JP2005168539A - 電子タグを埋め込んだ玩具を利用したゲーム機およびゲームシステム - Google Patents

電子タグを埋め込んだ玩具を利用したゲーム機およびゲームシステム Download PDF

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Abstract

【課題】 携帯操作デバイスである玩具に電子タグを埋め込み、この玩具を操作することにより、専用操作デバイスに代えてゲームを行うことができ、電子タグの情報を基に個別のデータを取得してゲームを進行させることができるゲーム機およびゲームシステムを提供する。
【解決手段】 携帯操作デバイス接続部にRFID等を利用した電子タグを内蔵した携帯操作デバイスが装着される。装着された携帯操作デバイスのID情報が読み取られ、その情報はゲームサーバに送られ、ゲームサーバよりそのID情報対応のゲームデータが返送される。携帯操作デバイスを操作することにより、画像表示部2に表示された携帯操作デバイス対応の画像を同じように動作させることができる。ゲーム終了後は、ゲーム結果データがゲームサーバに送られ、つぎにゲームを行うためのデータとして保存される。
【選択図】 図1

Description

本発明は、電子タグを埋め込んだ玩具を利用したゲーム機およびゲームシステムに関する。
従来より、電子チップを埋め込んだ玩具は存在し、例えばモンスタのフィギュアに書き込み可能なタグを埋め込み、モンスタを成長させたり、キャラクタフィギュアにタグを埋め込んで、別のスピーカユニットに近づけることにより、そのキャラクタ固有のセリフを発生させたりする使用がなされていた。
しかしながら、その電子タグを、玩具の状況のみならず、アーケードゲーム内での使用を可能にすることを前提とした製品は存在しておらず、遊びの幅という点においては玩具の域を出てはいなかった。
また、アーケードゲームにおいても、アーケード専用の認識装置としてカードや鍵型の記憶媒体を介して個人認証や固体認識をするゲームは存在するが、通常、市販されている玩具を用いて、ゲームを行う製品は存在していない。
さらに、従来から、アーケードゲームにおいては、その筐体に専用の操作デバイスを設定することによりプレイ時の操作を受け付けることが主流となっており、外部のデバイスをその入力装置として使用しているゲーム装置は存在しない。
特開2003−169965号公報
本発明の目的は、携帯操作デバイスである玩具に電子タグを埋め込み、この玩具を操作することにより、専用操作デバイスに代えてゲームを行うことができ、電子タグの情報を基に個別のデータを取得してゲームを進行させることができるゲーム機およびゲームシステムを提供することにある。
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、RFID等を利用した電子タグを内蔵した携帯操作デバイスと、前記携帯操作デバイスが所定の距離まで近接し、または装着された場合、近接または装着された携帯操作デバイスが送信する電子タグ情報を読み込み、前記携帯操作デバイスを操作デバイスとして認識可能な認識部および前記認識された携帯操作デバイスの動きを読み取る動作読取部よりなる電子タグ認識・動作読取手段と、各携帯操作デバイス対応の個別データおよびゲーム結果データを保持するデータ保持手段と、前記携帯操作デバイスに内蔵されている電子タグ情報により前記データ保持手段の個別データの内容を読み書きすることができるデータ読み書き手段と、前記電子タグからの電子タグ情報に基づき携帯操作デバイスに対応したキャラクタをゲーム画面上に登場させ、前記携帯操作デバイスを操作することにより、その操作の動きに応じて前記ゲーム画面上でキャラクタの動きを制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2は、RFID等を利用した電子タグを内蔵した携帯操作デバイス,前記携帯操作デバイスが所定の距離まで近接し、または装着された場合、近接または装着された携帯操作デバイスが送信する電子タグ情報を読み込み、前記携帯操作デバイスを操作デバイスとして認識可能な認識部および前記認識された携帯操作デバイスの動きを読み取る動作読取部よりなる電子タグ認識・動作読取手段,前記携帯操作デバイスに内蔵されている電子タグ情報に基づき前記データ保持手段の個別データの内容を読み書きすることができるデータ読み書き手段ならびに前記電子タグからの電子タグ情報により携帯操作デバイスに対応したキャラクタをゲーム画面上に登場させ、前記携帯操作デバイスを操作することにより、その操作の動きに応じて前記ゲーム画面上でキャラクタの動きを制御する制御手段とを備えたゲーム機と、前記ゲーム機とネットワークを介してデータのやり取りを行うサーバ装置とからなり、前記サーバ装置に、各携帯操作デバイス対応の個別データおよびゲーム結果データを保持するデータ保持手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において携帯操作デバイスは、各部品を組み合わせることによりカスタマイズ可能に構成され、前記ゲーム画面上には組み合わせた部品対応のキャラクタを表示することを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1または2記載の発明において、前記携帯操作デバイスは、ミニカーなどの玩具,フィギュアまたはカードで構成されていることを特徴とする。
