JP3771792B2 - データ送受信装置 - Google Patents

データ送受信装置 Download PDF

Info

Publication number
JP3771792B2
JP3771792B2 JP2000320728A JP2000320728A JP3771792B2 JP 3771792 B2 JP3771792 B2 JP 3771792B2 JP 2000320728 A JP2000320728 A JP 2000320728A JP 2000320728 A JP2000320728 A JP 2000320728A JP 3771792 B2 JP3771792 B2 JP 3771792B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
transmission
reception
processing unit
data
reception processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000320728A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2002135258A (ja
Inventor
純一 稲村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Alps Alpine Co Ltd
Original Assignee
Alps Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alps Electric Co Ltd filed Critical Alps Electric Co Ltd
Priority to JP2000320728A priority Critical patent/JP3771792B2/ja
Priority to US09/982,613 priority patent/US20020054626A1/en
Publication of JP2002135258A publication Critical patent/JP2002135258A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3771792B2 publication Critical patent/JP3771792B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L1/00Arrangements for detecting or preventing errors in the information received
    • H04L1/12Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel
    • H04L1/16Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel in which the return channel carries supervisory signals, e.g. repetition request signals
    • H04L1/1607Details of the supervisory signal
    • H04L1/1671Details of the supervisory signal the supervisory signal being transmitted together with control information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W52/00Power management, e.g. TPC [Transmission Power Control], power saving or power classes
    • H04W52/02Power saving arrangements
    • H04W52/0209Power saving arrangements in terminal devices
    • H04W52/0225Power saving arrangements in terminal devices using monitoring of external events, e.g. the presence of a signal
    • H04W52/0238Power saving arrangements in terminal devices using monitoring of external events, e.g. the presence of a signal where the received signal is an unwanted signal, e.g. interference or idle signal
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8088Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D30/00Reducing energy consumption in communication networks
