JP2014000340A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014000340A JP2014000340A JP2012139252A JP2012139252A JP2014000340A JP 2014000340 A JP2014000340 A JP 2014000340A JP 2012139252 A JP2012139252 A JP 2012139252A JP 2012139252 A JP2012139252 A JP 2012139252A JP 2014000340 A JP2014000340 A JP 2014000340A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- information
- player
- game mode
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims description 69
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 78
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 63
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 34
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 16
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 30
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 30
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 101100405018 Arabidopsis thaliana NPC3 gene Proteins 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】業務用ゲーム機10が、操作対象の識別情報を含むゲームカード情報の入力を受け付け、受け付けたゲームカード情報に基づいて、操作対象情報の中から所定数の操作対象情報が示す操作対象(例えば、1体のメインキャラクタと2体のサブキャラクタ)を各ゲームモードにおけるプレイヤの操作対象として特定(例えば、キャラクタ情報をプレイヤキャラクタ管理テーブル23dに登録することにより特定)し、プレイヤに関する情報であるユーザ情報とそのプレイヤによるビデオゲームの過去の実行履歴に関する履歴情報(ゲーム履歴情報)とを含むユーザ関連情報が記憶されたユーザカード31からユーザ関連情報を読み取り、読み取ったユーザ関連情報に基づいて、特定した操作対象のステータスを更新する。
【選択図】図8
Description
カードスタッカ(図示せず)に積まれたゲームカードをゲームカード排出口15から外部に排出するためのゲームカード排出部15Dとに接続されている。ステアリング型コントローラ駆動部CD1は、ステアリング型コントローラC1の状態を検知するセンサ(図示せず)を含む。また、レバー型コントローラ駆動部CD2は、レバー型コントローラC2の状態を検知するセンサ(図示せず)を含む。
C2 第2コントローラ(レバー型コントローラ、ジャイロレバー)
CD1 ステアリング型コントローラ駆動部
CD2 レバー型コントローラ駆動部
CL 枠
10 業務用ゲーム機(ビデオゲーム処理装置、アーケードゲーム装置)
11 筐体
13 表示装置
14 コイン投入口
15 カード排出口
16 プレイヤ操作ボタン
17a スキャナ
17b カードリーダライタ
18 棒状コントローラ(シフトレバー)
19a キャスター
19b アジャスター
20 シールドケース
20a 制御回路(コンピュータ装置)
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 画像処理部
25 表示部
26 音声処理部
27 音声出力部
28 入出力制御部
29 通信制御部
30 ゲームカード
31 ユーザカード
Claims (10)
- プレイヤが操作する操作対象を表示画面に表示して、敵キャラクタとの対戦を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームにおけるゲームモードである第1ゲームモードと、当該ビデオゲームにおける前記第1ゲームモードとは異なるゲームモードである第2ゲームモードとに関するゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段と、
少なくとも1種類の前記操作対象に関する情報であって、前記第1ゲームモードにおける形態と、前記第2ゲームモードにおける形態とを示す情報を含む操作対象情報を記憶する操作対象情報記憶手段と、
前記操作対象の識別情報を含むゲームカード情報の入力を受け付けるゲームカード情報受付手段と、
該カード情報受付手段によって受け付けられたゲームカード情報に基づいて、前記操作対象情報記憶手段に記憶された操作対象情報の中から所定数の操作対象情報が示す操作対象を前記各ゲームモードにおけるプレイヤの操作対象として特定する操作対象特定手段と、
前記プレイヤに関する情報であるユーザ情報と当該プレイヤによる前記ビデオゲームの過去の実行履歴に関する履歴情報とを含むユーザ関連情報が記憶されたユーザカードから当該ユーザ関連情報を読み取るユーザ関連情報読取手段と、
前記ユーザ関連情報読取手段により読み取られたユーザ関連情報に基づいて、前記操作対象特定手段により特定された操作対象のステータスを更新するステータス更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記ビデオゲームのゲーム内容を示すゲーム内容情報に従って、前記ユーザカードに記憶されているユーザ関連情報を更新するユーザ関連情報更新手段を含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤからのゲーム開始要求を受け付けるゲーム開始要求受付手段と、
該ゲーム開始要求受付手段によってゲーム開始要求が受け付けられたことに応じて、第1コントローラを用いて入力された指示に従って前記第1ゲームモードにおけるビデオゲームの進行を制御する第1制御手段と、
所定条件が満たされたか否かを判定する第1判定手段と、
該第1判定手段によって前記所定条件が満たされたと判定されたことに応じて、前記プレイヤに対し、ゲームモードを移行する操作として設定された操作であるゲームモード移行操作を促すゲームモード移行操作誘導報知手段と、
前記プレイヤによる前記ゲームモード移行操作を受け付けるゲームモード移行操作受付手段と、
該ゲームモード移行操作受付手段によって前記ゲームモード移行操作が受け付けられたことに応じて、収納状態の第2コントローラを露出状態に移動させる第2コントローラ移動手段と、
該第2コントローラ移動手段によって前記第2コントローラが露出状態に移動させられたことに応じて、当該第2コントローラを用いて入力された指示に従って前記第2ゲームモードにおけるビデオゲームの進行を制御する第2制御手段とを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ゲームモード移行操作は、前記第1コントローラの位置を、前記第2コントローラを操作する際に邪魔にならない所定の退避位置に移動させる操作である
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1コントローラはステアリング形状であり、
