JPH11244531A - ゲーム装置、ゲームシステム及び情報記憶媒体 - Google Patents

ゲーム装置、ゲームシステム及び情報記憶媒体

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JPH11244531A
JPH11244531A JP10073410A JP7341098A JPH11244531A JP H11244531 A JPH11244531 A JP H11244531A JP 10073410 A JP10073410 A JP 10073410A JP 7341098 A JP7341098 A JP 7341098A JP H11244531 A JPH11244531 A JP H11244531A
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JP
Japan
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game
player
course
course map
image
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JP10073410A
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English (en)
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Jun Omura
純 大村
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

(57)【要約】 【課題】 プレーヤの画像を、移動体の移動位置と対応
づけてコースマップ上に表示することにより、プレーヤ
がゲームの状況を正確に把握することができるゲーム装
置を提供すること。 【解決手段】 ゲーム画面に表示されるコース上で、複
数の移動体が順位を競い合うゲームを行うゲーム装置で
ある。このゲーム装置は、CCDカメラで撮影したプレ
ーヤ画像132が、各移動体の移動位置表示用のコース
マップ130上に、前記移動体の移動位置と対応づけて
表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の移動体が順
位を競い合うゲームを行うゲーム装置、ゲームシステム
及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、複数のプレーヤによるマルチプレーヤゲームを行う
システムとして、複数のゲーム装置間でデータの送受信
を行い、各ゲーム装置のゲーム画面上に表示されるコー
ス上で、各プレーヤの操縦する移動体が他のプレーヤの
操縦する移動体との間で順位を競い合うゲームを行うも
のがある。
【0003】このようなゲームシステムでは、ゲーム画
面の一部にコースマップを表示し、各移動体が現在コー
ス上のどの位置を走行しているかを表示している。
【0004】しかし、従来のコースマップ表示は、コー
スマップ上に各ゲーム装置の番号を表示するだけであっ
た。このため、各プレーヤは、コースマップから、自分
が現在どの位置を走行し、さらに自分の前後にどのプレ
ーヤの移動体が走行しているかを正確に把握することが
難しいという問題があった。
【0005】特に、友人同士でマルチプレーヤゲームを
行っている場合でも、前記コースマップ表示だけからで
は、どの移動体がどのプレーヤのものかを瞬時に判断す
ることは難しく、又、ゲームを見ている第三者にとって
は、マルチプレーヤゲームのゲーム展開を各プレーヤー
と関連付けて把握することが難しいという問題があっ
た。
【0006】本発明はこのような課題に鑑みなされたも
のであり、その目的は、プレーヤの画像を、移動体の移
動位置と対応づけてコースマップ上に表示することによ
り、プレーヤがゲームの状況を正確に把握することがで
きるゲーム装置、ゲームシステム及び情報記憶媒体を提
供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明は、ゲーム画面に表示されるコース上で、複
数の移動体が順位を競い合うゲームを行うゲーム装置に
おいて、プレーヤを撮影する撮影手段と、各移動体の移
動位置表示用のコースマップを生成するコースマップ生
成手段と、を含み、前記コースマップ生成手段は、撮影
されたプレーヤの画像を、前記移動体の移動位置と対応
づけて前記コースマップ上に表示する処理を行うことを
特徴とする。
【0008】本発明によれば、ゲーム画面上に表示され
るコースマップに、プレーヤの画像が、その移動体の移
動位置と対応付けて表示される。このため、プレーヤ
は、コースマップ表示から、ゲーム進捗状況、特に自分
の位置を瞬時に把握することが可能となる。
【0009】又、本発明は、他のゲーム装置との間でデ
ータの送受信を行い、ゲーム画面に表示されるコース上
で、各ゲーム装置のプレーヤが操作する移動体が順位を
競い合うマルチプレーヤゲームを行うゲーム装置におい
て、プレーヤを撮影する撮影手段と、撮影データを他の
ゲーム装置との間で送受信する手段と、各移動体の移動
位置表示用のコースマップを生成するコースマップ生成
手段と、を含み、前記コースマップ生成手段は、撮影さ
れた各プレーヤの画像を、各プレーヤの操作する移動体
の移動位置と対応づけて前記コースマップ上に表示する
処理を行うことを特徴とする。
【0010】本発明によれば、複数のゲーム装置間でマ
ルチプレーヤゲームを行う場合に、各ゲーム装置のゲー
ム画面上に表示されるコースマップ上には、各プレーヤ
の画像が、その移動体の移動位置と対応付けて表示され
る。このため、マルチプレーヤに参加する各プレーヤ
は、コースマップの表示から自分及び他のプレーヤの位
置等を瞬時に且つ正確に把握でき、この結果、より面白
く集客力のあるゲーム装置を実現する事ができる。
【0011】特に、本発明によれば、顔見知り同士でマ
ルチプレーヤゲームを行う場合には、各プレーヤは前記
コースマップを一見するだけで、各参加者の状況を瞬時
に把握できる。このため、知り合い同士でのゲームがよ
り楽しくなり、各プレーヤに、再度ゲームへチャレンジ
する強い動機付けを与えることができる。
【0012】また、本発明において、前記コースマップ
上に表示されるプレーヤの撮影画像は、プレーヤの顔画
像とすることが好ましい。又、前記コースマップ生成手
段は、前記コースマップをゲーム画面の一部として生成
し表示することが好ましい。
【0013】又、本発明は、互いにデータの送受信を行
い、ゲーム空間内に設定されたコース上で、各ゲーム装
置のプレーヤが操作する移動体が順位を競い合うマルチ
プレーヤゲームを行う複数のゲーム装置と、前記各ゲー
ム装置からデータを受信しマルチプレーヤゲームの中継
表示を行う中継装置と、を含むゲームシステムにおい
て、前記各ゲーム装置は、プレーヤを撮影する撮影手段
を含み、撮影画像データを少なくとも前記中継装置に送
信するように形成され、前記中継装置は、受信した各プ
レーヤの撮影画像を、各プレーヤの操作する移動体の移
動位置と対応づけて前記コースのコースマップ上に表示
することを特徴とする。
【0014】本発明によれば、プレーヤ以外の第三者が
観戦する中継装置に、マルチプレーヤに参加する各プレ
ーヤの画像を、その移動位置と関連付けてコースマップ
上に表示することにより、観戦者に対して各プレーヤの
ゲーム展開をよりわかりやすく伝達し、マルチプレーヤ
ゲームの観戦を楽しんでもらうことができる。
【0015】特に、本発明によれば、ゲームに参加して
ない観戦者は、前記コースマップ上におけるプレーヤー
画像の表示位置から、ゲーム参加プレーヤの状況を正確
に把握しながらゲームを観戦でき、これにより、観戦者
に対しても、新たにゲームへ参加する強い動機付けを与
えることができる。
【0016】また、本発明は、ゲーム画面に表示される
コース上で、複数の移動体が順位を競い合うゲームを行
うための情報が記憶されたコンピュータが読みとり可能
な情報記憶媒体であって、撮像手段で撮像されたプレー
ヤの画像を取り込むための情報と、取り込まれたプレー
ヤの画像を、前記移動体の移動位置と対応づけて、ゲー
ム画面の一部を構成するコースマップ上に表示するため
の情報と、が記憶されたことを特徴とする。
【0017】又、本発明は、他のゲーム装置との間でデ
ータの送受信を行い、ゲーム画面に表示されるコース上
で、各ゲーム装置のプレーヤが操作する移動体が順位を
競い合うマルチプレーヤゲームを行うための情報が記憶
されたコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体であ
って、撮像手段で撮像されたプレーヤの画像を取り込む
ための情報と、撮影データを他のゲーム装置との間で送
受信するための情報と、取り込まれた各プレーヤの画像
を、各プレーヤの操作する移動体の移動位置と対応づけ
て、ゲーム画面の一部を構成するコースマップ上に表示
するための情報と、が記憶されたことを特徴とする。
【0018】
【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。なお、以下の実施の
形態では、本発明を自動車のレーシングゲームに適用し
た場合を例にとり説明するが、本発明が適用されるもの
はこれに限られるものではない。
【0019】図1には、本発明が適用されたマルチプレ
ーヤゲームシステムの一例が示されている。実施例のゲ
ームシステムは、互いにデータの送受信を行いマルチプ
レーヤゲームを行う4台のゲーム装置10−1、10−
2、…10−4と、1台の実況中継装置20とを含んで
構成される。
【0020】各ゲーム装置10は、レーシングカーの運
転席を模して形成されており、シート12に座ったプレ
ーヤは、ハンドル14、アクセル16、ブレーキ15を
操作し、ディスプレイ18上に表示されるプレーヤカー
を操縦する。各ゲーム装置10−1、10−2、…10
−4のディスプレイ18上には、同一のゲーム空間内に
設定されたレーシングコース上を走行する自機及び他機
のプレーヤカーや、コンピュータの操縦するレーシング
カーが登場し、各プレーヤはディスプレイ18上に表示
されるゲーム画面を見ながら自機のプレーヤカーを操縦
し、他のプレーヤカーとの順位を競い合いながらゲーム
を楽しむ。
【0021】この時、中継装置20のディスプレイ22
上には、マルチプレーヤゲームの中継画面が表示され、
ゲームに参加しない第三者は、ディスプレイ22上に表
示される中継画面を見ながらマルチプレーヤゲームを観
戦することができる。
【0022】各ゲーム装置10−1、10−2、…10
−4の上方には、シート12に座ったプレーヤの顔を撮
影するCCDカメラ30が取り付けられている。これに
より、ゲーム中のプレーヤの顔画像がリアルタイムでゲ
ーム装置10内へ取り込まれることになる。
【0023】図2には、ゲーム装置10のディスプレイ
18上に表示されるゲーム画面の一例が示されている。
画面の中央には、プレーヤの運転するプレーヤカー11
0がコース100を走行している状態が表示され、その
前後には他のプレーヤやコンピュータの操縦するレーシ
ングカー112が表示される。更に、画面の右上には順
位120が表示され、左上にはゲーム経過時間122が
表示される。各プレーヤはゲーム画面を見ながら自機の
プレーヤカー110を操縦し、他のレーシングカーとの
間の順位を競い合いながらゲームを楽しむことができ
る。
【0024】更に、このゲーム画面の右隅には、コース
100のコースマップ130が表示され、このコースマ
ップ130上には、各プレーヤカー110、112の走
行位置マーク132−1、132−2、…132−4が
表示される。
【0025】本実施の形態の特徴は、この各レーシング
カーの走行位置表示マーク132として、各ゲーム装置
10−1、10−2、…10−4のCCDカメラ30か
ら取り込まれた各プレーヤの顔画像を表示することにあ
る。これにより、各プレーヤは、コースマップ130上
に表示された顔画像マーク132を見ることにより、自
分及び他のプレーヤの走行位置、順位等を瞬時に且つ正
確に判断し、ゲーム戦略を組み立てることができる。
【0026】特に、現在自分が誰の前を走っているか、
誰に追い抜かれたかを、前記コースマップ130の表示
から瞬時に判断できるため、ゲームそのものをより楽し
むことが可能となる。
【0027】又、このようなコースマップ130及びマ
ーク132は、中継装置20のディスプレイ22上にも
表示されるため、ゲームの観戦者は、このコースマップ
等からマルチプレーヤゲームに参加した各プレーヤのゲ
ーム状況を瞬時に判断し、ゲーム観戦を楽しむことがで
きる。
【0028】図3には、本実施の形態のゲーム装置10
の機能ブロック図の一例が示され、図4には各ゲーム装
置10−1、10−2、…10−4と、中継装置20と
の接続の一例が示されている。
【0029】操作部60は、プレーヤがハンドル14、
ペダル15、16を操作することで、操作データを入力
するためのものであり、操作部60で得られた操作デー
タは処理部70へ入力される。
【0030】処理部70は、前記操作データ、所与のプ
ログラム及び送受信部80を介して入力される他のゲー
ム機のデータ等に基づいて、オブジェクト空間に表示物
を表示する配置や、このオブジェクト空間を所与の視点
から見た画像を生成する処理を行うものである。この処
理部70の機能は、CPU(CISC型、RISC
型)、DSP、カスタム(ゲートアレーなど)IC、メ
モリなどのハードウエアにより実現できる。
【0031】情報記憶媒体80は、プログラムやデータ
を記憶するためのものである。この情報記憶媒体80の
機能は、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、
MO、FD、DVD、ハードディスク、メモリ等のハー
ドウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記
憶媒体80からのプログラム、データに基づいて種々の
処理を行うことになる。
【0032】処理部70は、ゲーム演算部72、画像生
成部74、画像取り込み部78を含んで構成される。
【0033】前記画像取り込み部78は、カメラ30で
撮影されるプレーヤの顔画像を、ゲーム画像の一部とし
て活用できるように取り込むための処理を行う。
【0034】ゲーム演算部72は、ゲームモードの設定
処理、ゲームの進行処理、移動体である各レーシングカ
ーの位置や方向を決める処理、視点位置や視線の方向を
決める処理、オブジェクト空間へオブジェクトを配置す
る処理等を行う。
【0035】このゲーム演算部72には、オブジェクト
空間内に配置される移動体オブジェクトやマップオブジ
ェクトなどの種々のオブジェクトのデータを記憶するオ
ブジェクトデータ記憶部が含まれている。このオブジェ
クトデータは、例えば、ポリゴンの形状を記憶するため
のデータ(オブジェクトを構成するポリゴンの頂点位
置)や、オブジェクトにマッピングされる画像を規定す
るためのデータ(テクスチャー座標など)や、オブジェ
クトを指定するためのオブジェクト番号を含む。オブジ
ェクトデータは、初期状態では情報記憶媒体80に格納
されており、電源投入後に情報記憶媒体80から前述し
た図示しないオブジェクトデータ記憶部に転送される。
【0036】送受信部80は、ゲーム演算部72で演算
された各種データや、画像取り込み部78で取り込まれ
たプレーヤ画像を、図4に示すデータ伝送ライン90を
介して他のゲーム装置や中継装置へ送信する処理と、他
のゲーム装置から送られてくるデータを受信しゲーム演
算部72へ供給する処理等を行う。
【0037】前記ゲーム演算部72は、コースマップ生
成部76を含む。
【0038】このコースマップ生成部76は、ゲーム演
算部72で演算された自機のプレーヤカーの位置及び送
受信部80を介して入力される他のプレーヤカーの位置
等に基づき、コースマップ130上における各プレーヤ
カーの位置を、画像の表示に合わせて1/60秒毎に特
定する。そして、特定された各プレーヤカーの位置に、
画像取り込み部78から取り込まれた自機のプレーヤの
顔画像と、送受信部80を介して受信される他のプレー
ヤの画像を、マーク132−1、132−2、132−
3、132−4として表示するための処理を行う。即
ち、図2に示すコースマップ130上に、各レーシング
カーの走行位置に対応づけて、前記各プレーヤの顔画像
をマーク132として表示するための処理を行う。
【0039】画像生成部74は、ゲーム演算部72によ
り設定されたオブジェクト空間を所与の視点から見た画
像を生成する処理行うと共に、後述するコースマップ生
成部76で演算された示すコースマップ130及びマー
ク132の画像を生成するための処理を行う。そして画
像生成部74により生成された画像は、図2に示すゲー
ム画面としてディスプレイ18上に表示される。
【0040】次に、本実施の形態を実現できるハードウ
ェアの構成の一例について図5を用いて説明する。同図
に示す装置では、CPU1000、ROM1002、R
AM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC10
08、画像生成IC1010、I/Oポート1012、
1014が、システムバス1016により相互にデータ
送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC
1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成
IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/O
ポート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。
【0041】更に、前記システムバス1016には、画
像取り込み用IC1030が接続され、この画像取り込
み用IC1030にはCCDカメラ30が接続されてい
る。
【0042】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲー
ムプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−R
OM、ゲームカセット、DVD等が用いられる。また業
務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この
場合には情報記憶媒体1006はROM1002にな
る。
【0043】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
【0044】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。また本実施形態を実現するための論理
的な構成を持つデータ構造(例えばオブジェクトデータ
の構造)は、このRAM又は情報記憶媒体上に構築され
ることになる。
【0045】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。
【0046】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲーム
プログラム等の情報を送受することなどに利用される。
【0047】そして図1〜図4で説明した種々の処理
は、プログラム、データを格納した情報記憶媒体100
6、該プログラムに従って動作するCPU1000、画
像生成IC1010、音生成IC1008、画像取込用
IC1030等によって実現される。なお画像生成IC
1010、音生成IC1008、画像取込用IC103
0等で行われる処理は、CPU1000あるいは汎用の
DSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。
【0048】さて前述した図1は、本実施形態を業務用
ゲーム装置に適用した場合の例を示すものである。この
場合、装置に内蔵されるシステム基板1106には、C
PU、画像生成IC、音生成IC、画像取込用IC10
30等が実装されている。システム基板1106上の情
報記憶媒体であるメモリ1108には、ゲーム画面に表
示されるコース上で、複数の移動体が順位を競い合うゲ
ームを行うためのゲーム情報が記憶される。このゲーム
情報は、撮像手段で撮像されたプレーヤの画像を取り込
むための情報と、取り込まれたプレーヤの画像を、前記
移動体の移動位置と対応づけて、ゲーム画面の一部を構
成するコースマップ上に表示するための情報と、を含
む。さらに、前記ゲーム情報は、他のゲーム装置との間
でデータの送受信を行い、ゲーム画面に表示されるコー
ス上で、各ゲーム装置のプレーヤが操作する移動体が順
位を競い合うマルチプレーヤゲームを行うためのゲーム
情報であってもよい。この場合のゲーム情報は、撮像手
段で撮像されたプレーヤの画像を取り込むための情報
と、撮影データを他のゲーム装置との間で送受信するた
めの情報と、取り込まれた各プレーヤの画像を、各プレ
ーヤの操作する移動体の移動位置と対応づけて、ゲーム
画面の一部を構成するコースマップ上に表示するための
情報とを含む。
【0049】以下、前述したようにメモリ1108に格
納されるこれらの情報を格納情報と呼ぶ。これらの格納
情報は、上記の種々の処理を行うためのプログラムコー
ド、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テーブルデ
ータ、リストデータ、プレーヤ情報等の少なくとも1つ
を含むものである。
【0050】図6(A)に、本実施形態を家庭用のゲー
ム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤの顔は、カ
メラ30で取り込まれ、プレーヤはディスプレイ120
0に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲームコント
ローラ1202、1204を操作してゲームを楽しむ。
この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱自在な情報
記憶媒体であるCD−ROM1206、ICカード12
08、1209等に格納されている。
【0051】図6(B)に、ホスト装置1300と、こ
のホスト装置1300と通信回線1302を介して接続
される端末1304-1〜1304-nとを含むゲーム装置
に本実施形態を適用した場合の例を示す。この場合、上
記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能な
磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報記
憶媒体1306に格納されている。端末1304-1〜1
304-nが、CPU、画像生成IC、音生成IC、カメ
ラ、画像取込用ICを有し、スタンドアロンでゲーム画
像、ゲーム音を生成できるものである場合には、ホスト
装置1300からは、ゲーム画像、ゲーム音を生成する
ためのゲームプログラム等が端末1304-1〜1304
-nに配送される。一方、スタンドアロンで生成できない
場合には、ホスト装置1300がゲーム画像、ゲーム音
を生成し、これを端末1304-1〜1304-nに伝送し
端末において出力することになる。
【0052】なお本発明は、上記実施の形態で説明した
ものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0053】例えば、前記実施の形態では、本発明のマ
ルチプレーヤゲームを行う場合を例にとり説明したが本
発明はこれに限らず、例えば各ゲーム装置10がシング
ルプレーヤゲームを行う場合に適用してもよい。この場
合には、シングルゲームプレーヤをCCDカメラを用い
て撮影した画像を、コースマップ130のマーク132
として表示すればよい。
【0054】又、前記実施の形態では、各ゲーム装置1
0のゲーム画面上にコースマップ130を表示する場合
を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、中継装
置20のディスプレイ上にのみコースマップ130を表
示するようにしてもよい。この場合には、中継装置に、
前述したコースマップ生成部76として機能する手段を
設ければよい。
【0055】又、前記実施の形態では、本発明をレーシ
ングゲームに適用する場合を例にとり説明したが、本発
明はこれに限らず、これ以外の各種ゲーム、特に複数の
移動体が所定のコース上において順位を競い合うゲーム
を行うゲーム装置及び各種のマルチプレーヤゲームシス
テムに適用することができる。
【0056】又、本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチプレーヤゲーム端末、ゲーム画面を生成するゲー
