KR100495890B1 - 게임 아이템 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 데이타 신호 - Google Patents

게임 아이템 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 데이타 신호 Download PDF

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Abstract

비디오게임 디바이스가 사용자의 조작에 응답하여 공중망 (520) 또는 인터넷을 통하여 상기 비디오게임 디바이스에 접속되는 아이템 제공 서버에 게임에서 사용되는 아이템의 추가 요구를 송신할 때, 상기 아이템 제공 서버는 사용불가 아이템들 중 하나의 아이템을 선택하고, 상기 비디오게임 디바이스에 상기 선택된 아이템에 대응하는 플래그의 주소를 포함하는 아이템 갱신 정보를 보낸다. 그리고 나서 상기 비디오게임 디바이스가 상기 아이템 갱신 정보를 수신하고 상기 정보내 주소에 의해 식별되는 상기 플래그의 값을 "0" 에서 "1" 로 변경함으로써, 상기 비디오게임 디바이스에 로드되는 게임 프로그램이 상기 변경된 플래그에 대응하는 아이템을 상기 게임에서 신규 아이템으로서 사용할 수 있다.

Description

게임 아이템 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 데이타 신호 {GAME ITEM PROVIDING SYSTEM, METHOD, AND COMPUTER DATA SIGNAL}
본 발명은 게임 디바이스 상점과 같은 특정 장소에서 휴대가능 비디오게임 디바이스의 통신기능을 사용함으로써 게임 아이템을 추가하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 데이타 신호에 관한 것이다.
최근 몇 년 동안, 비디오게임 디바이스들은 많은 가정으로 빠르게 퍼져갔다. 롤 플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 전투 게임, 퍼즐 게임 등과 같은 다양한 형태의 게임들이 있다. 그러므로, 이들 게임들 중 하나의 게임을 실행할 수 있는 소프트웨어 프로그램을 포함하는 각각의 많은 저장 매체들이 상점에서 구입가능하다. 이러한 비디오게임은 가정의 텔레비젼 모니터에 게임 영상을 표시하는 가정용 비디오게임 디바이스에서 종종 실행되어 왔다.
그러나, 상기 비디오게임들을 실행할 수 있고 표시 디바이스 및 조종기를 포함하는 휴대가능 비디오게임 디바이스는 최근에 판매중이다.
현재, 휴대가능 비디오게임 디바이스는 두가지 형태로 분류될 수 있다. 제 1 형태는 상기 휴대가능 디바이스에 접속되는 가정용 비디오게임 디바이스 (즉, 주 비디오게임 디바이스) 로부터 프로그램 및 데이타를 전송받고, 상기 주 비디오게임 디바이스에서 실행되는 게임의 내용을 넘겨받는 게임을 실행하는 휴대가능 디바이스이다.
제 2 형태는 완전히 독립적인 휴대가능 디바이스이다. 상기 독립 휴대가능 디바이스에 사용되는 프로그램과 데이타는 각각의 게임에 대하여 상기 디바이스내에 합체되는 카트리지의 형태로 저장되어 있다. 또한, 특정 게임을 실행하기 위해 정착된 하드웨어 및 소프트웨어로 생산되는 전용 게임 디바이스가 있을 수 있다.
이하, 전자의 휴대가능 비디오게임 디바이스는 "종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스", 후자의 휴대가능 비디오게임 디바이스는 "독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스"라 한다. 더욱이, "휴대가능 비디오게임 디바이스"는 상기 두 형태의 휴대가능 디바이스를 의미한다.
이런 휴대가능 비디오게임 디바이스는 가정용 비디오게임 디바이스와 달리 옥외로 쉽게 운반되므로, 이런 특징을 이용하는 기능을 가지고 있다. 예를 들면, 대부분의 현 휴대가능 비디오게임 디바이스는 적외선 통신 기능 또는 통신 케이블을 사용함으로써 통신할 수 있다. 이에 따라, 다수의 휴대가능 비디오게임 디바이스는 소정의 능력을 소유하는 게임 캐릭터들 (아이템들) 을 교환하거나, 게임에서 실시간 전투를 수행할 수 있다.
상기 통신기능을 사용함으로써, 예를 들면, 한 카드게임이 두개의 휴대가능 비디오게임 디바이스에서 실행될 때, 제 1 휴대가능 비디오게임 디바이스의 제 1 카트리지 내에 저장되는 강한 능력을 가지는 한 카드(아이템)는 제 2 휴대가능 비디오게임 디바이스의 제 2 카트리지에 복사되거나, 제 2 휴대가능 비디오게임 디바이스의 제 2 카트리지 내에 저장되는 다른 카드와 교환될 수 있다. 그러므로, 게임 플레이어는 본래 자신의 카드가 아닌 하나의 카드를 얻어, 게임에서 이 카드를 사용할 수 있다.
그러나, 게임에서 사용되는 아이템들 또는 카드들이 복사되거나 교환될 때, 상기 아이템들의 개수 및 상기 아이템들의 종류수는 반드시 제한된다.
또한, 본 출원인은, 한 신호가 텔레비젼 수상기와 같은 가전 장비의 원격 조정기로부터 수신될 때, 카드 게임에서 사용되는 카드와 같은 아이템을 추가할 수 있고, 상기 카드 게임에서 후에 상기 아이템을 사용하기 위해 비디오게임 디바이스의 저장 디바이스에 상기 아이템을 저장할 수 있는 비디오게임 디바이스를 제안하였다. 상기 제안된 비디오게임 디바이스는 일본 특개평 제 2001-029661호에 공개되어 있다.
그러나, 상기 가전 장비의 원격 조종기들의 종류수는 제한되기 때문에, 상기 추가된 아이템들의 종류수는 제한된다.
그러므로, 게임의 게임 플레이어는 초반에 상기 게임에서 사용되는 아이템들로서 몇몇의 아이템들을 자유롭게 추가할 수 있다. 그러나, 상기 게임을 몇 번 한 후, 신규 아이템들이 게임에서 추가되지 않고, 그 결과, 게임 플레이어는 게임에서 일상적이고 진부한 카드들 만을 계속해서 보게 된다. 결과적으로, 게임은 참신성을 잃고, 게임 플레이어는 게임에 흥미를 빨리 잃는다.
그러므로, 본 발명의 목적은, 네트웍을 통하여 게임 플레이어의 명령에 기초하여 게임 아이템을 추가하는 게임 아이템 제공 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은, 대금이 지불될 때 게임 아이템이 추가되도록 제어하는 게임 아이템 제공 시스템을 제공하는 것이다.
더욱이, 본 발명의 목적은, 상기 추가된 게임 아이템을 선택하는 조건이 무작위로 결정되거나, 현재의 계절, 현재의 시간 또는 비디오게임 디바이스의 일련번호와 같은 다른 요소들에 기초하여 결정되도록 제어하는 게임 아이템 제공 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 1 양태에 따르면, 게임 아이템 제공 시스템이 제공된다. 상기 시스템은 사용자의 조작에 응답하여 게임에서 사용되는 아이템의 추가 요구를 송신하는 비디오게임 디바이스, 상기 게임에서 사용되는 프로그램 및 데이타를 저장하고 상기 비디오게임 디바이스에 의해 수용되는 메모리 유닛 및 상기 비디오게임 디바이스로부터 아이템의 추가 요구를 수신하고 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 상기 비디오게임 디바이스에 송신하는 아이템 제공 서버를 구비한다.
본 발명의 제 2 양태에 따르면, 게임의 프로그램과 데이타를 저장하는 메모리 유닛, 상기 게임에서 사용되는 아이템의 추가 요구를 송신하는 아이템 요구 유닛, 상기 아이템의 추가 요구에 응답하여 송신되는 아이템 갱신 정보를 수신하고 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 정보 수신 유닛 및 상기 아이템 갱신 정보에 의해 식별되는 사용불가 아이템을 사용가능 아이템으로 변경하는 데이타 갱신 유닛을 구비하는 비디오게임 디바이스가 제공된다.
본 발명의 제 3 양태에 따르면, 게임에서 사용되는 아이템의 추가 요구를 수신하는 아이템 요구 수신 유닛 및 상기 아이템의 추가 요구에 응답하여, 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 송신하는 아이템 정보 송신 유닛을 구비하는 아이템 제공 서버가 제공된다.
본 발명의 제 4 양태에 따르면, 게임 아이템 제공 방법이 제공된다. 상기 방법은, 비디오게임 디바이스에서 게임에 사용되는 아이템의 추가 요구를 송신하는 단계, 네트웍을 통하여 상기 비디오게임 디바이스에 접속되는 아이템 제공 서버에서 상기 아이템의 추가 요구를 수신하는 단계, 상기 아이템 제공 서버에서 상기 아이템의 추가 요구에 응답하여 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 송신하는 단계, 상기 비디오게임 디바이스에서 상기 아이템 갱신 정보를 수신하는 단계 및 상기 비디오게임 디바이스에서 상기 아이템 갱신 정보의 내용에 기초하여 상기 게임에서 사용불가 아이템을 사용할 수 있도록 게임 프로그램에 의해 사용되는 데이타를 갱신하는 단계를 구비한다.
본 발명의 제 5 양태에 따르면, 반송파로 실시되고, 처리기에 의해 실행될 때, 상기 처리기로 하여금 게임 아이템을 제공하는 방법을 수행하도록 야기하는 일련의 명령들을 나타내는 컴퓨터 데이타 신호가 제공된다. 상기 방법은, 비디오게임 디바이스에서 아이템의 추가 요구를 송신하는 단계, 네트웍을 통하여 상기 비디오게임 디바이스에 접속되는 아이템 제공 서버에서 상기 아이템의 추가 요구를 수신하는 단계, 상기 아이템 제공 서버에서 상기 아이템의 추가 요구에 응답하여 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 송신하는 단계, 상기 비디오게임 디바이스에서 상기 아이템 갱신 정보를 수신하는 단계 및 상기 비디오게임 디바이스에서 상기 아이템 갱신 정보의 내용에 기초하여 게임에서 사용불가 아이템을 사용할 수 있도록 게임 프로그램에 의해 사용되는 데이타를 갱신하는 단계를 구비한다.
도 1 을 참조하여, 가정용 비디오게임을 위한 비디오게임 디바이스에 관하여 먼저 기술한다. 상술한 바와 같이, 다양한 형태의 비디오게임 디바이스들이 존재한다. 그러므로, 도 1 에 도시한 비디오게임 디바이스는 단지 예를 든 것 뿐이고 다른 게임 디바이스나 장치로 변경될 수 있다.
도 1 에 도시한 디바이스는 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스에 접속되는 디바이스이다.
도 1 에 도시한 비디오게임 디바이스는 비디오게임 디바이스 본체(110), 텔레비젼 모니터(130), 스피커(140), 저장 매체(150), 메모리 카드(160) 및 조종기(170)를 포함한다. 상기 구성 요소 (130 내지 170)는 비디오 게임 디바이스 본체(110)에 접속된다.
상기 비디오게임 디바이스 본체(110)는 CPU(111), CPU(111)에 접속되는 버스(112) 및 버스(112)에 접속되는 몇몇 구성 요소들을 포함한다.
버스(112)는, 주소 버스, 데이타 버스 및 제어 버스를 포함한다. 그래픽 데이타 생성 처리기(113), 주변 디바이스 제어기(114), 주 메모리(115), ROM(116), 확장 회로(117), 그래픽 처리기(118), 프레임 버퍼(119), 음향 처리기(120), 음향 버퍼(121), 디코더(123), 버퍼(122), 저장 매체 드라이브(124) 및 인터페이스 회로(125)는 버스(112)에 접속된다.
텔레비젼 모니터(130) (이하, 모니터라 함)는, 그래픽 처리기(118)에 접속된다. 더욱이, 스피커(140)는 음향 처리기(120)에 접속되고, 메모리 카드(160) 및 조종기(170)는 인터페이스 회로(125)에 접속된다.
위에서 언급된 바와 같이, 도 1 에 도시한 비디오게임 디바이스는 가정용에 적당한 일례이다. 이 경우에, 가정용 텔레비젼의 모니터가 텔레비젼 모니터(130)로서 사용되고 가정용 텔레비젼의 스피커가 스피커(140)로서 사용되는 것이 통상적이다.
본 발명에 따르는 방법이 아케이드 게임 디바이스에 적용되는 경우, 도 1 에 도시한 위에서 언급된 구성 요소들은 단일 본체 속으로 합체될 수 있다.
또한, 본 발명의 방법이 워크스테이션의 개인용 컴퓨터에 사용될 경우, 상기 개인용 컴퓨터에 접속되는 CRT 표시기가 텔레비젼 모니터(130)로서 사용될 수 있고, 키보드 또는 마우스 같은 입력 디바이스는 조종기(170)로서 사용될 수 있다.
그러면, 게임 디바이스 본체(110)에 대하여 좀더 상세히 기술한다.
CPU(111)는, 예를 들면, 32 비트 RISC (reduced instruction set computer:간략화된 명령어 집합 컴퓨터)이고, 후술될 ROM(116)에 저장되는 운영 시스템 프로그램을 실행함으로써 상기 게임 디바이스의 모든 요소를 제어한다.
그래픽 데이타 생성 처리기(113)는 CPU(111)의 보조 처리기로서 기능한다. 즉, 그래픽 데이타 생성 처리기(113)는 가상 3차원 영상을 표시하기 위하여 좌표변환과 광원에 대한 계산, 예를 들면, 고정 소수점 연산 또는 벡터 연산을 병렬처리에 의해 수행한다.
주변 디바이스 제어기(114)는 인터럽션, 시간, 메모리 및 직접 기억장치 접근(DMA) 전송을 위한 제어 연산을 수행한다. ROM(116)은, 상술한 바와 같이, 상기 게임 디바이스내의 상기 구성요소들의 기능을 제어하는 상기 운영 시스템 프로그램을 저장한다.
확장 회로(117)는, 전술한 CPU(111)의 제어 하에, 주 메모리(115) 내에 저장되고 저장 매체(150)로부터 판독되는 정지 영상 또는 동영상 데이타를 해독하고, 상기 해독된 영상 데이타를 다시 주 메모리(115)에 저장한다. 특히, 확장 회로(117)는 역 이산 코사인 변환(inverse DCT) 연산의 고속 수행을 실행할 수 있고, (JPEG로 알려진) 정지 컬러 영상 압축 표준 또는 (MPEG로 알려진) 누적 매체 동영상 부호화 표준에 따라서 저장 매체(150)로부터 판독되는 압축된 데이타를 풀 수 있다.
그래픽 처리기(118)는 CPU(111)의 명령에 응답하여 다각형 영상들을 정밀 묘화하고 프레임 버퍼(119)에 저장한다.
프레임 버퍼(119)는 표시 영역 및 비표시 영역을 포함한다. 상기 표시 영역은 텔레비젼 모니터(130)의 표시영역에 대응하는 영상들을 저장하는 영역이다. 상기 비표시 영역은, 가상 3차원 영상을 생성하기 위해 사용되는 텍스쳐(texture)들 및 상기 표시 영역에 2차원 영상을 생성하기 위해 사용되는 동영상들을 저장하는 영역이다.
어떤 경우에, 프레임 버퍼(119)는, 픽셀의 컬러를 숫자에 대응시키는 컬러 참조 테이블(CLUT)을 포함한다. 또한, 프레임 버퍼(119)내의 표시 영역 내의 데이타는 고속으로 텔레비젼 모니터(130)로 전송된다. 프레임 버퍼(119)는 소위 이중 포트 RAM으로 구성되고, 그래픽 데이타 생성 처리기(113)(CPU (111))로부터 영상을 수신 또는 주 메모리(115)로부터 데이타를 전송하는 것과, 상기 데이타가 텔레비젼 모니터(130)에 표시되도록 상기 데이타를 판독하는 것을 동시에 할 수 있다.
음향 처리기(120)는 저장 매체(150)내의 ADPCM 데이타를 재생함으로써 스피커(140)를 통하여 음악 또는 효과음을 출력하거나, 음성 데이타를 변조하고 재생함으로써 음향 버퍼(121)에 저장되는 음성 데이타를 출력한다.
디코더(123)는, 저장 매체(150)에 저장되고 오류 수정 코드(ECC)가 첨가되는 프로그램 또는 데이타를 복호화하고, 상기 프로그램 또는 데이타를 주 메모리(115) 또는 음향 처리기(120)에 제공한다.
버퍼(122)는 저장 매체(150)로부터 재생되는 프로그램 및/또는 데이타를 일시적으로 저장한다. 버퍼(122)는, 예를 들면, 32 Kbytes의 메모리 용량을 가진다.
저장 매체 드라이브(124)는 DVD-ROM 드라이브, CD-ROM 드라이브, 광 디스크 드라이브 등이 될 수 있다. 저장 매체 드라이브(124)는 저장 매체(150)로부터 프로그램 및 다른 데이타를 판독하고, 그것들을 디코더(123)에 제공한다.
인터페이스 회로(125)는 조종기(170)로부터 수신되는 동작 신호를 CPU(111)에 전송한다. 또한, 인터페이스 회로(125)는 메모리 카드(160)의 내용을 판독하여 상기 내용을 주 메모리(115)로 제공함과 동시에, CPU(111)의 명령에 응답하여 데이타를 메모리 카드(160)에 저장한다.
저장 매체(150)는 게임을 하는데 필요한 게임 프로그램 (또는 일련의 컴퓨터 데이타 신호) 및 영상 데이타를 저장한다.
상기 게임 프로그램은 일련의 명령어들을 포함하고 주 메모리(115)에 로드된다. 상기 명령어들은 순서대로 CPU(111)에 의해 해석되어 실행되고, 영상들을 모니터에 표시하고 스피커(140)로부터 효과음을 출력하면서, 게임이 실행된다. 상기의 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스 및 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스에서, 게임은 유사한 방법에 의해 실행된다.
상기 영상 데이타는 저장 매체 드라이브(124)를 통하여 저장 매체(150)로부터 비디오게임 디바이스로 읽혀진다. 상기 저장 매체 자체는, 예를 들면, DVD-ROM,CD-ROM 또는 광 디스크이다.
메모리 카드(160)는, 예를 들면, 게임이 최후에 종료될 때의 시점에서의 상태를 유지하도록 다양한 인자들의 값들을 저장한다. 여기에서, 카드형 메모리가 도시된 예에서 메모리 카드(160)로서 사용되지만, 많은 종류의 메모리들이 사용될 수 있다.
상기 인자값들을 저장하기 위해, 메모리 카드(160)는 인터페이스 회로(125)의 슬롯에 삽입된다.
후술하겠지만, 상기 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스는 인터페이스 회로(125)에 또한 삽입되고, 게임 디바이스 본체(110)내의 프로그램 및 데이타는 상기 휴대가능 비디오게임 디바이스에 전송된다.
조종기(170)는 게임 플레이어에 의해 게임을 하기 위해 조작된다. 조종기(170)는 캐릭터를 모니터 상, 하, 좌, 우로 움직이게 하는 방향 버튼들과 ,예를 들면, 상기 게임을 시작하거나 아이템들을 선택하는 특정의 기능 중 하나의 기능을 지시하는 다수의 기능 버튼을 포함한다.
다음으로, 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스는 도 2 를 사용하면서 설명될 것이다. 이 시스템은 일본 특개평 제 H11-7504호 (즉, 7504/1999) "Memory Card Device, Video Game System"에 공개된 시스템과 동일하고, 게임을 하는데 필요한 입력 디바이스 및 출력 디바이스를 위에서 언급한 메모리 카드(160)에 실질적으로 추가한다.
종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)는 CPU(201), 입력 유닛(202), 프로그램 메모리(203), 비 휘발성 메모리 (204), 표시 유닛(205), 스피커(206), 적외선 통신 유닛(207) 및 연결자(208)을 구비한다.
CPU(201)는 각각의 구성 요소 사이에서 데이타의 송신과 수신을 제어하고, 게임 프로그램을 실행하고, 후에 설명될 프로그램 메모리(203)에 로드되는 프로그램 명령어들에 따라 적외선 통신을 수행한다.
입력 유닛(202)은 십자형 키 외에 다수의 버튼들을 구비하고, 게임 플레이어는 필요한 이들 버튼을 누름으로써 게임을 한다. 프로그램 메모리(203)는, 예를 들면, 약 128 Kbytes의 저장 용량과, 프로그램 메모리(203)에 일시적으로 저장되는 상기 게임 프로그램 및 필요한 데이타로 구비된다.
비 휘발성 메모리(204)는, 예를 들면, 약 2 Kbytes의 용량으로 구비되고, 플래쉬 메모리와 같이, 심지어 전원이 차단되었을 때도 저장 상태를 유지하는 반도체 메모리 디바이스를 활용한다. 더욱이, 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)는 배터리(도시하지 않음)를 구비하기 때문에, 비 휘발성 메모리(204)로서 정적 임의 접근 메모리(SRAM)를 사용하는 것이 가능한다.
위에서 언급된 메모리 카드(160)의 주요 구성 요소는 이런 메모리와 동일하다. 연결자(208) 또는 적외선 통신 유닛(207)중 어느 하나를 통하여 수신되는 프로그램 및 데이타는 비 휘발성 메모리(204)에 저장된다. 위에서 언급된 데이타는, 예를 들면, 게임의 진행상태를 가리키거나, 게임에 등장하는 캐릭터의 속성 또는 능력을 가리킬 수도 있다.
표시 유닛(205)은 상기 게임의 영상을 표시하는 표시 장치이고, 예를 들면, 액정 표시 장치(LCD) 디바이스를 사용한다. 스피커(206)는, 상기 게임에 따르거나, 상기 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스의 동작 중 어느 하나에 따라 음향을 출력한다.
적외선 통신 유닛(207)은, 예를 들면, 다른 휴대가능 비디오게임 디바이스와 적외선 통신을 통하여 데이타를 송·수신하는 디바이스이다. 소정의 프로토콜을 사용하는 이런 적외선 통신 유닛(207)을 통하여 수신되는 프로그램 및 데이타는 상술된 바와 같은 비 휘발성 메모리(204)에 저장된 후, 프로그램 메모리(203)에 제공된다. 즉, 데이타가 적외선 통신 유닛(207)을 통하여 전송될 때, 프로그램 메모리(203) 내의 프로그램은 프로그램 메모리(203) 또는 비 휘발성 메모리(204)중 어느 하나로부터 데이타를 판독하고, 제어하여 상기 데이타가 소정의 프로토콜을 사용하면서 전송되도록 한다. 본 발명에서, 충분히 원격 조종기로부터 신호가 수신될 수 있고, 이 신호가 수신될 수 있는 한, 통신의 방법은 적외선 통신으로 제한되지 않는다.
위에서 언급된 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)의 배경이 되는 개념은 프로그램 및 필요한 데이타를 위에서 언급된 비디오게임 디바이스 본체(110)로부터 읽어 들여, 게임이 어디에서든지 실행될 수 있도록 하는 것이다. 이런 적외선 통신 기능은 휴대성을 충분히 활용할 목적으로 이 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)에 추가되고, 본 발명은, 실내에서 사용되는 비디오게임 디바이스 본체(110)에 적외선 통신 기능을 추가함으로써 실시될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 의해 실시되는 비디오게임 디바이스의 제 2 실시예는 도 3 을 참조함으로써 설명될 것이다. 이 실시예는 위에서 언급된 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스와 동등하고, 이 시스템에 이에 맞게 특별히 준비된 외부 카세트를 삽입함으로써, 상기 디바이스는 독립적으로 게임을 실행할 수 있다. 더욱이, 이 디바이스는, 일본 특개평 제 H02-210562호 (즉, 210562/1900) "Copy Prevention System for External Memory Unit"에 공개된 시스템과 동일하게 구성된다.
독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는 CPU(301), 입력 유닛(302), 프로그램 메모리(303), 표시 유닛(304), 스피커(305), 적외선 통신 유닛(306), 외부 메모리 인터페이스(307) 및 외부 카세트(308)를 구비한다.
CPU(301)는 각각의 구성 요소 사이에서 데이타의 송·수신을 제어하고, 게임 프로그램을 실행하고, 후술될 프로그램 메모리(303)에 로드되는 프로그램 명령어들에 따라 적외선 통신을 수행한다.
입력 유닛(302)은 십자형 키 외에 다수의 버튼들을 구비하고, 사용자는 필요한 이런 버튼들을 누름으로써 게임을 한다. 게임 프로그램과 필요한 데이타는 상기 게임을 하기 위한 프로그램 메모리(303)에 로드되고, 상기 게임 프로그램 및 상기 데이타는 외부 카세트(308)에 저장된다.
표시 유닛(304)은 상기 게임의 영상을 표시하는 표시 디바이스이고, 예를 들면, 액정 표시 장치(LCD) 디바이스를 활용한다. 스피커(305)는 상기 게임에 따르거나 상기 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스의 동작 중 어느 하나에 따라 음향을 출력한다.
적외선 통신 유닛(306)은, 예를 들면, 다른 휴대가능 비디오게임 디바이스와 적외선 통신을 통하여 데이타를 송·수신하는 디바이스이다. 소정의 프로토콜을 사용하는 이런 디바이스를 통하여 수신되는 데이타는 프로그램 메모리(303)에 로드되는 프로그램에 의해 처리된다. 즉, 데이타가 적외선 통신 유닛(306)을 통하여 전송될 때, 이 프로그램은 프로그램 메모리(303) 또는 다른 영역중 어느 하나로부터 데이타를 읽고, 제어하여 상기 데이타가 소정의 프로토콜을 사용하면서 전송되도록 한다.