    • Y02D30/70Reducing energy consumption in communication networks in wireless communication networks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Small-Scale Networks (AREA)
  • Communication Control (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばゲーム用などにおいて、操作部を有する端末装置から、機器本体に設けられた送受信処理部または機器本体に接続された送受信処理部に無線通信が行なわれるデータ送受信装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、ゲームなどに用いられる送受信装置として、コントローラと称される端末装置から電波や赤外線などを用いた無線による操作が行われるものがある。この種の装置では、ゲーム機本体がTV受像機などに接続され、前記ゲーム機本体に送受信処理部が内蔵され、または送受信処理部が外部ユニットとして前記ゲーム機本体に接続される。そして、前記コントローラと前記送受信処理部とで無線による相互通信が行なわれる。
【0003】
この装置では、前記送受信処理部から通信コマンドを受け取ったコントローラが操作信号を前記送受信処理部に返答して送信する。そして、送受信処理部は、前記コントローラと通信していない期間中にゲーム機本体の処理部へデータを送信し、ゲーム機本体での処理操作が行われる。
【0004】
また、1個の送受信処理部に対して複数個のコントローラが設けられたものがある。この場合、送受信処理部と複数のコントローラとで時分割にて通信が行なわれる。
【0005】
図5は、1個の送受信処理部と複数の端末装置、および送受信処理部とゲーム機本体との通信タイミングの従来例を示すタイムチャートである。
【0006】
図5のタイミングチャートの第一段目は、送受信処理部のデータの送受信のタイミングを示すものであり、第二段目以下は、各コントローラのデータの送受信のタイミングを示すものである。この場合は、コントローラは4台であり、それぞれのコントローラをCT1、CT2、CT3、CT4としている。
【0007】
前記送受信処理部が1台のコントローラと通信する時間T1を1タイムスロットとすると、各タイムスロットの立ち上がり時刻に、前記送受信処理部から、CT1、CT2、CT3、CT4の順で、それぞれのコントローラとのIDコードと通信コマンドを含むデータD1、D2、D3、D4が送信される。各コントローラは、各タイムスロットの立ち上がり時刻またはそれよりも若干早い時刻に受信モードR1、R2、R3、R4が設定される。前記受信モードは、前記通信コマンドを含むデータを受信する間だけ継続する。
【0008】
そしてコントローラの端末側制御部が前記通信コマンドを受け取ったと認識したときに、このコントローラの操作部の操作に基づく操作信号D1a、D2a、D3a、D4aが送受信処理部に送信される。
【0009】
前記処理がCT1からCT4まで行われる期間が1フレームF1であり、この1フレームが2フレーム分(F1、F2、)繰り返される。そして送受信処理部では、前記2フレーム(あるいは1フレームまたは3フレームなどでもよい)の後の期間において、ゲーム機器本体との通信を行ない、送受信処理部からゲーム機本体へ、各コントローラの操作信号に基づくデータが与えられる。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記のように送受信処理部からゲーム機本体へデータが与えられている通信期間中は、送受信処理部の制御部(CPU)がビジー状態になるため、その間の送受信処理部とコントローラ側の通信処理が問題になる。
【0011】
例えば送受信処理部とゲーム機本体とのデータ通信が長時間に渡る場合に、その後の送受信処理部とコントローラとの間のデータ通信のタイミングにずれなどが生じる場合がある。
【0012】
そこで、例えば図5に示すように、送受信処理部とゲーム機本体とが通信中で送受信処理部の制御部がビジー状態のときに、コントローラ側は、CT1、CT2、CT3、CT4の順で、R1a、R2a、R3a、R4aで示すように受信待機状態を継続する。そして、送受信処理部の制御部のビジー状態が解除され、送受信処理部から正規の通信コマンドを含んだデータD1、D2、D3、D4が送られ、これを受信したときに各コントローラでは、前記受信待機状態R1a、R2a、R3a、R4aを解除し、その直後に各コントローラから送受信処理部に、データD1a、D2a、D3a、D4aを送信する。前記受信待機状態R1a、R2a、R3a、R4aを継続することにより、その後の正規のデータD1、D2、D3、D4の受信に対応できるようになる。
【0013】
しかし、図5に示すように、送受信処理部の制御部がビジー状態のときに、各コントローラCT1、CT2、CT3、CT4において長時間の受信待機状態R1a、R2a、R3a、R4aが設定されると、各コントローラの制御部の制御負担が大きくなり、また電池の消耗も早くなる。
【0014】
これは送受信処理部1個にコントローラが1個設けられている場合も同じであり、送受信処理部とゲーム機本体とが通信中に、コントローラ側で長い時間の受信待機状態を設定することが必要になり、電池の消耗が多くなると同様の問題が生じる。
【0015】
そこで、本発明は、前記送受信処理部の制御部がビジー状態のときの、端末装置側の受信待機状態を短くして、端末装置側の制御部の負担を軽減し、また電力の消耗も低減できるデータ送受信装置を提供することを目的としている。