前記第1ゲームモードは、前記プレイヤが車両を操作するドライブモードであり、
前記第2コントローラはトリガーを備えたレバー形状であり、
前記第2ゲームモードは、前記プレイヤがロボットを操作して前記敵キャラクタとの戦闘を行うバトルモードである
請求項3または請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 該操作対象特定手段によって特定された操作対象を前記各ゲームモードに応じた形態で前記表示画面に表示する操作対象表示手段を含み、
前記第2制御手段は、前記第1ゲームモードにおけるビデオゲームの進行結果を前記第2ゲームモードにおけるビデオゲームの進行に反映させる反映手段を有する
請求項3から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ゲーム情報は、前記第2ゲームモードにおいて前記第2コントローラを用いて入力され得る指示と、前記敵キャラクタに対して指示され得る内容との組み合わせに応じて実行すべき処理の内容を示す情報である相関関係情報を含み、
前記第2制御手段は、前記相関関係情報を参照して、前記第2コントローラを用いて入力された指示に応じて実行する処理内容を決定する処理内容決定手段を有する
請求項3から請求項6のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ゲームカード情報読取手段により読み取られたユーザ関連情報に基づいて、敵キャラクタをボスキャラクタとするか非ボスキャラクタとするか決定する敵キャラクタ決定手段を含む
請求項1から請求項7のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ステータス更新手段は、前記ユーザ関連情報が示す前記ビデオゲームの経験値、当該ビデオゲームにおいて取得可能なゲームポイント、及び他のプレイヤと同時プレイした回数により特定される同時プレイポイントのうち少なくとも何れか1つに基づいて、操作対象のステータスを更新する
請求項1から請求項8のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作する操作対象を表示画面に表示して、敵キャラクタとの対戦を含むビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームにおけるゲームモードである第1ゲームモードと、当該ビデオゲームにおける前記第1ゲームモードとは異なるゲームモードである第2ゲームモードとに関するゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段と、少なくとも1種類の前記操作対象に関する情報であって、前記第1ゲームモードにおける形態と、前記第2ゲームモードにおける形態とを示す情報を含む操作対象情報を記憶する操作対象情報記憶手段とを備えたコンピュータに、
前記操作対象の識別情報を含むゲームカード情報の入力を受け付けるゲームカード情報受付処理と、
該カード情報受付処理にて受け付けたゲームカード情報に基づいて、前記操作対象情報記憶手段に記憶された操作対象情報の中から所定数の操作対象情報が示す操作対象を前記各ゲームモードにおけるプレイヤの操作対象として特定する操作対象特定処理と、
前記プレイヤに関する情報であるユーザ情報と当該プレイヤによる前記ビデオゲームの過去の実行履歴に関する履歴情報とを含むユーザ関連情報が記憶されたユーザカードから当該ユーザ関連情報を読み取るユーザ関連情報読取処理と、
前記ユーザ関連情報読取処理にて読み取ったユーザ関連情報に基づいて、前記操作対象特定処理にて特定した操作対象のステータスを更新するステータス更新処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012139252A JP5465752B2 (ja) | 2012-06-20 | 2012-06-20 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012139252A JP5465752B2 (ja) | 2012-06-20 | 2012-06-20 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014000340A true JP2014000340A (ja) | 2014-01-09 |
JP5465752B2 JP5465752B2 (ja) | 2014-04-09 |
Family
ID=50034131
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012139252A Active JP5465752B2 (ja) | 2012-06-20 | 2012-06-20 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5465752B2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5793606B1 (ja) * | 2014-09-29 | 2015-10-14 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP5836527B1 (ja) * | 2015-05-28 | 2015-12-24 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2017006631A (ja) * | 2016-02-05 | 2017-01-12 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
WO2017203750A1 (ja) * | 2016-05-25 | 2017-11-30 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
JP2020110294A (ja) * | 2019-01-10 | 2020-07-27 | 株式会社セガ | ゲーム装置、情報処理装置、及びプログラム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108126345B (zh) * | 2018-01-10 | 2020-09-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 目标选择方法、装置及存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007252696A (ja) * | 2006-03-24 | 2007-10-04 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2008023131A (ja) * | 2006-07-21 | 2008-02-07 | Sega Corp | ゲーム機 |
JP2008104586A (ja) * | 2006-10-24 | 2008-05-08 | Taito Corp | ゲーム機、ゲームシステム、ゲームプログラム |
JP2008304967A (ja) * | 2007-06-05 | 2008-12-18 | Konami Digital Entertainment:Kk | 画像表示制御装置、ゲーム装置及びプログラム |
JP2009000568A (ja) * | 2008-10-03 | 2009-01-08 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
-
2012
