CN1282020A - 游戏装置、游戏系统、存储媒体和图象显示方法 - Google Patents

游戏装置、游戏系统、存储媒体和图象显示方法 Download PDF

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Abstract

在对每个存储卡装置分配固有的标识数据的一游戏系统中,通过将固有的标识数据与作为输入信号给出的一口令比较,可以产生新颖的牌片。因此,固有的标识数据可以具有产品标识功能之外的功能。更具体地说,当获得作为固有的标识数据和口令之间比较的结果的一预定相关时,产生由该相关确定的一特定的牌片作为抽奖方式的新颖牌片。这张特定的牌片可以用在由游戏装置主单元执行的一打牌游戏中。

Description

游戏装置、游戏系统、存储媒体和图象显示方法
本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及利用特别的标识号分别地赋值的一种游戏装置,包括这样的游戏装置的一种游戏系统,以及在其中使用的一种图象显示方法。本发明还涉及存储使用于游戏装置和游戏系统中的程序的一种计算机可读的存储媒体。
近年来,已经开发和售出许多用于商业的和家用的各种各样的电视游戏装置。家用电视游戏装置包括使用家用电视装置玩游戏的非便携的游戏装置和与家用电视装置分开玩游戏的便携的游戏装置,这些非便携的和便携的游戏装置被庞大的用户群使用。此外,已经设计和销售了应用于这样的游戏装置的大量的游戏软件。
在此种情况下,本申请人以及其它人已经预先提出了一种便携的游戏装置和一种存储媒体,用于玩打牌游戏(参见日本的未审查的专利出版物(JP-A)No.2000-157744)。在这个打牌游戏中,许多不同类型的牌片由游戏者选择,每个牌片具有不同的能力指数和不同的功能,这些牌片出现在便携的游戏装置的屏幕划定的一个规定比赛区域,以及与对手放置的牌片比较(这个对手可能是游戏装置中的计算机)。这场游戏中的胜利是根据牌片的相对的实力决定的。在这个打牌游戏中,采用了各种各样的方法以便保证在打牌游戏中游戏者的兴趣。
然而,为了保持游戏者的兴趣和使更大量的用户感兴趣,必须使打牌游戏更有趣。此外,应该想到,如果游戏者对打牌游戏本身之外的因素感兴趣,那么对打牌游戏的要求将更进一步增加。
在某些所描述类型的游戏装置中,一标识码(例如标识号)作为标识数据分配给各个单独的装置以便识别特定的游戏装置。这个标识数据是使用于产品管理中。实际上,分配有单独的标识数据的便携游戏装置已经上市。此外,这样的标识数据经常被指定给各种各样的电子产品,比如计算机的中央处理机等等。在任何情况下,由制造商对游戏装置分配的用于产品管理目的的标识数据是没有考虑将在游戏装置中执行的游戏程序或者应用程序确定的。
在上面描述的情况下,目前的考虑只是使用指定给游戏装置的标识号以便逐一地识别游戏装置或电子产品。然而,使用标识数据并没有做出任何有关产品管理之外的目的的考虑。更具体地说,在以前提交的申请中,没有任何使用标识数据以增强打牌游戏产生的兴趣的想法。
本发明的一个目的是提供一种游戏装置,其通过利用已经被分配标识数据的一种游戏装置并且使所述标识数据与游戏关联,以增加游戏产生的兴趣。
本发明的更进一步的一个目的是提供一种游戏装置,其应用标识数据而且适用于打牌游戏,以及能够使打牌游戏更有趣。
本发明的更进一步的目的是提供一种存储程序的计算机可读存储媒体,借此可以存取上述的标识数据以及新的功能可以被附加到这个标识数据中。
本发明的更进一步的一个目的是提供一种游戏系统,其能够指导游戏者或者使用户对游戏自身以外的因素感兴趣。
本发明的更进一步的一个目的是提供一种图象显示方法,其通过利用标识数据显示由游戏装置主单元独自不能显示的图象。
本发明的更通用的目的是提供一个电子处理装置,在其中将产品识别功能之外的功能分配给标识数据。
根据本发明的一个方面,提供了一种按照一个预先确定的程序执行一种游戏的游戏装置,该游戏装置装备有用于输入输入信号的输入装置,同时固有的标识数据被分配给各个单独的游戏装置,该游戏装置包括用于存储固有标识数据的标识数据存储装置;以及输入信号处理装置,其响应来自所述输入装置的一个特定的输入信号,通过使用所述固有标识数据,产生由所述输入信号和所述固有标识数据之间的关系确定的事件和项目中的至少一个。根据这个结构,假使游戏装置是用于打牌游戏,可以产生由输入信号和标识数据决定的一个特定的牌片作为前面所述的项目。因此,可以实现包括只有该游戏装置才有的特定的牌片的游戏装置。
输入信号处理装置包括:判断装置,其响应所述的输入信号,在从标识数据存储装置读出固有标识数据以后,判断该输入信号和标识数据之间的关系是否具有预先确定的关系;以及产生装置,当输入信号和标识数据之间的关系具有预先确定的关系时,产生事件和项目二者中的至少一个。
判断装置可以包括:比较和检测装置,用于将输入信号与标识数据比较,以按照预先确定的关系检测它们之间的匹配或不匹配;以及基于匹配检测用于驱动产生装置的装置。
该判断装置可以包括转换装置,用于执行所述的输入信号和所述的标识数据二者中的至少一个的转换。如果输入信号或者被转换的信号和该标识数据或者被转换的数据分别代表由多个位数组成的数字,那么在两个数字之间的匹配从最低的位数开始顺序地检测以获得匹配位数的数字。该特定的牌片是根据匹配位数的数字生成的。因此能够以抽奖方式确定将获得的特定的牌片,并引导游戏者收集牌片的兴趣。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏系统,其包括:一个游戏装置主单元,用于当存储一个预先确定的程序的一个存储媒体被安装在游戏装置主单元上时,根据一个预先确定的程序执行一个游戏;以及一个存储卡装置,为了执行与游戏装置主单元的通信,每个存储卡装置被分配有与其他存储卡装置不同的一个固有标识码作为标识数据,在其中存储卡装置包括一个程序存储器,用于存储形成预先确定的程序的一部分的一个程序段,而且其对于固有标识数据是可以存取的;口令输入装置,用于输入一个口令作为对存储卡装置的输入信号;以及检测装置,用于在程序段的控制下检测输入信号和固有标识数据之间的关系,以便在由游戏装置主单元执行的游戏中反映检测步骤的结果。假如游戏系统是类似于在日本的未审查专利出版物No.2000-157744中描述的打牌游戏系统,它能够生成对于存储卡装置唯一的一个特定的牌片,而且其是不能由游戏装置主单元独自产生的。因此,游戏者的兴趣可以被引导到不仅是打牌游戏本身而且还有收集牌片的行动。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储媒体,其存储一个打牌游戏程序而且被使用在一种游戏装置中,该游戏装置包括:用于输入输入信号的输入装置和用于存储固有标识数据的装置,其中程序包括步骤:检测从输入装置输入的特定的输入信号;以及产生由输入信号和固有标识数据之间关系决定的特定的牌片。用这样的方式,通过标识数据的使用,产生了在普通游戏中不能获得的牌片,以实现类似抽奖的作用。
根据本发明的另一方面,提供一个根据一程序执行电子处理的电子处理装置,电子处理装置含有对于每个这样的电子处理装置逐一地分配的固有标识数据,在其中固有标识数据是由该程序响应于输入信号存取的,而在该输入信号和该固有标识数据之间的关系被用于以抽奖形式产生对于该处理装置特有的事件,并且被用于在概率基础上基于该固有标识数据产生一项目。
根据这个发明的另一方面,提供了在一个系统中使用的一种图象显示方法,该系统包括:具有用于显示图象的显示装置的一个主装置,用于输入输入信号的输入装置,用于显示该输入信号的显示装置,以及能够与主装置通信的一个辅助装置,辅助装置具有对其单独地分配的固有标识数据,该辅助装置执行输入信号与标识数据比较的步骤,以及指示由显示装置显示对应于比较结果的一个指定图象的步骤;而且主装置根据来自辅助装置的指示执行在主装置的显示装置上显示特定的图象的步骤,以至显示不能由主装置单独显示的指定图象。
图1是描述可以适用本发明的一种游戏系统的一般结构的平面图;
图2A、2B和2C分别是用于执行与本发明有关的打牌游戏的一个存储卡装置的顶视图、平面图和底视图;
图3是图2所示存储卡装置的方框图;
图4是在图1中游戏系统中使用的一个游戏装置主单元的方框图;
图5是用于描述图1中游戏系统中的一个控制器的原理图;
图6是用于描述在图1所示游戏系统中从游戏装置主单元中向存储卡装置下载一个程序的操作的方框图;
图7是用于描述在图6的下载操作的一个流程图;
图8是用于描述执行与本发明有关的打牌游戏的存储卡装置的操作的流程图;
图9是说明执行图8所示的操作的存储卡装置的方框图。
首先,为了易于理解本发明,将给出可适用本发明的一种游戏装置的描述。
参照图1,可适用本发明的一种家用电视游戏装置包括一个游戏装置主单元10(以下简单地称为“主单元”)和一个控制器11。当玩一种典型的游戏时,主单元10被连接到一个电视设备(未示出)。游戏者可以通过操作控制器11同时看电视设备的屏幕享用电视游戏。
更具体地说,主单元10包含一个通常为矩形的外壳12,和提供在外壳的上表面的中心的一个可打开/可关闭的盘固定部分13。在该图中所示的家用电视游戏装置中,一个光盘(未示出)被安装在盘固定部分13中作为一个存储媒体。该光盘包括存储用于电视游戏的应用程序的CD-ROM。此外,形成主单元10的外壳12有一个上端面,其上装备有当游戏者操作时用于复位视频游戏的一复位开关14,一个电源开关15和一个盘操作开关16。通过操作盘操作开关16,盘固定部分13被开启和关闭以致安装或者移开光盘。外壳12具有一个前侧面,其装备有两个开槽17A和17B以便容纳被插入其中的存储卡。开槽17A和17B中的每一个被分成两个部分,即,上和下部分。控制器11可以被连接到每一开槽17A和17B的下部分,同时存储卡可以连接到每一开槽17A和17B的上部分。
在画出的例子中的,控制器11通过它的在开槽17B的下部中的连接端18连接到主单元10。另一方面,可适用本发明的存储卡装置20被插入在开槽17A的上部分中。
存储卡装置20被分配有对其特定的并且与分配给其他存储卡装置的不同的标识数据,比如标识号。存储卡装置20被用于存储来自主单元10的数据,和可以用作一个可移动的游戏装置,如后面将描述的。从上面清楚的看出,存储卡装置与存储卡装置之间标识数据是不同的。通常情况下,标识数据是制造商用于产品管理目的。
此外参照图2A-2C,将更进一步详细地描述在图1所示的存储卡装置20。在图2A-2C中画出的存储卡装置20具有图2B所示的上表面,图2A所示的一个主单元安装侧面,以及图2C所示的一个相反的侧面,其与主单元安装侧面相反。如图2B所示,存储卡装置20的上表面有一个输入按钮201,一形成显示屏的液晶显示器(LCD)202,以及显示插入开槽17(后缀省略)的方向的一个箭(头)标志203。在画出的例子中,按钮开关201包括上/下/左/右按钮201a和一个回车按钮201b,用于键入以及定义事件、数字等等。
如从图2A所看到的,存储卡装置20还有一个外壳204,包括上壳204a和下壳204b。外壳204装备有形成在外壳204的侧面上的一个连接窗口205。外壳204包含一个电路板206,在其中安装有存储元件、微型计算机等等,并且装备有供电和信号连接端子207。如图2C所示,与主单元安装侧面相反的一个相反侧面装备有无线通讯装置208,用于传送红外线以便用红外线方式与其它存储卡装置通信。
参照图3,将描述图2A-2C所示存储卡装置20的内部构造。
被画出的存储卡装置20包括组成控制部分的一微计算机30。微计算机30装备有设在其中的一程序存储器30a。微计算机30被连接到在图2A-2C中所示的输入按钮201、LCD202、连接端子207和无线通讯装置208。此外,微计算机30连接一个时钟控制31、一非易失性存储器32、扬声器33和电池34。非易失的存储器32包括一半导体存储器,比如闪速存储器,其在没有电源情况下保持在其中储存的数据。此外,由于存储卡装置20本身具有如上面所描述的电池34,它能够使用静态随机存取存储器(SRAM)作为非易失性存储器32。
本发明的存储卡装置20装备有如上面所描述的程序存储器30a。因此,通过从主单元10下载应用程序进入程序存储器30a,在存储卡装置20中能够改变或者执行自本的应用程序。因此,在其中具有下载的应用程序的存储卡装置20可以从主单元10中移去,并作为独立的便携游戏装置。
与连接到存储卡装置20的装置对应,在本发明中的存储卡装置20中的微计算机装备有一个主单元连接接口,一个存储器接口,一显示界面,一输入接口,一个声音界面,一个无线通讯界面,一个程序下载界面,一个时钟脉冲管理系统等等。
存储卡装置20预先地分配有标识数据。标识数据被储存在连接到微计算机30的ID存储器30b中。
应注意到ID存储器30b不只是存储指定给该存储卡装置20的特定的标识数据,而且还有用于以列表形式存储口令(其将稍后描述)的表存储区域。
接下来将参照图4描述安装有本发明的存储卡装置20的游戏装置主单元10的内部构造。
在玩一个游戏时,一光盘(盘形存储媒体,例如CD-ROM)被安装在游戏装置主单元10中作为储存用于执行该游戏的程序的一个存储媒体84。在这个实施例中,假定该光盘储存用于执行打牌游戏的一个计算机可读程序。
更具体地说,如图4所示,根据本发明的游戏装置包括:一个主控制器50、一个图形控制器60、一个声音控制器70、一媒体控制器80以及一操作控制器90。这些控制器50-90可以集体地被称作一个控制单元。该画出的控制单元,即控制器50-90全部连接到一主要的总线MB。一个用于与其它游戏器件通讯的串行I/O接口101以及用于任何其他外围设备的连接的一个串行输入/输出接口102被连接到主要的总线MB。此外,主控制器50、操作控制器90以及媒体控制器80的组合作为游戏控制部分,用于通过作为操作输入部分的控制器11响应游戏者的操作,控制该游戏的执行。
主控制器50包括:一个中央处理器(CPU)51,一个外设控制器52,一个主存储器53以及一操作系统(OS)ROM54。更具体地说,在主控制器50中的外设控制器52执行中断控制、时间控制、存储器控制、直接存储器存取(DMA)传送控制等。另一方面,主存储器53是由有两兆字节的存储容量的一个RAM(随机访问存储器)实现。OSROM54是由具有512千字节的存储容量的一ROM(只读存储器)实现的,并且它存储一个软件程序用于控制主存储器53、图形控制器60、声音控制器70等。在图中所示的CPU51可以是一个32位RISC(减少指令集计算机)CPU,并且其根据在OSROM54中储存的操作系统控制其余元件。CPU51具有一指令高速缓冲存储器和一个便笺式存储器,并且也执行实时存储器的管理。
图形控制器60包括一个几何图形传送引擎(GTE)61、一个图形处理单元(GPU)62、一个帧缓冲器63和一个扩展器(其可以被称作运动解码器(MDEC),稍后将更清楚)64。图形控制器60的GPU62连接到一个显示装置65,作为一显示控制部分用于控制在显示装置65中游戏场景的显示。
在一个典型的家用电视游戏装置中,显示装置65是一个电视监视器。在个人计算机或工作站情况下,显示装置65是一个计算机显示器。在商业的游戏机的情况下,显示装置65是一个游戏显示装置。
在上述图形控制器60中,几何图形传送引擎(GTE)61是由协处理器实现的;用于在图形处理单元(GPU)62响应来自CPU51的一个制图指令画一个图片的同时,处理坐标转换等。这样的由GPU62画的一个图片被储存在1兆字节的帧缓冲器63中作为一图片图像。此外,扩展器64执行正交变换,例如离散的余弦变换,并将被压缩和编码的图像数据信号解码成为一个运动画面。关于这方面,扩展器64可以被称为MDEC,正如前面提到的那样。
几何图形传送引擎(GTE)61具有一个并行计算电路用于并行地执行多个计算。更具体地说,GTE61作为CPU51的一个协处理器工作,响应来自CPU51的一个计算请求通过计算标准矢量和光源矢量的内部乘积以完成坐标转换,例如透视转换,以及光源计算。例如,可以以高速执行对于矩阵和矢量的固定点的计算。
更具体地说,当三角多边形为单调的明暗度以致该单一三角多边形是以相同的颜色着色时,GTE61可以执行每秒1,500,000多边形的坐标计算。因此,在这个图像处理系统中,能够减少CPU51的负荷并且执行高速坐标计算。在此处,术语“多边形”是指要形成将被显示的三维物体的一个最小的图形单元而且具有多角形的形状,例如三角形的或矩形的。在本发明中,对于每个多边形的坐标计算是通过使用GTE61实现的,如将稍后描述的。
图形处理单元(CPU)62是可响应来自CPU51的多边形绘图指令操作的,以将多边形画入帧缓冲器63中。GPU62最大可以每秒画大约360,000个多边形。GPU62具有不受CPU51支配的二维地址空间,用于映射帧缓冲器63的内容。
帧缓冲器63是由一个双端口RAM实现的,而且可以同时地执行来自GPU62的绘图操作或自主存储器53传送以及用于显示的读出操作。更具体地说,帧缓冲器63有1兆字节的一个内存储器容量,并且可以被作为16位象素的一矩阵对待,其在水平方向1024位而在垂直方向512位。
帧缓冲器63具有在其中储存的一图象显示分区,并且能够输出该显示分区的一个所要求的部分到显示装置65。除了作为视频输出被输出的显示分区外,帧缓冲器63具有一个CLUT区域和一个纹理区域。CLUT区域适合储存基于绘制的该多边形将被GPU62存取的一个彩色查找表格(CLUT)。纹理区域用作在坐标转换之后储存将被插入到(映射)由GPU62画出的多边形中的素材或纹理。
在该图中所示的帧缓冲器63可以完成到主存储器53和来自主存储器53的高速DMA传递。
另一方面,图形控制器60的扩展器(MDEC)64是被CPU51控制可操作的,以读取主存储器53的一个静止的的图像数据或移动图像的图像数据,以及将该图象数据解码成为被再一次储存在主存储器53中的被解码的图像数据。该图像数据被预先从记录媒体84中读取并且储存在存储器53中。更具体地说,MDEC64可以以高速执行反离散余弦变换(反DCT),并且可以扩展按照彩色静止图像压缩标准(JPEG-联合图象专家组)或累积的媒体运动图像编码标准(MPEG-运动图象专家组)压缩的被压缩数据,并且其是从存储媒体84中读出的。
如上面提到的再生的图像数据通过GPU62发送到帧缓冲器63将被储存在其中,并且能被使用作为由GPU62画的图象的一个背景图象。
声音控制器70包括:一声音处理单元(SPU)71,其响应自CPU51发送的指令,用于产生音乐声音,模仿效果声音等等,512千字节的声音缓冲器72,其用于储存从CD-ROM读出的声音数据(话音,音乐)和声音源数据,以及作为声音输出装置的扬声器73,其用于输出由SPU71生成的音乐的声音、模仿效果声音等。
SPU71具有再现音频数据的ADPCM解码功能,该音频数据受到自适应差分编码调制(ADPCM)并且其是由差分十六位的音频数据获得的四位差分码说明的,还具有通过再现储存在声音缓冲器72中的声音源数据产生模仿效果音的再现功能,以及调制和再现在声音缓冲器72中储存的音频数据的调制功能。更具体地说,SPU71包含24个ADPCM音源,它们具有利用时间作为系数循环和自动地改变操作参数的功能,并且是在CPU51的控制下可操作的。此外,SPU71管理映射声音缓冲器72内容的独立的地址空间。SPU71通过将来自CPU51的ADPCM数据传送到声音缓冲器72以及通过直接地传送键接通/键断开信息和调制信息再现数据。
该声音控制器70,同时其可以被称作声音系统,它具有上述功能并且能被使用作为响应来自CPU51的指令的一个抽样声音源,用于根据在声音缓冲器72中储存的音频数据产生音乐的声音、模仿效果声音等。
媒体控制器80包括一个存储媒体驱动器81、解码器82和缓冲器83。存储媒体84被装入存储媒体驱动器81中。存储媒体84可以是CD-ROM,硬盘,光盘,软盘和半导体存储器。在画出的例子中,CD-ROM是如前面所描述的作为存储媒体84。与其相关,存储媒体驱动器81是CD-ROM驱动器而解码器82是CD-ROM解码器。根据本发明的图像显示方法的应用程序被储存在存储媒体84中。
上面描述的存储媒体驱动器81具有再现在存储媒体84中,就是CD-ROM光盘中储存的程序、数据等的功能。解码器82具有解码被添加误差校正码(ECC)的被存储的程序、数据等的功能。缓冲器83被由存储容量32千字节的一个RAM实现的,用于临时储存来自存储媒体驱动器81的再生数据。
在此处,它能够支持数据格式诸如:CD-DA,CDROM XA等等。解码器82也再生储存在存储媒体84上的音频数据,因此作为声音控制器70的一部分。
在存储媒体84中储存的并且由存储媒体驱动器81再生的音频数据可以是例如上面提到的ADPCM数据(在CD-ROM XA格式的ADPCM数据)或通过音频信号的模拟-数字转换获得的PCM数据。
在上面提到的音频数据中,ADPCM数据是作为从16位数字数据获得的四位的差分信号储存的。ADPCM数据在解码器82中进行误差校正和解码,供给到SPU71将被进行数字-模拟转换,并且被传送到扬声器73。
另一方面,当音频数据包括作为十六位的数字数据储存的PCM数据时,音频数据由解码器82解码成为解码数据,然后该被解码数据用于驱动扬声器73。解码器82的音频输出被提供到SPU71将与SPU71的输出混合,然后经过一个混响单元以产生最终音频输出。
在图1画出的游戏装置中设置的操作控制器90包括通信控制装置91和辅助存储器(在此处,为存储卡装置)20。通信控制装置91用于控制通过主总线MB与CPU51的通信。通信控制装置91被连接到控制器11用于输入来自用户(即,游戏者)的指令。存储卡装置20用于储存控制器11提供的指令并且设置游戏,而且具有结合图3描述的多方面的功能。
控制器11作为一接口用于向应用程序传送用户的意图。为了输入用户的指令,控制器11包括16个操作键。响应来自通信控制装置91的请求,通过使用同步通信将这些指令键的状态以每秒大约60次的传送到通信控制装置91。通信控制装置91向CPU51传送控制器11的操作键的状态。如在上面描述的,主单元10装备有两个连接器。因此能够将两控制器11连接到主单元10。如果使用多抽头,则能够连接许多控制器到主单元10。
在上述方式中,用户的指令被提供到CPU51。然后,CPU51根据用户的指令在被执行的游戏程序的控制下执行处理。
如果在游戏结束或在游戏的中间需要储存正在执行的游戏的设置或游戏的得分,那么CPU51将那些将被存储的数据传送到通信控制装置91。然后通信控制装置91使得存储卡装置20储存来自CPU51的数据。由于存储卡装置20是与主总线MB分开的,所以当电源被接通的同时存储卡装置可以被装入或卸掉。因此,游戏的设置可以被储存在多个储存卡装置20中。
在主存储器53、CPU62、MDEC64和解码器82之中,在实现读程序、显示或图像的绘图等时,必须以高速传递大量的图像数据。
为了这个目标,可以在图像处理系统中执行DMA传送,以便在外围设备控制器52的控制下,直接地在主存储器53、CPU62、扩展器(MDEC)64和解码器82之中传送数据。因此,这样的DMA传送是在不使用CPU51的情况下执行的,它能够减少由数据传送增加给CPU51的负荷,以实现高速数据传送。
接下来参照图5,将对使用于本发明的游戏装置的控制器11作出更详细地描述。为了输入游戏者的指令,控制器11具有目前将描述的不同种类的键。
现在将描述控制器11的操作键。控制器11具有上部表面,其上设置有包括左钥匙L、右键R、向上键U和向下键D的一个十字交叉键,开始按钮11a,选择按钮11b,以及第一到第四按钮11c、11d、11e和11f。控制器11具有一个前表面,其上设置有第一和第二左键11L1和11L2,以及第一和第二右键11R1和11R2。第一和第二左键11L1和11L2以及第一和第二右键11R1和11R2是分配有不同的功能,例如光标移动单元。
在上述的键之中,十字交叉键被游戏者用于向CPU51提供指令,请求向上、向下、向左、或向右移动作为移动目标的字符。当开始按钮11a被游戏者操作时,CPU51接到指令开始根据从存储媒体84中读取并且装入主存储器53的游戏程序操作。选择按钮11b用于通知CPU51与从存储媒体84装入主存储器53的游戏程序有关的各种选择。
如果需要储存在游戏结束或在游戏中间对于被执行游戏的设置或结果,CPU51向通信控制器件91传送将被储存的数据。通信控制器件91可操作的使得类似于存储卡装置20的存储卡储存来自CPU51的数据,传送在存储卡器件20中储存的数据到CPU51,以及改变数据的名称。由于存储卡装置20和存储卡是如上面提到的与主总线MB分开的,所以存储卡装置20和存储卡可以在电源被打开时装入和卸载。因此,能够利用这个结构将游戏的设置储存进入多个存储卡。
在本发明的一个实施例中,被执行的打牌游戏是类似于在日本未审查的专利出版物(JP-A)No.2000-157744中描述的打牌游戏。然而,为了帮助理解本发明,将简要地描述基于本发明的打牌游戏。
在根据本发明的一个实施例打牌游戏中,游戏者交替地对在显示装置65的屏幕上定义的游戏区域放置或查找牌片。在此处,多个游戏者可以利用连接到主单元10的多个控制器11玩游戏。做为选择,单个游戏者可以与电脑玩游戏。
对于打牌游戏,预备了700种使用的牌片。在700种类型的牌片之中,有限数目的牌片被用于玩一种游戏。更具体地说,游戏者在屏幕上的游戏区域中放置这些牌片并且为每个放置的牌片指定攻击或防卫,直到任一游戏者的寿命点达到零为止。在这场打牌游戏中生命点已经达到零的失败的游戏者应该给胜利的游戏者一个牌片。
通常,上述牌片被分别地分类成为具有预定攻击点和防卫点的怪物牌片,当被放置在游戏区域上时展现规定的特殊效果的魔术牌片,以及表示竞赛环境例如山、海、森林、荒野、草原和黑暗的竞赛环境牌片。上述竞赛环境牌片表示将被执行的竞赛(即,战斗或对抗)场地的地形,并且可以被称作“地形牌片”。怪物牌片包括许多具有基于地形场地的攻击能力以及/或者防卫能力的牌片。因此,每个牌片的实力不是唯一地确定的,所以游戏的结果,输赢是难以预测的。这就防止游戏者对该游戏的兴趣丧失。
此外,怪物牌片可以是区分为分配有不同的优越度的多个组,以致于增加在游戏中的兴趣。
在上述牌片之中,魔术牌片在放置在游戏区域上具有预定的效果,并且引起放置在游戏区域上的怪物牌片的规定效果。例如,当放置称为黑洞的一个魔术牌片时,已经放置在屏幕上游戏区域中的牌片被从屏幕中抹去。此外,魔术牌片还包括一加强牌片,其与怪物牌片结合以加强怪物牌片,以及一张捕获牌片,其在对手发动的攻击满意的一个特别的情况时自动地展现它的效果。
由制备在上面描述的各种的魔术牌片,打牌游戏是毛骨悚然的以及令人兴奋的。如果每一游戏者被允许在每一回中放置多个牌片到游戏区域,那么可以利用在前的牌片中的效果。这使得打牌游戏战略性和技巧性更强。
在上述打牌游戏中,准备做出各种牌片,每个牌片具有防卫点和攻击点。然而,如上所述,每一游戏者不能在游戏中自由地使用所有的700种牌片。在本发明中,只有当规定的条件满足时,可以获得在700种牌片中的特定的牌片。以这种方式,每个游戏者将对一些问题具有更多兴趣,关于是不是可以获得牌片的规定条件被满足,以及类似问题等。这延长了游戏者在打牌游戏中的兴趣并且引导游戏者的兴趣到牌片的收集。
在本发明中,一个特定的码,例如一个数字,被提供作为来自外部源的输入信号。倘若由输入信号表示的特别的码和个别地分配给存储卡装置20的标识数据之间的关系满足预定的关系,那么可以获得特定的牌片。在本发明中,做出多个类型牌片的准备,例如,80种牌片,作为在上述方式中获得的特定的牌片。
为了帮助理解本发明,将给出根据本实施例的游戏的概述性描述。在这场游戏中,分配有单独的标识数据的存储卡装置20与游戏装置一起使用,以使那些不能正常地出现在游戏屏幕上的牌片,即,一般说来不能获得的特定的牌片可以如上面所描述的获得。假定存储卡装置20被分配有由十进制数字表示的一标识数字作为标识数据,而且该标识数字是游戏者他自己或她自己不易知道的。在这个例子中,标识数字被储存在图3中画出的ID存储器30b中。
另一方面,假定由15位十进制数字表示的至少一个数字(在此处称为“口令”)与可以通过输入口令进入存储卡装置20获得的特定的牌片的信息一起被透露在杂志中。由于在正常情况下游戏者不可能知道这张存储卡装置20的标识数字,在游戏者输入口令进入存储卡装置20之前,是否获得任何特定的牌片或获得特定的牌片是不能确定的。
更具体地说,在本发明的一个实施例,分别地在透露的口令的低的五位和存储卡装置20的标识数字的低的五位之间作出比较,以检测它们之间的匹配。游戏者根据匹配的程度,即,其匹配被检测的位数的数字,获得特定的牌片。
因此,在本发明中,具有存储卡装置20的游戏者查看透露的口令,将这个口令输入他的或她的存储卡装置20,并且基于匹配程度获得特定的牌片。例如,如果口令的所有的低的五位与标识数字的低的五位匹配,那么游戏者获得具有高攻击点以及/或者高防卫点的一张牌片。在检测到只有口令的最低的位和标识数的最低位之间匹配时,那么游戏者获得具有相对地低的攻击点和相对地低的防卫点的一张牌片。利用这个安排,即,如果如上面提到的,在标识数字的最低的位和口令的最低的位之间检测到匹配,那么获得一张特定的牌片,这张特定的牌片是由以连续的方式被分配有标识号的十个存储卡装置20中的至少一个获得的。
通过使用在存储卡装置20的标识号码和口令的标识号码之间的相符性,为每个存储卡装置20随意地确定重新获得的特定的牌片。因此,在一个游戏者的存储卡装置20中储存的牌片将不同于在任何其他游戏者的存储卡装置20中的储存的牌片。因此,每个单独的存储卡装置20被授予一个唯一特性。
如上面描述的,可以通过输入与单独的存储卡装置20的标识数据(标识号)相对应的口令获得那些新的牌片。换句话说,除标识数据与口令相符合或匹配之外,特定的牌片是无法获得。这样的在标识数据和口令之间的相符性具有随机的或概率性质并且类似于抽奖。与其相关,上述为获得新的牌片的游戏方式将被称为抽奖方式。这个抽奖方式是通过操作与游戏装置主单元10组合的存储卡装置20实现的。整个装置,包括存储卡装置20和实现抽奖方式的游戏装置主单元10构成一种打牌游戏系统。在上面描述的实施例中,口令受到将被转换成一个转换的数字的规定的运算操作。因此,游戏者几乎不知道将获得哪一牌片,而收集牌片的兴趣被增强。做为选择,在口令的规定位和标识数据的规定位之间的比较之前,口令不可能被转换成被转换的数字。做为更进一步的选择,不只是口令而且标识数据可以被转换以在转换的口令和转换的标识数据之间比较。
接下来参照图6,将更详细地描述实现上述抽奖方式的打牌游戏系统。为了实现抽奖方式,从装入在主单元10的媒体控制器80中的存储媒体84中读取的一部分打牌游戏程序,即,包含抽奖方式程序的一程序部分必须通过主单元10中的CPU51传送到存储卡装置20,并且被载入存储卡装置20中的微处理器的程序存储器30a中。
另外参照图7,现在将给出由主单元10中的CPU51和存储卡装置20中的微处理器30执行的操作步骤,以便将上述程序部分下载进入存储卡装置20。假定的存储卡装置20如图1画出的被装入主单元10。一开始,在主单元10中执行上述打牌游戏程序(步骤Sc1)。然后,作出存储卡装置20是不是被连接的判断(步骤Sc2)。如果存储卡装置20未被连接(在步骤Sc2中的否),那么打牌游戏被连续地执行。另一方面,如果存储卡装置20被连接(在步骤Sc2中的是),那么操作进行到步骤Sc3。
在步骤Sc3中的,在主单元10中的CPU51向在存储卡装置20中的微型计算机30传送一程序下载请求指令,然后执行轮询操作以接收来自微型计算机30的响应。
存储卡装置20的微型计算机30接收上述下载请求指令(步骤Sm1)。然后,由微型计算机30执行的当前例程被终止,而且显示微型计算机30已准备好接收将下载的程序的程序可下载状态被返回到主单元10中的CPU51(步骤Sm2)。被提供这个可下载状态,在主单元10中的CPU51从存储媒体84中读取对于存储卡装置20的程序,即,包含抽奖方式程序的程序部分,并且将这个程序部分传送到存储卡装置20(步骤Sc4)。其后,CPU51进入一待机状态,在待机状态中,执行轮询操作以接收来自存储卡装置20的响应。
从存储媒体84中读取的程序部分被写入存储卡装置20中的程序存储器30a中(步骤Sm3)。当从主单元10完全地收到上述程序部分时,存储卡装置20进入上述程序部分可以被执行的一种状态。在这个状态中,存储卡装置20向主单元10中的CPU51传送一显示程序可以被执行的程序可开始状态(步骤Sm4)。在此处,程序部分被写入的程序存储器30a的地址是由微型计算机30管理的。
在检测到程序部分可以开始的状态时,CPU51向微型计算机30发送一个程序开始命令(步骤Sc5)。被提供了程序开始命令,微型计算机30在接收来自游戏者的开始指令之后执行该程序部分(步骤Sm5)。在执行该程序部分时,存储卡装置20通常是从主单元10中除去的,并且作为便携游戏装置用于执行上述程序部分。
在前面的描述中,用于存储卡装置的程序部分,即,抽奖方式程序,由主单元10写入程序存储器30a。做为选择,该程序部分可以临时地储存在图3所示的非易失性存储器32中,并且其后被复制到程序存储器30a中。
接下来参照图8和9将描述在存储卡装置20中的执行包含抽奖方式程序的程序部分的微型计算机30的操作和结构。游戏者操作作为输入装置设置在存储卡装置20上的按钮开关201的回车按钮201b(图2B)。然后,存储卡装置20检测在程序处理部分301中游戏者的操作,以及开始并执行从主单元10下载的储存牌片程序部分(步骤Sp1)。储存牌片程序部分不只是包含抽奖方式程序而且还包含其他程序,例如通过使用存储卡装置20执行通信的通信程序。然而,除抽奖方式程序之外的其它程序没有直接的涉及本发明,因此在这里将不描述。无论如何,程序在程序处理部分301的控制之下被写入程序存储器30,并且其后由程序处理部分301执行。执行的结果相继的显示在液晶显示器202上。
在这里假定该程序部分的一次战役模式被执行而且该游戏者已经清除了该战役模式。在这个状态中,游戏者按照预定顺序操作上/下/左/右键201a(图2B),换句话说,执行特定的输入操作,以输入一个秘诀命令。在这个时候,在存储卡装置20中的微型计算机30断定该特定的输入操作是秘诀命令(在步骤Sp2中的“是”)。在步骤Sp1中打牌游戏程序的执行将延续直到特定的输入操作不执行为止(在步骤Sp2中的“否”)。在画出的例子中,假定在步骤Sp1中,显示一个菜单屏幕并且根据游戏者的选择和确定执行一个选择的程序。
作为游戏者特定的输入操作的结果,在步骤Sp2中判断秘诀命令已经被输入。然后,在存储卡装置20中的微型计算机30使得液晶显示器202(图3)显示一个口令显示屏幕IMP(图2B)(步骤Sp3)。在口令显示屏幕IMP上,能够输入共三行且每行包含五位数字的表示口令的15位数字。在图2B中,通过操作上/下/右/左键201a的左和右键可以将光标移到每位数。通过使用上和下按钮对每个数位供给一个数字。然后,通过使用输入按钮201b输入在这些数位的数字。
除非所有的15位数被提供了数字,否则步骤Sp3被继续。当对所有的15位数给出数字时(在步骤Sp4中的“是”),在存储卡装置20中的微型计算机30的程序处理部分301向口令计算部分302发送该口令。该口令计算部分302根据口令的数字执行计算处理(步骤Sp5)。在步骤Sp5中的,口令计算部分302执行计算处理,在该计算处理中,对于该15位数口令产生随机的数字以将该口令转换成为5位数数字。因此,在这个例子中,构成该口令的15位数数字由口令计算部分302转换成为在0和99999之间的5位数数字。
当作为步骤Sp5中由口令计算部分302实现的计算处理的结果获得5位数数字(在下文中称为转换的数字)时,在存储卡装置20中的微型计算机30的程序处理部分301存取ID存储器30b(图3)并且读取分配给存储卡装置20的标识数据(在这种情况下为5位数数字)(步骤Sp6)。
然后,在微型计算机30中的比较部分303将在步骤Sp5中获得的转换的数字与在步骤Sp6读取的标识数据比较(步骤Sp7),并且判断这些数字是不是互相匹配(步骤Sp8)。在步骤Sp8中,作出这些数字的最低的数字位是不是互相匹配的判断。在检测到不匹配时,抽奖方式被终止。在检测到匹配时,作出第二最低的位数是不是相互匹配的判断。如果第二最低的位数互相不匹配,那么这些数字的最低的位数是单独匹配的。如果第二最低的位数也匹配,那么这些数字的低的两个位数是匹配的。如果匹配是在这些数字的第二最低的位数之间检测的,那么作出第三最低的位数是不是互相匹配的判断。同样地,对第五最低的位数作出这些数字之间匹配或不匹配的判断。
在上述方式中,执行步骤Sp8的比较部分303判断从最低的位数到第五最低的位数判断这些数字之间匹配或不匹配,以检测与匹配位数的数字相应的匹配程度。在微型计算机30中的匹配程度分类部分304对匹配程度分类(步骤Sp9)。牌片指示器部分305产生一牌片指示器信号,显示与匹配程度相应的一特定的牌片。更具体地说,牌片指示器部分305产生牌片指示器信号以显示与不同的匹配度相应的不同的特定的牌片。换句话说,在只有两个数字的最低的位数匹配时获得的特定的牌片不同于在比两个数字的更大的位数的数字匹配时获得的特定的牌片。
更具体地说,响应步骤Sp9中的分类结果,微型计算机30的牌片指示器部分305通过LCD驱动器306驱动液晶显示器装置202以显示将要获得的特定的牌片的名称和图样,并且为该特定的牌片产生在存储媒体84中的一地址或对于该特定的牌片产生一标识符(步骤Sp10)。在图9中,液晶显示器驱动器306是由程序处理部分301通过存储器307控制的。此外,在步骤Sp10中产生的对于特定的牌片的地址或标识符被储存在存储卡装置20的非易失性存储器32或程序存储器30a中。
当存储卡装置20被安装在主单元10上时,对于特定的牌片的地址或标识符被从微型计算机30传输到主单元10中的CPU51(步骤Sp11),而且在存储卡装置20中的抽奖方式被终止。
应考虑到,被提供了用于特定的牌片的地址或标识符,在主单元10中的CPU51被允许存取被分配给该特定的牌片的存储媒体84的地址或区域。结果,当玩该打牌游戏时,这张特定的牌片可以被显示在显示装置上。这意味着在存储卡装置20中以抽奖方式获得的特定的牌片可被用于该打牌游戏中。
从前面的描述中将可理解,下载到存储卡装置20的抽奖方式程序被安排为,基于特别的输入信号的检测,产生通过输入信号和标识数据之间关系确定的该特定的牌片。换句话说,在存储卡装置20中的程序存储器30a作为存储器装置用于储存上述抽奖方式程序。
在前面的描述中,描述是对于这样的情况进行的,即在游戏系统中包括用于执行打牌游戏的游戏装置主单元以及存储卡装置,该特定的牌片是通过将由输入信号表示的口令转换成为转换的码产生的,并且将转换的码与标识数据比较。然而,本发明不限制为这种方法。例如,比较可以是在口令的规定的位数和标识数据的规定的位数之间作出的。此外,前面的描述是对于产生了与该口令相应的随机数字的情况给出的。然而,多种的功能可以被用于口令的转换。此外,不只是口令而且标识数据也可以被转换和比较。也能够转换口令和标识数据并且比较转换的口令和转换的标识数据。
此外,与单独的标识数据相应的多个口令可以被预先储存在目录形式的一个表格中。然后,作出作为输入信号的被键入的输入口令和从该表格中读取的储存的口令之间的比较。如果输入口令与储存的口令一致,产生一个新的牌片。在本例中,必需设置与存储卡装置20中的表格中的个体标识数据相应的口令,并且提供用于储存这些口令的一个存储器。如果上述在表格中储存口令的方法被采用,能够通过只是比较15位数之中的预定数目的位数并且如果这些位数匹配生成特定的牌片,以增加特定的牌片产生的概率。
本发明不限制为游戏装置、游戏系统和在其中储存使用的程序的存储器媒体,而且适用于被分配标识数据的其他电子处理装置(例如,CPU),根据个体电子处理装置的标识数据以抽奖方式,换句话说以随机的或概率性方式生成固有的事件。
在本发明中,对于电子处理,游戏是利用个别地分配给电子处理装置,例如存储卡装置的标识数据执行的。因此能够通过产生基于标识数据的事件给予单个的电子处理装置唯一的特性。此外,如果本发明被应用到具有标识数据的存储卡装置,可以根据标识数据准备各种的项目,比如牌片,所以通过使用与单独的存储卡装置相应的牌片可以使游戏者喜欢游戏。此外,在本发明应用到打牌游戏的情况下,口令可以被透露在杂志等刊物中。然后,作出透露的口令和对个体存储卡装置特定的标识数据之间的比较或对照,以根据比较的结果获得特定的牌片。因此,使用特定的牌片的游戏可以重新受到欢迎从而延长游戏者的兴趣。

Claims (25)

1.一种游戏装置,用于按照一个预先确定的程序执行一种游戏,所述游戏装置装备有用于输入输入信号的输入装置,同时固有的标识数据被分配给各个单独的游戏装置,其中所述游戏装置包括:
用于储存所述固有的标识数据的标识数据存储器装置;以及
输入信号处理装置,其响应来自所述输入装置的一个特定的输入信号,通过使用所述固有标识数据,产生由所述输入信号和所述固有标识数据之间的关系确定的事件和项目中的至少一个。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于所述输入信号处理装置包括:
判断装置,其响应所述输入信号,用于在所述固有的标识数据被从标识数据存储装置中读出之后,判断所述输入信号和所述标识数据之间的关系是否具有一个预定的关系;以及
产生装置,其在所述输入信号和所述标识数据之间的关系具有预先确定的关系时,产生事件和项目二者中的至少一个。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于所述判断装置包括:比较和检测装置,用于比较所述输入信号与所述标识数据以根据所述预定关系检测它们之间的匹配或不匹配,以及根据匹配的检测用于驱动所述产生装置的装置。
4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于所述判断装置包括转换装置,用于执行所述输入信号和所述标识数据二者中的至少一个的转换。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于所述判断装置将所述输入信号和所述标识数据两者转换成为规定格式的被转换的信号,而所述比较和检测装置比较所述被转换的信号之间的匹配或不匹配。
6.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于所述判断装置将所述输入信号转换成为规定格式的被转换的信号,而所述比较和检测装置比较所述被转换的信号和所述标识数据之间的匹配或不匹配。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于通过转换所述输入信号获得的所述被转换的信号代表由多个符号组成的一个符号序列;
所述标识数据也代表多个符号组成的一个符号序列;
所述比较和检测装置包括用于指示表示在两个符号序列之间的符号数字匹配程度的装置;
所述驱动装置根据所述匹配程度向所述产生装置发送不同的输出信号,同时所述产生装置产生由所述不同的输出信号确定的互不相同的事件和项目。
8.根据权利要求7所述的游戏装置,其特征在于由所述被转换的信号和所述标识数据表示的符号序列是由多个数位构成的数字序列表示的,所述比较和检测装置通过以从最低的位数开始的连续的顺序相继的互相比较这些数字,检测这些数字是不是彼此相同,根据在两个数字序列中匹配位数的数字指示所述匹配程度。
9.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于所述判断装置包括比较装置,用于直接地比较在所述输入信号和所述标识数据之间的关系是不是与预定的关系相同,以产生所述比较的结果。
10.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于所述预定的程序是用于执行打牌游戏的一个程序。
11.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于所述输入信号处理装置指定特定的牌片作为所述事件以及/或者所述项目。
12.一种游戏系统,包括:一个游戏装置主单元,当储存预定程序的一个存储媒体被安装在该游戏装置主单元上时其用于根据预定程序执行游戏;以及存储卡装置,其用于与所述游戏装置主单元进行通信,每个存储卡装置被分配有与任何其他存储卡装置不同的一固有的标识码,其特征在于所述存储卡装置包括:
用于储存一个程序部分的程序存储器,该程序部分形成预定程序的一部分而且是对固有的标识数据可存取的;
口令输入装置,用于输入一口令作为对所述存储卡装置的输入信号;以及
检测装置,用于受控制于所述程序部分检测在所述输入信号和所述固有的标识数据之间的关系,以反映在由所述游戏装置主单元执行的所述游戏中的所述检测步骤的结果。
13.根据权利要求12所述的游戏系统,其特征在于由所述预定程序执行的游戏是由打牌游戏指定的,该打牌游戏确定在所述游戏装置主单元中单独可用的牌片的预定数;在所述打牌游戏中可用的所述牌片数是根据所述存储卡装置中所述检测装置的检测结果,在数量上从预定数改变到另外一个数。
14.根据权利要求12所述的游戏系统,其特征在于在所述存储卡装置中的所述检测装置包括:确定装置,用于确定在所述输入信号和所述固有的标识数据之间的关系是否满足规定关系;以及指定装置,其响应所述确定步骤的结果用于指定在所述打牌游戏中可用的特定的牌片。
15.根据权利要求14所述的游戏系统,其特征在于所述特定的牌片不被包括在所述游戏装置主单元中可用的牌片之中。
16.根据权利要求14所述的游戏系统,其特征在于所述确定装置包括:
比较和检测装置,用于在所述输入信号以及/或者所述标识数据二者中的至少一个被转换成规定格式的被转换的信号之后,检测在所述输入信号和所述标识数据之间的匹配作为所述规定关系;以及
用于基于所述匹配的检测驱动所述指定装置的驱动装置。
17.根据权利要求16所述的游戏系统,其特征在于所述被转换的信号是通过转换所述输入信号产生的,并且是由包括多个符号的符号序列构成的,同时所述标识数据是由包括多个符号的符号序列构成的,所述比较和检测装置包括:
用于根据在所述两个符号序列中匹配的符号数指示匹配程度的装置;
所述驱动装置按照所述匹配程度向所述指定装置发送不同的输出信号,同时所述指定装置可响应该输出信号操作,并产生表示由输出信号确定的且彼此不同的特定的牌片的一信号。
18.根据权利要求17所述的游戏系统,其特征在于所述被转换的信号的符号序列和所述标识数据的符号序列是由多个位数构成的数字序列指定的;所述比较和检测装置通过以连续的方式从最低的位数开始检测两个数字序列是否相互匹配,以根据在所述数字序列中匹配位数的数字指示所述匹配程度。
19.一种计算机可读存储媒体,其存储一个打牌游戏程序而且被使用在一种游戏装置中,该游戏装置包括用于输入输入信号的输入装置和用于存储固有标识数据的装置,其特征在于所述程序包括步骤:
检测从所述输入装置输入的一特定的输入信号;以及
产生由在所述输入信号和所述固有的标识数据之间的关系确定的特定的牌片。
20.根据权利要求19所述的存储媒体,其特征在于所述牌片产生步骤包括如下步骤:
接收所述输入信号并读出所述固有的标识数据;
确定所述输入信号和所述标识数据之间的关系是不是满足预定关系;以及当在所述输入信号和所述标识数据之间满足该预定关系时,根据所述预定关系产生一牌片。
21.一种根据程序执行电子处理的电子处理装置,所述电子处理装置含有对于每个这样的电子处理装置逐一地分配的固有标识数据,其特征在于所述固有标识数据是由所述程序响应于输入信号存取的,而在所述输入信号和所述固有标识数据之间的关系被用于以抽奖形式产生对于所述电子处理装置特有的事件,并且在概率基础上基于所述固有标识数据产生一项目。
 22.根据权利要求21所述的电子处理装置,其特征在于所述电子处理装置是根据用于执行规定游戏的程序操作的视频游戏装置,与所述标识数据有关的在概率基础上获得的项目是在所述规定游戏中产生的,作为对所述电子处理装置固有的所述抽奖方式的事件。
23.根据权利要求22所述的电子处理装置,其特征在于所述规定游戏是打牌游戏,而所述项目是根据所述固有的标识码和所述输入信号确定的特定的牌片。
24.在一个系统中使用的一种图象显示方法,所述系统包括:具有用于显示图象的显示装置的一个主装置,用于输入输入信号的输入装置,用于显示所述输入信号的显示装置,以及能够与所述主装置通信的一个辅助装置,所述辅助装置具有对其个别地分配的固有的标识数据,其特征在于所述辅助装置执行比较所述输入信号与所述标识数据的步骤,并执行命令所述显示装置显示与所述比较结果相应的一规定图像的步骤;以及
所述主装置根据来自所述辅助装置的指令执行在所述主装置的显示装置上显示所述特别的图像的步骤,以致于显示单独依靠所述主装置不能显示的所述规定的图像。
25.根据权利要求24所述的图像显示方法,其特征在于所述主装置是游戏装置的主单元,所述辅助装置是可以被安装在所述游戏装置上的存储卡装置。
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