JP5694648B2 - ゲームプログラム、ゲーム端末及びゲームシステム - Google Patents
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第2の発明は、第1のゲームプログラム(21)において、前記コンピュータ(1)を、前記複数の開始位置の各々に対応した複数のゲートを表示し、前記ゲート内にその開始位置に対応した前記スタート地点から前記キャラクタの視点での前記仮想空間の画像を表示する演出表示手段(15)として機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。
第3の発明は、第2のゲームプログラム(21)において、前記演出表示手段(15)を、前記開始位置選択手段(14)により選択された前記一の開始位置に対応する前記ゲートに向かって移動する前記キャラクタを表示するように機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。
第4の発明は、第1から第3までのいずれかのゲームプログラム(21)において、前記プレイ進行手段(17)を、前記開始位置選択手段(14)により選択された前記一の開始位置に対応する前記スタート地点に前記キャラクタを転送して前記プレイの進行を開始するように機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。
第5の発明は、第1から第4までのいずれかのゲームプログラム(21)において、前記コンピュータ(1)を、複数のプレイヤにより前記マップ(70)の前記複数の開始位置から各々一の開始位置が選択された開始位置情報を受け付ける開始位置受付手段(16)として機能させ、前記プレイ進行手段(17)を、前記開始位置受付手段が受け付けた開始位置情報から、前記複数のプレイヤに対応する前記キャラクタを、各々対応する前記スタート地点に転送して前記プレイの進行を開始するように機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。
第6の発明は、第5のゲームプログラム(21)において、前記コンピュータ(1)を、前記複数のプレイヤに対応するキャラクタ同士で情報を交換する情報交換手段(13)として機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。
第7の発明は、第1から第6までのいずれかのゲームプログラム(21)において、前記コンピュータ(1)を、前記プレイヤが複数のキャラクタから一の前記キャラクタを選択するキャラクタ選択手段(11)として機能させ、前記マップ表示手段(12)を、前記キャラクタ選択手段により前記キャラクタが選択されたことに応じて、前記マップ(70)を表示するように機能させ、前記コンピュータを、前記マップの近傍に、前記キャラクタ選択手段により選択された前記キャラクタを移動するように表示する演出表示手段(15)として機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。
第8の発明は、第1から第7までのいずれかのゲームプログラム(21)において、前記マップ表示手段(12)を、対戦ゲームの相手方の開始位置が配置された前記マップ(70)を表示するように機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。
第9の発明は、第1から第8までのいずれかのゲームプログラム(21)において、前記マップ表示手段(12)を、前記仮想空間を所与の視点で鳥瞰した前記マップ(70)を表示させるように機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。
(1)本発明は、仮想空間に複数のスタート地点が配置されており、複数のスタート位置に対応する開始位置を仮想空間のマップに表示する。よって、複数の開始位置から、プレイヤが好みの開始位置を選択してプレイができるので、プレイに対する面白味を向上することができる。また、仮想空間のマップから、開始位置の配置を考慮して開始位置を選択できるので、プレイの作戦を考えて開始位置を決定することで、プレイの攻略を可能にできる。
(3)本発明は、選択した開始位置に対応するゲートに向かってキャラクタが移動する態様を表示できる。よって、プレイ開始に向かう過程を、面白い態様で演出できる。
(5)本発明は、複数のプレイヤによりマップの複数の開始位置から各々一の開始位置が選択された開始位置情報を受け付けるので、複数のプレイヤによる開始位置の選択を反映させて、複数のプレイヤによるプレイを実行できる。
(7)本発明は、複数のキャラクタからプレイヤが操作する一のキャラクタを選択して、マップを表示する。よって、プレイヤが好みのキャラクタを選択でき、そのキャラクタを操作するプレイを実行できる。また、キャラクタをマップの近傍に移動するように表示するので、キャラクタがマップを見る態様を表示でき、プレイヤの動作を擬似的に表示することができる。
(9)本発明は、マップは仮想空間を所与の視点で鳥瞰したものにするので、より戦略が立てやすい表示態様で、マップを表示することができる。
以下、本発明を実施するための形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム100の全体構成を示す図である。
図2は、本実施形態に係るゲーム端末1及びゲームサーバ3のブロック図である。
ゲーム端末1は、プレイヤが実際に操作してプレイを行うゲーム機である。ゲーム端末1は、例えば、ゲームセンタ等の店舗に設置され、左右方向Xが1m、奥行方向Yが1m、鉛直方向Zが1.5m程度の大型の業務用ゲーム機である。複数のゲーム端末1は、その設置場所を限定しない。例えば、複数のゲーム端末1は、同一の店舗内に設置されていてもよいし、異なる店舗に設置されていてもよい。また、同一の店舗内に設置されている複数のゲーム端末1は、互いに近傍に並べて設置する必要はない。
ここで、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム端末1は、ROM20、CPU10等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
マップ表示手段12は、例えば、キャラクタが移動する戦場等の仮想空間のマップの表示を制御する部分である。また、マップ表示手段12は、斜め上方から下方を見下ろすように仮想空間を鳥瞰したマップを表示する。なお、マップ表示手段12が表示するマップは、鳥瞰したものに限定されず、二次元でも、三次元でもよい。
開始位置選択手段14は、プレイヤの操作に応じて、マップに有する複数の開始位置から、プレイの進行を開始する開始位置を選択する制御部である。
開始位置受付手段16は、他の複数のプレイヤにより選択された開始位置の情報(開始位置情報)を受け付ける制御部である。
プレイ進行手段17は、プレイの進行を制御する制御部である。また、プレイ進行手段17は、キャラクタの視点で仮想空間をモニタ31に表示するように制御する。
ROM20は、ゲームプログラム21と、仮想空間記憶部22と、キャラクタ記憶部23とを備える。ゲームプログラム21は、上述のゲーム端末1の各手段の処理を実現するプログラムである。仮想空間記憶部22は、キャラクタが実際にプレイする仮想空間を記憶する。キャラクタ記憶部23は、プレイヤが選択可能なキャラクタを記憶する。
RAM27は、例えば、CPU10と組み合わせてプログラムの実行に使用するメモリである。
通信インタフェース部28は、ゲームサーバ3との通信のためのインタフェースである。
スピーカ32は、例えば、ゲームの画像に対応した音声を出力する装置である。
ランプ33は、ゲーム端末1の装飾として、例えば、プレイ進行に応じて点滅等を行う電飾装置である。
カード読取書込装置34は、プレイヤが持参したカードを読み込み、カードに書き込むリーダライタである。例えば、カードは、そのカードの所有者であるプレイヤの識別情報を有し、ゲームサーバ3との認証処理に使用してもよい。また、カードは、プレイヤがプレイで用いたキャラクタを書き込んで、他のプレイに使用できるようにしてもよい。
操作部36は、プレイヤが、手に握って傾ける等の操作をする装置であり、攻撃用コントローラ37と、移動用コントローラ38と、スタートボタン39とを備える。操作部36により、プレイヤは、ゲーム端末1に対して操作に関する情報を入力することができる。
ここで、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいい、ゲームサーバ3は、記憶部51、制御部50等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
制御部50は、情報の演算、及び処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該ゲームサーバ3の全体を制御するものである。制御部50は、記憶部51に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、ゲームサーバ3のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
通信インタフェース部52は、ゲーム端末1との通信のためのインタフェースである。
図3は、本実施形態に係るメイン処理のフローチャートである。
図4は、本実施形態に係るゲームエントリ処理のフローチャートである。
図5は、本実施形態に係るモニタ31の表示例を示す図である。
図6は、本実施形態に係る情報交換のためのツールを示す図である。
図7は、本実施形態に係るスタート装置85の例を示す図である。
図8は、本実施形態に係るプレイ画面90の例を示す図である。
図9は、本実施形態に係るリスタート処理のフローチャートである。
図4のステップS100では、CPU10(キャラクタ選択手段11)は、プレイヤが操作するキャラクタを選択する。選択可能なキャラクタは、キャラクタ記憶部23に複数記憶されている。プレイヤは、攻撃力の強いキャラクタや守備力の強いキャラクタ等、プレイヤの嗜好によって好みのキャラクタを選択することができ、そのキャラクタを操作するプレイを実行できる。
CPU10(演出表示手段15)は、上述のステップS100で選択したキャラクタ及び他のプレイヤが選択したチームメイトのキャラクタを、ブリーフィングルーム60に表示させる。
CPU10(マップ表示手段12)は、マップ70を、キャラクタが実際に移動してプレイする仮想空間を上方から下方に向かって鳥瞰した態様で表示する。このように、CPU10は、マップ70を仮想空間の所与の視点で鳥瞰して立体的に表示したものにするので、プレイヤが戦略をより立てやすい表示態様で表示することができる。
ステップS140では、CPU10(演出表示手段15)は、選択した開始位置に対応するゲートにキャラクタが入っていくように演出した画像を、モニタ31に表示させる。なお、CPU10(開始位置受付手段16)は、チームメイトのキャラクタについて開始位置の情報(開始位置情報)を受け付けることで、CPU10(演出表示手段15)は、各々のキャラクタが、各々の開始位置に対応するゲートに入っていくように演出した画像を、モニタ31に表示させる。このように、ゲームシステム100は、プレイ開始に向かう過程を、キャラクタがゲートに入っていくというような面白い態様で演出できる。