- 2012-06-20 JP JP2012139252A patent/JP5465752B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007252696A (ja) * | 2006-03-24 | 2007-10-04 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2008023131A (ja) * | 2006-07-21 | 2008-02-07 | Sega Corp | ゲーム機 |
JP2008104586A (ja) * | 2006-10-24 | 2008-05-08 | Taito Corp | ゲーム機、ゲームシステム、ゲームプログラム |
JP2008304967A (ja) * | 2007-06-05 | 2008-12-18 | Konami Digital Entertainment:Kk | 画像表示制御装置、ゲーム装置及びプログラム |
JP2009000568A (ja) * | 2008-10-03 | 2009-01-08 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5793606B1 (ja) * | 2014-09-29 | 2015-10-14 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2016067554A (ja) * | 2014-09-29 | 2016-05-09 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP5836527B1 (ja) * | 2015-05-28 | 2015-12-24 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2016067907A (ja) * | 2015-05-28 | 2016-05-09 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP2017006631A (ja) * | 2016-02-05 | 2017-01-12 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
WO2017203750A1 (ja) * | 2016-05-25 | 2017-11-30 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
JPWO2017203750A1 (ja) * | 2016-05-25 | 2019-03-22 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
US10695669B2 (en) | 2016-05-25 | 2020-06-30 | Koei Tecmo Games Co., Ltd. | Game apparatus and game control method |
JP2020110294A (ja) * | 2019-01-10 | 2020-07-27 | 株式会社セガ | ゲーム装置、情報処理装置、及びプログラム |
JP7316522B2 (ja) | 2019-01-10 | 2023-07-28 | 株式会社セガ | ゲーム装置、情報処理装置、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5465752B2 (ja) | 2014-04-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5465752B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US7963834B2 (en) | Game device, game advancing method, program, and recording medium | |
US8342930B2 (en) | Game execution control method, storage medium, and electronic instrument | |
JP4203524B2 (ja) | ゲームシステム、及び、これに含まれるゲーム装置 | |
JP2001104539A (ja) | 遊技機の遊技状態表示方法及び遊技機 | |
JP5042200B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2006014956A (ja) | ゲームシステム、サーバ及びゲーム制御プログラム | |
JP2007313091A (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
US20060046809A1 (en) | Gaming machine and gaming system | |
JP5986738B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5193428B2 (ja) | ボードゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
US20060046808A1 (en) | Gaming machine and gaming system | |
US20060068915A1 (en) | Gaming server and gaming system | |
JP2007185315A (ja) | 携帯ゲーム機、携帯ゲーム機用プログラム、ゲームサーバ及び遊技システム | |
JP2008012068A (ja) | ゲームシステム | |
JP2006026241A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US20180280800A1 (en) | Computer-readable recording medium and system | |
KR20060050857A (ko) | 게임기, 게임기 제어 서버 및 게임 시스템 | |
JP5694648B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム端末及びゲームシステム | |
JP2011229682A (ja) | ゲーム用携帯通信機器及び対戦用ゲーム機 | |
JP2002320737A (ja) | 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ | |
JP2004243138A (ja) | マルチプレーヤゲームシステム | |
JP4342385B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP5558509B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4376708B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ及びゲーム制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131224 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140122 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5465752 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |