JP6470222B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、カードから取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
以下、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードの種類について説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100がゲームプレイを提供するゲームコンテンツでは、ユーザは、ゲームに登場させるキャラクタをカードを用いて登録することができ、またゲームプレイに係る少なくとも一部のゲームの終了後には、登場したキャラクタのうちのいずれかを新たなカードとして生成し排出させることができる。ここで、1回のゲームプレイにつきゲームに登場するキャラクタは、カードに基づき登録されたキャラクタだけでなく、その他、カードに基づかず例えば抽選処理等によって登録されたキャラクタが含まれる。故に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、いずれのカードにも基づかずに登録されたキャラクタに係り生成された「基本カード」と、カードに基づいて登録されたキャラクタに係り生成された「派生カード」と、の2種類に分類できる。以下、基本カードと派生カードについてその詳細を説明する。
上述したように基本カードは、ゲームに登場したキャラクタのうち、カードからの情報取得に基づく登録によって登場したキャラクタを除くキャラクタをカード生成の対象(カード化対象)として選択した場合に生成されるカードである。基本カードに付されるカード情報のキャラクタパラメータ403及びコスチュームパラメータ405は、各々対応するキャラクタまたはコスチュームについてキャラクタDB106またはコスチュームDB107で管理される基本パラメータが割り当てられる。
一方、派生カードは、ゲームに登場したキャラクタのうち、カードからの情報取得に基づく登録によって登場したキャラクタをカード化対象として選択した場合に生成されるカードである。このとき、登録に用いられたカード(基本カード)は、該派生カードにとっての「生成の基礎となったカード」に相当する。即ち、派生カードは、基本カードを用いることで登場したキャラクタに基づいて生成されたカードであるため、該基本カードを基礎として生成されたカードということになる。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば支払検出部104により対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を抑止する構成を説明したが、該構成では派生カードの使用意義が希薄になり得る。即ち、派生カードの使用は、基礎とした基本カードに比べればゲームを有利に進行させることは可能であるが、より有利に進行せしめる状態の更なる派生カードをユーザは得ることができないため、積極的な派生カードの使用は期待できない可能性がある。
上述した実施形態1や変形例1では、ゲームの有利な進行を可能ならしめる、更なる派生カードの生成を制限するものとして説明したが、このような制限は、成長要素との観点ではユーザの興趣を低減し得る。本実施形態では、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を許容しつつ、派生カードの生成を好適に制限する態様について説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- 物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、
前記実行手段と前記生成手段とを制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記取得手段により前記物品情報が取得された場合に、
該物品情報に対応するゲーム内要素が登場する前記ゲームを、前記実行手段に実行させ、
該物品情報が、該物品情報が取得された物品の生成において基礎とした物品の存在を示す基礎情報を含む場合には、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を前記生成手段に行わせないよう制御するゲーム装置。 - 前記生成手段により物品が生成されるゲーム内要素を選択する選択手段であって、選択可能なゲーム内要素が前記制御手段により決定される選択手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含む場合に、該物品情報に対応するゲーム内要素を前記選択可能なゲーム内要素に含めないことで、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品を前記生成手段に生成させない請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記実行手段により実行された前記ゲームに登場したゲーム内要素を、前記選択可能なゲーム内要素に決定する請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応するゲーム内要素が前記選択手段により選択される場合に、前記基礎情報を含む前記物品情報を付した新たな物品を生成する請求項2または3に記載のゲーム装置。
- 前記物品情報は、前記ゲームの進行の決定に参照される参照情報を含み、
前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応するゲーム内要素が前記選択手段により選択される場合に、該物品情報に含まれる参照情報よりも前記ゲームの進行が有利な状態の参照情報を含む物品情報を付した新たな物品を生成する請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応しないゲーム内要素が前記選択手段により選択される場合に、前記基礎情報を含まない物品情報を付した新たな物品を生成する請求項2乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記物品は、該物品に付された前記物品情報が前記基礎情報を含むか否かを示す、視認可能な情報を有する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、ゲームプレイに係り所定の条件を満たすと判断する場合、前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含む場合であっても、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る新たな物品の生成が可能なように前記生成手段を制御する請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記物品情報は、ユーザ情報を含み、
前記ゲーム装置は、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる基礎ユーザ情報を取得する手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に含まれるユーザ情報が、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる前記基礎ユーザ情報と同一である場合に、前記所定の条件を満たすと判断する請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記物品情報が前記取得手段により取得された物品につき、該物品に関連して行われた物品生成の情報を取得する手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に含まれるユーザ情報が、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる前記基礎ユーザ情報と同一であっても、前記物品生成の情報が新たな物品の生成を禁止する情報を含む場合は、前記所定の条件を満たさないと判断する請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記新たな物品の生成を禁止する情報には、前記基礎とした物品に基づいて生成された物品の数が、予め定められた数を上回っていることを示す情報を含む請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記新たな物品の生成を禁止する情報が生成されるための物品の数は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応するゲーム内要素に応じて異なる請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含み、かつ前記所定の条件を満たすと判断された状態にて前記生成手段により生成される新たな物品は、当該状態とは異なる状態にて前記生成手段により生成される第1の種別の物品とは異なる、第2の種別の物品である請求項8乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の物品は、ゲーム内要素のうちのキャラクタの画像と、ゲーム内要素のうちのアイテムであってキャラクタに非装着の状態のアイテムの画像とを有し、
前記第2の種別の物品は、ゲーム内要素のうちのキャラクタの画像を有し、前記非装着の状態のアイテムの画像を有しない請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記物品情報には、前記ゲームの進行の決定において参照される参照情報が対応付けられ、
前記第2の種別の物品は、前記基礎とした物品に係る前記物品情報に対応付けられた前記参照情報と同一の参照情報、または該参照情報よりもゲームの進行を不利にする状態に変更された参照情報が対応付けられる請求項13または14に記載のゲーム装置。 - 物品は、ゲーム内要素のうちのキャラクタ及びアイテムの画像の各々が付されており、
前記物品情報には、画像が付されているキャラクタ及びアイテムの少なくともいずれかを特定する情報が含まれ、
前記制御手段は、
前記取得手段により取得された前記物品情報に前記基礎情報が含まれない場合は、該物品情報に基づき特定されるキャラクタ及びアイテムを登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させ、
前記取得手段により取得された前記物品情報に前記基礎情報が含まれる場合は、該物品情報に基づき特定されるキャラクタ及びアイテムのいずれかを登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させる請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含む場合、前記基礎情報を含まない前記物品情報が前記取得手段により取得された場合よりも、前記ゲームを有利に進行させるよう前記実行手段を制御する請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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