【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明は、操作部を有する端末装置と、前記端末装置から無線で送られた操作信号を受信してホスト部へデータを送る送受信処理部と、が設けられたデータ送受信装置において、
前記送受信処理部には、前記ホスト部へデータを送る処理を行なうビジー期間中に、所定時間の区間毎に前記端末装置へダミー信号を送信し、前記ビジー期間以外の期間に、前記区間毎に前記端末装置へ通信コマンドを送信する制御部が設けられ、
前記端末装置には、各区間毎に前記区間よりも短い時間の受信モードが設定される受信部と、前記受信モードのとき、前記通信コマンドを受信したときに前記送受信処理部へ操作信号を送信し、前記受信モードのとき、前記ダミー信号を受信したときに前記操作信号を送信しない制御を行なう端末側制御部と、が設けられていることを特徴とするものである。
【0017】
例えば、1つの前記送受信処理部に対してN個(Nは2以上の整数)の端末装置が設けられ、
前記送受信処理部の制御部では、前記ビジー期間以外の期間に、前記区間毎に、各端末装置に順に前記通信コマンドを与え、前記ビジー期間中は、前記区間毎にダミー信号を送信し、このダミー信号の送信の後に順に通信コマンドを送信する制御が行なわれるものである。
【0018】
また例えば、前記区間毎に前記区間よりも短い時間の受信モードを各端末装置において順番に設定し、この受信モードのときに前記通信コマンドを受信したときは、前記操作信号を送受信処理部に送信し、前記受信モードのときに、前記ダミー信号または他の端末装置に対するデータを受信したときは、送受信処理部に操作信号を送信せずに次の区間に前記受信モードを設定する制御が行なわれる。
【0019】
また、前記ビジー期間がn(nは1以上の整数)区間の長さであるときに、前記送受信処理部では、n区間にわたってn回ダミー信号が発せられ、その後に各端末装置に順に前記通信コマンドが与えられる。
【0020】
また、1番目の端末装置からN番目の端末装置まで順に前記通信コマンドが与えられる間を1フレームとしたときに、前記送受信処理部の制御部では、前記ビジー期間とビジー期間との間が、1フレーム以上の時間である。
【0021】
ただし、前記フレーム内に、送受信処理部の前記ビジー期間が割り込むように設定されることが可能である。
【0022】
【発明の実施の形態】
図1は本発明の実施の形態としてゲーム用のデータ送受信装置の全体構造を示す斜視図、図2A,Bはその主要部の回路ブロック図、図3と図4はデータ送受信のタイミングチャートである。
【0023】
本発明でのホスト部となるゲーム機器の機器本体1は、図示しないケーブルによりTV受像機などの表示部に接続されるものであり、この機器本体1には、CD−ROMなどの記録媒体の再生装置が収納されている。さらに機器本体1には、前記記録媒体からダウンロードされたゲームプログラムを実行し、またプログラムの実行に基づいて前記TV受像機へビデオ信号および音声信号を送る画像・音声処理を行なう処理部が内蔵されている。
【0024】
前記機器本体1(ホスト部)には、送受信処理部3が外部ユニットとしてケーブル2により接続されている。また端末装置となるコントローラが複数設けられ、図の実施の形態では、CT10、CT20、CT30、CT40で示す合計4台のコントローラが使用される。前記各コントローラはそれぞれ押釦式などの操作部9を有している。前記各コントローラは、内部にバッテリーまたは乾電池などからなる内部電源を有しており、この内部電源の電力により、送受信処理部3との間で電波(RF)による受信および送信が可能とされている。
【0025】
なお、機器本体1がパーソナルコンピュータであってもよいし、前記送受信処理部3は、ゲーム機器やパーソナルコンピュータである前記機器本体1に内蔵されているものであってもよい。
【0026】
図2Aに示すように、前記送受信処理部3は、主に主制御部であるCPU4と、データの送受信部であるRFモジュール5で構成されている。前記CPU4は、前記機器本体1と所定のインターフェースを介して接続されている。前記RFモジュール5は、ベースバンドIC6と、RFフロントエンド7から構成されている。ベースバンドIC6は、発振器を有しており、送信時には、発振器で生成された搬送波がCPU4で生成された送信データで変調される。この変調波がRFフロントエンド7で、所定の周波数信号とされてアンテナ8から送信される。また受信時には、アンテナ8で受信された信号がRFフロントエンド7で同調され増幅されさらに中間周波数信号に変換されてベースバンドIC6に送られる。ベースバンドIC6では、前記中間周波数信号からデータが復調・検波されてCPU4に送られる。
【0027】
図2Bに示すように、端末装置である個々のコントローラCT10、CT20、CT30、CT40には、操作部9による操作状態を監視する端末側制御部であるCPU11と、RFモジュール12が設けられている。前記RFモジュール12は、ベースバンドIC13とRFフロントエンド14で構成されており、このコントローラからは、前記操作部9の操作に応じた操作信号がアンテナ15から送信され、また送受信処理部3から送信されたデータがアンテナ15で受信され、復調・検波されたCPU11に与えられる。
【0028】
図3では第1段が送受信処理部3での送信と受信のタイミングを示し、第2段目以下はコントローラCT10.CT20、CT30、CT40の送信と受信のタイミングを示している。
【0029】
(送受信処理部の動作)