上記構成によれば、
(1) 市販の玩具をそのまま携帯操作デバイスとして利用するため、比較的簡単に手に入れることが可能である。
(2) 市販の玩具を用いることにより大量生産の結果、コストを抑えることが可能である。
(3) 市販の玩具を利用するため、IDタグを仕込んだ製品のバリエーション展開が豊富になる。
(4) 組み合わせにより各ユーザ毎の特有の携帯操作デバイスを形成できるという、カスタマイズ展開が容易となる。
(5) 従来はゲーム専用のカード等を購入する必要があったが、「すでに売られている」製品を使うことによって、それまで専用カード等の購入に抵抗があったと思われる低年齢層への遡及が容易になる。
(6) 玩具をそのまま携帯操作デバイスとすることによって、より平易なプレイ環境を提供できる。また、感情移入度も高まり、直感的な操作に対応することが可能となる。
などの種々の効果を得ることができる。
以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく説明する。
図1は、本発明による電子タグを埋め込んだ玩具を利用したゲーム機の外観を示す図で、(a)は前面斜視図,(b)は背面斜視図である。
ゲーム機1の前面上部に画像表示部2が配置され、前面中央部に操作部3および携帯操作デバイス接続/認識・読取部6が設置されている。前面下部にはコイン投入口4が設けられている。
ゲーム機1の背面下部には電源ケーブル5を有し、ゲームシステムを構成するためのLANケーブル7がLAN接続口7aに接続されている。LANケーブル7は店舗内ルータを経由してネットワークに接続されている。
携帯操作デバイス接続/認識・動作読取部6は、携帯操作デバイスを装着する部分であり、装着されるとそれを認識し、認識した後、携帯操作デバイスの動作を読み取る部分である。
図2は、ゲーム機の操作部分を説明するための図で、(a)はミニカー装着前の状態を、(b)はミニカー装着後の状態を示している。
この例は、携帯操作デバイスとしてミニカー8が用いられている。ミニカー8の内部にはRFIDタグを含むIC回路が内蔵されている。電子タグ情報はこのミニカーを認識するための認識コードである。
操作部分の左側にはハンドル9が配置され、右側のミニカー接続部10にはミニカー8が装着される。認識・動作読取部である認識・方向読取部11はこのミニカー8の前後左右方向,前方左右斜め方向および後方左右斜め方向の動きを認識することができる。この動きは後述するように画面上に表示された対応のミニカーの動きに反映させている。すなわち、斜め右前方に操作すれば、画面上に表示される対応のミニカーもその方向を向くことになる。携帯操作デバイスとしてこの他にフィギュア,カード等などが用いられ、これらは市販されるものである。
図3は、本発明によるゲーム機を用いたシステムの実施の形態を示す概略図である。
ゲーム機1はLANケーブル7によって店舗内ルータ12に接続されている。店舗内の他のゲーム機も、この店舗内ルータ12に接続されている。店舗内ルータ12はネットワーク(インターネットや専用回線)13を介してゲームサーバ14とデータをやり取りすることができる。ゲームサーバ14には各携帯操作デバイスを認識するためのタグに関する情報およびその携帯操作デバイス対応のゲーム情報や携帯操作デバイスの特徴を示す情報を格納するメモリ部15が設けられている。ミニカーの認識コード(タグ情報)がゲームサーバ14に送られてくると、メモリ部15より読み出したデータより、装着されたミニカーを認識する。そしてこのミニカーに関するデータ、例えば、このゲーム機では初めて行うゲームであることを示すデータや、以前にゲームを行ったことがあり、再開のためのデータがある場合は、その位置からゲームを再開するデータ情報を読み出し、ゲーム機1に返送する。
図4Aは、本発明によるゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
CPU16はゲーム全体の制御を司る部分で、外部記憶部(HDD等)に格納されているゲームプログラムやそれに関連するデータをRAM17に読み出し、その読み出したプログラムを実行することによりゲームを進行する。CPU16は画像に関する処理・制御を行うGPU19に接続されている。GPU19はCPU16からのコマンドに従いVRAM20に画像を展開して画像表示部2に表示する。
また、CPU16はI/Oボードを経由してコイン制御装置22,携帯操作デバイス接続/認識・動作読取部6,操作制御部23および通信制御装置24に接続されている。
コイン制御装置22はコイン投入口4からコインが投入された場合、これを検知してその情報をCPU16に送る。CPU16はこの情報を受信してゲームを開始し、ゲーム待ち受け画面からゲーム開始のための画面に変え、プレイヤはその画面を見ながら、例えばレースゲームを進めることとなる。
図4Bはミニカーに内蔵されるRFIDタグを含む回路図である。
誘起部16で電波を受信すると、電力がメモリ部27および通信部28に供給される。通信部28の送信部はメモリ部27に格納されている、このミニカーのID情報を読み出し送信する。本回路は受信回路も備えており、ゲーム機から情報が送られてきた場合、この情報をメモリ部27に格納することもできる。
上記図4Aにおいて、携帯操作デバイス接続/認識・動作読取部6は、携帯操作デバイスであるミニカーを認識するエリアが設定されており、この範囲内にミニカー8が装着されると、ミニカー8に対し電波が届くので、図4Bで説明したようにミニカー8からはID情報が送られる。携帯操作デバイス接続/認識・動作読取部6はこのID情報を受信して通信制御装置24に送る。通信制御装置24はネットワーク13を介してゲームサーバ14にID情報を送る。
ゲームサーバ14からはID認識を確認したことを示す情報と、このID情報に関するゲーム情報、例えば途中までゲームが行われており、その位置から再開する情報が返送されてくると、通信制御装置24はこの情報をCPU16に転送する。CPU16は送られてきた情報により、そのニミカー8に対し、途中からゲームを再開する画面を表示し、プレイヤはその表示に従ってゲームを再開することとなる。
このようにミニカーと同じキャラクターを登場させたり、プレイヤー独自のカスタマズをゲーム内に反映させたりしてゲームを行うことができる。
携帯操作デバイス接続/認識・動作読取部6は、装着されたミニカー8の動きを読み取り、CPU16はこの読取情報に基づき画像表示部2に登場させたミニカー8対応の画面上のミニカーの向きを制御する。
操作制御部23は、ハンドル操作された場合に対してゲーム機が予め用意しているミニカーの向きを変えるように制御するものである。
なお、レースゲームの場合には、この他にアクセル,ブレーキなどが設置され(図1,図2には図示してない)、ミニカーの速度および減速を制御できるようになっている。
図5は、本発明によるゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
プレイヤはRFIDタグ内蔵のミニカーを購入することからミニカーの操作によるゲームが可能になる。購入するミニカーはパーツを組み合わせてそのプレイヤ独自のカスタマイズが可能である。
プレイヤは上記ミニカーを装着し、コインを投入する(ステップ(以下「S」という)001)。CPU16はコイン投入を検知すると、携帯操作デバイスであるミニカーが装着されているか否かを判断する(S002)。装着されていない場合は、予めゲーム機が用意しているミニカーを表示させハンドル9によりゲームを開始する(S005)。
装着されている場合には、装着されているミニカーのID情報を読み取り(S003)、ゲームサーバにその情報を照会する(S004)。そして、ゲームサーバからID情報対応のゲームデータが送られてくると、そのID対応のミニカーを表示しミニカー操作によるゲームを開始する(S005)。
ゲームが終了すると、終了時にも携帯操作デバイスであるミニカーが装着されているか否かを判断し(S006)、装着されていない場合にはそのままゲームを終了する(S009)。
装着されている場合は、ゲーム結果がゲームサーバに転送され、カスタマイズの情報と共に個人データがゲームサーバに保存される。2度目以降のプレイの際には、このゲーム結果データにより前回の続きからプレイすることができる(S007,S008)。その後にゲームは終了となる(S009)。
図6は携帯操作デバイスである玩具のカスタマイズの一例を示す図である。
人形の玩具の例であり、そのまま使用すれば、図6(a)に示すように画面表示部には同じ人形対応の画面が表示される。しかしながら、刀などを持たせるというカスタマイズを行えば、その情報も読み込まれ、図6(b)に示すように画面表示部には刀を持った人形が表示される。
以上の実施の形態は、携帯操作デバイスであるミニカーなどの玩具の個別情報をサーバ装置に保持する例を説明したが、ゲーム機自体に格納しておいても良い。また、サーバ装置ではなくアーケード施設単位で各個別情報を保存しておくことも可能である。
また、携帯操作デバイスを装着した場合の例について説明したが、携帯操作デバイス認識・動作読取部に接近させて操作しても同様の効果を得ることができる。かかる場合には、例えば携帯操作デバイス認識・動作読取部を水平に設け、その上に載せる形態などが考えられる。
アーケードゲームにおいて、携帯操作デバイスを用いてゲームを行うことができるゲーム機およびゲームシステムである。
本発明による電子タグを埋め込んだ玩具を利用したゲーム機の外観を示す図で、(a)は前面斜視図,(b)は背面斜視図である。 ゲーム機の操作部分を説明するための図で、(a)はミニカー装着前の状態を、(b)はミニカー装着後の状態を示している。 本発明によるゲーム機を用いたシステムの実施の形態を示す概略図である。 本発明によるゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。 ミニカー内蔵の回路図である。 本発明によるゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。 携帯操作デバイスの具体的な操作例を説明するための図である。
符号の説明
1 ゲーム機
2 画像表示部
3 操作部
4 コイン投入口
5 電源ケーブル
6 携帯操作デバイス接続/認識・動作読取部
7 LANケーブル
7a LAN接続口
8 ミニカー
9 ハンドル
10 ミニカー接続部
11 認識・方向読取部
12 店舗内ルータ
13 ネットワーク
14 ゲームサーバ
15 メモリ部
16 CPU
17 RAM
18 外部記憶部
19 GPU
20 VRAM
21 I/Oボード
22 コイン制御装置
23 操作制御部
24 通信制御装置

Claims (4)

  1. RFID等を利用した電子タグを内蔵した携帯操作デバイスと、
    前記携帯操作デバイスが所定の距離まで近接し、または装着された場合、近接または装着された携帯操作デバイスが送信する電子タグ情報を読み込み、前記携帯操作デバイスを操作デバイスとして認識可能な認識部および前記認識された携帯操作デバイスの動きを読み取る動作読取部よりなる電子タグ認識・動作読取手段と、
    各携帯操作デバイス対応の個別データおよびゲーム結果データを保持するデータ保持手段と、
    前記携帯操作デバイスに内蔵されている電子タグ情報に基づき前記データ保持手段の個別データの内容を読み書きすることができるデータ読み書き手段と、
    前記電子タグからの電子タグ情報により携帯操作デバイスに対応したキャラクタをゲーム画面上に登場させ、前記携帯操作デバイスを操作することにより、その操作の動きに応じて前記ゲーム画面上でキャラクタの動きを制御する制御手段と、
    を備えたことを特徴とする電子タグを埋め込んだ玩具を利用したゲーム機。
  2. RFID等を利用した電子タグを内蔵した携帯操作デバイス,前記携帯操作デバイスが所定の距離まで近接し、または装着された場合、近接または装着された携帯操作デバイスが送信する電子タグ情報を読み込み、前記携帯操作デバイスを操作デバイスとして認識可能な認識部および前記認識された携帯操作デバイスの動きを読み取る動作読取部よりなる電子タグ認識・動作読取手段,前記携帯操作デバイスに内蔵されている電子タグ情報に基づき前記データ保持手段の個別データの内容を読み書きすることができるデータ読み書き手段ならびに前記電子タグからの電子タグ情報により携帯操作デバイスに対応したキャラクタをゲーム画面上に登場させ、前記携帯操作デバイスを操作することにより、その操作の動きに応じて前記ゲーム画面上でキャラクタの動きを制御する制御手段とを備えたゲーム機と、
    前記ゲーム機とネットワークを介してデータのやり取りを行うサーバ装置とからなり、
    前記サーバ装置に、各携帯操作デバイス対応の個別データおよびゲーム結果データを保持するデータ保持手段を有することを特徴とする電子タグを埋め込んだ玩具を利用したゲームシステム。
  3. 携帯操作デバイスは、各部品を組み合わせることによりカスタマイズ可能に構成され、前記ゲーム画面上には組み合わせた部品対応のキャラクタを表示することを特徴とする請求項1または2記載のゲーム機またはゲームシステム。
  4. 前記携帯操作デバイスは、ミニカーなどの玩具,フィギュアまたはカードで構成されていることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム機またはゲームシステム。
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