JP5449827B2 - ゲームシステム、ゲーム装置及びゲーム用プログラム - Google Patents

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Description

本発明は、一方のゲームプログラムが記憶されたゲーム装置でプレイされたゲーム結果情報を他方のゲームプログラムが記憶されたゲーム装置のゲームプレイに利用することを可能にするゲームシステム、ゲーム装置及びゲーム用プログラムに関するものである。
特許第3715302号公報(特許文献1)には、異なる端末装置を用いてゲーム要素を編集することを可能にし且つゲーム結果をプレイヤごとに保存するゲームサーバシステムが開示されている。
また特許第3683848号公報(特許文献2)には、センターサーバに複数のプレイヤの個人情報データとゲーム結果データとを保存し、これらのデータをインターネットを介して店舗サーバ及び家庭用ゲーム装置に提供し、また通信回線を介して携帯ゲーム端末器に提供し、店舗サーバに接続された端末装置、家庭用ゲーム装置及び携帯ゲー端末器のいずれでも、ゲームを実施できるようにしたゲームシステムが開示されている。
特許第3715302号公報 特許第3683848号公報
特許文献2に示された従来のゲームシステムでは、同一種類のゲームを異なる端末装置で実施することは可能である。そのため同一種類のゲームに対するプレイヤの興味を長続きさせることはできる。しかしながらゲームの種類が多くなると、プレイヤの興味が分散し、一つのゲームに対するプレイヤの興味を、長続きさせることが難しい。
本発明の目的は、ゲームに対するプレイヤの興味を長続きさせることができるゲームシステム、ゲーム装置及びゲーム用プログラムを提供することにある。
本発明のゲームシステムは、相互通信可能な第1のゲーム管理用サーバと第2のゲーム管理用サーバとを用いる。第1のゲーム管理用サーバは、第1のゲームプログラムを実行するための第1のゲーム装置を操作する複数のプレイヤのプレイヤ情報(例えば少なくともゲーム結果データを含むプレイヤ情報)を複数のプレイヤごとに保存する第1のデータ保存部を備えている。また第2のゲーム管理用サーバは、第1のゲーム管理用サーバと相互通信可能であり、第2のゲームプログラムを実行するための第2のゲーム装置を操作する複数のプレイヤのプレイヤ情報(少なくともゲーム結果データを含む)を複数のプレイヤごとに保存する第2のデータ保存部を備えている。
本発明で用いる第1のゲーム管理用サーバは、第1のデータ保存部に保存されている複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、第2のゲームプログラムが第2のゲーム装置で実行されているときに複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な複数のプレイヤごとの第1の利用可能データを、第2のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて第2のゲーム管理用サーバに送信する第1の利用可能データ送信部を備えている。また第2のゲーム管理用サーバは、第2のデータ保存部に保存されている複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、第1のゲームプログラムが第1のゲーム装置で実行されているときに複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な複数のプレイヤごとの第2の利用可能データを、第1のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて第1のゲーム管理用サーバに送信する第2の利用可能データ送信部を備えている。さらに第1のゲーム管理用サーバは、複数のプレイヤごとの第2の利用可能データを保存する第1の利用可能データ保存部を更に備えている。また第2のゲーム管理用サーバは、複数のプレイヤごとの第1の利用可能データを保存する第2の利用可能データ保存部を更に備えている。
そして第1のゲーム用プログラムは、プレイヤが第1のゲーム装置を操作する際に、第1のデータ保存部に保存されたプレイヤのためのデータ及び第1の利用可能データ保存部に保存されたプレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されている。また第2のゲーム用プログラムは、プレイヤが第2のゲーム装置を操作する際に、第2のデータ保存部に保存されたプレイヤのためのデータ及び第2の利用可能データ保存部に保存されたプレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されている。
本発明のゲームシステムによれば、第1のゲーム管理用サーバからデータを取得して第1のゲーム用プログラムを実施する第1のゲーム装置を操作して所定のゲーム結果を得たプレイヤが、第2のゲーム管理用サーバからデータを取得して第2のゲーム用プログラムを実施する第2のゲーム装置において、第1のゲーム用プログラムを実施して得たゲーム結果に基づく第1の利用可能データを利用することが可能になる。逆の場合も同様である。その結果、同一プレイヤであれば、一つのゲームに、異なる種類の他の一つのゲームのゲーム結果を反映させることができるので、2つのゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
なお他のゲーム結果を反映する(利用する)考え方は、一つのゲーム管理用サーバ対一つのゲーム管理用サーバの関係だけでなく、一対複数、または複数対複数の関係であってもよいのは勿論である。関係するゲーム管理用サーバの数が多くなっても、2つのゲーム管理用サーバについて見れば、上記の構成が成立している。したがって本発明は、2つのゲーム管理用サーバを用いる場合にのみ適用されるものではない。
なお第1の利用可能データ送信部は、先に送信した複数のプレイヤごとの第1の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する前記複数のプレイヤごとの第1の利用可能データとするように構成することができる。また第2の利用可能データ送信部を、先に送信した複数のプレイヤごとの第2の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する複数のプレイヤごとの第2の利用可能データとするように構成することができる。このように前回のデータとの差分を送信する利用可能データとすれば、相互に送信するデータのデータ量を大幅に減らすことができる。その結果、ゲーム管理用サーバの負荷を減らすことができる。
また複数の第1のゲーム装置が接続された1台以上のゲーム用サーバから送信される複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、第1のゲーム管理用サーバの第1のデータ保存部に保存されていてもよい。この場合、第1のゲーム管理用サーバはいわゆるセンターサーバと呼ばれる存在になる。同様に、複数の第2のゲーム装置が接続された1台以上のゲーム用サーバから送信される複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、第2のゲーム管理用サーバの第2のデータ保存部に保存されていてもよい。
本発明は、プレイヤの前のゲーム結果データを利用してゲームを進行するゲーム装置として表現することができる。ゲーム装置は、データ受信部と、ゲーム実行部と、ゲーム結果データ保存部と、データ送信部とを備えている。データ受信部は、少なくとも前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを前記ゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム管理用サーバから取得する。ゲーム実行部は、前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを利用してゲームを進行する。ゲーム結果データ保存部は、ゲーム実行部によるゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを保存する。データ送信部は、ゲーム終了時にゲーム結果データ保存部に保存された新たなゲーム結果データをゲーム管理用サーバに通信回線を介して送信する。そして本発明のゲーム装置では、利用可能データが、当該ゲーム装置で実行するゲームとは異なる種類のゲームをプレイヤが別のゲーム装置で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部である。本発明のゲーム装置によれば、同じプレイヤが得た異なる種類のゲームのゲーム結果データの少なくとも一部を、ゲームの進行に使用できるため、2つのゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
なおその他の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、プレイヤにその存在を知らせる新規利用可能データ取得通知部を更に備えているのが好ましい。このような新規利用可能データ取得通知部があれば、プレイヤは新規に利用可能なデータあることを知って、戦略的にゲームを進行することができる。
第1及び第2のゲーム装置内のコンピュータで使用されるゲーム用プログラムは、前述のデータ受信部と、ゲーム実行部と、データ送信部とをコンピュータ内に実現する。
本発明のゲームシステムを2つのゲームシステム管理用サーバを用いて構成した実施の形態の一例の構成を示す図である。 第1のゲーム装置の画面に新たな利用可能データ(アイテム)が増えたことを示す表示例を示す図である。している。 図1のゲームシステムのプログラムの実行タイムチャートである。 (A)及び(B)は、それぞれ本発明が利用可能な複数のゲーム管理用サーバの組み合わせの例を示す図である。
以下図面を参照して本発明のゲームシステムの実施の形態の一例を詳細に説明する。図1は、本発明のゲームシステムを2つのゲームシステム管理用サーバを用いて構成した実施の形態の一例の構成を示す図である。図1には、第1のゲーム装置7が有する機能実現手段が、ゲーム装置の構成の例として示されている。第2のゲーム装置9も、第1のゲーム装置と同じ構成を有している。
図1のゲームシステム1は、相互通信可能な第1のゲーム管理用サーバ3と第2のゲーム管理用サーバ5とを用いる。第1のゲーム管理用サーバ3は、第1のデータ保存部31、第1の利用可能データ送信部32,第1の利用可能データ保存部33と、個人データ保存部34と、データ処理部35とを備えている。個人データ保存部34には、複数のプレイヤのIDを含むプレイヤを特定するためのデータが保存されている。データ処理部35は、CPUによって構成されて第1のゲーム管理用サーバ3内のデータ処理の全てを担当する。第1のデータ保存部31は、第1のゲーム用プログラムを実行するための第1のゲーム装置7を操作する複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを含むプレイヤ情報を複数のプレイヤごとに保存する。すなわち第1のデータ保存部31は、各プレイヤのID等の識別番号と一緒に各プレイヤのゲーム結果データを含むプレイヤ情報を保存する。ゲーム結果データは、過去のゲーム結果データを時系列で保存するものでも、現在のゲーム結果データを保存するものでもいずれでもよい。第1の利用可能データ送信部32は、第1のデータ保存部31に保存されている複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、第2のゲーム用プログラムが第2のゲーム装置9で実行されているときに複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な複数のプレイヤごとの第1の利用可能データを、第2のゲーム管理用サーバ5からの送信要求指令に応じて第2のゲーム管理用サーバ5に送信する。なお本実施の形態では、第1の利用可能データ送信部32内に、予め第1の利用可能データを保存するデータ保存手段が含まれている。第1の利用可能データとは、第1のデータ保存部31に保存された各プレイヤのゲーム結果データのうち、第2のゲーム管理用サーバ5によって管理される第2のゲーム装置9で使用する第2のゲーム用プログラムで利用するデータである。本実施の形態の第1の利用可能データ送信部32は、先に送信した複数のプレイヤごとの第1の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する複数のプレイヤごとの第1の利用可能データとして、前述のデータ保存手段に保存している。すなわち本実施の形態で用いる第1の利用可能データ送信部32は、先の第1の利用可能データと後の第1の利用可能データとの差分データを送信するように構成されている。
さらに第1のゲーム管理用サーバ3は、複数のプレイヤごとの第2の利用可能データを保存する第1の利用可能データ保存部33を更に備えている。第2の利用可能データは、第2のゲーム管理用サーバ5内の第2の利用可能データ送信部52から送信されるもので、第1の利用可能データと同様に、第2のデータ保存部51に保存された各プレイヤのゲーム結果データのうち、第1のゲーム管理用サーバ3によって管理される第1のゲーム装置7で使用する第1のゲーム用プログラムで利用するデータである。第1の利用可能データ保存部33に第2の利用可能データが保存されているため、仮に第2のゲーム管理用サーバ5がダウンしていても、第1のゲーム管理用サーバ3が健在であれば、第1の利用可能データ保存部33に保存された第2の利用可能データを用いて第1のゲーム装置7は正常に動作する。すなわち第1の利用可能データ保存部33は、第2のゲーム管理用サーバ5内のデータの一部のミラーリングの目的で設けられている。
また第2のゲーム管理用サーバ5は、第2のデータ保存部51、第2の利用可能データ送信部52,第2の利用可能データ保存部53と、個人データ保存部54と、データ処理部55とを備えている。個人データ保存部54は、複数のプレイヤのIDを含むプレイヤを特定するためのデータが保存されている。データ処理部55は、CPUによって構成されて第2のゲーム管理用サーバ5内のデータ処理の全てを担当する。第2のデータ保存部51は、第2のゲーム用プログラムを実行するための第2のゲーム装置9を操作する複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを複数のプレイヤごとに保存する。すなわち各プレイヤのID等の識別番号と一緒に各プレイヤのゲーム結果データを保存する。第2の利用可能データ送信部52は、第2のデータ保存部51に保存されている複数のプレイヤごとのプレイヤ情報(ゲーム結果データを含む)のうち、第1のゲーム用プログラムが第1のゲーム装置7で実行されているときに複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な複数のプレイヤごとの第2の利用可能データを、第1のゲーム管理用サーバ3からの送信要求指令に応じて第1のゲーム管理用サーバ3に送信する。送信要求指令は、データ処理部55から予め定めたタイミング従って第1のゲーム管理用サーバ3に送信される。また送信要求指令が、データ処理部35から予め定めたタイミング従って第2のゲーム管理用サーバ5に送信される。なお本実施の形態では、第2の利用可能データ送信部52内に、予め第2の利用可能データを保存するデータ保存手段が含まれている。第2の利用可能データとは、第2のデータ保存部51に保存された各プレイヤのゲーム結果データのうち、第1のゲーム管理用サーバ3によって管理される第1のゲーム装置7で使用する1のゲーム用プログラムで利用するデータである。本実施の形態の第2の利用可能データ送信部52は、先に送信した複数のプレイヤごとの第2の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する複数のプレイヤごとの第2の利用可能データとして、前述のデータ保存手段に保存している。
さらに第2のゲーム管理用サーバ5は、複数のプレイヤごとの第1の利用可能データを保存する第2の利用可能データ保存部53を更に備えている。第1の利用可能データは、第1のゲーム管理用サーバ3内の第1の利用可能データ送信部32から送信されるもので、第1のデータ保存部31に保存された各プレイヤのゲーム結果データのうち、第2のゲーム管理用サーバ5によって管理される第1のゲーム装置7で使用する第2のゲーム用プログラムで利用するデータである。第2の利用可能データ保存部53は、第1のゲーム管理用サーバ3内のデータの一部のミラーリングの目的で設けられている。
第1のゲーム装置7で実行する第1のゲーム用プログラムは、プレイヤが第1のゲーム装置7を操作する際に、第1のデータ保存部31に保存されたプレイヤのためのデータ及び第1の利用可能データ保存部33に保存されたプレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されている。また第2のゲーム用プログラムは、プレイヤが第2のゲーム装置9を操作する際に、第2のデータ保存部51に保存された各プレイヤのためのデータ及び第2の利用可能データ保存部53に保存された各プレイヤのためのデータをプレイヤごとに読み出して用いて、ゲームを進行するように構成されている。
本実施の形態では、複数の第1のゲーム装置7が1台のゲーム用サーバ8に接続されている。ゲーム用サーバ8は、例えば1つの店舗内に設置された複数の第1のゲーム装置7とともに同じ店舗内に設置されて、第1のゲーム装置7のゲーム結果データを別の場所に配置された第1のゲーム管理用サーバ3にインターネット等の通信ネットワーク11を介して接続する機能を果たしている。本実施の形態では、1つの第1のゲーム用サーバ8だけを示しているが、さらに複数の第1のゲーム用サーバが第1のゲーム管理用サーバ3に通信ネットワーク11を介して接続されている。また複数の第2のゲーム装置9が1台のゲーム用サーバ10に接続されている。ゲーム用サーバ10も、例えば1つの店舗内に設置された複数の第2のゲーム装置9とともに同じ店舗内に設置されて、第2のゲーム装置9のゲーム結果データを別の場所に配置された第2のゲーム管理用サーバ5にインターネット等の通信ネットワーク11を介して接続する機能を果たしている。本実施の形態では、1つの第2のゲーム用サーバ10だけを示しているが、さらに複数の第2のゲーム用サーバが第2のゲーム管理用サーバ5に通信ネットワーク11を介して接続されている。
第1のゲーム装置7は、データ受信部71と、ゲーム実行部72と、ゲーム結果データ保存部73と、データ送信部74と、新規利用可能データ取得通知部75を備えている。データ受信部71は、少なくとも前のゲーム結果データ及び第2の利用可能データ(その他の利用可能データ)を第1のゲーム装置7が接続されている第1のゲーム用サーバ8を介して第1のゲーム管理用サーバ3の第1の利用可能データ保存部33から取得する。ゲーム実行部72は、前のゲーム結果データ及び第2の利用可能データ(その他の利用可能データ)を利用してゲームを進行する。ゲーム結果データ保存部73は、ゲーム実行部72によるゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを保存する。データ送信部74は、ゲーム終了時にゲーム結果データ保存部73に保存された新たなゲーム結果データを第1のゲーム管理用サーバ3の第1のデータ保存部31に第1のゲーム用サーバ8と通信ネットワーク11を介して送信する。ゲーム装置7では、利用する第2の利用可能データが、当該ゲーム装置7で実行するゲームとは異なる種類のゲームをプレイヤが別のゲーム装置9で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部である。第1のゲーム装置7における第2の利用可能データの利用の方法は任意である。例えば、第1のゲーム用プログラムが、メダルを投入して遊ぶメダルゲームの場合には、取得した第2の利用可能データを一時的にメダルが放出される倍率を一時的に上げるためのアイテムとして利用してもよい。また第1のゲーム用プログラムが、対戦ゲームの場合には、取得した第2の利用可能データを新たな武器を入手できるアイテムとして利用してもよい。このように第1のゲーム装置7で、同じプレイヤが得た異なる種類のゲームのゲーム結果データの少なくとも一部を、ゲームの進行に使用できるようにすると、第1のゲーム装置7で行うゲームと第2のゲーム装置9で行うゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
新規利用可能データ取得通知部75は、第2の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、プレイヤにその存在を知らせる。図2は、第1のゲーム装置7の画面76に「利用可能なアイテムが増えました」の文字情報で、新たな利用可能データ(アイテム)が増えたことを示す表示例を示している。なお通知の表現方法は任意である。このような新規利用可能データ取得通知部75があれば、プレイヤは新規に利用可能な利用可能データがあることを知って、戦略的にゲームを進行することができる。
図3には、図1に示した第1及び第2のゲーム用サーバ8及び10を除いて、第1のゲーム管理用サーバ3に複数の第1のゲーム装置7が通信ネットワーク11を介して接続され、第2のゲーム管理用サーバ5に複数の第2のゲーム装置9が通信ネットワーク11を介して接続されているとの前提で、一人のプレイヤが第1のゲーム装置7で第1のゲーム用プログラムを実行し、その後同じプレイヤが第2のゲーム装置9で第2のゲーム用プログラムを実行する場合における流れを示している。まず第1のゲーム装置7でゲームを開始するために一人のプレイヤが第1のゲーム装置7からプレイヤを識別するためのIDやパスワードを第1のゲーム管理用サーバ3に送信すると、第1のゲーム管理用サーバ3はプレイヤのIDを確認し、そのプレイヤのために保存している前のゲーム結果データ及び第2の利用可能データを第1のゲーム装置7に送信する。プレイヤは、前のゲーム結果データ及び第2の利用可能データを利用して、第1のゲーム用プログラムを実行してゲームを楽しむ。そしてプレイヤが、ゲームを終了する操作をすると、第1のゲーム装置7から第1のゲーム管理用サーバ3にゲーム結果データが送信される。第1のゲーム用プログラムの構成によっては、開始から終了までの間に第1のゲーム装置7と第1のゲーム管理用サーバ3との間でデータの授受が行われることがあってもよいのは勿論である。例えば、各プレイヤのランキング情報等を第1のゲーム装置7の表示画面に表示する場合等は、ゲームの途中で第1のゲーム装置7と第1のゲーム管理用サーバ3との間でデータの授受が実行される。
第1のゲーム装置7からゲーム結果データが送信されると、第1のゲーム管理用サーバ3は、ゲーム結果データを第1のデータ保存部31に保存する。そして保存した新たなゲーム結果データに基づいて作成した第1の利用可能データを送信可能な状態に第1の利用可能データ送信部32内のデータ保存手段に保存する。第2のゲーム管理用サーバ5から送信要求がくると、第1のゲーム管理用サーバ3は第1の利用可能データを第2のゲーム管理用サーバ5に送信する。言い換えると、第2のゲーム管理用サーバ5が第1のゲーム管理用サーバ3に保存されている第1の利用可能データを読み取って、第2のゲーム管理用サーバ5内の第2の利用可能データ保存部53に保存する。送信要求(読み取り)のタイミングは、第2のゲーム管理用サーバ5内の動作状況に応じて定期的に行う。なおこのときには、同時に、他のプレイヤに関する第1の利用可能データも一緒に第2のゲーム管理用サーバ5に送信される。
次に第2のゲーム装置9でゲームを開始するために前述の一人のプレイヤが第2のゲーム装置9からプレイヤを識別するためのIDやパスワードを第2のゲーム管理用サーバ5に送信すると、第2のゲーム管理用サーバ5はプレイヤのIDを確認し、そのプレイヤのために保存している前のゲーム結果データ及び第2の利用可能データを第2のゲーム装置9に送信する。ゲームを終了する操作をすると、第2のゲーム装置9から第2のゲーム管理用サーバ5にゲーム結果データが送信される。第2のゲーム装置9からゲーム結果データが送信されると、第2のゲーム管理用サーバ5は、ゲーム結果データを第2のデータ保存部51に保存する。そして保存した新たなゲーム結果データに基づいて作成した第2の利用可能データを送信可能な状態に第2の利用可能データ送信部52内のデータ保存手段に保存する。第1のゲーム管理用サーバ3から送信要求がくると、第2のゲーム管理用サーバ5は第2の利用可能データを第1のゲーム管理用サーバ3に送信する。言い換えると、第1のゲーム管理用サーバ3が第2のゲーム管理用サーバ5に保存されている第2の利用可能データを読み取って、第1のゲーム管理用サーバ3内の第1の利用可能データ保存部33に保存する。送信要求(読み取り)のタイミングは、第1のゲーム管理用サーバ3内の動作状況に応じて定期的に行う。このとき同時に、他のプレイヤに関する第2の利用可能データも一緒に第1のゲーム管理用サーバ3に送信される。以後、同じ動作が繰り返される。
上記実施の形態のゲームシステムによれば、第1のゲーム管理用サーバ3からデータを取得して第1のゲーム用プログラムを実施する第1のゲーム装置7を操作して所定のゲーム結果(ゲーム結果データ)を得たプレイヤが、第2のゲーム管理用サーバ5からデータ(ゲーム結果データ)を取得して第2のゲーム用プログラムを実施する第2のゲーム装置9において、第1のゲーム用プログラムを実施して得たゲーム結果データに基づく第1の利用可能データを利用することが可能になる。逆の場合も同様である。その結果、同一プレイヤであれば、一つのゲーム(例えば第1のゲーム装置7におけるゲーム)に、異なる種類の他の一つのゲーム(第2のゲーム装置9のゲーム)のゲーム結果を反映させることができるので、2つのゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
なお他のゲーム結果を反映する(利用する)考え方は、一つのゲーム管理用サーバ対一つのゲーム管理用サーバの関係だけでなく、一対複数、または複数対複数の関係であってもよいのは勿論である。図4(A)は、1台の第1のゲーム管理用サーバ装置に対して3台のゲーム管理用サーバA乃至Cが、通信可能になっている状態を示している。この場合には、第1のゲーム管理用サーバ装置には、3台のゲーム管理用サーバA乃至Cからそれぞれ送信される(読みとった)3種類の第2の利用可能データが第1の利用可能データ保存部に保存される。そして3台のゲーム管理用サーバA乃至Cでは、それぞれ第1のゲーム管理用サーバから送信される(読みとった)第1の利用可能データが第2の利用可能データ保存部に保存される。また図4(B)は、例えば3台のゲーム管理用サーバ(第1乃至第3のゲーム管理用サーバ)が、相互にリンク可能になっている状態を示している。この場合、第1のゲーム管理用サーバは、第2のゲーム管理用サーバと第3のゲーム管理用サーバから送信される(読みとった)利用可能データを保存し、第2のゲーム管理用サーバは、第1のゲーム管理用サーバと第2のゲーム管理用サーバから送信される(読みとった)利用可能データを保存し、第3のゲーム管理用サーバは、第2のゲーム管理用サーバと第1のゲーム管理用サーバから送信される(読みとった)利用可能データを保存する。このようにすると複数種類のゲームに対するプレイヤの興味を維持することができる。
第1及び第2のゲーム装置内のコンピュータで使用されるゲーム用プログラムは、それぞれ前述のデータ受信部71と、ゲーム実行部72と、ゲーム結果データ保存部73と、データ送信部74と、新規利用可能データ取得通知部75をコンピュータ内に実現する。
本発明によれば、一つのゲームに、異なる種類の他の一つのゲームのゲーム結果を反映させることができるので、2つのゲームに対するプレイヤの興味を共に長く維持することができる。
1 ゲームシステム
3 第1のゲーム管理用サーバ
5 第2のゲーム管理用サーバ
7 第1のゲーム装置
8 第1のゲーム用サーバ
9 第2のゲーム装置
10 第2のゲーム用サーバ
11 通信ネットワーク
31 第1のデータ保存部
32 第1の利用可能データ送信部
33 第1の利用可能データ保存部
34 個人データ保存部
35 データ処理部
51 第2のデータ保存部
52 第2の利用可能データ送信部
53 第2の利用可能データ保存部
54 個人データ保存部
55 データ処理部

Claims (5)

  1. 第1のゲーム用プログラムを実行するための第1のゲーム装置を操作する複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを前記複数のプレイヤごとに保存する第1のデータ保存部を備えた第1のゲーム管理用サーバと、
    前記第1のゲーム管理用サーバと相互通信可能であり、第2のゲーム用プログラムを実行するための第2のゲーム装置を操作する前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを前記複数のプレイヤごとに保存する第2のデータ保存部を備えた第2のゲーム管理用サーバとを備え、
    前記第1のゲーム管理用サーバは、前記第1のデータ保存部に保存されている前記複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、前記第2のゲーム用プログラムが前記第2のゲーム装置で実行されているときに前記複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な前記複数のプレイヤごとの第1の利用可能データを、前記第2のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて前記第2のゲーム管理用サーバに送信する第1の利用可能データ送信部を備え、
    前記第2のゲーム管理用サーバは、前記第2のデータ保存部に保存されている前記複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、前記第1のゲーム用プログラムが前記第1のゲーム装置で実行されているときに前記複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な前記複数のプレイヤごとの第2の利用可能データを、前記第1のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて前記第1のゲーム管理用サーバに送信する第2の利用可能データ送信部を備え、
    前記第1のゲーム管理用サーバは、前記複数のプレイヤごとの前記第2の利用可能データを保存する第1の利用可能データ保存部を更に備え、
    前記第2のゲーム管理用サーバは、前記複数のプレイヤごとの前記第1の利用可能データを保存する第2の利用可能データ保存部を更に備え、
    前記第1のゲーム用プログラムは、前記プレイヤが前記第1のゲーム装置を操作する際に、前記第1のデータ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータ及び前記第1の利用可能データ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成され、
    前記第2のゲーム用プログラムは、前記プレイヤが前記第2のゲーム装置を操作する際に、前記第2のデータ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータ及び前記第2の利用可能データ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されており、
    前記第1の利用可能データ送信部は、先に送信した前記複数のプレイヤごとの第1の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する前記複数のプレイヤごとの第1の利用可能データとするように構成され、
    前記第2の利用可能データ送信部は、先に送信した前記複数のプレイヤごとの第2の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する前記複数のプレイヤごとの第2の利用可能データとするように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
  2. 前記第1のゲーム管理用サーバに、複数の前記第2のゲーム管理サーバが相互に通信可能な状態にある請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 複数の前記第1のゲーム装置が接続された1台以上のゲーム用サーバから送信される前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、前記第1のゲーム管理用サーバの前記第1のデータ保存部に保存され、
    複数の前記第2のゲーム装置が接続された1台以上のゲーム用サーバから送信される前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、前記第2のゲーム管理用サーバの前記第2のデータ保存部に保存される請求項1または2に記載のゲームシステム。
  4. プレイヤの前のゲーム結果データを利用してゲームを進行するゲーム装置であって、
    少なくとも前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを前記ゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム管理用サーバから取得するデータ受信部と、
    前記前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを利用してゲームを進行するゲーム実行部と、
    前記ゲーム実行部によるゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを保存するゲーム結果データ保存部と、
    ゲーム終了時に前記ゲーム結果データ保存部に保存された前記新たなゲーム結果データを前記ゲーム管理用サーバに前記通信回線を介して送信するデータ送信部とを備え、
    前記利用可能データが、当該ゲーム装置で実行するゲームとは異なる種類のゲームを前記プレイヤが別のゲーム装置で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部であり、
    前記その他の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、前記プレイヤにその存在を知らせる新規利用可能データ取得通知部を更に備えていることを特徴とするゲーム装置。
  5. ゲーム結果データ保存部に保存したプレイヤの前のゲーム結果データを利用してゲームを進行するゲーム装置内のコンピュータで用いられるゲーム用プログラムであって、
    少なくとも前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを前記ゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム管理用サーバから取得するデータ受信部と、
    前記前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを利用してゲームを進行し、ゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを前記ゲーム結果データ保存部に保存するゲーム実行部と
    ーム終了時に前記ゲーム結果データ保存部に保存された前記新たなゲーム結果データを前記ゲーム管理用サーバに前記通信回線を介して送信するデータ送信部と、
    前記その他の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、プレイヤにその存在を知らせる新規利用可能データ取得通知部とを前記コンピュータ内に実現し、
    前記利用可能データとして、当該ゲーム装置で実行するゲームとは異なる種類のゲームを前記プレイヤが別のゲーム装置で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部を用いることを特徴とするゲーム用プログラム。
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