CN102043890A - 一种将实体与虚拟物品相关联的控制平台及相应控制方法 - Google Patents
一种将实体与虚拟物品相关联的控制平台及相应控制方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102043890A CN102043890A CN2009101973271A CN200910197327A CN102043890A CN 102043890 A CN102043890 A CN 102043890A CN 2009101973271 A CN2009101973271 A CN 2009101973271A CN 200910197327 A CN200910197327 A CN 200910197327A CN 102043890 A CN102043890 A CN 102043890A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- entity
- games system
- virtual objects
- information
- parts
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明提供提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:a.获取虚拟物品对应的实体信息;b.根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。还提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置、在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法以及辅助控制装置、与游戏系统相关联的实体。通过对现实中的玩具、物品等实体与游戏系统中的虚拟物品相关联,实现实体操作与虚拟物品操作同步的效果,丰富玩家的感受、带给玩家更多的真实感,也为厂家销售高配置硬件提供充分的市场条件。
Description
技术领域
本发明涉及在网络游戏系统,尤其是在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法以及相应的控制装置和辅助控制装置,具体地根据实体信息处理虚拟物品在游戏系统中的动作和/或状态。
背景技术
网络游戏产业作为一个新兴产业,在近些年来,发展势头迅猛,已经成为了整个网络经济发展的领头羊。2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企业,上市企业的收入约为98.7亿元,占总收入的77.1%。预计到2009年上市企业的市场份额将占到90%以上。
而很多网络游戏的主要收入都是来源于玩家对与游戏中自己的人物或工具的装备升级的投入。通常,玩家花钱购买这些准备的目的,其一是增强自己的人物或工具的属性,以提高在和其他玩家对抗中的竞争力;其二是把自己的人物或工具装饰成自己喜欢的外表,以增强吸引力,同时也能使自己在游戏中更感到赏心悦目。这些,都为网络游戏供应商的虚拟物品的买卖提供了非常可观的市场。
同时,在现实生活中,还存在众多的线下游戏爱好者以及对应的游戏服务商。例如,对于模型爱好者来说,他们会对自己心爱的模型,例如汽车模型、轮船模型、飞机模型等,投入很多时间和金钱,将其装备成自己理想中的状态之后,并经常找机会与其他爱好者对战,从对战中获得愉悦和成就感。与虚拟的网络游戏相比较,线下游戏更加健康,可以锻炼人的身心;但在现实状况下,由于地缘因素的限制,进行对战、比赛的机会比较少,这又缺少了网络游戏的灵便性。
一边是网络虚拟装备产生的利益的迅猛增长,另一边是模型爱好者进行实体对战交流机会的缺乏。而现有技术中并没有一个真正可行的计划、平台将两者结合在一起,充分发挥网络的方便快捷来达到满足模型爱好者的交流需求的目的。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是将实体与虚拟物品相关联提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法以及相应的控制装置。
根据本发明的一个方面,提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:a.获取虚拟物品对应的实体信息;b.根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。
根据本发明的另一个方面,还提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括:第一获取装置,其用于获取虚拟物品对应的实体信息;以及第一处理装置,其用于根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。
根据本发明的又一个方面,提供一种在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:ii.向所述游戏系统发送所述实体的信息。
根据本发明的又一个方面,还提供一种在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的辅助控制装置,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:第一发送装置,其用于向所述游戏系统发送所述实体的信息。
根据本发明的又一个方面,还提供一种与游戏系统相关联的实体,其中,所述游戏系统包括一个或多个虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,所述实体至少包括上述的辅助控制装置。
根据本发明的又一个方面,还提供一种游戏系统,其包括一个或多个虚拟物品,所述虚拟物品分别与实体相适应,所述实体为与所述游戏系统相关联的物体,其特征在于,包括上述的控制装置。
本发明通过对现实中的玩具、物品等实体与游戏系统中的虚拟物品相关联,可以实现实体操作与虚拟物品操作同步的效果,从而可以丰富玩家的感受。更为重要的是,由于玩家对实体的配置、操作可以体现在虚拟物品上,从而可以带给玩家更多的真实感,也为厂家销售高配置硬件提供充分的市场条件。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本发明的第一实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法的流程图;
图2示出根据本发明的第二实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法的流程图;
图3示出根据本发明的第三实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法的流程图;
图4示出根据本发明的第四实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法的流程图;
图5A、图5B共同示出根据本发明的一个具体实施方式的,在网络游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的原理示意图;