ム基板等の種々の画像生成装置にも適用できる。
【0057】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用されたマルチプレーヤゲームシス
テムの外観説明図である。
【図2】各ゲーム装置及び中継装置のディスプレイ上に
表示されるゲーム画面の一例を示す説明図である。
【図3】各ゲーム装置の機能ブロック図である。
【図4】マルチプレーヤゲームシステムの接続関係を示
す説明図である。
【図5】ゲーム装置のハードウエア構成の一例である。
【図6】同図(A)、(B)は、本実施の形態が適応さ
れる種々の形態の装置の例を示す図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置 18 ディスプレイ 20 中継装置 22 ディスプレイ 30 カメラ 76 コースマップ生成部

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム画面に表示されるコース上で、複
    数の移動体が順位を競い合うゲームを行うゲーム装置に
    おいて、 プレーヤを撮影する撮影手段と、 各移動体の移動位置表示用のコースマップを生成するコ
    ースマップ生成手段と、 を含み、 前記コースマップ生成手段は、 撮影されたプレーヤの画像を、前記移動体の移動位置と
    対応づけて前記コースマップ上に表示する処理を行うこ
    とを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 他のゲーム装置との間でデータの送受信
    を行い、ゲーム画面に表示されるコース上で、各ゲーム
    装置のプレーヤが操作する移動体が順位を競い合うマル
    チプレーヤゲームを行うゲーム装置において、 プレーヤを撮影する撮影手段と、 撮影データを他のゲーム装置との間で送受信する手段
    と、 各移動体の移動位置表示用のコースマップを生成するコ
    ースマップ生成手段と、 を含み、 前記コースマップ生成手段は、 撮影された各プレーヤの画像を、各プレーヤの操作する
    移動体の移動位置と対応づけて前記コースマップ上に表
    示する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
  3. 【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記コースマップ上に表示されるプレーヤの撮影画像
    は、プレーヤの顔画像であることを特徴とするゲーム装
    置。
  4. 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記コースマップ生成手段は、 前記コースマップをゲーム画面の一部として生成し表示
    することを特徴とするゲーム装置。
  5. 【請求項5】 互いにデータの送受信を行い、ゲーム空
    間内に設定されたコース上で、各ゲーム装置のプレーヤ
    が操作する移動体が順位を競い合うマルチプレーヤゲー
    ムを行う複数のゲーム装置と、 前記各ゲーム装置からデータを受信しマルチプレーヤゲ
    ームの中継表示を行う中継装置と、 を含むゲームシステムにおいて、 前記各ゲーム装置は、 プレーヤを撮影する撮影手段を含み、撮影画像データを
    少なくとも前記中継装置に送信するように形成され、 前記中継装置は、 受信した各プレーヤの撮影画像を、各プレーヤの操作す
    る移動体の移動位置と対応づけて前記コースのコースマ
    ップ上に表示することを特徴とするゲームシステム。
  6. 【請求項6】 ゲーム画面に表示されるコース上で、複
    数の移動体が順位を競い合うゲームを行うための情報が
    記憶されたコンピュータが読みとり可能な情報記憶媒体
    であって、 撮像手段で撮像されたプレーヤの画像を取り込むための
    情報と、 取り込まれたプレーヤの画像を、前記移動体の移動位置
    と対応づけて、ゲーム画面の一部を構成するコースマッ
    プ上に表示するための情報と、 が記憶されたことを特徴とする情報記憶媒体。
  7. 【請求項7】 他のゲーム装置との間でデータの送受信
    を行い、ゲーム画面に表示されるコース上で、各ゲーム
    装置のプレーヤが操作する移動体が順位を競い合うマル
    チプレーヤゲームを行うための情報が記憶されたコンピ
    ュータが読みとり可能な情報記憶媒体であって、 撮像手段で撮像されたプレーヤの画像を取り込むための
    情報と、 撮影データを他のゲーム装置との間で送受信するための
    情報と、 取り込まれた各プレーヤの画像を、各プレーヤの操作す
    る移動体の移動位置と対応づけて、ゲーム画面の一部を
    構成するコースマップ上に表示するための情報と、 が記憶されたことを特徴とする情報記憶媒体。
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