JP5449827B2 - ゲームシステム、ゲーム装置及びゲーム用プログラム - Google Patents
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Description
3 第1のゲーム管理用サーバ
5 第2のゲーム管理用サーバ
7 第1のゲーム装置
8 第1のゲーム用サーバ
9 第2のゲーム装置
10 第2のゲーム用サーバ
11 通信ネットワーク
31 第1のデータ保存部
32 第1の利用可能データ送信部
33 第1の利用可能データ保存部
34 個人データ保存部
35 データ処理部
51 第2のデータ保存部
52 第2の利用可能データ送信部
53 第2の利用可能データ保存部
54 個人データ保存部
55 データ処理部
Claims (5)
- 第1のゲーム用プログラムを実行するための第1のゲーム装置を操作する複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを前記複数のプレイヤごとに保存する第1のデータ保存部を備えた第1のゲーム管理用サーバと、
前記第1のゲーム管理用サーバと相互通信可能であり、第2のゲーム用プログラムを実行するための第2のゲーム装置を操作する前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データを前記複数のプレイヤごとに保存する第2のデータ保存部を備えた第2のゲーム管理用サーバとを備え、
前記第1のゲーム管理用サーバは、前記第1のデータ保存部に保存されている前記複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、前記第2のゲーム用プログラムが前記第2のゲーム装置で実行されているときに前記複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な前記複数のプレイヤごとの第1の利用可能データを、前記第2のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて前記第2のゲーム管理用サーバに送信する第1の利用可能データ送信部を備え、
前記第2のゲーム管理用サーバは、前記第2のデータ保存部に保存されている前記複数のプレイヤごとのゲーム結果データのうち、前記第1のゲーム用プログラムが前記第1のゲーム装置で実行されているときに前記複数のプレイヤがそれぞれ利用可能な前記複数のプレイヤごとの第2の利用可能データを、前記第1のゲーム管理用サーバからの送信要求指令に応じて前記第1のゲーム管理用サーバに送信する第2の利用可能データ送信部を備え、
前記第1のゲーム管理用サーバは、前記複数のプレイヤごとの前記第2の利用可能データを保存する第1の利用可能データ保存部を更に備え、
前記第2のゲーム管理用サーバは、前記複数のプレイヤごとの前記第1の利用可能データを保存する第2の利用可能データ保存部を更に備え、
前記第1のゲーム用プログラムは、前記プレイヤが前記第1のゲーム装置を操作する際に、前記第1のデータ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータ及び前記第1の利用可能データ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成され、
前記第2のゲーム用プログラムは、前記プレイヤが前記第2のゲーム装置を操作する際に、前記第2のデータ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータ及び前記第2の利用可能データ保存部に保存された前記プレイヤのためのデータを用いて、ゲームを進行するように構成されており、
前記第1の利用可能データ送信部は、先に送信した前記複数のプレイヤごとの第1の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する前記複数のプレイヤごとの第1の利用可能データとするように構成され、
前記第2の利用可能データ送信部は、先に送信した前記複数のプレイヤごとの第2の利用可能データから更新された更新データ分を次に送信する前記複数のプレイヤごとの第2の利用可能データとするように構成されていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記第1のゲーム管理用サーバに、複数の前記第2のゲーム管理用サーバが相互に通信可能な状態にある請求項1に記載のゲームシステム。
- 複数の前記第1のゲーム装置が接続された1台以上のゲーム用サーバから送信される前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、前記第1のゲーム管理用サーバの前記第1のデータ保存部に保存され、
複数の前記第2のゲーム装置が接続された1台以上のゲーム用サーバから送信される前記複数のプレイヤの少なくともゲーム結果データが、前記第2のゲーム管理用サーバの前記第2のデータ保存部に保存される請求項1または2に記載のゲームシステム。 - プレイヤの前のゲーム結果データを利用してゲームを進行するゲーム装置であって、
少なくとも前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを前記ゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム管理用サーバから取得するデータ受信部と、
前記前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを利用してゲームを進行するゲーム実行部と、
前記ゲーム実行部によるゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを保存するゲーム結果データ保存部と、
ゲーム終了時に前記ゲーム結果データ保存部に保存された前記新たなゲーム結果データを前記ゲーム管理用サーバに前記通信回線を介して送信するデータ送信部とを備え、
前記利用可能データが、当該ゲーム装置で実行するゲームとは異なる種類のゲームを前記プレイヤが別のゲーム装置で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部であり、
前記その他の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、前記プレイヤにその存在を知らせる新規利用可能データ取得通知部を更に備えていることを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム結果データ保存部に保存したプレイヤの前のゲーム結果データを利用してゲームを進行するゲーム装置内のコンピュータで用いられるゲーム用プログラムであって、
少なくとも前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを前記ゲーム装置が通信回線を介して接続されたゲーム管理用サーバから取得するデータ受信部と、
前記前のゲーム結果データ及びその他の利用可能データを利用してゲームを進行し、ゲームの実行の結果発生した新たなゲーム結果データを前記ゲーム結果データ保存部に保存するゲーム実行部と、
ゲーム終了時に前記ゲーム結果データ保存部に保存された前記新たなゲーム結果データを前記ゲーム管理用サーバに前記通信回線を介して送信するデータ送信部と、
前記その他の利用可能データの中に前のゲームを実行したときには存在していなかった新たな利用可能データがあるときに、プレイヤにその存在を知らせる新規利用可能データ取得通知部とを前記コンピュータ内に実現し、
前記利用可能データとして、当該ゲーム装置で実行するゲームとは異なる種類のゲームを前記プレイヤが別のゲーム装置で行って得たゲーム結果データの少なくとも一部を用いることを特徴とするゲーム用プログラム。
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