图6示出根据本发明的另一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的网络拓扑图;
图7示出根据本发明的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的网络拓扑图;
图8示出根据本发明的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的示意图;
图9示出根据本发明的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的示意图;
图10示出根据本发明的又一个具体实施方式的,一种与游戏系统相关联的实体的结构示意图;以及
图11、图12共同示出根据本发明的又一个具体实施方式的,一种与游戏系统相关联的实体模型和游戏画面相对应的示意图。
具体实施方式
在本发明中,通过将实体和/或实体上的部件与游戏系统中的虚拟物品建立对应关系,从而将实体和/或实体部件的变化实时地或非实时地反应在游戏系统中。这样的实施例改变了以往游戏系统完全虚拟、与现实中的设备或装置或零件毫无关联的现状,从而将游戏与现实生活更紧密地联系在一起。
图1示出根据本发明的第一实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法的流程图。在本实施例中,根据实体反应在游戏系统中的情况来计算该实体对应的虚拟物品在游戏系统中的表现。具体地,首先执行步骤S210,从与虚拟物品对应的数据库中获取所述虚拟物品对应的实体信息。本领域技术人员理解,在本实施例中,所述虚拟物品是在所述游戏系统中与一个实体相关联的对象,例如游戏系统中的一个汽车上的减震器就对应一个汽车模型实体的减震器。本领域技术人员理解,优选地,虚拟物品可以对应于一个物体(即实体),例如一个完整的汽车模型;虚拟物品也可以对应于一个物体上的某个部件(即实体),例如汽车模型上的减震器。在后一种情况下,优选地所述物体与相应的部件(即实体)相连接,相应地,所述部件与所述游戏系统中的虚拟部件相关联。优选地,所述部件可以通过接口安装在所述物体上,即与所述物体存在物理连接;在一个变化例中,也可以通过无线通信方式与所述物体相连接;在又一个变化例中,还可以通过所述游戏系统与所述实体在逻辑上建立连接。
进一步地,所述虚拟物品对应的数据库中存储有所述虚拟物品对应的实体信息。在本实施例中,优选地,所述游戏系统首先获取所述实体的标识号,然后根据上述标识号在所述数据库中读取所述虚拟物品对应的实体信息。优选地,所述实体信息包括所述实体的各种技术指标、参数,例如优选地包括所述实体的属性参数,而本领域技术人员理解,这些实体的属性参数反映在游戏系统中即构成所述实体对应的虚拟物品的属性参数。本领域技术人员理解,通过这样的方式可以使得游戏运营商较好地维护所述虚拟物品以及虚拟部件的属性参数,同时也排除了用户在客户端修改所述属性参数的可能性。优选地,所述数据库可以是所述游戏系统所包含的数据库,也可以是第三方系统的数据库,例如,所述数据库可以是所述实体制造商或销售商的数据库。
接下来进入步骤S211,根据所述实体的全部部件的所有指标进行运算。具体地,若所述实体与一个或多个部件相连接,则在所述游戏系统中,所述虚拟物品(对应于所述实体)相应地装备所述虚拟部件(对应于现实中的一个或多个部件),其中,所述部件与所述虚拟部件相关联。优选地,所述实体可以连接多个所述部件,相应地,所述虚拟物品可以装备多个所述虚拟部件。本领域技术人员理解,更为具体地,当所述实体与所述部件相连接后,即所述虚拟物品装备了所述虚拟部件后,所述虚拟物品以及其装备的所述虚拟部件在所述游戏系统中可以被视为一个操作对象,相应地,在所述游戏系统中将其整体作为一个操作对象进行处理,例如进行复杂的运算。优选地,当所述虚拟物品没有装备任何所述虚拟物品时,所述虚拟物品对应一个初始属性参数,当所述虚拟物品装备了所述虚拟物品时,所述虚拟物品对应一个当前属性参数,其中,所述当前属性参数是在所述初始属性参数基础上通过所述虚拟部件的属性参数的修正后得到的。例如,所述当前属性参数可以是所述初始属性参数与所述虚拟部件的属性参数的加法运算的结果。
最后执行步骤S212,根据所述运算结果处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。具体地,在本实施例中,所述虚拟物品在所述游戏中的动作和/或状态是根据所述运算结果确定的。例如,假设在游戏中虚拟赛车的速度是由其轮胎决定的,若与该虚拟赛车相关联的实体赛车或者汽车模型与不同的实体轮胎相连接,则该虚拟赛车根据该实体轮胎的各项指标在游戏中相应地表现出不同的速度、制动系数、耐摩擦性等;又例如,假设在游戏中游戏人物必须拥有魔法杖才能施放魔法,若与该游戏人物相关联的实体玩偶与实体魔法仗相连接,则该游戏人物在游戏中相应地表现出拥有能够释放魔法的能力,否则,该游戏人物将处于不能释放魔法的状态;又例如,若与游戏人物相关联的实体玩偶与盾牌模型相连接,则该游戏人物在游戏中相应地表现出处于持有盾牌的状态,并且在受到攻击时根据游戏人物的动作相应地做出持盾护卫的动作,而进一步地,所述实体盾牌模型的坚硬程度也决定了在游戏中该盾牌的保护系数。本领域技术人员理解,在所述实体信息转化为所述游戏系统中对应虚拟物品的相应指标后,则上述步骤S212可以通过现有技术来实现,例如可以将所述实体信息对应的指标作为所述游戏系统中常规的指标、参数来处理。相应地,本领域技术人员理解,在本步骤的一个变化例中,除了计算根据所述实体的全部部件的指标进行计算,还要结合所述实体对应的虚拟物品的其他指标进行计算,即那些属于该虚拟物品的指标但不属于所述实体(的部件)对应的虚拟指标,这并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。
在一个优选实施例中,所述实体与所述虚拟物品可以在外形上相似,这样能使所述实体更贴近游戏中的虚拟物品,从而提高游戏的真实性和趣味性,例如,若所述实体是赛车模型,则所述虚拟物品可以是赛车游戏中的赛车;又例如,若所述实体是飞机模型,则所述虚拟物品可以是飞行模拟游戏中的飞机;又例如,若所述实体是玩偶,则所述虚拟物品可以是动作游戏或角色扮演游戏中的游戏人物。次优选地,所述实体与所述虚拟物品在外形上可以不相似甚至存在较大差异,例如,所述实体可以是包括智能卡的卡片,与该卡片相关联的所述虚拟物品可以是游戏中的汽车、人物、工具、武器等任何操作对象,其中,该卡片在现实生活中可以通过不同的装潢能够彼此区分(例如贴上不同的标签),这样的方式优选地适合于所述虚拟物品的外形较难以制造的情况,同时也可以减小所述实体的体积,使之更容易携带。本领域技术人员理解,所述实体与虚拟物品在外形上是否相似或者一致并不影响本发明的实质内容,通常只是造成不同的游戏操控感受,这并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。
本领域技术人员理解,上述步骤S210可以被理解为“获取与虚拟物品对应的实体信息”的一个具体实施例,或者被理解为“获取与实体对应的虚拟物品的指标”的一个具体实施例。究其本质,其需要获得为所述步骤S211中在游戏系统中对虚拟物品进行计算所需要的与实体相对应的各种指标信息。这样的步骤可以通过多个变化例实现,例如图2所示步骤S220以及步骤S221,在此不予赘述。