図9のステップS200では、CPU10は、乱数を発生させて、仮想空間の複数のスタート装置85の中からキャラクタを出現させてプレイを再開するスタート装置85を、ランダムに決定する。
ステップS210では、CPU10は、スタート装置85の破壊数を検出する。ここで、スタート装置85は、敵の攻撃により破壊される。また、スタート装置85を破壊することで、リスタートまでの時間を長くすることができる。
ステップS230では、CPU10は、算出した再出撃待ち時間が到来したことに応じて、ステップS200で決定したスタート装置85からキャラクタを出現させて、プレイを再開する。その後、CPU10は、本処理を終了する。
(1)本実施形態において、プレイに関する処理を、ゲーム端末による処理として例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲームサーバがプレイに関する処理を行い、ゲーム端末は、入力及び出力に関する制御を行うものにしてもよい。また、ゲーム端末とゲームサーバとが同時にプレイに関する処理を行い、ゲームサーバを主の処理装置としてシステム全体の同期をとるようにしてもよい。
(3)本実施形態において、リスタート処理では、プレイを再開するスタート装置をCPUがランダムに決定する例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイヤが複数のスタート装置から任意に1つを選択して、CPUが選択されたスタート装置からプレイを再開するようにしてもよい。
Claims (6)
- 複数のプレイヤの各々が操作する各コンピュータとの間で通信可能に接続されたコンピュータにおいて実行され、複数のキャラクタで構成されたチーム間でキャラクタ同士が攻撃をして戦う対戦ゲームを行うゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
相手チームのキャラクタが使用可能な複数のスタート地点と、味方チームのキャラクタが使用可能な複数のスタート地点とが配置されており、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤに対応するキャラクタが移動する仮想空間を記憶する記憶手段と、
前記味方チームのキャラクタが使用可能な複数のスタート地点の各々に対応する複数の開始位置のゲートと、前記仮想空間のマップと、味方チームのキャラクタとを含む会議空間を表示する表示手段と、
前記表示手段による表示に応じて、味方チームの各プレイヤの操作により各プレイヤに対応した各コンピュータが送信した文字情報を受信及び表示し、及びこのコンピュータのプレイヤの操作によって文字情報を味方チームの各コンピュータに送信することで、前記複数のプレイヤに対応するキャラクタ同士で、スタート地点に関する情報を交換する情報交換手段と、
前記情報交換手段によるスタート地点に関する情報の交換を受けて、このコンピュータのプレイヤの操作に基づいて前記複数の開始位置のゲートから一のゲートを選択する開始位置選択手段と、
前記情報交換手段によるスタート地点に関する情報の交換を受けて、味方チームの各プレイヤにより前記複数の開始位置のゲートから各々異なるゲートが選択されることで、味方チームの各コンピュータから送信された開始位置情報を受け付ける開始位置受付手段と、
して機能させ、
前記表示手段を、前記開始位置選択手段により選択された前記一のゲート、及び前記開始位置受付手段により受け付けた開始位置情報に基づいた、各ゲートに向かって移動する、各プレイヤに対応するキャラクタを表示するように機能させ、
前記コンピュータを、前記表示手段により各ゲートに移動した各キャラクタを、各ゲートに対応する各スタート地点に転送して、前記対戦ゲームのプレイの進行を開始し、このコンピュータのプレイヤに対応する前記キャラクタの視点で前記仮想空間を表示するプレイ進行手段と、
して機能させること、
を特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記表示手段を、前記ゲート内にその開始位置に対応した前記スタート地点から前記キャラクタの視点での前記仮想空間の画像を表示するように機能させること、
を特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラムにおいて、
前記コンピュータを、前記プレイヤが複数のキャラクタから一の前記キャラクタを選択するキャラクタ選択手段として機能させ、
前記表示手段を、
前記キャラクタ選択手段により前記キャラクタが選択されたことに応じて、前記会議空間を表示し、
前記マップの近傍に、前記キャラクタ選択手段により選択された前記キャラクタを移動させて表示するように機能させること、
を特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記表示手段を、前記仮想空間を所与の視点で鳥瞰した前記マップを含む前記会議空間を表示させるように機能させること、
を特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶手段と、
前記ゲームプログラムを実行する制御手段と、
を備えたゲーム端末。 - 請求項5に記載のゲーム端末を複数台有するゲームシステムにおいて、
複数の前記ゲーム端末に対して通信ネットワークを介して接続され、前記複数のゲーム端末を制御するサーバを備え、
前記複数のゲーム端末の各々は、前記プレイヤから前記プレイヤに対応する前記キャラクタの操作を受け付けたことに応じて、前記通信ネットワークを介して前記サーバに対して操作に応じたデータを送信すること、
を特徴とするゲームシステム。
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