JP5986738B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
カードスタッカ(図示せず)に積まれたカードをカード排出口15から外部に排出するためのカード排出部15Dとに接続されている。ステアリング型コントローラ駆動部CD1は、ステアリング型コントローラC1の状態を検知するセンサ(図示せず)を含む。また、レバー型コントローラ駆動部CD2は、レバー型コントローラC2の状態を検知するセンサ(図示せず)を含む。
C2 第2コントローラ(レバー型コントローラ、ジャイロレバー)
CD1 ステアリング型コントローラ駆動部
CD2 レバー型コントローラ駆動部
CL 枠
10 業務用ゲーム機(ビデオゲーム処理装置、アーケードゲーム装置)
11 筐体
13 表示装置
14 コイン投入口
15 カード排出口
16 プレイヤ操作ボタン
17 スキャナ
18 棒状コントローラ(シフトレバー)
19a キャスター
19b アジャスター
20 シールドケース
20a 制御回路(コンピュータ装置)
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 画像処理部
25 表示部
26 音声処理部
27 音声出力部
28 入出力制御部
29 通信制御部
30 カード
Claims (6)
- プレイヤが操作する操作対象を表示画面に表示して、敵キャラクタとの対戦を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームの第1ゲームモードと、該第1ゲームモードとは異なるゲームモードである第2ゲームモードとに関するゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段と、
前記プレイヤからのゲーム開始要求を受け付けるゲーム開始要求受付手段と、
該ゲーム開始要求受付手段によってゲーム開始要求が受け付けたられたことに応じて、第1コントローラを用いて入力された指示に従って前記第1ゲームモードにおけるビデオゲームの進行を制御する第1制御手段と、
所定条件が満たされたか否かを判定する第1判定手段と、
該第1判定手段によって前記所定条件が満たされたと判定されたことに応じて、前記プレイヤに対し、ゲームモードを移行する操作として設定された操作であるゲームモード移行操作を促すゲームモード移行操作誘導報知手段と、
前記プレイヤによる前記ゲームモード移行操作を受け付けるゲームモード移行操作受付手段と、
該ゲームモード移行操作受付手段によって前記ゲームモード移行操作が受け付けられたことに応じて、収納状態の第2コントローラを露出状態に移動させる第2コントローラ移動手段と、
該第2コントローラ移動手段によって前記第2コントローラが露出状態に移動させられたことに応じて、当該第2コントローラを用いて入力された指示に従って前記第2ゲームモードにおけるビデオゲームの進行を制御する第2制御手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記ゲームモード移行操作は、前記第1コントローラの位置を、前記第2コントローラを操作する際に邪魔にならない所定の退避位置に移動させる操作である
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第1コントローラはステアリング形状であり、
前記第1ゲームモードは、前記プレイヤが車両を操作するドライブモードであり、
前記第2コントローラはトリガーを備えたレバー形状であり、
前記第2ゲームモードは、前記プレイヤがロボットを操作して前記敵キャラクタとの戦闘を行うバトルモードである
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 少なくとも1種類の前記操作対象に関する情報であって、前記第1ゲームモードにおける形態と、前記第2ゲームモードにおける形態とを示す情報を含む操作対象情報を記憶する操作対象情報記憶手段と、
前記操作対象の識別情報を含むカード情報の入力を受け付けるカード情報受付手段と、
該カード情報受付手段によって受け付けられたカード情報に基づいて、前記操作対象情報記憶手段に記憶された操作対象情報の中から所定数の操作対象情報が示す操作対象を前記各ゲームモードにおけるプレイヤの操作対象として特定する操作対象特定手段と、
該操作対象特定手段によって特定された操作対象を前記各ゲームモードに応じた形態で前記表示画面に表示する操作対象表示手段を含み、
前記第2制御手段は、前記第1ゲームモードにおけるビデオゲームの進行結果を前記第2ゲームモードにおけるビデオゲームの進行に反映させる反映手段を有する
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ゲーム情報は、前記第2ゲームモードにおいて前記第2コントローラを用いて入力され得る指示と、前記敵キャラクタに対して指示され得る内容との組み合わせに応じて実行すべき処理の内容を示す情報である相関関係情報を含み、
前記第2制御手段は、前記相関関係情報を参照して、前記第2コントローラを用いて入力された指示に応じて実行する処理内容を決定する処理内容決定手段を有する
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作する操作対象を表示画面に表示して、敵キャラクタとの対戦を含むビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤからのゲーム開始要求を受け付けるゲーム開始要求受付処理と、
該ゲーム開始要求受付処理にてゲーム開始要求を受け付けたことに応じて、第1コントローラを用いて入力された指示に従って、前記ビデオゲームの第1ゲームモードと該第1ゲームモードとは異なるゲームモードである第2ゲームモードとに関するゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報に基づいて前記第1ゲームモードにおけるビデオゲームの進行を制御する第1制御処理と、
所定条件が満たされたか否かを判定する第1判定処理と、
該第1判定処理にて前記所定条件が満たされたと判定したことに応じて、前記プレイヤに対し、ゲームモードを移行する操作として設定された操作であるゲームモード移行操作を促すゲームモード移行操作誘導報知処理と、
前記プレイヤによる前記ゲームモード移行操作を受け付けるゲームモード移行操作受付処理と、
該ゲームモード移行操作受付処理にて前記ゲームモード移行操作を受け付けたことに応じて、収納状態の第2コントローラを露出状態に移動させる第2コントローラ移動処理と、
該第2コントローラ移動処理にて前記第2コントローラが露出状態に移動させられたことに応じて、当該第2コントローラを用いて入力された指示に従って、前記ゲーム情報に基づいて前記第2ゲームモードにおけるビデオゲームの進行を制御する第2制御処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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