図3に示すように、送受信処理部3に内蔵された主制御部であるCPU4は、1タイムスロットT1(例えば1/600秒)の区間を設定し、前記タイムスロットの立ち上がり時刻に、前記1タイムスロットT1よりも短い時間だけデータを送信する制御を行なう。
【0030】
ここでCPU4がビジー状態でないときには、各コントローラCT10、CT20、CT30、CT40に対し、個別のIDコードおよび通信コマンドを含むデータD10、D20、D30、D40を順に送信する。すなわち、1番目のコントローラCT10、2番目のコントローラCT20、3番目のコントローラCT30、4番目のコントローラCT40に対して、順にそれぞれのコントローラのIDコードと通信コマンドを含むデータを送信する。このときのデータ送信のタイミングは、各タイムスロットの開始時刻(立ち上がり時刻)T13、T14、T15…に同期し、データの送信時間は1タイムスロット(T1)よりも短い。
【0031】
そして、送受信処理部3では、前記データD10、D20、D30、D40の送信後に、各タイムスロット内において受信モードRA、RB、RC、RDが設定される。
【0032】
前記データD10の送信と受信モードRA、データD20の送信と受信モードRB、データD30の送信と受信モードRC、データD40の送信と受信モードRDとが設定される4タイムスリットを1フレーム(F)とし、このフレーム(F)が2フレーム分繰り返される。ただしこれは1フレームであってもよいし、3フレーム以上であってもよい。
【0033】
また、主制御部であるCPU4は、1/60秒毎に、インターフェースを介してホスト部である機器本体1にデータを送信する。図3ではこの期間を本体との通信期間TMとして示している。図3では、前記本体との通信期間T1が2タイムスロットに渡っている。前記本体との通信期間T1では、送受信処理部3から機器本体1へ、各コントローラから送られた操作信号に基づくデータが与えられる。
【0034】
前記本体との通信期間T1が存在している2タイムスロットでは、CPU4がビジー状態となり、各コントローラからの受信処理を行なった場合にCPU4の負荷が大きくなる。よって前記2タイムスロット(2区間)では、2区間分のダミー信号DM、DMが送信される。このダミー信号は通信期間T1を含むタイムスロットの開始時刻(立ち上がり時刻)T11、T12から短時間(タイムスロットT1よりも短い時間)だけ送信される。
【0035】
(各コントローラ(端末装置)の動作)
各コントローラCT10、CT20、CT30、CT40のCPU(端末側制御部)11では、電源投入時に、送受信処理部3との通信を行なって、送受信処理部3との処理動作と同期を取るためのイニシャライズ動作が行なわれる。
【0036】
そして、各タイムスロット毎に、1番目のコントローラCT10、2番目のコントローラCT20、3番目のコントローラCT30、4番目のコントローラCT40の順に、受信モードRM1、RM2、RM3、RM4および受信モードR1A、R2A、R3A、R4Aが設定される。この受信モードは、各タイムスロットの開始時刻(立ち上がり時刻)T11、T12、T13、T14、T15、…よりもわずかに早目に立ち上がる。
【0037】
そして、前記受信モードR1Aにおいて前記データD10を、受信モードR2AにおいてデータD20を、受信モードR3AにおいてデータD30を、受信モードR4AにおいてデータD40を受信すると、すなわち各コントローラに対応したIDコードおよび通信コマンドを含むデータを受信したとCPU11が判断したときには、受信モードを直ちに解除する。よって受信モードR1A、R2A、R3A、R4Aは、1タイムスロット(T1)よりも短くなる。
【0038】
各コントローラが、前記データD10、D20、D30、D40を受信すると、そのタイムスロット内において、前記データを受信したことを知らせるACK(acknowledge)信号ACK10、ACK20、ACK30、ACK40を送受信処理部3に送信する。このACK信号には、個々のコントローラにおいて個別のIDコードと、操作部9を操作した操作信号が含まれる。
【0039】
ここで、送受信処理部3が機器本体1と通信を行なっている通信期間TMを含む2つのタイムスロットでは、送受信処理部3からダミー信号DM、DMが出されている。このときも時刻T11(またはこれよりも少し早く)において、コントローラCT10が前記受信モードR1Aと同じ受信モードRM1となり、時刻T12においてコントローラCT20が受信モードRM2となり、時刻T13において、コントローラCT30が受信モードRM3となり、時刻T14において、コントローラCT40が受信モードRM4となる。
【0040】
ここで、コントローラCT10では、時刻T11において送受信処理部3からのダミー信号を受信するが、ダミー信号DMの受信が完了したら直ちに受信モードRM1を解除する。よって受信モードRM1の時間は1タイムスロットT1よりも短い。コントローラCT10が受信したのがダミー信号DMであり、IDコードと通信コマンドを受信しないため、前記ACK信号を送信せず、次のタイムスロットのT12において再度受信モードRM1を設定する。
【0041】
コントローラCT10では、時刻T12においてもダミー信号DMを受信するため、ここでもACK信号を送信せず、次ぎのタイムスロットの開始時刻T13(またはこれよりも少し早く)に、受信モードR1Aを設定する制御が行なわれる。そして受信モードR1Aにおいて、IDコードと通信コマンドを含む信号を受信したら、操作信号を含む信号ACK10を送受信処理部3に送信し、その後は、次の受信モードの順番になるまで1フレームの間受信モードが設定されない。
【0042】
コントローラCT20では、時刻T12に受信モードRM2となり、このときダミー信号DMを受信する。よってACK信号を送信せずに次のタイムスロットに受信モードを設定する。次のタイムスロットの時刻T13では、ダミー信号ではなくデータD10を受信する。しかしこのデータD10はコントローラCT10に対するIDコードを含んでおり、コントローラCT20に対する信号ではないため、このときもACK信号を送信せず、次のタイムスロットに受信モードを設定する。そして時刻T14の受信モードR2AでコントローラCT20に対するIDコードおよび通信コマンドを含んだデータD20を受信したら、送受信処理部3にACK20を送信する。
【0043】
コントローラCT30とCT40では、それぞれ時刻T13とT14において受信モードが設定されるが、このときは、他のコントローラに対する信号を受信するために、ACK信号を送信せず、次のタイムスロットに受信モードを設定し、そのコントローラに対するIDコードと通信コマンドを含むデータD30またはD40を受信したときに、それぞれACK信号を送信する。
【0044】
次に図4は図3に示すのと同じタイムチャートを示している。
図4では、送受信処理部3と機器本体1との通信期間TMが1タイムスロット間で完了する。よって送受信処理部3では、時刻T11と時刻T21に同期して1回ずつダミー信号DMを送信する。
【0045】
コントローラCT10では、時刻T11において受信モードRM1が設定されるが、このときダミー信号DMを受信するため、ACK信号を送信せず、次のタイムスロットに受信モードを設定する。そして時刻T12において設定される受信モードR1AでデータD10を受信したときに、送受信処理部3に操作信号を含むACK10を送信する。コントローラCT20では、時刻T12において設定される受信モードRM2で他のコントローラに対するデータD10を受信する。このとき、ACK信号を送信せず、次のタイムスロットの時刻T13で受信モードR2Aを設定し、このときデータD20を受信するために、操作信号を含む信号ACK20を送信する。
【0046】
また、図4に示す例では、時刻T20において、送受信処理部3と機器本体1とが通信を行なっておらず、データD10が送信されている。そしてデータD10の送信とデータD20の送信との間に、本体との通信期間TMが割り込んでいる。
【0047】
この場合、コントローラD10では、時刻T20における受信モードR1AでデータD10を受信することができるために、操作信号を含む信号ACK10が送受信処理部3に送信される。しかし、T21においては、コントローラCT20で設定される受信モードRM2で、ダミー信号DMが受信される。そのために、コントローラCT20からはACK信号が送信されず、次のタイムスロットに受信モードR2Aを設定する制御が行なわれる。そして、前記受信モードRA2においてデータD20を受信でき、このときACK信号20を送信するようになる。
【0048】
このように、各コントローラはタイムスロット毎に順番に受信モードを設定し、それぞれのコントローラが自らのIDおよび通信コマンドを含む信号以外のデータを受信したときには、送受信処理部3に送信する応答をしないで、次のタイムスロットに受信モードを設定する制御を行なう。そして、IDコードと通信コマンドを含む信号を受信したら、送受信装置に操作信号を応答し、次の受信の順番まで待機する。
【0049】
このような制御を行なうと、コントローラ側では、常に送受信処理部3との応答が行なわれ、動作ルーチンを確認しながらの動作を行なうことができる。また不要な受信モードを長く設定することがないため、受信モードによるCPU11の負荷を軽減でき、また消費電力も低減できる。また、図3に示すように、送受信処理部3と機器本体1との通信期間TMが複数タイムスロットに渡っても、図4に示すように前記通信期間TMが1タイムスロットであっても、制御に誤動作がない。さらに図4の時刻T21のように、前記通信期間TMがデータD10とデータD20との間に割り込んでも、制御を正確に行なうことができる。
【0050】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、送受信処理部と端末装置との間のデータ送受信において、送受信処理部がホスト部にデータを送信しているビジー期間中は、送受信処理部から端末装置にダミー信号が与えられ、端末装置ではダミー信号を受けたときに操作信号を送受信処理部に送信しない処理が行なわれる。よって、送受信処理部と端末装置との間で常に相互通信を行なうことができて動作確認が可能であり、さらに端末装置側で受信待機状態を無用に長く設定する必要がなくなる。よって、端末装置の制御部の負担が少なく、消費電力も少なくできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のデータ送受信装置の全体構成の一例を示す斜視図、
【図2】図2Aは前記送受信処理部の構成を示すブロック図、Bはコントローラの構成を示すブロック図、
【図3】各コントローラと、送受信処理部とのデータの送受信のタイミングを示したタイミングチャート、
【図4】各コントローラと、送受信処理部とのデータの送受信のタイミングを示すタイミングチャート、
【図5】従来の各コントローラと、送受信処理部とのデータの送受信のタイミングを示すタイミングチャート、
【符号の説明】
1 機器本体
3 送受信処理部
4、11 CPU
5、12 RFモジュール
6、13 ベースバンドIC
7、14 RFフロントエンド
CT10、CT20、CT30、CT40 コントローラ

Claims (6)

  1. 操作部を有する端末装置と、前記端末装置から無線で送られた操作信号を受信してホスト部へデータを送る送受信処理部と、が設けられたデータ送受信装置において、
    前記送受信処理部には、前記ホスト部へデータを送る処理を行なうビジー期間中に、所定時間の区間毎に前記端末装置へダミー信号を送信し、前記ビジー期間以外の期間に、前記区間毎に前記端末装置へ通信コマンドを送信する制御部が設けられ、
    前記端末装置には、各区間毎に前記区間よりも短い時間の受信モードが設定される受信部と、前記受信モードのとき、前記通信コマンドを受信したときに前記送受信処理部へ操作信号を送信し、前記受信モードのとき、前記ダミー信号を受信したときに前記操作信号を送信しない制御を行なう端末側制御部と、が設けられていることを特徴とするデータ送受信装置。
  2. 1つの前記送受信処理部に対してN個(Nは2以上の整数)の端末装置が設けられ、
    前記送受信処理部の制御部では、前記ビジー期間以外の期間に、前記区間毎に、各端末装置に順に前記通信コマンドを与え、前記ビジー期間中は、前記区間毎にダミー信号を送信し、このダミー信号の送信の後に順に通信コマンドを送信する制御が行なわれる請求項1記載のデータ送受信装置。
  3. 前記区間毎に前記区間よりも短い時間の受信モードを各端末装置において順番に設定し、この受信モードのときに前記通信コマンドを受信したときは、前記操作信号を送受信処理部に送信し、
    前記受信モードのときに、前記ダミー信号または他の端末装置に対するデータを受信したときは、送受信処理部に操作信号を送信せずに次の区間に前記受信モードを設定する制御が行なわれる請求項2記載のデータ送受信装置。
  4. 前記ビジー期間がn(nは1以上の整数)区間の長さであるときに、前記送受信処理部では、n区間にわたってn回ダミー信号が発せられ、その後に各端末装置に順に前記通信コマンドが与えられる請求項2または3記載のデータ送受信装置。
  5. 1番目の端末装置からN番目の端末装置まで順に前記通信コマンドが与えられる間を1フレームとしたときに、前記送受信処理部の制御部では、前記ビジー期間とビジー期間との間が、1フレーム以上の時間である請求項2ないし4のいずれかに記載のデータ送受信装置。
  6. 1番目の端末装置からN番目の端末装置まで順に前記通信コマンドが与えられる間を1フレームとしたときに、前記フレーム内に、送受信処理部の前記ビジー期間が割り込むように設定される請求項1ないし5のいずれかに記載のデータ送受信装置。
JP2000320728A 2000-10-20 2000-10-20 データ送受信装置 Expired - Fee Related JP3771792B2 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000320728A JP3771792B2 (ja) 2000-10-20 2000-10-20 データ送受信装置
US09/982,613 US20020054626A1 (en) 2000-10-20 2001-10-18 Data transmitting and receiving apparatus for performing radio communication from terminal apparatus having operation section to transmitting and receiving processing section provided for machine body

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000320728A JP3771792B2 (ja) 2000-10-20 2000-10-20 データ送受信装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002135258A JP2002135258A (ja) 2002-05-10
JP3771792B2 true JP3771792B2 (ja) 2006-04-26

Family

ID=18798963

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000320728A Expired - Fee Related JP3771792B2 (ja) 2000-10-20 2000-10-20 データ送受信装置

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20020054626A1 (ja)
JP (1) JP3771792B2 (ja)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4671648B2 (ja) * 2004-09-17 2011-04-20 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 中継器、エンタテインメント装置、通信システム、通信方法、及びプログラム
JP2006115315A (ja) * 2004-10-15 2006-04-27 Fujitsu Ltd データ転送方法及びデータ転送装置
AU2011203231B2 (en) * 2007-08-10 2012-02-23 Fujitsu Limited Communication apparatus, transmitting method and receiving method
AU2011203232B2 (en) * 2007-08-10 2012-02-23 Fujitsu Limited Communication apparatus, transmitting method and receiving method
JP2009044581A (ja) * 2007-08-10 2009-02-26 Fujitsu Ltd 通信装置、送信方法、受信方法
US8602857B2 (en) 2008-06-03 2013-12-10 Tweedletech, Llc Intelligent board game system with visual marker based game object tracking and identification
US10155156B2 (en) 2008-06-03 2018-12-18 Tweedletech, Llc Multi-dimensional game comprising interactive physical and virtual components
EP2328662A4 (en) 2008-06-03 2013-05-29 Tweedletech Llc INTELLIGENT GAME SYSTEM FOR INTEGRATING INTELLIGENCE IN SOCIETY AND TRAY GAMES WITH MINIATURES
US8974295B2 (en) 2008-06-03 2015-03-10 Tweedletech, Llc Intelligent game system including intelligent foldable three-dimensional terrain
US9649551B2 (en) 2008-06-03 2017-05-16 Tweedletech, Llc Furniture and building structures comprising sensors for determining the position of one or more objects
EP2613855A4 (en) 2010-09-09 2014-12-31 Tweedletech Llc PLATFORM SET WITH DYNAMIC CHARACTERISTIC TRACKING SYSTEM
KR102579203B1 (ko) * 2019-12-31 2023-09-15 한국전자통신연구원 게임 결과 예측 장치 및 방법
US11724194B2 (en) * 2021-07-28 2023-08-15 Blizzard Entertainment, Inc. Initial results of a reinforcement learning model using a heuristic

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4398192A (en) * 1981-12-04 1983-08-09 Motorola Inc. Battery-saving arrangement for pagers

Also Published As

Publication number Publication date
US20020054626A1 (en) 2002-05-09
JP2002135258A (ja) 2002-05-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3771792B2 (ja) データ送受信装置
US7715794B2 (en) Bluetooth fast connection mode for wireless peripheral device
US8954007B2 (en) Systems and methods for low power short range wireless device communication scanning
US8112616B2 (en) Reduced instruction set baseband controller
US7321755B2 (en) Dual-mode clock for improved power management in a wireless device
EP4195868A1 (en) Discontinuous transmission method, signal transmission processing method and related device
CN111615179B (zh) Pdcch监听方法和终端
CN112533232B (zh) 一种节能信号监听时刻的确定方法、配置方法及相关设备
US8842591B1 (en) Wireless local area network infrastructure mode for reducing power consumption
US20120106658A1 (en) Mixed-Mode Wireless Device Operation
JP2006005774A (ja) 通信端末装置
CN109831814B (zh) 无线局域网中的节能方法及装置
CN112752330A (zh) 一种节能信号检测方法和终端
US20220217634A1 (en) Method for receiving power saving signal, method for transmitting power saving signal, and related device
JP2006319898A (ja) 無線通信装置及び無線通信方法
KR102143532B1 (ko) 에너지 수확형 무선 통신 시스템
US7003277B2 (en) Portable communication terminal, communication method of the portable communication terminal, program, and recording medium having the program recorded thereon
CN112826425A (zh) 通信方法、便携记录仪、胶囊内窥镜及胶囊内窥镜系统
KR20240039542A (ko) 전력 절감을 위한 방법 및 장치
JP6971695B2 (ja) 通信装置、通信装置の制御方法、及びプログラム
JP2010124163A (ja) デジタル無線通信モジュール利用方式
JPH11355277A (ja) 無線データ通信システムおよび無線データ通信方法
JP4239025B2 (ja) 通信端末装置及びその起動方法並びに通信システム
JPH05317524A (ja) ワイヤレスコントローラ
JP7277109B2 (ja) 通信装置、制御方法、及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20051228

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060117

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060210

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090217

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100217

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100217

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110217

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120217

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120217

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130217

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140217

Year of fee payment: 8

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees