 (en) 2009-07-15 2014-06-03 Yehuda Binder Sequentially operated modules
US9472112B2 (en) 2009-07-24 2016-10-18 Modular Robotics Incorporated Educational construction modular unit
US9595108B2 (en) 2009-08-04 2017-03-14 Eyecue Vision Technologies Ltd. System and method for object extraction
US8602833B2 (en) 2009-08-06 2013-12-10 May Patents Ltd. Puzzle with conductive path
US20110165939A1 (en) * 2010-01-05 2011-07-07 Ganz Method and system for providing a 3d activity in a virtual presentation
US8836719B2 (en) 2010-04-23 2014-09-16 Ganz Crafting system in a virtual environment
KR101897311B1 (ko) * 2011-05-23 2018-10-24 레고 에이/에스 구축 요소 모델을 위한 조립 설명서 생성
MX339520B (es) * 2011-05-23 2016-05-30 Lego As Un sistema de juguete de construccion para realidad aumentada.
US9597607B2 (en) 2011-08-26 2017-03-21 Littlebits Electronics Inc. Modular electronic building systems with magnetic interconnections and methods of using the same
US9019718B2 (en) 2011-08-26 2015-04-28 Littlebits Electronics Inc. Modular electronic building systems with magnetic interconnections and methods of using the same
US11330714B2 (en) 2011-08-26 2022-05-10 Sphero, Inc. Modular electronic building systems with magnetic interconnections and methods of using the same
JP5988563B2 (ja) * 2011-10-25 2016-09-07 キヤノン株式会社 画像処理装置と画像処理装置の制御方法およびプログラムと、情報処理装置と情報処理装置の制御方法およびプログラム
CN104039406B (zh) 2011-10-31 2017-05-24 模块化机器人公司 模块式运动学构造套件
FR2984561B1 (fr) * 2011-12-15 2014-01-10 Commissariat Energie Atomique Procede et dispositif de conception solide d'un systeme
JP2014102685A (ja) * 2012-11-20 2014-06-05 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
KR101527343B1 (ko) * 2013-12-27 2015-06-09 동명대학교산학협력단 가용 브릭들을 사용하여 3차원 모델의 형상을 모델링하는 방법 및 장치
JP6193135B2 (ja) * 2014-01-21 2017-09-06 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
CN105917385A (zh) 2014-01-21 2016-08-31 索尼互动娱乐股份有限公司 信息处理设备和信息处理方法
JP6027554B2 (ja) 2014-01-21 2016-11-16 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報処理システム、ブロックシステム、および情報処理方法
WO2015117099A1 (en) * 2014-01-31 2015-08-06 Jonathan Capriola Computer-interactive building system
US9679085B2 (en) 2014-04-14 2017-06-13 Lenovo Enterprise Solutions (Singapore) Pte. Ltd. Printing a three dimensional object about a preformed structure
US9483046B2 (en) 2014-04-14 2016-11-01 Lenovo Enterprise Solutions (Singapore) Pte. Ltd. Printing a three dimensional object about a voxel structure assembled from preformed blocks
GB2532075A (en) * 2014-11-10 2016-05-11 Lego As System and method for toy recognition and detection based on convolutional neural networks
US10235807B2 (en) * 2015-01-20 2019-03-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Building holographic content using holographic tools
CN104616554B (zh) * 2015-02-25 2016-03-16 朱琳莉 虚拟积木系统
JP2017050454A (ja) * 2015-09-03 2017-03-09 富士機械製造株式会社 電子部品用トレー
US20170282090A1 (en) * 2016-03-30 2017-10-05 Fujitsu Limited Construction toy with programmable connectors
WO2017194439A1 (en) * 2016-05-09 2017-11-16 Lego A/S System and method for toy recognition
CN109643500B (zh) * 2016-08-31 2022-04-19 索尼公司 信息处理装置、信息处理方法和存储介质
US10773179B2 (en) * 2016-09-08 2020-09-15 Blocks Rock Llc Method of and system for facilitating structured block play
CN111369690B (zh) * 2018-12-26 2023-04-14 深圳市优必选科技有限公司 积木模型的生成方法、装置、终端和计算机可读存储介质
CN109814867B (zh) * 2019-01-31 2022-07-12 网易(杭州)网络有限公司 一种虚拟模型建造方法和系统
US11616844B2 (en) 2019-03-14 2023-03-28 Sphero, Inc. Modular electronic and digital building systems and methods of using the same
KR102341778B1 (ko) * 2019-04-12 2021-12-22 레고 에이/에스 조립식 완구의 조립 순서 결정 및 매뉴얼 생성 방법
CN110152297B (zh) * 2019-05-17 2022-12-02 网易(杭州)网络有限公司 虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备
CN110215712B (zh) * 2019-05-17 2022-09-30 网易(杭州)网络有限公司 虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备
US11029805B2 (en) * 2019-07-10 2021-06-08 Magic Leap, Inc. Real-time preview of connectable objects in a physically-modeled virtual space
US11195509B2 (en) * 2019-08-29 2021-12-07 Microsoft Technology Licensing, Llc System and method for interactive virtual assistant generation for assemblages
CN111147747B (zh) * 2019-12-30 2021-07-27 深圳市优必选科技股份有限公司 一种识别互补组件的方法及图像处理设备
CN111179422B (zh) * 2019-12-31 2023-08-04 深圳市优必选科技股份有限公司 一种模型构建方法、装置及终端设备
CN111476882B (zh) * 2020-03-26 2023-09-08 哈尔滨工业大学 一种面向浏览器的机器人虚拟图形建模方法
JP7322825B2 (ja) * 2020-07-01 2023-08-08 Jfeスチール株式会社 モジュールブロック製造方法および炉建設方法
CN114896812A (zh) * 2022-06-08 2022-08-12 深圳千帜科技有限公司 一种积木打印的自动排版方法、设备、存储介质及系统
WO2024016052A1 (en) * 2022-07-18 2024-01-25 EMAGINEER Pty Ltd Improved construction system

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6392651B1 (en) * 1997-04-03 2002-05-21 Intergraph Corporation Interactive timeline visualization
JP2000116647A (ja) * 1998-10-16 2000-04-25 Hitachi Medical Corp X線ct装置
JP3887136B2 (ja) * 2000-01-14 2007-02-28 株式会社日立製作所 仮想3次元的空間におけるオブジェクト表示方法および表示プログラムを記録した媒体

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070026820A (ko) 2007-03-08
JP2008502960A (ja) 2008-01-31
US20070262984A1 (en) 2007-11-15
EP1766585A1 (en) 2007-03-28
CN1993712A (zh) 2007-07-04
WO2005124696A1 (en) 2005-12-29
NO20070262L (no) 2007-03-09
CA2570546A1 (en) 2005-12-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2007101498A (ru) Автоматическое генерирование инструкций для построения моделей из стандартных блоков
CN102576561B (zh) 用于编辑的装置和方法
JP3529373B2 (ja) 作業機械のシミュレーション装置
CN1763669A (zh) 顺序程序的编辑装置
WO2019151877A1 (en) Method and system for augmented reality assembly guidance
CN102999419B (zh) 一种Android测试事件记录回放方法及装置
CN111833917A (zh) 信息交互方法、可读存储介质和电子设备
CN112102454A (zh) 人脸表情的驱动方法、装置、设备及存储介质
JP2000003384A5 (ru)
CN111814443A (zh) 结合rpa和ai的表格生成方法及装置、计算设备、存储介质
CN111506306A (zh) 一种Ansible剧本编写方法、装置和电子设备
CN103838861A (zh) 一种基于三维gis动态显示信息的方法和显示系统
EP2645316A1 (en) Information processing method, program, medium, and system
CN110310352A (zh) 一种角色动作编辑方法及装置、计算设备及存储介质
CN109614455B (zh) 一种基于深度学习的地理信息的自动标注方法及装置
JP2000060553A (ja) 遺伝子のモチーフ抽出処理装置及び遺伝子のモチーフ抽出処理方法並びに遺伝子のモチーフ抽出処理プログラムを記録した記録媒体
CN106569829B (zh) 触摸屏工作模式切换实现方法、触摸屏装置和头戴式设备
CN109920032A (zh) 基于字体生成图标的方法、装置、设备和存储介质
WO2019183676A1 (en) A media content planning system
JP2005301336A (ja) 設計支援システム
JP2002342696A (ja) 帳票作成装置、帳票作成方法、プログラムおよび記憶媒体
CN103135894B (zh) 票据数据输入装置以及票据数据输入方法
CN103957457B (zh) Led节目播放控制装置、系统和方法
CN112199133B (zh) 信息聚合方法、装置、电子设备及存储介质
JP4136568B2 (ja) 設計方法、設計装置及び設計プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
FA93 Acknowledgement of application withdrawn (no request for examination)

Effective date: 20100727