优选地,所述实体以及所述部件的角色可以变化,具体地是根据实体物品之间的连接状态确定的,换句话说,随着连接状态的变化,所述实体有可能变化为所述部件,所述部件有可能变化为所述实体。例如,当飞机模型与导弹模型相连接时,可以将该飞机模型作为所述实体,将该导弹模型作为所述部件;当飞机模型与航母模型相连接时,可以将该飞机模型作为所述部件,将该航母模型作为所述实体;当飞机模型、导弹模型以及航母模型相连接时,可以将该航母模型作为所述实体,将该飞机模型以及导弹模型作为所述部件。在本实施例的一个变化例中,所述步骤S211变化为根据所述实体的全部指标进行运算。具体地,若所述实体没有与任何所述部件相连接,则可以将所述虚拟物品的初始属性参数作为所述运算结果,也可以预先设定在所述实体没有与任何所述部件相连接的情况下为所述虚拟物品赋一个所述属性参数作为所述运算结果,非优选地,将一个随机数作为所述运算结果。
图2示出根据本发明的第二实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法的流程图。
具体地,在本实施例中,首先执行步骤S220,向所述虚拟物品对应的实体发出询问信息。更为具体地,所述游戏系统需要根据所述实体信息来在游戏中创建相应的虚拟物品或者为已创建的虚拟物品生成所述属性参数,因此,为了获取所述实体信息,所述游戏系统可以在创建或者载入所述虚拟物品前向所述虚拟物品对应的实体发出询问信息,其中,所述询问信息用于指示所述实体以及部件发送所述实体信息。例如,所述询问信息可以是一控制指令,当所述实体接收到该控制指令后根据该控制指令发送相应的信息;又例如,所述询问信息也可以是一射频信号,相应地,此时所述实体可以是射频卡,该射频卡在上述射频信号的激励下发送信息。
接下来执行步骤S221,接收来自所述虚拟物品对应的实体发出的信息。具体地,所述实体接收所述询问信息后根据所述询问信息发送相应的信息,优选地,所述实体发出的信息包括所述实体的指标以及所述实体的部件的指标。在一个优选例中,所述实体包含存储器,其中,该存储器存储有所述实体的指标以及所述部件的指标,优选地,所述部件的指标可以预先存储在该存储器中,即该存储器可以事先存储所有能够与所述实体连接的部件的指标;优选地,所述部件的指标也可以存储在所述部件所包含的存储器中,通过所述实体与所述部件之间的接口可以读取所述部件的指标,也可以由所述部件发送其指标。例如,所述实体可以包含单片机,当接收到所述询问信息后(例如单片机的特定引脚的电平变为高电平),单片机从存储器中读取并发送所述实体以及所述部件的指标;而在一个变化例中,所述部件所包含的存储器作为所述实体所包含的单片机的扩展存储器,此时单片机从内部存储器读取并发送所述实体的指标,从扩展存储器读取并发送所述部件的指标。又例如,所述实体以及所述部件可以包含射频卡,其中,该射频卡存储有所述实体以及所述部件的指标,当接收到所述询问信息后,该射频卡发送所述实体信息。
本领域技术人员理解,所述游戏系统可以通过多种方式与所述实体以及部件进行通信,优选的,所述游戏系统与所述实体以及部件通过各自所包含的相应的无线通信模块进行通信。而在一个变化例中,所述游戏系统可以通过第三方系统与所述实体以及部件进行通信,优选的,所述第三方系统可以是游戏终端,例如台式计算机;也可以是与所述实体以及部件相适应的接口装置,例如智能卡读卡器。
然后进入步骤S222,根据所述实体发出的信息判断所述实体是否连接部件。具体地,若所述步骤S222的判断结果是肯定的,即根据所述实体发出的信息判断所述实体连接部件,则进入步骤S223继续执行;若所述步骤S222的判断结果是否定的,即根据所述实体发出的信息判断所述实体没有连接部件,则进入步骤S226继续执行。更为具体地,为了指示所述实体是否连接部件,优选地,可以在所述实体发出的信息中包含相应的控制字段,根据该控制字段的值可以获知所述实体是否连接部件,例如,若该控制字段的值为“0000”,则判断所述实体没有连接部件;又例如,若该控制字段的值为“0001”,则判断所述实体连接有所述部件且所述部件的数量为一个;又例如,若该控制字段的值为“0010”,则判断所述实体连接有所述部件且所述部件的数量为两个。
若所述步骤S222的判断结果是肯定的,则接下来继续执行步骤S223,根据所述实体发出的信息获取所述部件的指标。优选地,可以设置多个部件指标字段,例如下表所示的形式:
控制字段 | 部件指标字段1 | 控制指标字段2 | 控制指标字段3 |
其中,上述表格中的控制字段用于指示所述实体连接部件的数量,部件指标字段用于指示所述实体的部件的指标,例如,若上述控制字段的值为“0011”,则表示所述实体连接了三个部件,从而根据随后的三个部件指标字段获取分别获取上述三个部件的指标,本领域技术人员理解,上述部件指示字段可以不紧随上述控制字段,例如上述部件指示字段可以从某个特定地址开始,这并不影响本发明的实质。
通过执行所述步骤S223获取所述部件的指标后,接着进入步骤S224继续执行,根据所述部件的指标生成相应的虚拟部件。具体地,所述游戏系统根据所述部件的指标生成相应的虚拟部件,优选地,所述部件的指标包括所述部件对应的所述虚拟部件的名称,所述游戏系统根据该名称将所述虚拟部件载入游戏。例如,所述实体为一玩偶,根据所述部件的指标获知该玩偶连接了头盔以及盔甲,其对应的所述虚拟部件的名称分别为“加强头盔”以及“加强盔甲”,则所述游戏系统在游戏中为与该玩偶相对应的虚拟人物的身上装备名称为“加强头盔”的虚拟头盔以及名称为“加强盔甲”的虚拟盔甲。
通过执行所述步骤S224用于使与所述部件相关联的所述虚拟部件在游戏中表现出相应的图像,而接下来通过执行步骤S225用于使与所述部件相关联的所述虚拟部件在游戏中表现出相应的属性参数。具体地,所述步骤S225用于根据所述部件的指标生成所述虚拟物品的当前属性参数。进一步地,本领域技术人员至少可以结合所述步骤S211实现本步骤,在此不予赘述。
若所述步骤S222的判断结果是否定的,则执行步骤S226,根据所述虚拟物品的初始属性参数生成所述虚拟物品的当前属性参数。具体地,若所述步骤S222的判断结果是否定的,则说明所述实体没有连接任何所述部件,优选地,所述初始属性参数不需要修正即可以作为所述虚拟物品的当前属性参数。
所述步骤S225以及S226用来生成所述虚拟物品的当前属性参数,接下来进入步骤S227,将所述虚拟物品的当前属性参数作为运算结果。最后执行步骤S228,根据所述运算结果处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。具体地,本领域技术人员至少可以结合所述步骤S212实现本步骤,在此不予赘述。
在本实施例的一个变化例中,所述步骤S224以及所述步骤S225在执行顺序上的位置可以互换。而在本实施例的另一个变化例中,所述步骤S224可以被省略,例如当所述部件在游戏中的体现仅仅是改变所述虚拟物品的属性参数。而在本实施例的又一个变化例中,所述步骤S225可以被省略,例如当所述部件在游戏中的体现仅仅是改变所述虚拟物品的图像。
图3示出根据本发明的第三实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法的流程图。优选地,在本实施例中,所述实体通过游戏终端连接游戏系统,其中,所述游戏终端为客户端,所述游戏系统为服务端,由所述游戏系统完成对所述实体的身份验证。具体地,在本实施例中,首先执行步骤S230,游戏终端接收来自所述虚拟物品对应的实体发出的验证信息。优选地,所述验证信息包括所述实体的验证信息以及所述部件的验证信息,其中,所述实体的验证信息用于验证所述实体的身份,所述部件的验证信息用于验证所述部件的身份,更为具体地,所述实体的部分或全部部件具有可区别于其他部件的电子编号,该电子编号可以被所述验证装置所验证,优选地,所述实体可以包含智能卡,相应地,所述游戏终端可以包含智能卡读卡器,所述游戏终端通过控制智能卡读卡器来获取智能卡中的验证信息,其中,所述验证信息可以包括用户名、口令、序列号以及经密钥加密后的消息。
通过所述步骤S230接收所述验证信息后,接下来执行步骤S231,游戏终端向所述游戏系统发送所述验证信息。具体地,所述游戏终端可以通过多种方式向所述游戏系统发送所述验证信息,优选地,所述游戏终端通过因特网与所述游戏系统进行通信,例如,所述游戏终端可以是台式计算机,所述游戏系统可以位于服务器,上述台式计算机以及服务器通过因特网相连接。
接下来执行步骤S232,判断所述验证信息是否通过游戏系统的验证。若所述步骤S232的判断结果是肯定的,即所述验证信息通过游戏系统的验证,则进入步骤S233继续执行;若所述步骤S232的判断结果是否定的,即所述验证信息没有通过游戏系统的验证,则不再执行其他步骤,结束本流程。
具体地,所述游戏系统可以通过多种方式对所述验证信息进行验证。优选地,可以通过基于口令的认证方式对所述验证信息进行验证,例如,所述实体可以包含存储器,其中,该存储器中存储有唯一的产品序列号,所述游戏系统从接收到的所述验证信息中获取该产品序列号并判断该产品序列号是否合法,若合法,则所述游戏系统判断所述验证信息通过验证,否则,所述游戏系统判断所述验证信息没有通过验证;又例如,所述部件可以包含存储器,其中,该存储器中存储有用户名,而与该用户名相应的口令由用户输入给所述游戏终端,然后所述游戏终端将该用户名以及口令发作所述验证信息发送给所述游戏系统,所述游戏系统判断该用户名以及口令是否合法,若合法,则所述游戏系统判断所述验证信息通过验证,否则,所述游戏系统判断所述验证信息没有通过验证。
优选地,可以通过基于对称密钥技术的认证方式对所述验证信息进行验证,例如,所述实体通过所述游戏终端向所述游戏系统发送消息N和消息M,其中,所述消息M为所述消息N经过对称密钥K加密后的结果,所述游戏系统接收所述消息M以及N,并使用所述对称密钥K解密所述消息M得到消息N′,然后所述游戏系统比较所述消息N以及N′是否一致,若一致则所述游戏系统判断所述验证信息通过认证,否则,所述游戏系统判断所述验证信息没有通过认证;又例如,所述游戏系统可以通过所述游戏客户端向所述实体发送一个随机数,所述实体使用该随机数与存储在所述实体中的对称密钥K进行运算得到一个运算结果R,然后所述实体通过所述游戏终端向所述游戏系统发送该运算结果R,所述游戏系统也使用该随机数与所述对称密钥K进行运算并得到一个运算结果R′,然后所述游戏系统比较所述运算结果R以及R′是否一致,若一致,则所述游戏系统判断所述实体通过认证;否则,所述游戏系统判断所述实体没有通过认证。本领域技术人员理解,所述游戏终端与所述游戏系统的通信过程可以运用加密算法以及数字证书等方式进行处理以提高通信的安全性,这并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。
若所述步骤S232的判断结果是肯定的,则接下来进入步骤S233继续执行,游戏终端接收来自所述虚拟物品对应的实体发出的所述实体的信息。具体地,所述游戏终端通过接口与所述虚拟物品连接,优选地,上述接口包括USB接口以及PCI接口。最后执行步骤S234,游戏终端向所述游戏系统发送所述实体的信息。优选地,所述游戏终端通过因特网向所述游戏系统发送所述实体的信息。
本领域技术人员理解,通过所述步骤S230至S232可以用于完成对所述实体以及部件的身份验证,上述这些步骤可以由所述游戏系统或者所述游戏终端触发执行,例如,当所述游戏系统启动后,由所述游戏系统通过所述游戏终端指示所述实体发送所述验证信息,又例如,当所述游戏终端发现有所述实体连接时或者发现有所述部件连接所述实体时,由所述游戏终端触发所述实体发送所述验证信息。
图4示出根据本发明的第四实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法的流程图。
具体地,在本实施例中,首先执行步骤S240,接收一触发信息,其中,所述触发信息用于指示所述实体的部件发生变化。优选地,所述实体与游戏终端相连接,由所述游戏终端完成对所述实体的身份验证,其中,所述游戏系统位于所述游戏终端,例如所述游戏可以是单机游戏或者是联机游戏,本领域技术人员理解,在联机游戏中,某个所述游戏终端可以既是客户端也是服务端。更为具体地,可以通过所述游戏终端所包含的操作系统(例如Windows操作系统)来监测硬件的安装以及卸载,例如可以通过与所述部件相应的驱动程序来产生一个中断,从而触发所述游戏终端读取所述部件的所述验证信息。
然后执行步骤S241,判断所述实体的信息是否通过验证装置的验证。具体地,若所述步骤S241的判断结果是肯定的,即所述实体的信息通过验证装置的验证,则进入步骤S242继续执行;若所述步骤S241的判断结果是可否定的,即所述实体的信息没有通过验证装置的验证,则不再执行其他步骤,结束本流程。优选地,由所述游戏终端对所述验证信息进行验证,例如,首先所述游戏终端根据所述部件内的可读信息(例如所述部件的产品编号)作为输入,使用算法AL1生成计算结果R1,然后将所述计算结果R1、一个随机数以及所述可读信息作为输入使用算法AL2生成计算结果R2,相应地,所述部件将上述随机数、所述可读信息以及预先存储在所述部件中的所述计算结果R1作为输入,使用所述算法AL2生成计算结果R2′,然后所述游戏终端判断所述计算结果R2以及R2′是否一致,若一致,则所述游戏终端判断所述验证信息通过验证,否则,所述游戏终端判断所述验证信息没有通过验证。
接着执行步骤S242,接收来自所述游戏系统的针对所述实体的信息的查询信息。本领域技术人员理解,本步骤与所述步骤S220相对应,本领域技术人员至少可以参考所述步骤S220实现本步骤,在此不予赘述。
通过执行步骤S242接收所述查询信息后,接下来执行步骤S243,以无线通讯方式向所述游戏系统发送所述实体的信息。具体地,所述实体可以包括无线通讯模块,相应地,所述游戏终端包含对应的无线通讯模块从而与所述实体进行通讯,更为具体地,所述实体可以通过多种无线通讯技术与所述游戏终端进行通讯,优选地,上述无线通讯技术包括蓝牙技术、射频技术、红外技术、UWB(Ultra Wideband)技术、WiFi(Wireless Fidelity)技术、Wimax(Worldwide Interoperabilityfor Microwave Access)技术以及ZigBee技术等。
图5示出根据本发明的一个具体实施方式的,在网络游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的原理示意图。具体地,在本具体实施方式中,模型实体舰船92与游戏画面52中的虚拟舰船92′相关联,实体炮台921、922以及923分别与虚拟炮台921′、922′以及923′相关联,其中,所述实体炮台921、922以及923与所述舰船92是可分离的,换句话说,所述实体炮台921、922以及923是所述实体舰船92的所述部件,其中,所述部件可以根据用户的需要而从所述实体舰船92上拆除或者安装到所述实体舰船92上。
更为具体地,所述游戏画面52中所述虚拟舰船92′上的虚拟炮台是根据所述实体舰船92上的实体炮台所确定的,例如,图5A示出的所述舰船92上安装有所述实体炮台921、922以及923,则相应地,在图5B示出的所述虚拟舰船92′上装备有所述虚拟炮台921′、922′以及923′。在本实施例的一个变化例中,所述实体舰船92上仅安装有所述实体炮台921,则相应地,所述虚拟舰船92′上仅装备有所述虚拟炮台921′。而在本实施例的另一个变化例中,所述实体舰船92上可以安装有更多的所述实体炮台,相应地,所述虚拟舰船92′装备有相应数量的所述虚拟炮台,本领域技术人员理解,所述实体舰船92上可以包含一定数量的用于安装所述实体炮台的接口,优选地,上述接口可以通过接口扩展装置加以扩展。
进一步地,用户通过在所述实体舰船29上安装所述实体炮台可以改变所述虚拟舰船92′的指标,在本实施例的一个优选例中,具体地,所述虚拟舰船92′的所述部件可以包括单管炮塔、双管炮塔、加强装甲、加强马达以及高级船员,其中,上述这些部件的指标可以通过下述表格的方式示出:
例如,单管火炮的指标为“攻击力+1”,即若所述实体舰船92安装了该单管火炮,则与所述实体舰船92相关联的所述虚拟舰船92′的攻击力在原有攻击力的基础上增加1;又例如,加强装甲的指标为“防御力+1,船速-1”,即若所述实体舰船92安装了该加强装甲,则与所述实体舰船92相关联的所述虚拟舰船92′的防御力在原有防御力的基础上增加1,船速在原有船速的基础上减1。更给具体地,所述实体舰船92以及安装于其上的部件与所述虚拟舰船92′的指标的关联关系可以通过下述表格的方式示出:
例如,在上述表格中,若所述实体舰船没有装备任何部件,则所述虚拟舰船的当前指标即为其初始指标;若所述实体舰船装备有部件,则所述虚拟舰船的当前指标即为其初始指标根据所述部件指标的修正值。
在本实施例的一个变化例中,所述实体舰船可以变化为玩偶,相应地,所述部件可以包括头盔、盔甲、武器以及补给品等;而在本实施例的另一个变化例中,所述实体舰船可以变化为汽车模型,相应地,所述部件可以包括发动机、底盘以及车身装饰等。
图6示出根据本发明的另一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的网络拓扑图。具体地,在本具体实施方式中,所述实体通过所述游戏终端连接所述游戏系统,其中,所述实体包括实体模型931、实体模型932以及实体模型933,所述游戏终端包括计算机311、计算机312以及计算机313,所述游戏系统位于服务器61,更为具体地,所述实体模型931、实体模型932以及实体模型933可以通过接口连接所述计算机311,优选地,所述接口包括USB接口以及PCI接口,所述计算机311发现所述实体被连接后通过驱动程序读取所述实体信息,然后所述游戏终端通过因特网将所述实体信息发送给所述服务器61,所述服务器61根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态,然后将所述动作和/或状态反馈给所述计算机。
优选地,在本具体实施方式中,所述实体可以通过所述游戏终端向所述游戏系统发送所述验证信息,然后由所述服务器61完成对所述验证信息的验证,并将所述验证信息是否通过验证的判断结果返回给所述游戏终端。
本领域技术人员理解,所述游戏终端可以与多个所述实体相连接,例如所述游戏终端可以通过USB扩展接口与更多的所述实体相连接,这并不影响本发明的实质内容。
在本具体实施方式的一个变化例中,所述游戏终端还可以是能够运行游戏客户端软件的游戏装置,优选地,所述游戏装置包含相应的硬件驱动程序以便使用所述实体。
图7示出根据本发明的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的网络拓扑图。具体地,在本具体实施方式中,所述实体通过第三方系统连接所述游戏终端,所述游戏系统位于所述游戏终端,多个游戏终端之间通过交换机连接。更为具体地,在本实施例中,优选地,所述实体包括实体射频卡,其中,所述实体射频卡包括实体射频卡941、实体射频卡942以及实体射频卡943,所述第三方系统为读卡器33,所述游戏终端321通过控制所述读卡器33获取所述实体射频卡中的信息。优选地,在本具体实施方式中,由所述读卡器33完成对所述验证信息的验证,并将所述验证信息是否通过验证的判断结果发送给所述游戏终端。在本具体实施方式的一个变化例中,所述游戏系统为位于计算机321上,且所述游戏为单机游戏,这并不影响本发明的实质内容,在此不予赘述。
图8示出根据本发明的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的示意图。具体地,在本具体实施方式中,所述控制装置8包括第一获取装置81以及第一处理装置82,其中,所述第一获取装置81用于获取虚拟物品对应的实体信息;所述第一处理装置82用于根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态;进一步地,所述第一获取装置81包括第三获取装置813以及第一请求装置811;所述第一处理装置82包括第一计算装置821以及第二处理装置822,其中所述第一请求装置811用于向所述虚拟物品对应的实体931发出询问信息;所述第三获取装置813用于接收来自所述虚拟物品对应的实体931发出的信息;所述第一计算装置821用于根据所述实体的全部部件的所有指标进行运算;所述二处理装置822用于根据所述运算结果处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。
本领域技术人员理解,所述游戏系统可以通过多种方式与所述实体以及部件进行通信,优选的,所述游戏系统通过所述第一请求装置811以及所述第二获取装置与所述实体以及部件通过各自所包含的相应的无线通信模块进行通信。而在一个变化例中,所述游戏系统可以通过第三方系统与所述实体以及部件进行通信,优选的,所述第三方系统可以是游戏终端,例如台式计算机;也可以是与所述实体以及部件相适应的接口装置,例如智能卡读卡器。
图9示出根据本发明的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的示意图。本领域技术人员理解,本实施例为图8所示实施例的一个变化例,具体地,在本实施例中,与图8所示的具体实施方式不同之处在于,在所述控制装置8中,所述第一获取装置81还包括第二获取装置812,而不包括所述第三获取装置813和第一请求装置811。其中,所述第二获取装置812用于从与所述虚拟物品对应的数据库63中获取所述虚拟物品对应的实体信息,所述虚拟物品对应的数据库63中存储有所述虚拟物品对应的实体信息。优选地,所述游戏系统首先获取所述实体的标识号,然后根据上述标识号在所述数据库中63读取所述虚拟物品对应的实体信息。优选地,所述实体信息包括所述实体的各种技术指标、参数,例如优选地包括所述实体的属性参数,而本领域技术人员理解,这些实体的属性参数反映在游戏系统中即构成所述实体对应的虚拟物品的属性参数。
在另一个变化例中,所述第一获取装置81同时包括所述第一请求装置811,第二获取装置812以及第三获取装置813,具体地,这样的变化例中,所述第一获取装置可以适应来自不同信息源的所述实体信息,可以保证采用不同通信接口的实体玩具能够在同一平台上对战。
本领域技术人员理解,在本具体实施方式中,所述控制装置8还包括第一处理装置82,其特征与图8所示的具体实施方式基本相同,在此不予赘述。
图10示出根据本发明的又一个具体实施方式的,一种与游戏系统相关联的实体的结构示意图。其中,所述实体包在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的括辅助控制装置72和验证装置71。具体地,在本具体实施方式中,所述辅助控制装置72包括第一判断装置721,第一发送装置722,第一接收装置723以及第二接收装置724。其中所述第一判断装置721用于判断所述实体的信息是否通过验证装置的验证;所述第一发送装置用于向所述游戏系统发送所述实体的信息;所述第一接收装置723用于接收来自所述游戏系统的针对所述实体的信息的查询信息;所述第二接收装置724用于接收一触发信息,该触发信息指示所述实体的部件发生变化。
本领域技术人员理解,在一个变化例中,所述辅助控制装置72可以只包括所述第一接收装置723,也可以只包括所述第二接收装置724,这并不影响本发明的实质,在此不予赘述。
进一步地,本具体实施方式所述的实体可以是与所述游戏系统相关联的主体,例如一个舰艇模型,还可以是与所述主体相适应的附属体,例如所述舰艇上装备的鱼雷,本领域技术人员结合现有技术以及上述实施例可以实现所述变化例,在此不予赘述。更进一步地,所述实体的部分或全部部件具有可区别于其他部件的专属识别特征,例如电子编号,所述专属识别特征可以被所述验证装置71所验证,例如在一个航空母舰模型上,搭载了一架战斗机,通过两者的验证装置比对和处理各自的电子编号,可以验证其是否为正版或是否匹配。
图11、图12共同示出根据本发明的又一个具体实施方式的,一种与游戏系统相关联的实体模型和游戏画面相对应的示意图。具体地,在本实施例中,所述实体模型包括模型913,模型911模型912,即如图11所示,以及对于的虚拟角色913′,虚拟角色911′,虚拟角色912′,即如图12所示。通过控制上述图11所示模型可以操作如图12所示的游戏系统中相对应的虚拟角色。例如,当一个玩家通过游戏杆操纵所述模型913时,所述模型913向图11所示右下方移动(注:本领域技术人员理解,在实际操作中,可能是在一个平面或沙地上向东南移动),在所述模型913移动的过程中,其自带的无线发射装置向一个置于该模型913附近的接收器发射器所在位置信息,从而该接收器可以将所述模型913的位置信息发送给一个统一的后台服务系统,例如一个网络游戏控制系统,而相应地该网络游戏控制系统再将所述模型913的位置变化信息进行处理后显示在所述网络游戏界面中,即如图12所示。类似,当所述模型911、模型912移动时,其也相应地体现在图12所示的游戏系统中。类似地,当所述模型913发射炮弹或执行其他操作时,这些操作被发送给锁上网络游戏控制系统,相应地,所述网络游戏控制系统进行计算后也将这些信息体现所述网络游戏中,例如所述模型913发射的炮弹击中所述模型911,从而导致所述模型911被击毙,此时相应地所述网络游戏控制系统会控制所述网络游戏使得所述模型911退出网络游戏,从而当所述模型911在现实中遥控时,其运动以及其他动作不再体现在网络游戏中,从而实现网络游戏中的虚拟物品与实体的相对应、关联关系,丰富了网络游戏,也拓展了实体玩具的趣味性。
本领域技术人员理解,上述各实体模型可以均在不同场所,也可以部分在同一场所,也可以都在同一场所,但他们经过上述处理后会出现在同一游戏画面中,同时游戏画面中会出现虚拟的场景增强游戏效果。例如玩家A控制实体模型913在甲地,玩家B和玩家C控制实体模型同在以地,这样玩家B和玩家C可以享受实体模型物理对战的乐趣,而玩家A也能通过游戏平台与玩家B和C同场竞技。当所述实体不在同一个场地的情况下,可以使得不同地域的玩家可以互相观察到处于不同地域的实体的操作过程,从而增强玩家的趣味性,并丰富游戏种类。
进一步地,本领域技术人员理解,所述游戏系统可以是大型网络游戏、联机游戏或者单机游戏,这并不影响本发明的实质内容。在不同类型的游戏系统中,都可以结合上述实施例以及变化例实现本发明提供的技术方案,在此不予赘述。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改,这并不影响本发明的实质内容。
Claims (23)
1.一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:
a.获取虚拟物品对应的实体信息;
b.根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述步骤a包括如下步骤:
a1.从与所述虚拟物品对应的数据库中获取所述虚拟物品对应的实体信息。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述步骤a包括如下步骤:
a2′.接收来自所述虚拟物品对应的实体发出的信息。
4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,在所述步骤a2′之前还包括如下步骤:
a1′.向所述虚拟物品对应的实体发出询问信息;
其中,所述实体发出的信息与所述询问信息相适应。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的控制方法,其特征在于,所述步骤b包括如下步骤:
b1.根据所述实体的全部部件的所有指标进行运算;
b2.根据所述运算结果处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。
6.一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括:
第一获取装置,其用于获取虚拟物品对应的实体信息;以及
第一处理装置,其用于根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。
7.根据权利要求6所述的控制装置,其特征在于,所述第一获取装置包括:
第二获取装置,其用于从与所述虚拟物品对应的数据库中获取所述虚拟物品对应的实体信息。
8.根据权利要求6所述的控制装置,其特征在于,所述第一获取装置包括:
第三获取装置,其用于接收来自所述虚拟物品对应的实体发出的信息。
9.根据权利要求8所述的控制装置,其特征在于,所述第一获取装置还包括:
第一请求装置,其用于向所述虚拟物品对应的实体发出询问信息;
其中,所述实体发出的信息与所述询问信息相适应。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的控制装置,其特征在于,所述第一处理装置包括:
第一计算装置,其用于根据所述实体的全部部件的所有指标进行运算;以及
第二处理装置,其用于根据所述运算结果处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。
11.根据权利要求3或4所述的控制方法和/或根据权利要求8或9所述的控制装置,其特征在于,所述实体发出的信息包括如下内容中的任一项或任多项:
-所述实体的部件是否变化的信息;以及
-所述实体的部件的信息。
12.一种在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:
ii.向所述游戏系统发送所述实体的信息。
13.根据权利要求12所述的辅助控制方法,其特征在于,所述步骤ii包括如下步骤:
ii1.以无线通讯方式向所述游戏系统发送所述实体的信息。
14.根据权利要求12所述的辅助控制方法,其特征在于,所述步骤ii包括如下步骤:
ii1′.将所述实体的信息通过与所述实体相连接的第三方系统发送给所述游戏系统。
15.根据权利要求12至14中任一项所述的辅助控制方法,其特征在于,在所述步骤ii之前还包括如下步骤:
i.判断所述实体的信息是否通过验证装置的验证;
其中,若所述实体的信息通过所述验证装置的验证,则执行所述步骤ii。
16.根据权利要求12至15中任一项所述的辅助控制方法,其特征在于,在所述步骤i或步骤ii之前还包括如下步骤中的任一个:
-接收来自所述游戏系统的针对所述实体的信息的查询信息;或者
-接收一触发信息,该触发信息指示所述实体的部件发生变化。
17.一种在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的辅助控制装置,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:
第一发送装置,其用于向所述游戏系统发送所述实体的信息。
18.根据权利要求17所述的辅助控制装置,其特征在于,还包括:
第一判断装置,其用于判断所述实体的信息是否通过验证装置的验证;
其中,若所述实体的信息通过所述验证装置的验证,则执行所述步骤ii。
19.根据权利要求17或18所述的辅助控制装置,其特征在于,还包括如下装置中的任一个:
第一接收装置,其用于接收来自所述游戏系统的针对所述实体的信息的查询信息;或者
第二接收装置,其用于接收一触发信息,该触发信息指示所述实体的部件发生变化。
20.一种与游戏系统相关联的实体,其中,所述游戏系统包括一个或多个虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,所述实体至少包括根据上述权利要求17至19中任一项所述的辅助控制装置。
21.根据权利要求20所述的实体,其特征在于,其包括一个与所述游戏系统相关联的验证装置,且所述实体的部分或全部部件具有可区别于其他部件的电子编号,该电子编号可以被所述验证装置所验证。
22.一种游戏系统,其包括一个或多个虚拟物品,所述虚拟物品分别与实体相适应,所述实体为与所述游戏系统相关联的物体,其特征在于,包括根据上述权利要求6至10中任一项所述的控制装置。
23.根据如上所述任一项权利要求,其特征在于,所述实体包括如下物体中的任一项:
-汽车模型;
-飞机模型;
-轮船模型;
-玩偶;
-家具模型;或者
-武器模型。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2009101973271A CN102043890A (zh) | 2009-10-16 | 2009-10-16 | 一种将实体与虚拟物品相关联的控制平台及相应控制方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2009101973271A CN102043890A (zh) | 2009-10-16 | 2009-10-16 | 一种将实体与虚拟物品相关联的控制平台及相应控制方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102043890A true CN102043890A (zh) | 2011-05-04 |
Family
ID=43910026
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2009101973271A Pending CN102043890A (zh) | 2009-10-16 | 2009-10-16 | 一种将实体与虚拟物品相关联的控制平台及相应控制方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102043890A (zh) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103377117A (zh) * | 2012-04-18 | 2013-10-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏自动测试方法及装置 |
CN105978959A (zh) * | 2016-04-29 | 2016-09-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟模型展示方法、装置以及系统 |
CN106464707A (zh) * | 2014-04-25 | 2017-02-22 | 诺基亚技术有限公司 | 虚拟现实实体与真实实体之间的交互 |
WO2017186001A1 (en) * | 2016-04-27 | 2017-11-02 | Kam Ming Lau | Education system using virtual robots |
WO2018103620A1 (zh) * | 2016-12-06 | 2018-06-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的提醒方法、相关装置及计算机存储介质 |
CN108472545A (zh) * | 2016-03-31 | 2018-08-31 | 株式会社万代 | 游戏装置以及程序 |
CN108711189A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-10-26 | 联想(北京)有限公司 | 虚拟现实的处理方法及其系统 |
CN109999502A (zh) * | 2018-11-07 | 2019-07-12 | 酒柜网国际有限公司 | 一种角色经营游戏中数据获取装置及方法 |
CN110716645A (zh) * | 2019-10-15 | 2020-01-21 | 北京市商汤科技开发有限公司 | 一种增强现实数据呈现方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2009
- 2009-10-16 CN CN2009101973271A patent/CN102043890A/zh active Pending
Cited By (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103377117B (zh) * | 2012-04-18 | 2017-10-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏自动测试方法及装置 |
CN103377117A (zh) * | 2012-04-18 | 2013-10-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种游戏自动测试方法及装置 |
CN106464707A (zh) * | 2014-04-25 | 2017-02-22 | 诺基亚技术有限公司 | 虚拟现实实体与真实实体之间的交互 |
CN108472545A (zh) * | 2016-03-31 | 2018-08-31 | 株式会社万代 | 游戏装置以及程序 |
CN108472545B (zh) * | 2016-03-31 | 2021-03-05 | 株式会社万代 | 游戏装置以及程序 |
WO2017186001A1 (en) * | 2016-04-27 | 2017-11-02 | Kam Ming Lau | Education system using virtual robots |
JP2017215577A (ja) * | 2016-04-27 | 2017-12-07 | 劉錦銘 | バーチャルロボットを用いた教育システム |
CN107403566A (zh) * | 2016-04-27 | 2017-11-28 | 刘锦铭 | 一种使用虚拟机器人的教育系统 |
US10325415B2 (en) | 2016-04-29 | 2019-06-18 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Virtual model display method, device and system |
CN105978959B (zh) * | 2016-04-29 | 2019-08-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟模型展示方法、装置以及系统 |
CN105978959A (zh) * | 2016-04-29 | 2016-09-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟模型展示方法、装置以及系统 |
WO2018103620A1 (zh) * | 2016-12-06 | 2018-06-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的提醒方法、相关装置及计算机存储介质 |
US10786735B2 (en) | 2016-12-06 | 2020-09-29 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Prompt method and related apparatus in virtual scene, and computer storage medium |
CN108711189A (zh) * | 2018-03-29 | 2018-10-26 | 联想(北京)有限公司 | 虚拟现实的处理方法及其系统 |
CN109999502A (zh) * | 2018-11-07 | 2019-07-12 | 酒柜网国际有限公司 | 一种角色经营游戏中数据获取装置及方法 |
CN110716645A (zh) * | 2019-10-15 | 2020-01-21 | 北京市商汤科技开发有限公司 | 一种增强现实数据呈现方法、装置、电子设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102043890A (zh) | 一种将实体与虚拟物品相关联的控制平台及相应控制方法 | |
US8882595B2 (en) | Systems and methods of importing virtual objects using barcodes | |
CN109814955B (zh) | 阵容确定的方法、装置及电子设备 | |
US8579710B2 (en) | Systems and methods of virtual goods trading using ratings to ascribe value to virtual goods | |
CN105246567B (zh) | 受缓存影响的视频游戏 | |
US20130143669A1 (en) | Collaborative electronic game play employing player classification and aggregation | |
US20080207306A1 (en) | Gaming Cards and Method for Use and Distributed Network Gaming Management | |
CN105431211B (zh) | 并行ai混合游戏系统 | |
JP2014121632A (ja) | パフォーマンスデータを選択および描画する改良された方法および装置 | |
CN105848743A (zh) | 信息处理装置、信息处理系统、程序、记录介质 | |
US20220233959A1 (en) | Non-transitory computer readable medium including object linking program and object linking system | |
CN108553903A (zh) | 控制机器人玩家方法及装置 | |
CN108211361B (zh) | 游戏中虚拟资源获取概率的确定方法和装置、存储介质、电子装置 | |
CN112791394A (zh) | 游戏模型训练方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111274151B (zh) | 一种游戏测试的方法、相关装置以及存储介质 | |
CN109731330A (zh) | 画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
CN104994922A (zh) | 游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序 | |
Friberger et al. | Generating interesting monopoly boards from open data | |
JP2015231539A (ja) | シミュレーション方法およびシステム | |
JP6235669B1 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
Muñoz-Avila et al. | Learning and game AI | |
Khan et al. | Optimal Skipping Rates: Training Agents with Fine‐Grained Control Using Deep Reinforcement Learning | |
CN111111203A (zh) | 一种机器人的训练方法及装置、技能释放方法及装置 | |
JP2015126775A (ja) | プログラムおよびサーバシステム | |
Hodge et al. | How the business model of customizable card games influences player engagement |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20110504 |