KR20010049884A - 참가하는 각각의 플레이어들에 다른 정보를 디스플레이할 수 있는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법, 프로그램들을 기록하는 기록 매체 및 대전형 비디오게임 시스템 - Google Patents

참가하는 각각의 플레이어들에 다른 정보를 디스플레이할 수 있는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법, 프로그램들을 기록하는 기록 매체 및 대전형 비디오게임 시스템 Download PDF

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KR20010049884A
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시모무라사또시
구보모리꾸니
와따나베쯔또무
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고즈끼 가게히꼬
고나미 가부시끼가이샤
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Abstract

본 발명은 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치들을 공동으로 사용하는 비디오 게임용 디스플레이 방법에 관한 것으로, 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치들은 인터페이스들에 의해 연결되며, 데이터는 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 의해 생성된다. 그 결과, 데이터는 인터페이스들을 통해 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로부터 데이터 디스플레이 장치들로 전송된다. 데이터 전송 후에, 데이터 디스플레이 장치들이 분리되며, 데이터의 부분은 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 의해 디스플레이 되는 반면에 디스플레이되는 데이터의 추가적인 부분은 데이터 디스플레이 장치들상에 보여진다. 비디오 게임 장치의 메인 유닛은 제어기를 통해 수행되는 입력 동작들에 응답하여 소정의 처리를 실행한다.

Description

참가하는 각각의 플레이어들에 다른 정보를 디스플레이할 수 있는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법, 프로그램들을 기록하는 기록 매체 및 대전형 비디오게임 시스템{DISPLAY METHOD FOR CONFONTATION TYPE VIDEO GAME CAPABLE OF DISPLAYING DIFFERENT INFORMATION TO RESPECTIVE PARTICIPATING PLAYERS, STORAGE MEDIUM STORING PROGRAMS, AND CONFRONTATION TYPE VIDEO GAME SYSTEM}
본 발명은 비디오 게임 장치에 의한 게임 스크린들의 디스플레이에 관한 것이며, 특히 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치의 결합 사용에 의한 게임 스크린들의 디스플레이에 관한 것이다.
단일 비디오 게임 장치에 있어서, 스크린들은 단일 영상 디스플레이 장치로 출력되고, 다수의 플레이어들이 동시에 게임을 플레이하는 경우들에 있어서, 상기 스크린상에 디스플레이되는 정보는 모든 플레이어들에 의해 공유된다. 그러므로, 상기 비디오 게임 장치상에 플레이될 수 있는 게임들의 타입들에 제한이 존재한다. 특히, 모든 플레이어들이 레이싱 게임 정보 또는 전투 정보와 같은 정보를 공유하는 게임들을 플레이하는 것이 가능하지만, 포커, 마작 등과 같은 일반적인 카드 게임들을 플레이하는 것은 가능하지 않으며, 여기서 플레이어들은 서로 경쟁한다. 이는 그러한 게임들에 있어서, 경기 영역에 놓여진 카드들과 같은 모든 플레이어들에 의해 공유되는 정보가 어떤 사람 자신의 손의 카드들과 같이 다른 플레이어(들) 에 의해 보여져서는 안되는 정보와 혼합되기 때문이다. 그러한 게임들은 다른 게임들로부터 이들을 구별하기 위해 이후에 대전(對戰)형 게임들로 불려진다.
비디오 게임의 형성에 있어, 이런 종류의 대전형 게임을 실현할 때, 종래에 다수의 영상 디스플레이 장치들에 대한 준비가 행해졌다. 특히, 다수의 영상 디스플레이 장치들은 상대 플레이어로부터 각각의 플레이어의 스크린을 감추기 위해 맞은편 (opposing) 위치들에 또는 디스플레이 장치들 사이에 위치된 분할 스크린을 사용하여 인접한 위치들에 위치된다. 그러나, 종래의 이런 종류의 대전형 비디오 게임 시스템들은 다음의 문제점들을 수반한다.
시스템에 다수의 영상 디스플레이 장치들을 제공할 필요가 있으므로, 표준 영상 디스플레이 장치들은 비싸고, 시스템 비용이 높다.
상술된 것과 같은, 카드 게임 등에 있어서, 방법들은 상대 플레이어를 나타내고 각각의 플레이어에 의해 놓여진 카드들의 상태들을 감지하도록 고려되어야 된다. 부가적으로, 다른 플레이어들과의 흥정 (bargaining) 에 대한 방법을, 즉 플레이어들사이에 통신하는 방법들을, 고려하는 것이 또한 필요하다. 그러나, 종래의 시스템에 있어서 플레이어들 사이의 통신이 완전히 가능하지 않았다.
일반적인 홈 비디오 게임 장치에 있어서, 영상 데이터는 단일 게임 장치에 의해 다수의 영상 디스플레이 장치들로 출력될 수 없다. 몇몇 경우에 있어서, 대전형 게임들은 케이블들에 의해 상호 연결되는 다수의 홈 비디오 게임 장치들사이에 데이터를 교환함에 의해 플레이되지만, 이는 비싸다. 또한, 일반적인 가정에 서, 같은 타입의 다수의 홈 비디오 게임 장치들을 갖는 경우는 드물다.
종래의 대전형 비디오 게임 시스템의 추가적인 타입에 있어서, 케이블에 의해 연결되는 2 개의 휴대용 게임 장치들사이에 데이터를 교환하므로써, 대전형 게임이 플레이된다. 이런 종류의 게임 시스템에 있어서, 휴대용 게임 장치들은 비교적 비싸지 않고, 전술된 문제점들이 다소 제거될 수 있으므로, 휴대용 게임 장치들에 각각 영상 디스플레이 장치들이 제공된다. 그러나, 각각의 플레이어는 그 또는 그녀 자신의 휴대용 게임 장치의 스크린상에만 집중하는 경향있으므로, 결국, 이는 상기 플레이어들 사이에 매끄러운 통신을 방해한다.
그러나 종래의 대전형 비디오 게임 시스템의 추가적인 예는 일본 특개평 07-51467 호, 즉, 51467/1995와 일본 특개평 10-235016 호, 즉, 235016/1998 에 기술된다. 이런 종래의 기술에 있어서, 디스플레이 장치들은 비디오 게임 장치의 제어기들상에 제공되어, 각각의 플레이어에 다른 정보를 제공한다. 그러나, 다음 종류들의 문제점들이 이런 종래 기술에서 발생한다.
상기 비디오 게임 장치의 제어기들에 영상 신호들을 전송할 수 있는 인터페이스들을 제공할 필요성이 존재하므로, 이 방법은 이런 종류의 인터페이스들이 제공되지 않는 일반적인 비디오 게임 장치들에서 사용될 수 없다.
이런 기술은 제어기들의 크기 및 무게를 증가시킨다. 또한, 디스플레이 표면 영역이 임의의 크기를 가져야 하고, 소형화에 대한 제한 사항들이 존재한다. 너무 크거나 너무 무거운 제어기들은 장치의 동작상에 악 영향을 일으킬 수 있다. 특히, 개개의 정보의 디스플레이를 필요로 하지 않는 타입의 게임은 보통 높은 단계의 액션을 필요로 하는 게임이므로, 그러한 제어기들은 상술된 비디오 게임 장치에서 이런 종류의 게임을 플레이할 때, 특징적인 장애물 (marked obstacle) 을 생성한다.
비디오 게임 장치들은 사용되는 소프트웨어에 의존하여 다양한 타입들의 게임들이 플레이될 수 있다는 사실에 있어 일반적인 호환성을 가지지만, 전술한 종래의 기술은 이런 호환성을 방해한다.
본 발명은 목적상 (in view) 앞에서 전술한 것으로 고안된다. 특히, 본 발명의 목적은 데이터 출력 방법 및 기록 매체를 제공하여 플레이어들 사이의 통신을 방해하지 않고 비교적 적은 비용으로 대전형의 비디오 게임용 스크린들이 디스플레이될 수 있다는 데 있다.
또한, 본 발명의 추가적인 목적은 비디오 게임 장치들의 일반적인 호환성을 방해하지 않고, 개개의 플레이어들에 정보를 전송하는 유닛을 제공하는 것이다.
도 1 은 본 발명의 하나의 실시예에 관한 대전(對戰)형 비디오 게임 시스템 (100) 의 시스템 구성도.
도 2 는 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 의 기능 블록도.
도 3 은 메모리 카드 장치 (300) 의 기능 블록도.
도 4 는 디스플레이 장치 (120) 상에 비디오 게임 장치의 메인 유닛(200) 에 의해 디스플레이되는 스크린의 구성예.
도 5 는 디스플레이 장치 (120) 상에 비디오 게임 장치의 메인 유닛(200) 에 의해 디스플레이되는 스크린의 구성예.
도 6 은 직시 형 비디오 게임 시스템 (100) 에 사용되는 테이블의 구성을 기술하는 도면.
도 7 은 직시 형 비디오 게임 시스템 (100) 의 동작을 기술하는 흐름도.
도 8 은 카드 데이터 디스플레이 처리를 기술하는 흐름도.
도 9 는 카드 데이터 디스플레이 처리에 있어서 메모리 카드 장치 (300) 에 의해 디스플레이되는 스크린의 예를 도시하는 도면.
※도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명※
111, 112 ; 제어기 300 ; 메모리 카드 장치
200 ; 비디오 게임 장치의 메인 유닛 220 ; 영상 처리부
230 ; 음성 처리부 240 ; 보조 메모리 제어부
전술한 바와 같은 문제점들을 해결하기 위해서, 본 발명은 다음의 종류들의 대전형 비디오 게임 디스플레이 방법, 기록 매체, 대전형 비디오 게임 시스템을 제공한다.
즉, 본 발명은 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하는 인터페이스들과 입력 동작들을 수신하는 제어기들이 제공되는 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 상기 인터페이스들에 대응하는 인터페이스, 디스플레이 유닛 및 입력 동작들을 수신하는 입력 유닛이 제공되는 데이터 디스플레이 장치를 공동으로 사용하여, 항목들이 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 상기 데이터 디스플레이 장치중 어느 하나 또는 양쪽 모두에 디스플레이되는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법에 관한 것으로,
상기 디스플레이 방법은, 상기 인터페이스들의 유닛에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치를 연결하는 제 1 단계; 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 항목들과 연관되는 데이터를 생성하는 제 2 단계; 상기 인터페이스들의 유닛에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로부터 상기 데이터 디스플레이 장치로 상기 제 2 단계에서 생성된 데이터를 전송하는 제 3 단계; 상기 제 1 단계에서 만들어진 연결을 해제하는 제 4 단계; 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이 상기 제 2 단계 에서 생성된 데이터의 부분을 디스플레이하는 제 5 단계; 상기 데이터 디스 플레이 장치가 상기 디스플레이 유닛에 의해, 상기 제 5 단계에서 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 제 6 단계; 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이 제어기를 통해 수행된 입력 동작들에 응 답하여, 상기 제 5 단계에서 디스플레이되는 데이터의 추가적인 부분에 대하여 소정의 처리를 실행하는 제 7 단계를 포함한다.
이런 종류의 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법에 따라서, 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치가 일시적으로 연결되고, 데이터가 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치사이에 전송된 후에, 항목들과 연관된 데이터의 부분이 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 디스플레이될 때, 상기 항목들과 연관된 추가적인 데이터가 상기 데이터 디스플레이 장치에 의해 디스플레이 될 수 있고, 따 라서 플레이어는 이것을 다른 플레이어들에게 보이지않고 그 플레이어에 의해 사용되는 제어기에 할당되는 항목들을 참조할 수 있다.
이러한 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법에 있어서, 단일 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 다수의 데이터 디스플레이 장치들이 사용되는 경우와 상기 제 2 처리가 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대한 데이터를 생성하는 경우에, 각각의 플레이어에 의해 참조될 수 있는 결합 데이터 (combination of data) 를 변경시키는 것이 가능하다.
이런 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법에 있어서, 상기 제 3 단계에서 전송되는 데이터는 게임용 데이터로서 저장될 수 있다.
본 발명은 또한 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하는 인터페이스들과 입력 동작들을 수신하는 제어기들이 제공되는 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 상기 인터페이스들에 대응하는 인터페이스, 디스플레이 유닛 및 입력 동작들을 수신하는 입력 유닛과 데이터를 생성 및 편집하는 편집 유닛이 제공되는 데이터 디스플레이 장치를 공동으로 사용하여, 항목들이 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 상기 데이터 디스플레이 장치중 어느 하나 또는 양쪽 모두에 디스플레이되는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법에 관한 것으로,
상기 디스플레이 방법은, 상기 인터페이스들의 유닛에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치를 연결하는 제 1 단계; 상기 데이터 디스플레이 장치내의 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 제 2 단계; 상기 인터페이스들의 유닛에 의해 상기 비디오 디스플레이 장치로부터 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로 상기 제 2 단계에서 생성된 데 이터를 전송하는 제 3 단계; 상기 제 1 단계에서 만들어진 연결을 해제하는 제 4 단계; 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛은 상기 제 3 단계에서 전송 된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 제 5 단계 ; 상기 디스플레이 유닛에 의해, 상기 데이터 디스플레이 장치는 상기 제 5 단계에서 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 제 6 단계; 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛은 제어기를 통해 수행된 입력 동작들에 응답하 여, 상기 제 5 단계에서 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분에 대하여 소정의 처리를 실행하는 제 7 단계를 포함한다.
이런 방법은 또한 상술한 방법에 유사한 이점들을 야기한다.
이런 비디오 게임 디스플레이 방법에 있어서, 단일 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 다수의 데이터 디스플레이 장치들이 사용되는 경우에, 그 후에 독립적인 게임 환경들이 각각의 플레이어에게 제공될 수 있다.
이런 대전형 게임용 디스플레이 방법에 있어서, 상기 제 3 단계에서 전송된 데이터는 게임용 데이터로서 저장될 수 있다.
이런 대전형 게임용 디스플레이 방법에 있어서, 항목의 대표적인 예는 놀이용 카드 (playing card), 마작 패 (mahjong tile) 또는 체스 피스 (chess piece) 이다.
본 발명은 또한 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하는 인터페이스와 입력 동작들을 수신하는 제어기들을 포함하는 비디오 게임 장치의 메인 유닛에서 실행되어, 대전형 게임이 각각의 제어기와 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안 수행되는 대전형 게임 프로그램인 제 1 프로그램과 상기 인터페이스들에 대응하는 인터페이스, 디스플레이 유닛, 입력 동작들을 수신하는 입력 유닛, 프로그램 실행 유닛이 제공되는 데이터 디스플레이 장치에 의해 실행되는 제 2 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체를 제공하는 것으로,
상기 제 1 프로그램은, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이,
상기 항목들과 연관된 데이터가 생성되는 처리 (1-1) ; 상기 처리 (1-1) 에 의해 생성된 데이터가 상기 인터페이스들을 통해 상기 데이터 디스플레이 장치에 전송되는 처리 (1-2); 상기 처리 (1-1) 에 의해 생성된 데이터의 부분이 디스플레이되는 처리 (1-3); 소정의 처리 A 는 제어기를 통해 수신 되는 입력 동작들에 응답하여, 상기 처리 (1-3) 에 의해 디스플레이되는 데이터를 참조하여 실행되는 처리 (1-4)를 실행하게 하는 프로그램이며,
상기 제 2 프로그램은, 상기 데이터 디스플레이 장치가,
상기 처리 (1-1) 에 의해 생성된 데이터가 상기 인터페이스들의 유닛에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로 부터 수신되는 처리 (2-1); 상기 처리 (1-3)에서 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 의해 디스플레 이되는 상기 데이터의 추가적인 부분이 상기 디스플레이 유닛에 의해 디스플레이되는 처리 (2-2) 를 실행하게 하는 프로그램이다.
본 발명은 또한 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하는 인터페이스와 입력 동작들을 수신하는 제어기들을 포함하는 비디오 게임 장치의 메인 유닛에서 실행되어, 대전형 게임이 각각의 제어기와 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안 수행되는 대전형 게임 프로그램인 제 1 프로그램과 상기 인터페이스들에 대응하는 인터페이스, 디스플레이 유닛, 입력 동작들을 수신하는 입력 유닛, 프로그램 실행 유닛이 제공되는 데이터 디스플레이 장치에 의해 실행되는 제 2 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체를 제공하는 것으로,
상기 제 1 프로그램은, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이,
데이터가 상기 인터페이스들의 유닛에 의해 상기 데이터 디스플레이 장치로부터 수신되는 처리 (1-1); 상기 처리 (1-1) 에 의해 수신된 상기 데이터의 부분이 디스플레이되는 처리 (1-2); 소정의 처리 A 는 제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 처리 (1-2) 에 의해 디스플레이되는 상기 데이터를 참조하여 실행되는 처리 (1-3) 를 실행하게 하는 프로그램이며,
상기 제 2 프로그램은, 상기 데이터 디스플레이 장치가,
상기 항목들과 연관된 데이터가 생성되는 처리 (2-1) ; 데이터가 상기 인터페이스들의 유닛에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 전송되는 처리 (2-2); 상기 처리 (1-2)에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛상에 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분이 상기 디스플레이 유닛에 의해 디스플레이되는 처리 (2-3) 를 실행하게 하는 프로그램이다.
상기 이런 기록 매체들내에 기록되는 제 1 및 제 2 프로그램들은 같은 기록 매체상에 또한 기록될 수 있다.
이런 기록 매체들내에 기록되는 제 1 및 제 2 프로그램들이 적절한 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치내에 실행되는 경우에, 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치가 일시적으로 연결된 후에, 데이터가 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치사이에 전송되고, 항목들과 연관된 상기 데이터의 부분이 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛내에 디스플레이될 때, 상기 항목들과 연관된 추가적인 데이터는 상기 데이터 디스플레이 장치에 의해 디스플레이 될 수 있으므로, 플레이어는 이것을 다른 플레이어들에게 보이지 않고, 그 플레이어에 의해 사용되는 제어기에 할당되는 항목들을 참조할 수 있다.
이런 기록 매체들에 있어서, 제 1 프로그램은 각각의 데이터 디스플레이 장치상에 다른 정보를 간단히 디스플레이 할 수 있는 장치 보다 다수의 데이터 디스플레이 장치들에 적용되는 경우에, 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대하여, 디스플레이되는 데이터로서 모든 선택가능한 데이터의 세부사항들을 설정하는 것이 가능하다.
이런 기록 매체들에 있어서, 처리 A 는, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이,
각각의 데이터 디스플레이 장치에 대하여, 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 참조된 데이터와 이전에 연관된 영상들을 디스플레이하는 처리; 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 상기 참조된 데이터를 비교하는 처리를 실행하게 하는 것 일 수 있다. 이러한 구성을 채택함에 의해, 플레이어는 영상들에 의해 시각적으로 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 상기 데이터 디스플레이 장치상에 디스플레이되는 내용들 사이의 상관관계를 인식할 수 있으므로, 더 만족스러운 게임 환경이 상기 플레이어에게 제공된다. 또한, 각각의 데이터 디스플레이 장치에 의해 참조된 데이터, 즉, 각각의 플레이어의 데이터, 사이의 비교의 결과로 대전형 비디오 게임의 출력을 판단하는 것이 또한 가능하다.
이런 기록 매체에 있어서, 항목의 통상적인 예들은 게임에 있어서 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스이다.
본 발명은 또한, 다수의 제어기들의 각각과 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안에 대전형 타입의 게임을 수행하기 위해, 상기 제어기들이 제공된 메인 게임 장치와 데이터 디스플레이 장치를 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템에 있어서,
상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛은,
상기 데이터 디스플레이 장치와의 사이에 데이터를 전송하는 인터페이스와,
입력 동작들을 수신하는 제어기와,
상기 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 데이터 생성 유닛과,
상기 인터페이스에 의해 상기 데이터 디스플레이 장치에 데이터를 전송하는 유닛과,
상기 데이터 생성 수단에 의해 생성된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 추출 및 디스플레이 유닛과,
제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 추출 및 디스플레이 유닛에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분에 대하여 소정의 처리 A 를 실행하는 유닛을 포함하며,
상기 디스플레이 장치는,
상기 인터페이스에 대응하는 인터페이스와,
상기 인터페이스에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로부터 데이터를 수신하는 유닛과,
디스플레이 유닛과,
입력 동작들을 수신하는 입력 유닛과,
상기 입력 유닛을 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 추출 및 디스플레이 유닛에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 유닛을 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템을 제공한다.
본 발명은 또한, 다수의 제어기들의 각각과 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안에 대전형 타입의 게임을 수행하기 위해, 상기 제어기들이 제공된 메인 게임 장치와 데이터 디스플레이 장치를 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템에 있어서,
상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛은,
상기 데이터 디스플레이 장치와의 사이에 데이터를 전송하는 인터페이스와,
입력 동작들을 수신하는 제어기와,
상기 인터페이스들을 통해 상기 데이터 디스플레이 장치로부터 수신된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 추출 및 디스플레이 유닛과,
상기 제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 추출 및 디스플레이 유닛에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분에 대하여 소정의 처리 A 를 실행하는 유닛을 포함하며,
상기 디스플레이 장치는,
상기 인터페이스에 대응하는 인터페이스와,
디스플레이 유닛과,
입력 동작들을 수신하는 입력 수단과,
상기 항목들과 연관되는 데이터를 생성하는 데이터 생성 유닛과,
상기 인터페이스에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 상기 데이터 생성 유닛에 의해 생성된 데이터를 전송하는 유닛과,
상기 디스플레이 유닛에 의해, 상기 추출 및 디스플레이 유닛에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 유닛을 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템을 제공한다.
이런 대전형 비디오 게임 시스템들은 단일 비디오 게임의 메인 유닛과 다수의 데이터 디스플레이 장치들에 의해 구성되어, 각각의 플레이어에 독립적인 게임 환경들을 각각 제공하는 것이 가능하다.
이런 대전형 비디오 게임 시스템들에 있어서, 처리 A 는,
각각의 데이터 디스플레이 장치에 대하여, 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 참조된 데이터와 이전에 연관된 영상들을 디스플레이하는 처리;
각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 상기 참조된 데이터를 비교하는 처리를 포함할 수 있다. 이런 구성을 채택함에 의해, 플레이어는 영상들에 의해 시각적으로 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 상기 데이터 디스플레이 장치상에 디스플레이 되는 내용들 사이의 상관관계를 인식할 수 있어, 더 만족스러운 게임 환경이 상기 플레이어에게 제공된다. 또한, 각각의 데 이터 디스플레이 장치에 의해 참조된 상기 데이터, 즉 각각의 플레이어의 데이터 사이의 비교의 결과로 대전형 비디오 게임의 출력을 판단하는 것도 또한 가능하다.
이런 대전형 비디오 게임 시스템들에 있어서, 인터페이스들은 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛의 메모리 카드 인터페이스들 일 수 있고, 상기 데이터 디스플레이 장치들은 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛의 외부 기록 장치의 기능을 포함할 수 있다, 즉, 상기 데이터 디스플레이 장치들은 메모리 카드 장치들일 수 있다.
이런 대전형 비디오 게임 시스템들에 있어서, 항목의 통상적인 예들은 게임에 있어서 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 대전형 비디오 게임 시스템 (100)이 이제 도 1을 참조하여 기술된다.
비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 은 일반적인 홈 비디오 게임 장치이며, 이는 CD-ROM 등과 같은 기록 매체로 게임 프로그램들을 판독하며, 텔레비젼 수신기 등과 같은 디스플레이장치 (120) 상에 비디오 게임을 디스플레이 한다. 사람 또는 플레이어들은 제어기들 (111,112) 을 조정함에 의해 게임을 플레이한다. 아래에 기술된 예에 있어서, 제어기 (111)를 사용함에 의해 게임을 플레이하는 사람은 플레이어 1 로 불리며, 제어기 (112)를 사용함에 의해 게임을 플레이하는 사람은 플레이어 2 로 불린다. 이 제어기들과는 별개로, 현 시스템에 있어서, 데이터 디스플레이 장치들로서 플레이어 1 은 메모리 카드 장치 (300A) 를 사용하며, 플레이어 2 는 메모리 카드 장치 (330B) 를 사용한다. 또한, 상호 데이터 전송은 메모리 카드 인터페이스들 (151, 152) 의 유닛에 의해, 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 과 메모리 카드 장치들 (300A, 300B) 사이에 가능하다.
다음으로, 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 의 요소들이 도 2를 참조하여 기술될 것이다.
비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 은 전체 장치의 동작을 제어하는 제어부 (210); 영상 디스플레이에 대한 처리를 수행하는 영상 처리부 (220); 음성 출력에 대한 처리를 수행하는 음성 처리부 (230); 기록 매체로부터 게임 프로그램들과 다양한 데이터를 판독하는 보조 메모리 제어부 (240); 플레이어의 동작들, 게임 설정, 게임 상태 등과 같은 데이터를 판독 및 기록하며 다른 데이터의 입력 및 출력을 제어하는 통신 제어부 (250); 전술한 제어부 (210) 로부터 통신 제어부 (250) 로 연결되는 메인 버스 (260)를 포함한다.
다음으로, 제어부 (210) 로부터 통신 제어부 (250) 까지의 시스템의 내부 요소들이 기술된다.
제어부 (210) 는 CPU (211); 인터럽트 제어, 시간 제어, 메모리 제어, DMA (direct memory access) 전송 제어 등을 수행하는 주변 장치 제어기 (212); RAM 으로 구성된 메인 기록 매체 (메인 메모리) (213); 메인 메모리 (213), 영상 처리부 (220), 음성 처리부 (230) 등을 제어하기 위한 운영 체제 (OS) 등과 같은 프로그램을 기록하는 ROM (214)을 포함한다. CPU (211)는 ROM (214)에 기록된 OS를 실행함에 의해 전체 장치를 제어한다. CPU (211) 에는 또한 명령 캐시 및 스크래치 패드 메모리가 설치되며, 이는 실제 메모리를 관리한다.
영상 처리부 (220) 는 좌표 변환 등과 같은 처리를 수행하는 좌표 계산 코-프로세서로 구성된 GTE (geometry transfer engine) (221); CPU (211) 로부터 명령들을 도출 (drawing) 함에 따라 도출을 수행하는 그래픽 처리 유닛(GPU)(222); GPU (222)에 의해 도출된 영상들을 기록하는 프레임 버퍼 (223); 소위 이산 코사인 변환 등에 의해 직접 변환되어 추가로 압축되고 인코딩되는 영상 데이터를 디코딩하는 영상 디코더 (MDEC) (224); 디스플레이 장치 등과 같은 비디오 출력부 (225)를 포함한다.
음성 처리부 (230) 는 CPU (211) 로부터의 명령들에 근거한 음성들을 발생시키는 SPU (sound reproduction processor) (231); 음성, 음악 등에 대한 데이터와 CD-ROM으로부터 판독되는 음성 소스 데이터를 기록하는 음성 버퍼 (232); SPU 에 의해 발생된 음성들을 출력하기 위한 증폭기, 스피커 등과 같은 음성 출력부 (233)를 포함한다.
보조 기록 제어부 (240) 는 CD-ROM 디스크 상에 기록된 프로그램, 데이터 등을 재생하는 CD-ROM 구동 장치 (243); 예를 들어 첨부된 에러 교정 코드 (ECC) 를 사용하여 기록된 프로그램, 데이터 등을 디코딩하는 디코더 (241); CD-ROM 구동 장치 (243) 에 의해 재생되는 데이터를 일시적으로 기록하는 CD-ROM 버퍼 (242) 를 포함한다.
통신 제어부 (250) 는 메인 버스 (260) 를 통해 CPU (211) 와의 통신을 제어하는 통신 제어 장치 (251); 사용자로부터의 명령들을 입력하는 제어기 (252); 게임 설정 등을 기록하는 판독가능하고 기록가능한 기록 매체인 분리가능한 메모리 카드 (253) 를 포함한다.
다음으로, 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 의 기본 동작이 기술된다.
비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 에 전원이 스위치 온 되는 경우에, ROM (214) 에 기록된 OS 가 CPU (211) 에 의해 실행되며, 영상 처리부 (220), 음성 처리부 (230) 등은 상기 OS의 제어하에 활성 상태들로 된다. 첫째로, OS 는 전체 장치에 대하여 동작 확인 등과 같은 초기화를 수행하여 보조 기록 제어부 (240)를 제어하며, CD-ROM 구동 장치 (243)에서 수용된 CD-ROM 상에 기록된 게임 프로그램을 실행한다.
그 후에, CPU (211) 는 제어기 (252)를 통해 플레이어에 의해 수행되는 입력들과 실행되는 게임 프로그램에 따라 영상 처리부 (220), 음성 처리부 (230) 등을 제어하며, 비디오 출력부 (225)에 의해 영상들을 디스플레이하는 반면 또한 음성 출력부 (233)에 의해 음성 효과, 음악 등과 같은 음성들을 출력한다. 게임이 일시적으로 정지되는 경우에, 현재 게임 상태는 그 후에 기록된 데이터로서 메모리 카드 (253) 에 기록된다. 정지된 게임이 재시작되면, 이 저장된 데이터가 판독되고, 진행중인 게임의 상태가 재생성된다.
다음으로, 상기 대전형 비디오 게임 시스템 (100) 내의 메모리 카드 장치 (300A, 300B) 의 요소들이 기술된다(이후에, 양쪽 장치들은 통상 ‘메모리 카드 장치 (300)’로 불린다). 상기 메모리 카드 장치 (300) 는 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 에 연결됨으로써 사용되는 장치이며, 그러한 메모리 장치는 일본 특개평 11-7504 호, 즉 7504/1999에 기술된다. 여기에서, 특히 본 발명에 관한 논점들이 기술된다.
메모리 카드 장치 (300) 는 정상 메모리 카드 (253) 대신에 통신 제어 장치 (251) 에 연결되며, 정상 메모리 카드의 기능들, 즉 게임 데이터를 기록하는 기능을 가진다.
그것에 관한 주요 부분들의 요소들이 이제 도 3을 참조하여 기술된다. 표준 메모리 카드와 유사하게도, 메모리 카드 장치 (300) 는 동작들을 제어하는 제어 유닛 (341) 과 정보 장치 등의 슬롯에 연결하는 커넥터 (342) 와 데이터를 기록하는 비휘발성 메모리 (346)를 포함한다.
제어 유닛 (341) 은 예를 들어 프로그램 기록 유닛을 형성하는 프로그램 메모리부 (341a) 를 포함하는 마이크로컴퓨터로 구성된다. 비휘발성 메모리에 대해서, 플래시 메모리와 같은 반도체 메모리 요소를 사용하는 것이 가능하며, 이는 전원이 스위치 오프되는 경우에도 기록된 정보의 상태를 유지한다.
메모리 카드 장치 (300) 는 , 위에 기술된 요소들 이외에, 기록된 프로그램을 동작시키기 위한 동작(이벤트) 입력 유닛을 형성하는 버튼 스위치 (343) ; 전술한 프로그램에 따라 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이 장치 (LCD) 등과 같은 디스플레이 스크린 (344); 다른 메모리 카드 등으로 적외선의 유닛 등에 의해 통신을 수행하는 무선 통신 유닛 (348); 상술된 다양한 부분들에 전력을 공급하는 소규모 배터리 (349) 를 포함한다. 메모리 카드 장치 (300) 에 내부 배터리 (349) 가 제공되므로, 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 으로부터 분리되는 경우에도, 독립적으로 동작할 수 있다.
또한, 메모리 카드 장치 (300) 에는 또한 전술한 프로그램 등에 따라 음성들을 발생시키는 음성 발생 유닛으로서 동작가능한 스피커 (347), 클럭 (345) 이 제공된다. 상술한 부분들의 각각은 제어 유닛 (341) 에 연결되고, 상기 제어 유닛 (341) 의 제어하에 동작된다.
도 3b 는 제어 유닛 (341) 에 의해 제어되는 요소들을 도시한다. 표준 메모리 카드 (253) 에는 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 및 상기 메모리에 데이터를 입력하고 상기 메모리로부터 데이터를 출력하는 메모리 인터페이스에 메인 유닛 연결 인터페이스만이 제공되는 반면, 이 메모리 카드 장치 (300) 에는 디스플레이 인터페이스, 동작 입력 인터페이스, 음성 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 클럭 제어 및 프로그램 다운로드 인터페이스 등이 전술한 인터페이스들에 부가하여 제공된다.
메모리 카드 장치 (300) 는 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 으로부터 응용 프로그램을 다운로드하며 상기 마이크로컴퓨터 (341) 의 프로그램 메모리부 (341a) 에 상기 프로그램을 기록하는 기능을 가지므로, 메모리 카드 (340) 내에서 동작되는 응용 프로그램 또는 다양한 구동 소프트웨어를 쉽게 변경시키는 것이 가능하다.
대전형 비디오 게임 시스템 (100) 은 상술된 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200)과 메모리 카드 장치 (300) 로 구성된다. 다음으로, 이 시스템에 적합한 카드 게임의 규칙들이 기술된다.
이 카드 게임은 2 명의 플레이어에 의해 플레이되는 게임이며, 실제 카드 게임의 테이블에 대응하는 영상이 디스플레이 스크린 (120) 상에 디스플레이되며, 개개의 손에 있는 카드들의 내용들이 메모리 카드 장치들 (300A, 300B) 상에 디스플레이된다.
플레이어에 의해 보유된 모든 카드들은 ‘백 (bag)’으로 불리는 가상 영역에 기록된다. 게임시에, 임의의 40 개의 카드들이 ‘데크 (deck)’로 공지된 카드들의 그룹을 형성하도록 상기 ‘백’으로부터 이전에 선택된다. 즉, 이 게임에 있어서, 2 명의 플레이어들은 각각 그들 자신의 ‘백들’내의 카드들로부터 데크를 형성한다.
게임이 시작될 때, 도 4 에 있는 것과 같은 디스플레이가 디스플레이장치 (120) 상에 도시된다. 손은 각각의 데크로부터 랜덤하게 선택되어, 디스플레이되지만, 이 단계에서는 손들이 카드들의 내용들이 보여질 수 없는 상태로, 즉 상기 카드들의 내용들이 페이스 다운 (face down) 되는 상태로, 디스플레이된다. 플레이어는 여전히 비밀 상태로 그 또는 그녀 자신의 손으로부터 필드로 제시된 카드를 선택하며, 그 선택된 카드는 상기 필드로 이동된다. 이 단계에서, 상기 플레이어는 ‘공격’또는 ‘방어’로서 제시될 카드의 상태를 선택한다. 공격을 위해 선택된 카드는 둘중 어느 한쪽의 플레이어가 카드의 세부사항들을 볼 수 있는 그러한 방식으로 즉시 업워드 페이싱 (upward facing) 카드로서 디스플레이된다. 또한, 공격을 선택할 때, 상대 플레이어는 또한 경기 필드에 놓여진 카드들로부터 공격의 주체인 카드를 선택하며, 여기서 선택된 카드는 또한 페이스 업워드상태로 디스플레이된다. 양쪽 플레이어의 카드들이 동시에 필드에 제시된다.
도 5 는 하나의 플레이어가 다른 플레이어의 카드에 공격을 선언하는 경우의 디스플레이 장치 (120) 의 디스플레이 예를 도시한다.
메모리 카드 장치 (300) 에 기록된 데이터는 카드 데이터 테이블, 백 데이터, 데크 테이블을 포함하며, 이는 아래에 기술된다. 도 6 은 각각 카드 데이터 테이블 (a), 백 데이터 (b), 데크 테이블 (c) 의 예를 도시한다. 상기 카드 데이터 테이블 (a) 에 도시된 바와 같이, 필드들의 다양한 형태들, 즉 정상 (normal), 숲, 황무지, 산, 목초지, 바다, 암흑세계 (darkness), 가 존재한다. 각각의 카드는 개개의 ID 번호를 가지며, 상기 카드 테이블은 각 필드에 대하여 대응하는 공격 값들과 방어 값들에 의해 구성된다. 백내에 포함된 모든 카드들은 전에 언급한 바와 같이 처음부터 N 번째 번호로 ID 번호들이 주어지며, 각각의 ID 번호들에 대응하는 카드들의 번호들이 순서대로 유지되거나 수집된다. (예를 들어, 처음부터 N 번째 번호까지 선택된 n 번째 ID 번호가 카드 ID 번호가 n 인 카드의 번호를 나타낸다 )
이 데이터는 백 데이터로 불린다. 본원에 도시된 상기 백 데이터의 경우에 있어서, 대략 720 타입의 카드들이 존재하며, 각 타입의 대략 250 개의 카드들이 기록될 수 있다. 또한, 완성된 데크에 있어서, 데크 테이블은 데크를 형성하는 40 개의 카드들의 카드 ID 번호들과 상기 데크내의 각 카드의 카드 순서 관계(데크내의 번호에 있어서)사이의 상관성들을 기록함에 의해 구성된다. 이 테이블들은 메모리 카드 장치 (300) 내에 기록되므로, 메모리 카드 장치 (300) 를 사용하여 데크들을 생성 및 교정하는 것이 가능하다.
서로 2 명의 플레이어가 경기할 때, 2 명의 플레이어들의 각각의 메모리 카드 장치들 (300A, 300B) 은 서로 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 과 메모리 인터페이스들 (151,152) 의 유닛에 의해 연결되며, 데이터는 상기 메모리 카드 장치들 (300A, 300B) 로부터 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로 로드된다. 이 로드된 데이터는 데크 테이블을 포함하며, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 은 이 데크 테이블을 참조하며, 비밀 카드의 카드 ID 번호에 대응하는 데크내의 번호를 디스플레이한다. 상기 플레이어는 메모리 카드 장치 (300) 를 사용하여 데크 테이블을 참조하며, 디스플레이되는 데크내의 번호에 대응하는 카드 ID 번호를 찾고, 그 후에 카드 데이터 테이블에 의해, 상기 획득된 카드 ID 번호를 가지는 카드의 공격 값/방어 값을 찾는다. 상기 값은 이후에 스크린상에 디스플레이된다.
다음으로, 도 7 및 도 8 내의 흐름도들을 참조하여, 상술된 종류의 카드 게임이 대전형 비디오 게임 시스템 (100) 에 구현되는 경우에 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 과 상기 메모리 카드 장치들 (300) 의 동작에 대한 설명이 주어진다.
처음에, 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 과 메모리 카드 장치들 (300) 이 메모리 카드 인터페이스들 (151, 152) 에 연결된다(단계 S801). 따라서, 메모리 카드 장치들 (300) 내에 저장된 데이터는, 즉, 카드 데이터 테이블, 백 데이터 및 데크 테이블은 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 의 메인 메모리 (213) 로 로드된다(단계 S802). 데이터의 로딩후에, 메모리 카드 장치들 (300) 은 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 으로부터 분리된다(단계 S803).
이 단계에서, 같은 데이터는 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 과 메모리 카드 장치들 (300) 내에 기록된다.
따라서, 플레이어들 사이의 경기가 시작된다. 처음, 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 은 각각의 플레이어의 손을 생성하도록 각각의 데크들로부터 랜덤하게 5 개의 카드를 선택한다(단계 S804). 손에 있는 카드들은 디스플레이 장치 (120) 상에 비밀 상태로 디스플레이되지만, 이 단계에서, 카드들의 데크내의 번호는 각 카드의 측면에 디스플레이된다(단계 S805). 각 플레이어는 그 후에 그 또는 그녀 자신의 메모리 카드 장치 (300) 내에 그들 자신의 손내의 카드들과 선택된 적절한 카드들의 공격 값 및 방어 값을 참조하여 카드 데이터 디스플레이 처리를 구현하며, 이는 이후에 기술된다(단계 S806).
카드들이 필드에 제시될 메모리 카드 장치 (300)를 참조하여 결정될때, 각각의 플레이어는 그 후에 제어기들 (111, 112) 을 사용하여 디스플레이 장치 (120) 상에 디스플레이된 카드들로부터 하나의 카드를 선택하고, 그 카드에 대해서 공격 또는 방어를 선언한다. 공격의 경우에 있어서, 플레이어는 또한 상대 플레이어에 의해 경기 필드에 놓여진 카드들로부터 공격의 주체인 카드를 선택하여, 이 카드를 상기 필드로 이동시킨다(단계 S807). 2 명의 플레이어의 카드들이 상기 필드로 이동되었을 때, 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 은 상기 필드내의 2 개의 카드의 각각의 공격 값/방어 값을 참조하며, 소정의 루틴을 따라 2 개의 카드들 사이에 승리 및 패배를 결정하기 위한 처리를 수행한다(단계 S808).
게임 종료 상태들이 이 단계에서 만족스럽지 못한 경우에, 감소된 손들이 데크들로부터 채워지며, 순서는 단계 S804 로 리턴되지만, 전술한 상태들이 만족스러운 경우에, 데이터는 그 후에 기록되며, 필요하다면, 게임은 종료된다(단계 S809,S810,S811).
도 8을 참조하여 카드 데이터 디스플레이 처리 (단계 S806)를 기술하기 위해, 먼저, 플레이어는 메모리 카드 장치 (300) 로 디스플레이 장치 (120) 상에 디스플레이되는 손으로부터 소망의 카드의 데크내의 번호를 입력한다(단계 S901). 따라서, 메모리 카드 장치 (300) 는 데크 테이블을 참조하고, 단계 901에서의 데크내의 번호 입력에 대응하는 카드 ID 번호를 탐색한다(단계 S902).
따라서, 메모리 카드 장치 (300) 는 카드 데이터 테이블을 참조하여 식별된 카드 ID 번호의 공격 값/방어 값을 탐색한다(단계 S903).
메모리 카드 장치 (300) 는 그 후에 메모리 카드 장치 (300) 의 스크린상에 탐색 결과의 공격 값/방어 값을 디스플레이한다(단계 S904).
도 9 는 이 단계에서 메모리 카드 장치 (200) 상에 디스플레이되는 스크린의 예를 도시한다. 이 예에 있어서, 정상 필드내의 공력력 또는 방어력은 스크린의 상부에 디스플레이된다. 또한, 여기서, ‘뱀(snake)’라는 단어는 카드의 이름로서 스크린상에 디스플레이되며, 이는 예를 들어 카드 데이터 테이블내의 카드 ID 번호들에 대응하는 카드 이름들의 리스트를 제공하고, 그것의 내용들을 디스플레이함에 의해 성취될 수 있다.
이런 방식으로 카드 데이터 디스플레이 처리를 반복함에 의해, 플레이어는 카드들을 상대방에게 보이지 않고, 그 또는 그녀 자신의 손을 확인할 수 있다. 이는 디스플레이 스크린 (120) 상에 디스플레이되는 데크내의 번호들이 카드 ID 번호들과 상관이 없기 때문이다.
전술한 설명은 대전형 비디오 게임 시스템 (100) 에 의해 수행되는 영상 디스플레이 방법 순서의 정규 순서로 기술된다. 그러나, 이 시스템은 또한 비디오 게임 장치의 메인 유닛 (200) 을 사용하여 다수의 플레이어들사이에 대전형으로 플레이되는 모든 타입의 게임들에 쉽게 인가될 수 있다는 사실을 이 분야에 일하는 누구든지 쉽게 이해할 수 있다. 부가적으로, 다른 플레이어들은 트럼프 등과 같은 일반적인 카드 게임들 또는 예를 들어 마작인 다른 정보를 수신하도록 허용된다.
본 발명에 따라서, 다수의 플레이어들에 의해 동시에 참조되는 메인 유닛 게임 장치를 결합시키는 것이 가능하며, 2 개의 디스플레이 장치들의 정보 처리 장치들은 사용자들에 의해 독점적으로 또는 각각 사용된다. 결과적으로, 모든 플레이어들에 의해 공유되는 정보와 특정 플레이어에만 나타나는 정보는 동시에 제공될 수 있다. 예를 들어, 비디오 게임 장치의 메인 유닛에서 카드 게임을 할 때, 경기 영역에 놓여진 카드들에 관한 정보와 플레이어 자신의 소유물에서 카드들에 관한 정보가 전송되어야 하는 파티 (party) 를 선택하는 것이 가능하다.
또한, 종래 기술에 있어서, 전술한 내용은 비디오 게임 장치의 메인 유닛내의 특정 인터페이스 또는 특정 제어기들을 제공하지 않고 성취될 수 있으므로, 일반적 호환성이 좋고, 비용은 감소될 수 있다. 또한, 비디오 게임 장치의 메인 유닛내에서 본 발명에 관련되지 않은 다른 게임들의 수행에 전혀 영향을 주지 않는다.
또한, 게임의 발전이 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛상에 집중되므로, 게임을 플레이하는 동안에 사용자들이 서로 통신하는 것이 가능하여 게임의 참가자들의 조화 (unity) 의 감각을 증가시킨다.
전술한 내용에 있어서, 본 발명은 실시예에 근거하여 기술되지만, 본 발명은 이것에 제한받지 않고, 물론 이것의 변경예들과 개선사항들이 이 분야에 일하는 사람의 정상적인 지식의 범위내에서 가능하다.
본 발명은 데이터 출력 방법 및 기록 매체를 제공하여 플레이어들 사이의 통신을 방해하지 않고 비교적 적은 비용으로 대전형의 비디오 게임용 스크린들이 디스플레이될 수 있게 하며, 비디오 게임 장치들의 일반적인 호환성을 방해하지 않고, 개개의 플레이어들에 정보를 전송하는 유닛을 제공한다.

Claims (34)

  1. 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 적어도 하나의 데이터 디스플레이 장치를 공동으로 사용하고, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 상기 데이터 디스플레이 장치중의 어느 하나 또는 양쪽 모두에 항목들을 디스플레이함에 의해 대전형 비디오 게임을 플레이하는 디스플레이 방법으로서, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛은 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하기 위한 인터페이스들과 입력 동작들을 수신하는 제어기들을 포함하며, 상기 데이터 디스플레이 장치는 상기 인터페이스들에 대응하는 인터페이스, 디스플레이 수단과 입력 동작들을 수신하기 위한 입력 수단을 포함하는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 방법은,
    상기 인터페이스들에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치를 연결하는 제 1 단계와,
    상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 상기 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 제 2 단계와,
    상기 인터페이스들을 사용함에 의해, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로부터 상기 데이터 디스플레이 장치로 상기 제 2 단계에서 생성된 데이터를 전송하는 제 3 단계와,
    상기 제 1 단계에서 만들어진 연결을 해제하는 제 4 단계와,
    상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛상에, 상기 제 2 단계에서 생성된 데이터의 부분을 디스플레이하는 제 5 단계와,
    상기 디스플레이 수단에 의해, 상기 5 단계에서 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 상기 데이터 디스플레이 장치상에 디스플레이하는 제 6 단계와,
    제어기를 통해 수행된 입력 동작들에 응답하여, 상기 제 5 단계에서 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분에 대하여 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛을 사용하여 소정의 처리를 실행하는 제 7 단계를 포함하는 대전형 게임용 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    단일 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 다수의 데이터 디스플레이 장치들이 사용되며, 상기 제 2 단계는 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대한 데이터를 생성하는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 3 단계에서 전송된 데이터는 게임용 데이터로서 기록되는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 제 3 단계에서 전송된 데이터는 게임용 데이터로서 기록되는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  5. 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 적어도 하나의 데이터 디스플레이 장치를 공동으로 사용하고, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 상기 데이터 디스플레이 장치중의 어느 하나 또는 양쪽 모두에 항목들을 디스플레이함에 의해 대전형 비디오 게임을 플레이하는 디스플레이 방법으로서, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛은 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하기 위한 인터페이스들과 입력 동작들을 수신하는 제어기들을 포함하며, 상기 데이터 디스플레이 장치는 상기 인터페이스들에 대응하는 인터페이스, 디스플레이 수단과 입력 동작들을 수신하기 위한 입력 수단을 포함하는 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 방법은,
    상기 인터페이스들에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 데이터 디스플레이 장치를 연결하는 제 1 단계와,
    상기 데이터 디스플레이 장치에 상기 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 제 2 단계와,
    상기 인터페이스들을 사용함에 의해 상기 데이터 디스플레이 장치로부터 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로 상기 제 2 단계에서 생성된 데이터를 전송하는 제 3 단계와,
    상기 제 1 단계에서 만들어진 연결을 해제하는 제 4 단계와,
    상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛상에, 상기 제 3 단계에서 전송된 데이터의 부분을 디스플레이하는 제 5 단계와,
    상기 디스플레이 수단에 의해, 상기 5 단계에서 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 상기 데이터 디스플레이 장치상에 디스플레이하는 제 6 단계와,
    제어기를 통해 수행된 입력 동작들에 응답하여, 상기 제 5 단계에서 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분에 대하여 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛을 사용하여 소정의 처리를 실행하는 제 7 단계를 포함하는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 단일 비디오 게임의 메인 유닛과 다수의 데이터 디스플레이 장치들이 사용되며, 상기 제 2 단계는 각각의 데이터 디스플레이 장치용 데이터를 생성하는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 제 3 단계에서 전송된 데이터는 게임용 데이터로서 기록되는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 제 3 단계에서 전송된 데이터는 게임용 데이터로서 기록되는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 항목들은 게임에 있어서 각각 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스를 나타내는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 항목들은 게임에 있어서 각각 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스를 나타내는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법.
  11. 제 1 프로그램 및 제 2 프로그램을 기록하는 컴퓨터-판독가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 제 1 프로그램은, 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하는 인터페이스와 입력동작들을 수신하는 제어기들을 포함하는 비디오 장치의 메인 유닛내에서 실행되고 각각의 제어기와 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안 수행되는 대전형 비디오 게임 프로그램이며,
    상기 제 2 프로그램은 상기 인터페이스들에 대응하는 인터페이스, 디스플레이 수단, 입력 동작들을 수신하기 위한 입력 수단과 프로그램 실행 수단를 포함하는 데이터 디스플레이 장치에 의해 실행되며,
    상기 제 1 프로그램은, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이
    상기 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 처리 (1-1) 와,
    상기 인터페이스를 통해 상기 데이터 디스플레이 장치로 상기 처리 1-1에 의해 생성된 데이터를 전송하는 처리 (1-2) 와,
    상기 처리 (1-1) 에 의해 생성된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 처리 (1-3) 와,
    제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 처리 (1-3) 에 의해 디스플레이되는 데이터에 대하여 소정의 처리 A 를 실행하는 처리 (1-4)를 실행하게 하며,
    상기 제 2 프로그램은, 상기 데이터 디스플레이 장치가
    상기 인터페이스들에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로부터 상기 처리 (1-1) 에 의해 생성된 데이터를 수신하는 처리 (2-1) 와,
    상기 디스플레이 수단에 의해 상기 처리 (1-3)에서 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는처리 (2-2) 를 실행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제 1 프로그램은 다수의 데이터 디스플레이 장치들에 적용되는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 처리 A 는, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이
    각각의 데이터 디스플레이 장치와 통신하여, 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 참조된 데이터와 이전에 연관된 영상들을 디스플레이하는 처리와,
    각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 상기 참조된 데이터를 비교하는 처리를 실행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  14. 제 1 프로그램 및 제 2 프로그램을 기록하는 컴퓨터-판독가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 제 1 프로그램은, 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하는 인터페이스와 입력동작들을 수신하는 제어기들을 포함하는 비디오 게임 장치의 메인 유닛내에서 실행되고 각각의 제어기와 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안에 수행되는 대전형 비디오 게임 프로그램이며,
    상기 제 2 프로그램은 상기 인터페이스들에 대응하는 인터페이스, 디스플레이 수단, 입력 동작들을 수신하기 위한 입력 수단과 프로그램 실행 수단을 포함하는 데이터 디스플레이 장치에 의해 실행되며,
    상기 제 1 프로그램은, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이
    상기 인터페이스들에 의해 상기 데이터 디스플레이 장치로부터 데이터를 수신하는 처리 (1-1) 와,
    상기 처리 (1-1) 에 의해 수신된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 처리 (1-2) 와,
    제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 처리 (1-2)에 의해 디스플레이되는 데이터에 대하여 소정의 처리 A 를 수행하는 처리 (1-3) 을 실행하게 하며,
    상기 제 2 프로그램은, 상기 데이터 디스플레이 장치가
    상기 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 처리 (2-1) 와,
    상기 인터페이스들에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 데이터를 전송하는 처리 (2-2) 와,
    상기 디스플레이 수단상에 상기 처리 (1-2) 에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛상에 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 처리 (2-3) 를 실행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 제 1 프로그램은 다수의 데이터 디스플레이 장치들에 적용되는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 처리 A 는, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이
    각각의 데이터 디스플레이 장치에 대하여, 각각의 데이터 디스플레이 장치를 참조한 데이터와 이전에 연관된 영상들을 디스플레이하는 처리와,
    각각의 데이터 디스플레이 장치에 대한 상기 참조된 데이터를 비교하는 처리를 실행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  17. 제 1 프로그램, 제 2 프로그램, 제 3 프로그램, 제 4 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 제 1 및 제 3 프로그램은, 외부 장치들과의 사이에서 데이터를 전송하는 인터페이스와 입력 동작들을 수신하는 제어기들을 포함하는 비디오 게임 장치의 메인 유닛에서 실행되고 각각의 제어기와 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안에 수행되는 대전형 비디오 게임 프로그램들이며,
    상기 제 2 및 제 4 프로그램은, 상기 인터페이스들에 대응하는 인터 페이스, 디스플레이 수단, 입력 동작을 수신하는 입력 수단과 프로그램 실행 수단을 포함하는 데이터 디스플레이 장치에 의해 실행되며,
    상기 제 1 프로그램은, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이
    상기 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 처리 (1-1) 와,
    상기 인터페이스들을 통해 상기 데이터 디스플레이 장치에 상기 처리 (1-1) 에 의해 생성된 데이터를 전송하는 처리 (1-2) 와,
    상기 처리 (1-1) 에 의해 생성된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 처리 (1-3) 와,
    제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 처리 (1-3) 에 의해 디스플레이되는 상기 데이터에 대하여 소정의 처리 A 를 수행하는 처리 (1-4)을 실행하게 하며,
    상기 제 2 프로그램은, 상기 데이터 디스플레이 장치가
    상기 인터페이스들에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로부터 상기 처리 (1-1) 에 의해 생성된 데이터를 수신하는 처리 (2-1) 와,
    상기 디스플레이 수단상에 상기 처리 (1-3) 에서의 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 처리 (2-2) 을 실행하게 하며,
    상기 제 3 프로그램은, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이
    상기 인터페이스들에 의해 상기 데이터 디스플레이 장치로부터 데이터를 수신하는 처리 (3-1) 와,
    상기 처리 (1-1) 에 의해 수신된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 처리 (3-2) 와,
    제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 처리 (3-2) 에 의해 디스플레이되는 상기 데이터에 대하여 소정의 처리 A 를 수행하는 처리 (3-3) 을 실행하게 하며,
    상기 제 4 프로그램은, 상기 데이터 디스플레이 장치가
    상기 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 처리 (4-1) 와,
    상기 인터페이스들에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 데이터를 전송하는 처리 (4-2) 와,
    상기 디스플레이 수단에 의해 상기 처리 (3-2) 에서의 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛상에 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 처리 (4-3) 를 실행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 제 1 및 제 3 프로그램들은 다수의 데이터 디스플레이 장치들에 적용되는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 처리 A 는, 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛이
    각각의 데이터 디스플레이 장치와 통신하여, 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 참조된 데이터와 이전에 연관된 영상들을 디스플레이하는 처리와,
    각각의 데이터 디스플레이 장치에 대한 상기 참조된 데이터를 비교하는 처리를 실행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  20. 제 11 항에 있어서, 상기 항목들은 게임에 있어서 각각 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스를 나타내는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  21. 제 14 항에 있어서, 상기 항목들은 게임에 있어서 각각 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스를 나타내는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  22. 제 17 항에 있어서, 상기 항목들은 게임에 있어서 각각 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스를 나타내는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  23. 다수의 제어기들의 각각과 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안에 대전형의 게임을 수행하기 위해, 상기 제어기들이 설치된 메인 게임 장치와 데이터 디스플레이 장치를 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템에 있어서,
    상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛은,
    상기 데이터 디스플레이 장치와의 사이에 데이터를 전송하는 인터페이스와,
    입력 동작들을 수신하는 제어기와,
    상기 항목들과 연관된 데이터를 생성하는 데이터 생성 수단과,
    상기 인터페이스에 의해 상기 데이터 디스플레이 장치에 데이터를 전송하는 수단과,
    상기 데이터 생성 수단에 의해 생성된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 추출 및 디스플레이 수단과,
    제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 추출 및 디스플레이 수단에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분에 대하여 소정의 처리 A 를 실행하는 수단을 포함하며,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 인터페이스에 대응하는 인터페이스와,
    상기 인터페이스에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛으로부터 데이터를 수신하는 수단과,
    디스플레이 수단과,
    입력 동작들을 수신하는 입력 수단과,
    상기 입력 수단을 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 추출 및 디스플레이 수단에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 수단을 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템.
  24. 다수의 제어기들의 각각과 연관된 항목들을 디스플레이하는 동안에 대전형의 게임을 수행하기 위해, 상기 제어기들이 설치된 메인 게임 장치와 데이터 디스플레이 장치를 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템에 있어서,
    상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛은,
    상기 데이터 디스플레이 장치와의 사이에 데이터를 전송하는 인터페이스와,
    입력 동작들을 수신하는 제어기와,
    상기 인터페이스들을 통해 상기 데이터 디스플레이 장치로부터 수신된 상기 데이터의 부분을 디스플레이하는 추출 및 디스플레이 수단과,
    상기 제어기를 통해 수신된 입력 동작들에 응답하여, 상기 추출 및 디스플레이 수단에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분에 대하여 소정의 처리 A 를 실행하는 수단을 포함하며,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 인터페이스에 대응하는 인터페이스와,
    디스플레이 수단과,
    입력 동작들을 수신하는 입력 수단과,
    상기 항목들과 연관되는 데이터를 생성하는 데이터 생성 수단과,
    상기 인터페이스에 의해 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛에 상기 데이터 생성 수단에 의해 생성된 데이터를 전송하는 수단과,
    상기 디스플레이 수단에 의해, 상기 추출 및 디스플레이 수단에 의해 디스플레이되는 상기 데이터의 추가적인 부분을 디스플레이하는 수단을 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템.
  25. 제 23 항에 있어서, 단일 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 다수의 데이터 디스플레이 장치들을 포함하는 대전형 비디오 게임 장치.
  26. 제 24 항에 있어서, 단일 비디오 게임 장치의 메인 유닛과 다수의 데이터 디스플레이 장치들을 포함하는 대전형 비디오 게임 장치.
  27. 제 23 항에 있어서, 상기 처리 A 는,
    각각의 데이터 디스플레이 장치와 통신하여, 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 참조된 데이터와 이전에 연관된 영상들을 디스플레이하는 처리와,
    각각의 데이터 디스플레이 장치에 대한 상기 참조된 데이터를 비교하는 처리를 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템.
  28. 제 24 항에 있어서, 상기 처리 A 는,
    각각의 데이터 디스플레이 장치와 통신하여, 각각의 데이터 디스플레이 장치에 대해 참조된 데이터와 이전에 연관된 영상들을 디스플레이하는 처리와,
    각각의 데이터 디스플레이 장치에 대한 상기 참조된 데이터를 비교하는 처리를 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템.
  29. 제 23 항에 있어서, 상기 인터페이스는 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛내의 메모리 카드 인터페이스이며, 상기 데이터 디스플레이 장치는 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛의 외부 기록 장치의 기능을 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템.
  30. 제 24 항에 있어서, 상기 인터페이스는 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛내의 메모리 카드 인터페이스이며, 상기 데이터 디스플레이 장치는 상기 비디오 게임 장치의 메인 유닛의 외부 기록 장치의 기능을 포함하는 대전형 비디오 게임 시스템.
  31. 제 29 항에 있어서, 상기 데이터 디스플레이 장치는 메모리 카드 장치인 대전형 비디오 게임 시스템.
  32. 제 30 항에 있어서, 상기 데이터 디스플레이 장치는 메모리 카드 장치인 대전형 비디오 게임 시스템.
  33. 제 23 항에 있어서, 상기 항목들은 게임에 있어서 각각 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스를 나타내는 대전형 비디오 게임 시스템.
  34. 제 24 항에 있어서, 상기 항목들은 게임에 있어서 각각 놀이용 카드, 마작 패 또는 체스 피스를 나타내는 대전형 비디오 게임 시스템.
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