외부 메모리 인터페이스(307)는, 항상 외부 카세트(308)내의 프로그램 및 데이타에 접근 가능하도록 동작한다. 위에서 언급된 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스는, 프로그램 및 필요한 데이타가 상기 비디오게임 디바이스 본체로부터 일괄적으로 전송된 이후까지 게임을 실행할 수 없는 반면, 이 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는, 외부 카세트(308)가 현상대로 탑재될 때, 게임 도중 어느 때나 이 외부 카세트에 접근하고, 이 외부 카세트를 상기 게임 디바이스의 일부로서 취급한다.
게임 프로그램 및 이 게임에 사용되는 데이타는 외부 카세트(308)에 저장된다. 이 외부 카세트는 보통 각각의 게임에 대해 판매되고, 외부 카세트(308)를 다른 외부 카세트와 교환함으로써 상기 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)에서 쉽게 실행되는 게임으로 전환이 가능하다. 더욱이, 적외선 통신 유닛(306)을 통하여 수신되는 데이타 또는 프로그램에 의해 생성되는 데이타는 외부 카세트(308)에 또한 저장될 수 있다. 위에서 언급된 데이타는, 예를 들면, 상기 게임의 진행상태를 가리키거나, 상기 게임내의 캐릭터의 속성 또는 능력을 가리킬 수도 있다.
다음으로, 도 4 를 참조하여 외부 카세트(308)의 내부 구조에 대하여 기술한다. 외부 카세트(308)는 ROM(400) 및 RAM(410)을 포함한다. ROM(400)에, 게임을 실행하기 위한 프로그램과 상기 프로그램에 의해 사용되는 일부의 데이타가 외부 카세트(308)가 생산될 때 저장된다. RAM(410)에, 상기 프로그램에 의해 사용되고 상기 게임에서 갱신되는 일부의 데이타가 저장된다. RAM(410)은 임의 접근 메모리로 구성된다. 데이타는 상기 임의 접근 메모리에 기록되고 상기 데이타는 상기 임의 접근 메모리로부터 읽혀진다.
도 4 는 또한 카드 게임에서 데이타의 내용을 설명한다. 그러나, 본 발명에 따르는 게임 아이템 제공 시스템 및 방법은 다른 게임들에도 적용될 수 있다.
상기 카드 게임에서, 카드 정보 데이타는 각각의 카드(도 4 의 카드1 - 카드8)에 대하여 ROM(400)에 저장되어 있다. 각각의 상기 카드 정보 데이타는 카드의 디자인, 속성 및 능력을 나타낸다. 상기 게임 프로그램은 상기 대응하는 카드 정보 데이타를 사용함으로써 모니터에 이 카드들을 표시한다. 그러므로, ROM(400)은 "정보 저장 영역"이라 한다.
다른 한편, RAM(410)은, RAM(410)에 저장되는 카드에 대응하는 각각의 몇몇 영역으로 나눠진다. 각각의 영역에, "플래그"가 저장되고 상기 플래그의 값은 대응하는 카드가 게임에서 사용 가능한지 여부를 나타낸다.
이런 예에서, 상기 아이템(카드)이 사용 가능할 때, 상기 플래그의 값은 "1"로 설정되고, 상기 카드가 사용 불가할 때, 상기 플래그의 값은 "0"으로 설정된다. 그러므로, 상기 플래그는 사용 플래그라 한다.
한 영역내의 사용 플래그의 값이 "0" 일 때, 상기 영역에 대응하는 아이템(카드)은 게임에서 사용될 수 없으므로, 상기 아이템은 게임의 어느 장면에서도 표시 디바이스에 표시되지 않는다. 이는 상기 카드는 상기 게임에서 사용되는 상태가 아님을 의미한다.
다른 한편, 한 영역내의 사용 플래그의 값이 "1" 일 때, 상기 영역에 대응하는 아이템(카드)은 표시 디바이스에 표시되고 상기 게임에서 사용될 수 있다. 도 4 에 도시한 예에서, "0"값을 가지는 사용 플래그가 카드 6 및 카드 8에 대응하는 영역에 저장되어 있기 때문에, 상기 카드 6과 카드 8은 이 시점에서 상기 게임에서 사용될 수 없다.
여기에서, 상기 사용 플래그의 값이 "0"에서 "1"로 변경될 때, 상기 카드 6과 카드 8은 사용자의 명령에 응답하여 사용될 수 있다. 상술한 바와 같이, 비록 상기 게임의 초반에 사용 불가인 카드들이 있더라도, 표시 디바이스에 표시될 카드 디자인들 및 상기 카드들의 속성들과 능력들을 포함하는 데이타는 ROM(400)에 미리 저장된다. 이런 사전 저장은, 상기 정보가 RAM(410)의 저장 용량의 제한으로 인해 차후에 추가될 수 없기 때문에, 행해진다.
도 4 에서, ROM(400)내 카드의 카드 정보 데이타는, 각각의 카드에 대해 동일한 순서로 카드 정보 데이타 및 대응하는 영역들을 저장함으로써, 상기 카드에 대응하는 사용 플래그를 포함하는 RAM(410)내의 한 영역과 연관된다. 그러나, 상기 카드 정보 데이타는, 많은 다른 방법들에 의해, 예를 들면, 상기 대응하는 영역의 주소를 상기 카드 정보 데이타에 저장함으로써 RAM(410)내의 영역에 연관될 수도 있다.
도 2 에 도시된 상기 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스에서, 카드가 표시 디바이스에 표시될 때 사용되는 카드 디자인들 및 상기 카드의 속성과 능력을 나타내는 데이타는 일반적으로 프로그램 메모리(203)에 로드된다. 상기 사용 플래그는 상술된 바와 같이 동일한 방식의 형태로 비 휘발성 메모리(204)에 저장된다.
다음으로, 도 5 및 6 을 참조하여, 본 발명의 게임 아이템 제공 시스템에 따르는 비디오게임 디바이스에서 신규 아이템을 제공하는 방법에 대해서 기술한다.
도 5 에 도시한 게임 아이템 제공 시스템(500)은 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300), 휴대폰(510), 공중망(520), 인터넷(530), 아이템 제공 서버 1 (540) 및 아이템 제공 서버 2 (550)를 포함한다.
독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는, 휴대폰(510)을 통하여 공중망(520) 또는 인터넷(530)에 접속함으로써 상기 아이템 제공 서버 1 또는 상기 아이템 제공 서버 2 와 통신한다. 그리고 나서, 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는 상기 아이템 제공 서버 1 또는 아이템 제공 서버 2 로부터 신규 아이템 (여기에서, 카드 게임내의 신규 카드)을 얻는다.
도 5 에서, 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)가 사용되나, 도 2 에 도시한 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)와 같은 다른 종류의 비디오게임 디바이스가 사용될 수 있다. 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)가 게임 아이템 제공 시스템(500)에서 사용될 때, 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)는, 도 5 에서 도시한 휴대폰(510)을 통하여 공중망(520) 또는 인터넷(530)에 또한 접속된다. 게다가, 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)는 모뎀과 같은 전화선 접속 기능 및 인터넷 접속 기능을 가지는 비디오게임 디바이스 본체(110)를 통하여 공중망(520) 또는 인터넷(530)에 접속될 수 있다.
또한, 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)는 사용 플래그의 변경된 값을 다른 메모리 카드에 복사함으로써 다른 게임을 위해 사용될 수 있다. 그리고 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스(200)는 상기 사용 플래그의 상기 변경된 값을 상기 메모리 카드로부터 다시 복사함으로써 본래의 게임을 다시 하는데 사용될 수 있다.
다른 디바이스가, 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300) 및 공중망(520)(또는 인터넷(530))에 접속될 수 있는 한 휴대폰(510)으로서 사용될 수도 있다. 예를 들면, 다른 전화 디바이스 또는 모뎀을 갖춘 개인용 컴퓨터가 사용될 수도 있다.
아이템 제공 서버 1 (540)은 모뎀을 통하여 공중망(520)에 접속되고, 상기 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)로부터 카드의 추가 요구에 응답하여, 아이템 갱신 정보로서 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)에 신규 카드 추가 명령을 송신한다.
아이템 제공 서버 1 (540)로부터 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)로 전송되는 상기 신규 카드 추가 명령은 상술된 바와 같이 사용 플래그의 값을 "0"에서 "1"로 변경한다. 이 예에서, 카드 디자인 정보, 상기 카드의 속성 및 능력은 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)에 미리 저장되어 있기 때문에, 변경될 상기 사용 플래그의 주소 정보만이 상기 아이템 제공 서버 1 로부터 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)로 아이템 갱신 정보로서 송신된다.
아이템 제공 서버 2 (550)는 아이템 제공 서버 1 (540)과 거의 유사한 기능을 수행하지만, 상기 아이템 제공 서버 2 는 인터넷(530)에 접속된다. 여기에서, 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는 휴대폰(510), 공중망(520) 및 공중망(520)에 접속되는 (도시되지 않은) 인터넷 제공자의 서버를 통하여 아이템 제공 서버 2 (550)에 접속된다.
도 6a 에서, 사용자가 신규 카드 추가 명령을 내릴 때 사용되는 화면이 표시되어 있다. 사용자는 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)의 십자형 키 또는 다른 버튼들을 조작함으로써 화면의 표시를 조장할 수 있다. 만약 사용자가 신규 카드를 얻고 싶으면, 사용자는 버튼을 누름으로써 "나는 카드를 선택하겠다"는 문구 영역을 선택한다. 그리고 나서, 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는 휴대폰(510)을 통하여 공중망(520)에 자동으로 접속하고, 상기 아이템 제공 서버 1 또는 상기 아이템 제공 서버 2 로부터 신규 카드를 전송받는다.
사용자에게는 신규 카드 자체(디자인, 속성 및 능력)가 전송되는 것처럼 보이지만, 상술한 바와 같이, 변경될 사용 플래그의 주소만이 전송된다.
도 6a에 도시한 화면을 사용하여 선택한 후에 그런 신규 카드 추가에 대금이 청구될 때, 현금 카드 숫자 입력 화면이 도 6b 에 도시한 바와 같이 표시 디바이스에 표시된다. 사용자는 상기 화면 내의 입력 영역에 사용자의 현금 카드 숫자를 입력하고 제출 버튼을 누른다. 이후, 지급액 상당의 신규 카드가 다운로드된다.
상기 현금 카드 숫자의 입력, 보안 기능, 현금 카드 숫자의 확인 및 현금 카드 결제는 잘 알려진 방법에 기초하여 각각 제어된다. 또한, 일종의 사전 지불 카드와 같은 전자 화폐가 사용될 수도 있다.
도 6 을 참조하여 기술된 GUI는 비디오게임 디바이스 특유의 화면 표시 방법 및 프로토콜을 사용함으로써 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)와 아이템 제공 서버 1 또는 아이템 제공 서버 2 사이에서 데이타를 교환하도록 환경 설정될 수 있다. 또한, 상기 비디오게임 디바이스는 일종의 웹 브라우저를 포함하도록 환경 설정될 수 있고, 상기 아이템 제공 서버 1 및 아이템 제공 서버 2 는 웹 서버로서 환경설정될 수 있고, 이후 데이타는 HTTP 프로토콜과 같은 알려진 프로토콜을 사용함으로써 상기 비디오게임 디바이스와 상기 아이템 제공 서버 1 및 아이템 제공 서버 2 사이에서 교환될 수 있다.
또한, 대응하는 사용 플래그의 값이 "0"인 즉, 사용불가 카드는 통상적으로 상기 아이템 제공 서버 1 및 아이템 제공 서버 2를 보면 사전에 알 수 있다. 신규 카드 추가 명령이 상기 아이템 제공 서버 1 또는 상기 아이템 제공 서버 2 에 떨어질 때, 하나의 카드가 각각 대응하는 사용 플래그 "0" 을 가지는 카드들 중에서 "무작위"로 선택되고, 상기 선택된 카드에 대응하는 사용 플래그의 값은 "1"로 변경된다.
그러나, 상기 신규 카드 추가 명령이 떨어질 때의 계절 또는 시간 또는 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)의 일련번호에 기초하여 특정의 사용불가 카드를 선택하도록 제어할 수 있다.
마지막으로, 사용자가 신규 카드 추가 명령을 내릴 때부터 아이템 갱신 정보가 아이템 제공 서버 1 로부터 전송될 때까지의 일련의 절차에 대하여 기술한다.
먼저, 사용자는, 예를 들면, 케이블을 사용함으로써 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)를 휴대폰(510)에 접속한다. 그리고 나서, 사용자는 도 6a에 도시한 바와 같이 화면을 표시하도록 상기 비디오게임 디바이스에 명령을 내리고, 신규 카드를 얻기 위해 "나는 카드를 선택하겠다"는 문구가 표시되는 영역을 선택한다.
HTTP 프로토콜을 사용함으로써 통신이 이루어지는 경우, 도 6a 및 도 6b에 도시한 화면을 표시하기 위해 사용되는 데이타를 수신하기 위해 아이템 제공 서버에 접근하는 것이 요구된다. 그러나, 여기에서, 상기 화면의 데이타 및 관련 프로그램은 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)에 이미 저장되어 있다고 가정한다.
다음으로, 사용자는 신규 카드의 대금을 지불하기 위해 자신의 현금 카드 숫자를 입력하고, 도 6b에 도시한 화면이 도 6a에 도시한 화면의 영역을 선택한 후 표시될 때, 제출 버튼을 누른다.
독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는 휴대폰(510) 및 공중망(520)을 통하여 상기 아이템 제공 서버 1에 자동으로 접속하고, 상기 버튼의 누름에 응답하여 상기 아이템 제공 서버 1 에 신규 카드 추가 명령을 송신한다.
상기 아이템 제공 서버 1 은, 상기 아이템 제공 서버 1 이 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)로부터 신규 카드 추가 명령을 수신할 때 무작위로( 또는 소정의 조건에 기초하여) 상기 카드 게임에서 사용불가 카드들 중 하나의 카드를 선택한다. 그리고 나서, 상기 아이템 제공 서버 1 은, 상기 선택된 카드에 대응하는 사용 플래그가 상기 카드 게임의 외부 카세트(RAM(410))에 저장되는 주소를 결정한다. 상기 주소가 결정되면, 상기 아이템 제공 서버 1 은, 공중망(520)을 통하여 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)에 상기 결정된 주소를 포함하는 아이템 갱신 정보를 송신한다.
독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)가 상기 아이템 갱신 정보를 수신할 때, 독립형 휴대가능 디바이스(300)는 상기 아이템 갱신 정보로부터 상기 사용 플래그의 주소를 읽고, 상기 주소에 대응하는 사용 플래그의 값을 "0" 에서 "1"로 변경한다.
이후, 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는 공중망(520)에 연결된 접속을 해제한다.
그러므로, 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)에 로드되는 게임 프로그램은 상기 변경된 사용 플래그에 대응하는 카드를 사용가능 카드로 식별하고, 그 결과, 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스(300)는 상기 게임에서 상기 신규 카드를 사용할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 카드 게임에서 신규 카드 추가 작용에 관하여 본 발명에 따르는 카드를 제공하는 시스템에 대하여 기술하였다. 그러나, 본 발명에 따르는 상기 제공 시스템은 다른 게임들 또는 응용 프로그램들에 적용될 수 있다. 예를 들면, 상기 시스템은 전투 게임 또는 스포츠 시뮬레이션 게임에서 신규 캐릭터를 추가하기 위해 사용된다. 상기 시스템은 게임 도중 신규 아이템을 추가하는 가능성을 가지는 모든 게임들에 대해 사용될 수 있다.
또한, 위에서 언급된 예에서, 외부 카세트(RAM(410))의 주소는 아이템 갱신 정보로서 송수신됨으로써, 사용불가 아이템은 사용가능 아이템으로 변경된다. 그러나, 카드 디자인, 카드의 속성 및 능력을 포함하는 모든 데이타가 상기 아이템 갱신 정보로서 송·수신될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자의 비디오게임 디바이스에서 실행되는 게임의 아이템은 상기 비디오게임 디바이스로부터 사용자의 명령에 의해 쉽게 추가될 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 아이템의 대금을 지불할 때만 상기 아이템의 추가가 행해지는 것을 제어할 수 있다.
또한, 상기 추가된 아이템은 무작위로 선택되거나, 예를 들면, 상기 아이템을 추가하는 계절 또는 시간 또는 상기 비디오게임 디바이스의 일련 번호와 같은 어떤 조건에 기초하여 선택된다.
도 1 은 본 발명의 실시예의 비디오게임 디바이스의 블럭도.
도 2 는 본 발명의 실시예의 종속형 휴대가능 비디오게임 디바이스의 블럭도.
도 3 은 본 발명의 실시예의 독립형 휴대가능 비디오게임 디바이스의 블럭도.
도 4 는 비디오게임 디바이스의 외부 카세트 내부의 구조를 개략적으로 보여주는 도.
도 5 는 본 발명에 따르는 게임 아이템 제공 시스템을 보여주는 도.
도 6a 는 상기 비디오게임 디바이스의 사용자가 상기 게임의 아이템의 추가를 요구할 때 표시되는 게임 화면의 일례를 보여주는 도.
도 6b 는 상기 비디오게임 디바이스의 사용자가 현금 카드 숫자를 입력할 때 표시되는 게임 화면의 일례를 보여주는 도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 비디오게임 디바이스 본체 150 : 저장 매체
130 : 텔레비젼 모니터 160 : 메모리 카드
140 : 스피커 170 : 조종기

Claims (15)

  1. 사용자의 조작에 응답하여 게임에서 사용되는 아이템의 추가 요구를 송신하는 비디오게임 디바이스;
    상기 게임에서 사용되는 프로그램 및 데이타를 저장하고, 상기 비디오게임 디바이스에 의해 수용되는 메모리 유닛; 및
    상기 비디오게임 디바이스로부터 아이템의 상기 추가 요구를 수신하고, 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 상기 비디오게임 디바이스로 송신하는 아이템 제공 서버를 구비하고,
    상기 메모리 유닛은, 상기 게임에서 아이템을 사용하기 위해 요구되는 정보를 상기 데이타의 일부로서 저장하는 정보 저장 영역, 및 각각이 아이템에 대응하고 상기 대응하는 아이템이 상기 게임에서 사용 가능한지 여부를 나타내는 값을 가지는 플래그를 상기 데이타의 다른 일부로서 저장하는 플래그 저장 영역을 구비하고,
    상기 비디오게임 디바이스는, 상기 아이템 갱신 정보의 내용에 따라, 상기 대응하는 아이템이 상기 게임에서 사용 가능함을 나타내는 값으로 플래그의 값을 변경하는 플래그 갱신 유닛을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오게임 디바이스로부터의 상기 요구 및 상기 아이템 제공 서버로부터의 상기 아이템 갱신 정보는, 공중망, 인터넷, 또는 상기 공중망과 상기 인터넷의 조합을 통하여 전송되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 비디오게임 디바이스는, 휴대폰을 통하여, 상기 공중망, 상기 인터넷, 또는 상기 공중망과 상기 인터넷의 상기 조합에 접속되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템 갱신 정보는, 상기 비디오게임 디바이스의 상기 사용자가 상기 아이템의 추가에 대하여 대금을 지불할 때 전송되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용가능 아이템으로 변경될 상기 사용불가 아이템은, 무작위로 선택되거나, 상기 아이템 갱신 정보가 전송될 때의 계절 또는 시간, 또는 상기 비디오게임 디바이스의 식별 번호에 기초하여 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 제공 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    각각의 아이템은 하나의 카드에 대응하고, 상기 비디오게임 디바이스에서 실행되는 상기 게임은 카드 게임인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 제공 시스템.
  8. 게임의 프로그램 및 데이타를 저장하는 메모리 유닛;
    상기 게임에서 사용되는 아이템의 추가 요구를 송신하는 아이템 요구 유닛;
    상기 아이템의 상기 추가 요구에 응답하여 송신되고 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 수신하는 아이템 정보 수신 유닛; 및
    상기 아이템 갱신 정보에 의해 식별되는 상기 사용불가 아이템을 상기 사용가능 아이템으로 변경하는 데이타 갱신 유닛을 구비하고,
    상기 메모리 유닛은, 상기 게임에서 아이템을 사용하기 위해 요구되는 정보를 상기 데이타의 일부로서 저장하는 정보 저장 영역, 및 각각이 아이템에 대응하고 상기 대응하는 아이템이 상기 게임에서 사용될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가지는 플래그들을 상기 데이타의 다른 일부로서 저장하는 플래그 저장 영역을 구비하고,
    상기 데이타 갱신 유닛은, 상기 아이템 갱신 정보에 의해 식별되는 상기 플래그의 값을 상기 대응하는 아이템이 상기 게임에서 사용 가능함을 나타내는 값으로 변경하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 디바이스.
  9. 삭제
  10. 제 8 항에 있어서,
    각각의 아이템은 하나의 카드에 대응하고, 상기 비디오게임 디바이스에서 실행되는 상기 게임은 카드 게임인 것을 특징으로 하는 비디오 게임 디바이스.
  11. 게임에서 사용되는 아이템의 추가 요구를 비디오 게임 디바이스로부터 수신하는 아이템 요구 수신 유닛; 및
    상기 아이템의 상기 추가 요구에 응답하여, 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 상기 비디오 게임 디바이스로 송신하는 아이템 정보 송신 유닛을 구비하고,
    게임 프로그램에 의해 사용되는 데이타는, 상기 아이템 갱신 정보의 내용에 기초하여 상기 게임에서 상기 사용불가 아이템을 사용할 수 있도록 갱신되고,
    상기 데이타는, 상기 게임에서 상기 아이템들을 사용하기 위해 요구되는 정보 및 상기 사용불가 아이템들과 상기 사용가능 아이템들을 식별하는 플래그들을 포함하고,
    상기 갱신은, 상기 아이템 갱신 정보에 따라서 상기 플래그들 중 하나의 플래그를 갱신함으로써 상기 사용불가 아이템을 상기 사용가능 아이템으로 변경하는 는 것을 특징으로 하는 아이템 제공 서버.
  12. 제 11 항에 있어서,
    각각의 아이템은 하나의 카드에 대응하고, 상기 비디오게임 디바이스에서 실행되는 상기 게임은 카드 게임인 것을 특징으로 하는 아이템 제공 서버.
  13. 비디오게임 디바이스에서, 게임에 사용되는 아이템의 추가 요구를 송신하는 단계;
    네트워크를 통하여 상기 비디오게임 디바이스에 접속된 아이템 제공 서버에서, 상기 아이템의 상기 추가 요구를 수신하는 단계;
    상기 아이템 제공 서버에서, 상기 아이템의 상기 추가 요구에 응답하여 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 송신하는 단계;
    상기 비디오게임 디바이스에서, 상기 아이템 갱신 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 비디오게임 디바이스에서, 상기 아이템 갱신 정보의 내용에 기초하여 상기 게임에서 상기 사용불가 아이템을 사용할 수 있도록 게임 프로그램에 의해 사용되는 데이타를 갱신하는 단계를 구비하고,
    상기 데이타는, 상기 게임에서 상기 아이템들을 사용하기 위해 요구되는 정보 및 상기 사용불가 아이템들과 상기 사용가능 아이템들을 식별하는 플래그들을 포함하고,
    상기 갱신 단계는, 상기 아이템 갱신 정보에 따라서 상기 플래그들 중 하나의 플래그를 갱신함으로써 상기 사용불가 아이템을 상기 사용가능 아이템으로 변경하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 제공 방법.
  14. 삭제
  15. 처리기에 의해 실행될 때, 상기 처리기가 게임 아이템을 제공하는 방법을 수행하도록 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독가능 기록매체로서,
    게임 아이템을 제공하는 상기 방법은,
    비디오게임 디바이스에서, 아이템의 추가 요구를 송신하는 단계;
    네트웍을 통하여 상기 비디오게임 디바이스에 접속된 아이템 제공 서버에서, 상기 아이템의 상기 추가 요구를 수신하는 단계;
    상기 아이템 제공 서버에서, 상기 아이템의 상기 추가 요구에 응답하여 사용가능 아이템으로 변경될 사용불가 아이템을 식별하는 아이템 갱신 정보를 송신하는 단계;
    상기 비디오게임 디바이스에서, 상기 아이템 갱신 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 비디오게임 디바이스에서, 상기 아이템 갱신 정보의 내용에 기초하여 게임에서 상기 사용불가 아이템을 사용할 수 있도록 게임 프로그램에 의해 사용되는 데이타를 갱신하는 단계를 구비하고,
    상기 데이타는, 상기 게임에서 상기 아이템들을 사용하기 위해 요구되는 정보 및 상기 사용불가 아이템들과 상기 사용가능 아이템들을 식별하는 플래그들을 포함하고,
    상기 갱신 단계는, 상기 아이템 갱신 정보에 따라서 상기 플래그들 중 하나의 플래그를 갱신함으로써 상기 사용불가 아이템을 상기 사용가능 아이템으로 변경하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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