CN1282044A - 对抗型视频游戏系统及其显示方法和存储媒体 - Google Patents
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Abstract
一种通过联合使用视频游戏装置主要部分和数据显示装置的用于视频游戏的显示方法,其中视频游戏装置主要部分和数据显示装置通过接口相连,并通过视频游戏装置主要部分生成数据。通过接口将数据从视频游戏装置主要部分发送到数据显示装置。在传输数据后,卸下数据显示装置,并通过视频游戏装置主要部分显示部分数据,并在数据显示装置上示出被显示数据的另外的部分。视频游戏装置主要部分响应通过控制器进行的输入操作执行预定过程。
Description
本发明涉及一种视频游戏装置的游戏显示屏,更具体的涉及一种通过结合使用视频游戏装置主要部分和数据显示装置的游戏显示屏。
在单一的视频游戏装置中,信息输出到单一的图象显示装置,在多个游戏者同时参加一个游戏时,所有的游戏者共同使用屏幕上显示的信息。因此,对视频游戏装置上所显示的游戏类型造成了限制。尤其是,虽然可使所有的参加者共享信息参与游戏,诸如竞赛游戏或对抗游戏,但却无法进行共同的诸如扑克、麻将牌(mah-jong)等游戏者彼此完全对抗的牌游戏。这是因为,在这样的游戏中,被所有的游戏者所分享的诸如被填加到游戏区的牌的信息与应该被其他的游戏者所看到的信息相混合,诸如某人的自己手里的牌。此后为了将这些游戏与其他的游戏相区分而称之为对抗型游戏。
在进行此种的视频游戏形式的对抗型游戏中,通常的需要提供多个图象显示装置。特别是,事先将多个图象显示装置放置在相对的位置上,或相邻的位置上,在显示装置之间具有分隔的显示屏,从而使彼此相对的游戏者可隐藏相互的显示屏。然而,此种的传统的对抗型视频游戏系统存在下面的缺点。
在系统中需要提供多个图象显示装置,并且由于标准的图象显示装置很昂贵,从而系统的成本很高。
在这样的诸如上述的牌游戏中,必须考虑到表述对抗游戏者和感知每个游戏者出牌状态的方法。另外,同样需要考虑到与其他的游戏者进行讨价的方法,换句话说,游戏者之间进行沟通的方法。然而,即使在传统的系统中根本无法进行游戏者之间的沟通。
在通常的家用视频游戏装置中,通过单个的游戏装置无法将图象数据输出到多个图象显示装置。在某些情况下,通过在相互借助电缆相连的多个家用视频游戏装置之间交换数据而进行对抗型游戏,但这样很昂贵。因此,对于一个家庭,很难具有多个相同类型的家用视频游戏装置。
在另外的一种传统的对抗型视频游戏系统中,通过在借助电缆彼此相连的两个便携式游戏装置之间交换数据而进行对抗型的游戏。在此种的游戏系统中,便携式游戏装置分别提供有图象显示装置,并由于便携式游戏装置相对便宜,可在某种程度上克服上述的问题。然而,每个游戏者基本上都只集中在其自己的便携游戏装置上,这样会最终阻碍在游戏者之间的顺利的沟通。
另外在日本未审查专利公开(JP-A)No.H07-51467(即51467/1995)和日本未审查专利公开(JP-A)No.H10-235016(即235016/1998)中描述了另外的一种传统的对抗型视频游戏系统。在此传统的技术中,在视频游戏装置的控制器上提供显示装置,从而对每个游戏者提供不同的信息。然而,在此传统的技术中存在下面的问题。
对视频游戏装置的控制器需要提供可传输图象信号的接口,因此,在通常的未提供此种接口的视频游戏装置中无法使用此方法。
此技术使得控制器的尺寸和重量增大。因此,由于显示表面面积需要具有一定的尺寸,这样就对小型化造成了限制。太大和太重的控制器会对装置的操作造成负面的影响。更具体的,在不需要显示个人信息的游戏类型中通常需要高的反应度,因此当在上述的视频游戏装置中进行此种的游戏时会产生明显的障碍。
视频游戏装置具有通常的兼容性,在其上依据所使用的软件可进行各种类型的游戏,但上述的传统的技术不具备此种的兼容性。
下面对本发明进行描述。更具体的,本发明的目的在于提供一种数据输出方法和存储媒体,从而在不妨碍游戏者之间的沟通的情况下以相对低的成本显示对抗型视频游戏的内容。
因此,本发明的另外的一个目的在于提供一种用于向各个游戏者传输信息的部件,且具有视频游戏装置的通常的兼容性。
为了解决上述的问题,本发明提供一种下述的对抗型视频游戏显示方法,存储媒体和对抗型视频游戏系统。
即,本发明为一种用于对抗型视频游戏的显示方法,其结合使用一种带接口的视频游戏装置主要部分,该接口用于向用于接收输入操作的外部设备和控制器传输数据,数据显示装置提供有与接口、显示部件和用于接收输入操作的输入部分对应的接口,从而在视频游戏装置主要部分和数据显示装置中的一种或两种上显示各个项目,显示方法包含如下的步骤:第一步,通过接口部分将视频游戏装置主要部分和数据显示装置相连;第二步,产生与视频游戏装置主要部分中的项目相关的数据;第三步,通过接口部分将在第二步中产生的数据从视频游戏装置主要部分传输到数据显示装置;第四步,解除在第一步中的连接;第五步,视频游戏装置主要部分显示在第二步中生成的数据部分;第六步,数据显示装置通过显示部分显示在第五步骤中显示的数据的另外的部分;第七步,视频游戏装置主要部分通过参考在第五步骤中显示的另外的数据部分并响应通过控制器进行的输入操作而执行预定的过程。
根据此种的对抗型视频游戏的显示方法,在已经暂时将视频游戏装置主要部分和数据显示装置相连且在其间已经进行数据传输后,当在视频游戏装置主要部分中显示与项目相关的数据部分后,可通过数据显示装置显示与其相关的另外的数据,因此,游戏者可参考被指定给游戏者所使用的控制器的项目,该项目不会被其他的游戏者所看到。
在此种的用于对抗型视频游戏的显示方法中,如果使用单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置,且如果在第二步骤中为每个数据显示装置生成数据,则可改变被每个游戏者所参考的数据组合。
在此种的用于对抗型视频游戏的显示方法中,在第三步骤中被转换的数据可为用于游戏的被储存数据。
本发明同样提供一种用于对抗型视频游戏的显示方法,其结合使用视频游戏装置主要部分、控制器、数据显示装置和编辑部分,其中视频游戏装置主要部分提供有与外部装置进行数据转换的接口,控制器用于接收输入操作,而数据显示装置设置有与接口、显示部分和用于接收输入操作的输入部分相对应的接口,而编辑部分用于对所生成的数据进行编辑,从而在视频游戏装置主要部分和数据显示装置中的一个或两个上显示项目,显示方法包含如下的步骤:第一步,通过接口部分将视频游戏装置主要部分和数据显示装置相连;第二步,产生与数据显示部分中的项目相关的数据;第三步,通过接口部分将在第二步骤中产生的数据从数据显示装置传输到视频游戏装置主要部分;第四步,解除在第一步中的连接;第五步,视频游戏装置主要部分显示在第三步骤中传输的数据部分;第六步,数据显示装置通过显示部分显示在第五步骤中显示的数据的另外的部分;第七步骤,视频游戏装置主要部分通过参考在第五步骤中显示的另外的数据部分并响应通过控制器进行的输入操作而执行预定的过程。
此方法同样可带来与上述的类似的优点。
在此视频游戏显示方法中,如果使用单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置,则可对各个游戏者提供独立的游戏环境。
在此种的用于对抗型游戏的显示方法中,在第三步骤中传输的数据可为用于游戏的被储存数据。
在用于此种的对抗型游戏的显示方法中,项目的实例可为玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
本发明同样的提供一种计算机可读的存储媒体,用于存储第一程序,该程序为在包含用于与外部设备转换数据的接口的视频游戏装置主要部分中执行的对抗型游戏程序,而控制器用于接收输入操作,从而在显示与每个控制器相关的项目的同时可进行对抗型游戏,和第二程序,该程序由数据显示装置执行,数据显示装置设置有与接口、显示部分、和用于接收输入操作的输入部分及程序执行部分相关的接口;其中第一程序为用于使得视频游戏装置主要部分执行过程1-1、1-2、1-3、1-4的程序,其中过程1-1生成与项目相关的数据;过程1-2将由过程1-1生成的数据通过接口传送到数据显示装置;过程1-3用于显示由过程1-1生成的数据部分;过程1-4用于参考过程1-3显示的数据并响应通过控制器接收的输入操作完成预定的过程A;而第二程序为用于使得数据显示装置执行过程2-1、过程2-2的程序,其中过程2-1为通过接口部分从视频游戏装置主要部分接收由过程1-1所生成的数据,过程2-2通过显示部分显示在过程1-3通过视频游戏装置主要部分所显示的数据的另外的数据部分。
本发明同样的提供一种计算机可读的存储媒体,用于存储第一程序,该程序为在包含用于与外部设备转换数据的接口的视频游戏装置主要部分中执行的对抗型游戏程序,而控制器用于接收输入操作,从而在显示与每个控制器相关的项目的同时可进行对抗型游戏,和第二程序,该程序由数据显示装置执行,数据显示装置设置有与接口、显示部分、和用于接收输入操作的输入部分及程序执行部分相关的接口;其中第一程序为用于使得视频游戏装置主要部分执行过程1-1、1-2、1-3的程序,其中过程1-1通过接口部分从数据显示装置接收数据;过程1-2用于显示通过过程1-1所接收的数据部分;过程1-3用于参考过程1-2显示的数据并响应通过控制器接收的输入操作完成预定的过程A;而第二程序为用于使得数据显示装置执行过程2-1、过程2-2、2-3的程序,其中过程2-1生成与项目相关的数据;过程2-2通过接口部分将数据传输到视频游戏装置主要部分;过程2-3通过显示部分显示在过程1-2中在视频游戏装置主要部分上所显示的数据的另外的数据部分。
在这些存储媒体中所存储的第一和第二程序也可存储在同一个存储媒体上。
如果在一个适宜的视频游戏装置主要部分和数据显示装置中执行在这些存储媒体中所存储的第一和第二程序,则在暂时将视频游戏装置主要部分和数据显示装置相连并已经在其间进行了数据传输后,当在视频游戏装置主要部分中显示与项目相关的数据时,可通过数据显示装置显示与其相关的另外的数据,因此,游戏者可参考被指定给由游戏者使用的控制器的项目,而不会使其他的游戏者看到。
在这些存储媒体中,如果将第一程序提供给多个数据显示装置,则不仅可在每个数据显示装置上显示不同的信息,而且可对每个显示装置设定作为要被显示数据的所有可选数据的详细数据。
在这些存储媒体中,过程A可使视频游戏装置主要部分执行如下的过程:预先与每个数据显示装置相关的显示与每个数据显示装置所参考的数据相关的图象;对每个数据显示装置的参考数据进行比较。通过采用此种的构成过程,游戏者可通过图象直观的识别在视频游戏装置主要部分和数据显示装置上所显示数据的相关性,由此可为游戏者提供一个更加满意的游戏环境。因此,通过每个数据显示装置(即每个游戏者的数据)参考数据的比较结果可判断出对抗型视频游戏的胜负。
在这些存储媒体中,项目的典型实例为玩牌、打麻将牌(mah-jongtile)或下棋。
本发明同样的提供一种对抗型视频游戏系统,其包含设置有多个控制器的主游戏装置,和数据显示装置,用于在显示与每个控制器相关的项目的同时完成对抗型游戏,其中视频游戏装置主要部分包含:用于和数据显示装置进行数据转换的接口;用于接收输入操作的控制器;用于生成与项目相关的数据的数据生成部分;用于通过接口部分向数据显示装置传输数据的部分;用于显示由数据生成部分所生成的数据部分的获取和显示部分;和用于响应通过控制器接收的输入操作通过参考获取和显示部分显示的另外的数据部分而执行预定的过程A的部分;数据显示装置包含:与接口对应的接口;用于通过接口部分从视频游戏装置主要部分接收数据的部分;显示部分;用于接收输入操作的输入部分;和用于响应通过输入部分接收的输入操作显示获取和显示部分所显示的另外的数据部分的部分。
本发明同样的提供一种对抗型视频游戏系统,其包含设置有多个控制器的主游戏装置,和数据显示装置,用于在显示与每个控制器相关的项目的同时完成对抗型游戏,其中视频游戏装置主要部分包含:用于和数据显示装置进行数据转换的接口;用于接收输入操作的控制器;用于显示通过接口从数据显示装置所接收的数据部分的获取和显示部分;和用于响应通过控制器接收的输入操作通过参考获取和显示部分显示的另外的数据部分而执行预定的过程A的部分;数据显示装置包含:与接口对应的接口;显示部分;用于接收输入操作的输入部分;用于生成与项目相关的数据的数据生成部分;用于通过接口部分将由数据生成部分所生成的数据传送到视频游戏装置主要部分的部分;和通过显示部分显示由获取和显示部分所显示的另外的数据部分的部分。
如果通过单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置构成这些对抗型视频游戏系统,则可对每个游戏者提供独立的游戏环境。
在这些对抗型视频游戏系统中,过程A可包含:预先与每个数据显示装置相关的显示与每个数据显示装置所参考的数据相关的图象;对每个数据显示装置的参考数据进行比较。通过采用此种的构成过程,游戏者可通过图象直观的识别在视频游戏装置主要部分和数据显示装置上所显示数据的相关性,由此可为游戏者提供一个更加满意的游戏环境。因此,通过每个数据显示装置(即每个游戏者的数据)参考数据的比较结果可判断出对抗型视频游戏的胜负。
在这些对抗型视频游戏系统中,接口可为视频游戏装置主要部分的存储卡接口,而数据显示装置可包含视频游戏装置主要部分的外部存储装置的功能。换句话说,数据显示装置可为存储卡装置。
在这些存储媒体中,项目的典型实例为玩牌、打麻将牌(mah-jongtile)或下棋。
图1为与本发明的一个实施例相关的对抗型视频游戏系统100的系统构成图;
图2为视频游戏装置主要部分200的功能方框图;
图3为存储卡装置300的功能方框图;
图4为在显示装置120上的视频游戏装置主要部分200所显示的显示屏的一个组合实例;
图5为在显示装置120上的视频游戏装置主要部分200所显示的显示屏的一个组合实例;
图6为用于描述用在对抗型视频游戏系统100中的构成表的示意图;
图7为用于描述对抗型视频游戏系统100的操作的流程图;
图8为用于描述牌数据显示过程的流程图;及
图9为在牌数据显示过程中通过存储牌装置300所显示的显示屏的实例。
现在参考图1对根据本发明的一个实施例的对抗型视频游戏系统100进行描述。
视频游戏装置主要部分200为通常的家用视频游戏装置,其从诸如CD-RAM等的存储媒体读取游戏程序,并在诸如电视接收机等的显示装置120上显示视频游戏。游戏者通过操纵控制器111和112进行游戏。在下面所描述的实例中,通过使用控制器111而进行游戏的人称为游戏者1,通过使用控制器112而进行游戏的人称为游戏者2。除了这些控制器外,在本发明的系统中,游戏者1使用存储卡装置300A,游戏者2使用存储卡装置300B作为数据显示装置。因此,通过存储卡接口部分151和152可在视频游戏装置主要部分200和存储卡装置300A、300B之间进行相互的数据转换。
接着,将参考图2对视频游戏装置主要部分200的构件进行描述。
视频游戏装置主要部分200包含:控制部分210,用于控制整个装置的操作;图象处理部分220,用于进行与图象显示相关的过程;声音处理部分230,用于进行与声音输入相关的过程;和辅助存储控制部分240,用于从存储媒体读出游戏程序和各种的数据;和通讯控制部分250,用于读取和写数据,诸如游戏者操作、游戏设定、游戏状态等,并控制其他数据的输入和输出;和主总线260,用于将上述的控制部分210与通讯控制部分250相连。
下面将描述从控制部分210到通讯控制部分250的系统内部构件。
控制部分210包含:CPU211;用于进行干扰控制、时间控制、存储控制、直接存储访问(DMA)转换控制等的外围设备控制;由RAM构成的主存储媒体(主存储器)213;和存储诸如操作系统(OS)之类的程序的ROM214,用于控制主存储器213、图象处理部分220和声音处理部分230等。CPU211通过执行存储在ROM214中的OS而对整个的装置进行控制。CPU211同样配备有命令高速缓冲存储器和高速暂存存储器,其管理实际的存储。
图象处理部分220包含:几何转换机(GTE)222,其由坐标计算同步处理器构成,用于进行诸如坐标转换等处理;图形处理部分(GPU)222,用于根据来自CPU211的画图命令进行画图;帧缓冲器223,用于存储由GPU222所画出的图象;和图象解码器(MDEC)224,用于对通过所谓的离散余弦变换已经直接进行变换的图象数据进行解码,然后进行压缩和编码;和诸如显示装置等的视频输出部分225。
声音处理部分230包含:声音再现处理器(SPU)231,用于根据来自CPU211的命令产生声音;声音缓冲器232,用于存储用于声音、音乐等的数据,和从CD-ROM读出的声源数据;和声音输出部分233,诸如放大器、扬声器等,用于输出由SPU231所产生的声音。
辅助存储控制部分240包含:CD-ROM驱动装置243,用于再现被存储在CD-ROM盘上的程序、数据等;解码器241,用于对被存储的附加带有错误矫正码(ECC)的程序、数据进行解码;和CD-ROM缓冲器242,用于暂时存储CD-ROM驱动装置243所再生的数据。
通讯控制部分250包含:通讯控制装置251,用于通过主总线260控制与CPU211的通讯;控制器252,用于从用户输入指令;和可拆卸的存储卡253,其是用于存储游戏设定的可读和可写存储媒体。
接着将对视频游戏装置主要部分200的基本操作进行描述。
当接通视频游戏装置主要部分200的电源时,通过CPU211执行被存储在ROM214中的OS,并在OS的控制下将图象处理部分220、声音处理部分230等置于接通状态。首先,OS执行初始化,诸如对整个装置的工作验证等,此后其控制辅助存储控制部分240,并执行存储在被安装在CD-ROM驱动装置243中的CD-ROM上的游戏程序。
然后,CPU211根据被执行的游戏程序和游戏者通过控制器252所进行的输入控制图象处理部分220、声音处理部分230等,其通过视频输出部分225显示图象,同时通过声音输出部分233输出音响效果、音乐等声音。如果暂时停止游戏,则将当前的游戏状态写入到存储卡153中作为被储存的数据。当被暂停的游戏重新开始时,读出被储存的数据,且游戏继续进行。
接着,将描述在对抗型游戏系统100中的存储卡装置300A、300B的构件(此后,两个元件被统称为“存储卡装置300”)。存储卡装置300在使用时要将其与视频游戏装置主要部分200相连,在日本未审查专利(JP-A)公开No.H11-7504(即7504/1999)中对此种的存储卡装置进行了描述。这里,将特别描述与本发明相关的内容。
存储卡装置300用于替代通常的存储卡253而与通讯控制装置251相连,其具有通常的存储卡的功能,换句话说具有存储游戏数据的功能。
下面将参考图3对存储卡装置的主要部分的构件进行描述。与标准的存储卡相类似,存储卡装置300包含控制部分341,用于控制操作,连接器342,用于与信息装置中的槽相连,和非易失存储器346,用于存储数据。
控制部分341由微型计算机构成,例如,其包含构成程序存储件的程序存储部分341a。对于非易失存储器346,其可使用半导体存储元件,诸如快速存储存储器,其在即使切断电源的情况下也可保存住被存储信息的状态。
存储卡装置300除了上述的元件外还包含:按钮开关343,其形成操作(项目)输入部分,用于操作被存储的程序;显示屏344,诸如液晶显示装置(LCD)等,用于根据上述的程序进行显示;无线通讯部分348,用于通过红外线部分与其他的存储卡进行通讯;和小尺寸电池349,用于向上述的各个部分提供电源。由于存储卡装置300的内部设置有电池349,即使当与视频游戏装置主要部分200分开时其也可单独的进行工作。
另外,存储卡装置300同样提供有时钟345、扬声器347,用于作为声音生成部分根据上述的程序产生声音。上述的每个部分都与控制部分341相连,并在控制部分341的控制下进行工作。
图3B示出了由控制部分341所控制的构件。标准存储卡253仅提供有与视频游戏装置主要部分200的主要部分连接接口,和用于向存储器输入和从存储器输出的存储器接口,但在此存储卡装置300中,除了上述的接口外,还提供有显示接口、操作输入接口、声音接口、无线通讯接口、时钟控制和程序下载接口等。
存储卡装置300具有用于从视频游戏装置主要部分200下载应用程序的功能和将所述程序存储到微型计算机341的程序存储部分341a中,因此,其可轻易的改变在存储卡340中运行的应用程序或各种的驱动软件。
上述的对抗型视频游戏系统100由视频游戏装置主要部分和存储卡装置300构成。下面将对适合此系统的牌游戏规则进行描述。
牌游戏为两个游戏者玩的游戏,其中在显示装置120上显示在实际的牌游戏中与表对应的图象,在存储卡装置300A、300B上显示各手牌的内容。
游戏者所持的所有的牌都被存储在被称为“袋”的可视区中。在游戏中,从袋中选出任意的40张牌,形成作为“牌组”的一组牌。换句话说,在此游戏中,两个游戏者分别由其自己“袋”中的牌形成牌组。
当游戏开始时,在显示装置120上显示诸如图4中所示的显示内容。一个手随机的从每个牌组中选择牌并进行显示,但在此阶段,无法看到手所选的牌的内容,换句话说,牌是面朝下的。一个游戏者选择一张牌并从其自己的手发送到牌区中,且被移动到牌区中的牌仍然是保密的状态。在此阶段,游戏者将给出牌的状态选定为“进攻”或“防守”。被选定作为进攻的牌立即显示为面朝上,在此情况下,任何一个游戏者可看到其详细内容。因此,当选择进攻时,对手的游戏者同样从被摆放在游戏区域中的牌中选择进攻目标的一张牌,这里所选择的牌同样面朝上。两个游戏者一次出一张牌。
图5示出了当一个游戏者宣布对另外一个游戏者的牌进行进攻时的显示装置120的一个显示实例。
被存放到存储卡装置300中的数据包含牌数据表、袋数据和牌组数据,下面将对其进行描述。图6示出了牌数据表(a)、袋数据(b)、牌组表(c)的实例。如在牌数据表(a)中所示出的,存在各种类型的场景,即常规、森林、野外、山脉、草地、海洋和黑暗。每张牌具有各自的ID号,而牌数据表由相应的每个场景的进攻值和防守值构成。如前所述,对袋中的所有的牌都给出从第一到第N的ID号,与各个ID号对应的牌的号被依次保持或选择。(例如,从第一到第N所选出的第n个ID号表示牌ID号为n的牌号)。
此数据被称为袋数据。在这里所示出的袋数据中,大约可存储720种牌,每种牌大约有250张牌。因此,在一个完整的牌组中,通过存储构成牌组的40张牌的牌ID号和牌组中每张牌的牌顺序关系(牌组中的号)之间的相关性而形成牌组表。由于这些表被存储在存储卡装置300中,同样可用存储卡装置300生成和删除牌组。
当两个游戏者完全彼此对抗时,通过视频游戏装置主要部分200和存储器接口151、152的部分将两个游戏者的各个储存卡装置300A、300B相互连接,并从存储卡装置300A、300B将数据存储到视频游戏装置主要部分。被存储的数据包含牌组表,而视频游戏装置主要部分200参考此牌组表并对应隐藏牌的牌的ID号显示牌组内的号。游戏者使用存储卡装置300参考牌组表,找出与所显示的牌组内的号对应的牌ID号,然后通过牌数据表找出具有所获得的牌ID号的牌的进攻/防守值。接着在显示屏上显示该值。
接着,通过参考图7和图8的流程,对当在对抗型视频游戏系统100中完成上述种类的牌游戏时视频游戏装置主要部分200和存储卡装置300的操作进行描述。
最初,视频游戏装置主要部分200和存储卡装置300被通过存储卡接口151和152进行连接(步骤S801)。此后,将在存储卡装置300中被储存的数据,即牌数据表、袋数据和牌组数据存储到视频游戏装置主要部分的主存储器213中(步骤S802)。在存储数据后,从视频游戏装置主要部分200卸下存储卡装置300(步骤S803)。
在此阶段,同一数据被存储到视频游戏装置主要部分200和存储卡装置300中。
同时,游戏者之间的竞赛开始。首先,视频游戏装置主要部分200随机的从各个牌组中选出五张牌以生成每个游戏者的手牌(步骤S804)。在显示装置120上的手中的牌处于保密状态,但在此阶段,在每张牌的旁边显示出牌的牌组内的号(步骤S805)。每个游戏者然后如后面所描述的通过参考其自己手中的牌的进攻值和防守值在其自己的存储卡装置300中进行牌数据显示过程,并选出适宜的牌(步骤S806)。
当通过参考存储卡装置300已经确定了要发出到牌区中的牌时,每个游戏者然后使用控制器111、112从被显示在显示装置120上的牌中选出一张牌,并用该牌进行进攻或防守。在进攻的情况下,游戏者同样从对手在游戏区中摆出的牌中选出一张作为进攻目标的牌,然后将此牌移进牌区中(步骤S807)。当两个游戏者的牌被移进牌区时,视频游戏装置主要部分200参考牌区中两张牌的进攻值/防守值,根据预定的程序在两张牌之间确定胜利和失败(步骤S808)。
假设在此阶段结束并不满意,撤除的手再次从牌组中取牌,同时返回到步骤S804的程序,但如果对上述的情况已经满意,则保存数据,如果需要的话,结束游戏(步骤S809、S810、S811)。
参考图8描述牌数据显示过程(步骤S806),首先,游戏者从在显示装置120上显示的手牌中向存储卡装置300输入所需牌的牌组内号(步骤S901)。同时,存储卡装置300参考牌组表并搜索与在步骤S901输入的牌组内号对应的牌ID号(步骤S902)。
同时,存储卡装置300通过参考牌数据表搜索被确定的牌ID号的进攻/防守值(步骤S903)。
然后存储卡装置300将搜索结果的进攻值/防守值显示在存储卡装置300的显示屏上(步骤S904)。
图9为在此阶段在存储卡装置300上显示的一个显示实例。在此实例中,在屏幕的上方显示了在常规场景中的进攻能量或防守能量。因此,在屏幕上显示了作为牌名的字“蛇”,通过提供一个与牌数据表中的牌ID号对应的牌名表可实现上述的情况,并相应的显示其内容。
通过按此方式重复牌数据显示过程,游戏者可检查其自己手里的牌,而不会被对手看到。这是因为显示装置120上所显示的牌组内的号与牌ID号无关。
上面描述了对抗型视频游戏系统100所进行的图象显示方法的通常的顺序。然而,对本领域中的任何的工作人员可看出,本系统同样可应用到在多个游戏者之间使用视频游戏装置主要部分200以对抗的方式所进行的各种的游戏。另外,允许不同的游戏者接收不同的信息,诸如王牌等的普通的牌游戏或诸如麻将牌等的游戏。
根据本发明,多个游戏者可同时利用一个主游戏装置,且用户专门和分别使用两个数据显示装置的信息处理装置。其结果,可同时提供被所有游戏者所公用的信息和被特定的游戏者所看的信息。由此,当玩牌游戏时,在视频游戏装置主要部分中,可选择一个伙伴,对其发出与被摆在游戏区中的牌相关的信息和与游戏者自己手中的牌相关的信息。
因此,由于通过上面的描述,不必象传统的技术一样,在视频游戏装置主要部分中提供特定的接口或特定的控制器,则通用兼容性较好,且成本可降低。因此,不会对在视频游戏装置主要部分中的与本发明无关的其他的游戏造成影响。
另外,由于游戏的发展主要的集中在视频游戏装置的主要部分上,对用户而言,可在游戏的同时进行沟通,从而提高了游戏中参与者的整体感觉。
在上面的描述中,本发明的描述是建立在实施例的基础上,但本发明并不限于此,自然的对本领域中的技术人员所做的各种的变换和修改都在本发明的范围之内。
Claims (34)
1.一种用于对抗型视频游戏的显示方法,其结合使用一种视频游戏装置主要部分和至少一种数据显示装置,并通过在视频游戏装置主要部分和数据显示装置中的一种或两种上显示各个项目,所述视频游戏装置主要部分包含与外部设备进行数据传输的接口和用于接收输入操作的控制器,所述的数据显示装置包含与所述接口、显示装置和用于接收输入操作的输入装置对应的接口,,所述显示方法包含如下的步骤:
第一步,通过所述接口部分将所述视频游戏装置主要部分和数据显示装置相连;
第二步,产生与所述视频游戏装置主要部分中的项目相关的数据;
第三步,通过所述接口部分将在所述第二步骤中产生的数据从视频游戏装置主要部分传输到数据显示装置;
第四步,解除在所述第一步中的连接;
第五步,视频游戏装置主要部分显示在所述第二步中生成的数据部分;
第六步,数据显示装置通过所述显示部分显示在所述第五步骤中显示的数据的另外的部分;
第七步骤,视频游戏装置主要部分通过参考在所述第五步骤中显示的另外的数据部分并响应通过控制器进行的输入操作而执行预定的过程。
2.根据权利要求1所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于使用单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置,且在所述第二步骤中为每个数据显示装置生成数据。
3.根据权利要求1所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在所述第三步骤中被转换的数据可为用于游戏的被储存数据。
4.根据权利要求2所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在所述第三步骤中被转换的数据可为用于游戏的被储存数据。
5.一种用于对抗型视频游戏的显示方法,其结合使用一种视频游戏装置主要部分和至少一种数据显示装置,并通过在视频游戏装置主要部分和数据显示装置中的一种或两种上显示各个项目,所述视频游戏装置主要部分包含与外部设备进行数据传输的接口和用于接收输入操作的控制器,所述的数据显示装置包含与所述接口、显示装置和用于接收输入操作的输入装置对应的接口,所述显示方法包含如下的步骤:
第一步,通过所述接口部分将所述视频游戏装置主要部分和数据显示装置相连;
第二步,产生与数据显示部分中的所述项目相关的数据;
第三步,通过所述接口部分将在所述第二步骤中产生的数据从数据显示装置传输到视频游戏装置主要部分;
第四步,解除在所述第一步中的连接;
第五步,视频游戏装置主要部分显示在所述第三步骤中传输的数据部分;
第六步,数据显示装置通过所述显示部分显示在所述第五步骤中显示的数据的另外的部分;
第七步骤,视频游戏装置主要部分通过参考在所述第五步骤中显示的另外的数据部分并响应通过控制器进行的输入操作而执行预定的过程。
6.根据权利要求5所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于使用单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置,且所述第二步骤为每个数据显示装置生成数据。
7.根据权利要求5所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在所述第三步骤中传输的数据可为用于游戏的被储存数据。
8.根据权利要求6所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在所述第三步骤中传输的数据可为用于游戏的被储存数据。
9.根据权利要求1所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在游戏中所述项目分别可为玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
10.根据权利要求5所述的用于对抗型游戏的显示方法,其特征在于在游戏中所述项目分别可为玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
11.一种可存储第一程序和第二程序的计算机可读的存储媒体,
所述第一程序为在包含用于与外部设备转换数据的接口的视频游戏装置主要部分中执行的对抗型游戏程序,而控制器用于接收输入操作,从而在显示与每个控制器相关的项目的同时可进行对抗型游戏;
所述第二程序由数据显示装置执行,数据显示装置设置有与所述接口、显示部分、和用于接收输入操作的输入部分及程序执行部分相关的接口;
其中所述第一程序为用于使得视频游戏装置主要部分执行:
过程1-1,生成与所述项目相关的数据;
过程1-2,将由所述过程1-1生成的数据通过所述接口传送到数据显示装置;
过程1-3,用于显示由所述过程1-1生成的数据部分;
过程1-4,用于参考所述过程1-3显示的数据并响应通过控制器接收的输入操作完成预定的过程A;
而所述第二程序为用于使得数据显示装置执行:
过程2-1,为通过所述接口部分从视频游戏装置主要部分接收由所述过程1-1所生成的数据;
过程2-2,通过所述显示装置显示在过程1-3通过视频游戏装置主要部分所显示的数据的另外的数据部分。
12.根据权利要求11所述的存储媒体,其特征在于所述第一程序被应用到多个数据显示装置。
13.根据权利要求12所述的存储媒体,其特征在于所述过程A使得视频游戏装置主要部分执行:
与每个数据显示装置对应的预先显示与每个数据显示装置所参考的数据相关的图象的过程;及
对每个数据显示装置的参考数据进行比较的过程。
14.一种存储第一程序和第二程序的计算机-可读存储媒体,所述第一程序为在包含用于与外部设备转换数据的接口的视频游戏装置主要部分中执行的对抗型游戏程序,而控制器用于接收输入操作,从而在显示与每个控制器相关的项目的同时可进行对抗型游戏,所述第二程序由数据显示装置执行,数据显示装置设置有与所述接口、显示部分、和用于接收输入操作的输入部分及程序执行部分相关的接口;
其中所述第一程序为用于使得视频游戏装置主要部分执行:
过程1-1,通过所述接口部分从数据显示装置接收数据;
过程1-2,用于显示通过过程1-1所接收的数据部分;
过程1-3,用于参考所述过程1-2显示的数据并响应通过控制器接收的输入操作完成预定的过程A;
而所述第二程序为用于使得数据显示装置执行:
过程2-1,生成与所述项目相关的数据;
过程2-2,通过所述接口部分将数据传输到视频游戏装置主要部分;
过程2-3,通过所述显示装置显示在所述过程1-2中在视频游戏装置主要部分上所显示的数据的另外的数据部分。
15.根据权利要求14所述的存储媒体,其特征在于所述第一程序被应用到多个数据显示装置。
16.根据权利要求15所述的存储媒体,其特征在于所述过程A使得视频游戏装置主要部分执行:
与每个数据显示装置对应的预先显示与每个数据显示装置所参考的数据相关的图象的过程;及
对每个数据显示装置的参考数据进行比较的过程。
17.一种存储第一程序、第二程序、第三程序和第四程序的计算机-可读存储媒体,所述第一和第三程序为在视频游戏装置主要部分中执行的对抗型视频游戏程序,视频游戏装置主要部分包含用于与外部设备进行数据转换的接口,和用于接收输入操作的控制器,并在显示与每个控制器相关的项目的同时完成对抗型游戏;
通过数据显示装置执行所述第二和第四程序,数据显示装置包含与所述接口、显示装置、用于接收输入操作的输入装置和程序执行装置对应的接口;
其中所述第一程序使得视频游戏装置主要部分执行:
过程1-1,生成与所述项目相关的数据;
过程1-2,通过所述接口部分将由所述过程1-1生成的数据传输到数据显示装置;
过程1-3,显示通过所述过程1-1所生成的数据;及
过程1-4,响应通过控制器接收的输入操作参考所述过程1-3显示的数据完成预定的过程A;
所述第二程序使得数据显示装置执行:
过程2-1,通过所述接口从视频游戏装置主要部分接收由所述过程1-1所生成的数据;
过程2-2,在所述显示装置上显示在所述过程1-3中由视频游戏装置主要部分所显示的数据的另外的数据部分;
所述第三程序使得视频游戏装置主要部分执行:
过程3-1,通过所述接口从数据显示装置接收数据;
过程3-2,显示通过所述过程1-1所接收的数据部分;及
过程3-3,响应通过控制器接收的输入操作参考所述过程3-2所显示的数据完成预定的过程A;
所述第四程序使得数据显示装置执行:
过程4-1,生成与所述项目相关的数据;
过程4-2,通过所述接口将数据发送到视频游戏装置主要部分;及
过程4-3,通过所述显示装置显示通过所述过程3-2在视频游戏装置主要部分上显示的数据的另外的数据部分。
18.根据权利要求17所述的存储媒体,其特征在于所述第一和第二程序被应用到多个数据显示装置。
19.根据权利要求18所述的存储媒体,其特征在于所述过程A使得视频游戏装置主要部分执行:
与每个数据显示装置对应的预先显示与每个数据显示装置所参考的数据相关的图象的过程;及
对每个数据显示装置的参考数据进行比较的过程。
20.根据权利要求11所述的存储媒体,其特征在于在游戏中所述项目分别表示玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
21.根据权利要求14所述的存储媒体,其特征在于在游戏中所述项目分别表示玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
22.根据权利要求17所述的存储媒体,其特征在于在游戏中所述项目分别表示玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
23.一种对抗型视频游戏系统,其包含设置有多个控制器的主游戏装置,和数据显示装置,用于在显示与每个所述控制器相关的项目的同时完成对抗型游戏,
其中所述视频游戏装置主要部分包含:
用于和数据显示装置进行数据转换的接口;
用于接收输入操作的控制器;
用于生成与所述项目相关的数据的数据生成部分;
用于通过所述接口部分向数据显示装置传输数据的部分;
用于显示由所述数据生成部分所生成的数据部分的获取和显示部分;和
用于响应通过控制器接收的输入操作通过参考所述获取和显示部分显示的另外的数据部分而执行预定的过程A的部分;
所述数据显示装置包含:
与所述接口对应的接口;
用于通过所述接口部分从视频游戏装置主要部分接收数据的部分;
显示部分;
用于接收输入操作的输入部分;和
用于响应通过所述输入部分接收的输入操作显示所述获取和显示部分所显示的另外的数据部分的部分。
24.一种对抗型视频游戏系统,其包含设置有多个控制器的主游戏装置,和数据显示装置,用于在显示与每个所述控制器相关的项目的同时完成对抗型游戏,
其中所述视频游戏装置主要部分包含:
用于和数据显示装置进行数据转换的接口;
用于接收输入操作的控制器;
用于显示通过所述接口从数据显示装置所接收的数据部分的获取和显示部分;和
用于响应通过所述控制器接收的输入操作通过参考所述获取和显示部分显示的另外的数据部分而执行预定的过程A的部分:
所述数据显示装置包含:
与所述接口对应的接口;
显示部分;
用于接收输入操作的输入部分;
用于生成与所述项目相关的数据的数据生成部分;
用于通过所述接口部分将由所述数据生成部分所生成的数据传送到视频游戏装置主要部分的部分;和
通过所述显示部分显示由所述获取和显示部分所显示的另外的数据部分的部分。
25.根据权利要求23所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于包含单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置。
26.根据权利要求24所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于包含单一的视频游戏装置主要部分和多个数据显示装置。
27.根据权利要求23所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于所述过程A可包含:
预先与每个数据显示装置对应的显示与每个数据显示装置所参考的数据相关的图象;
对每个数据显示装置的参考数据进行比较。
28.根据权利要求24所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于所述过程A可包含:
预先与每个数据显示装置对应的显示与每个数据显示装置所参考的数据相关的图象;
对每个数据显示装置的参考数据进行比较。
29.根据权利要求23所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于所述接口为视频游戏装置主要部分中的存储卡接口,而所述数据显示装置包含视频游戏装置主要部分的外部存储装置的功能。
30.根据权利要求24所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于所述接口为视频游戏装置主要部分中的存储卡接口,而所述数据显示装置包含视频游戏装置主要部分的外部存储装置的功能。
31.根据权利要求29所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于所述数据显示装置为存储卡装置。
32.根据权利要求30所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于所述数据显示装置为存储卡装置。
33.根据权利要求23所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于在游戏中所述项目分别表示玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
34.根据权利要求24所述的对抗型视频游戏系统,其特征在于在游戏中所述项目分别表示玩牌、打麻将牌(mah-jong tile)或下棋。
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
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Granted publication date: 20080507 Termination date: 20150726 |
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