JP7073311B2 - プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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Description
まず、本発明の実施形態に係るスマートフォン100の機能構成について、図1のブロック図を用いて説明する。
本実施形態のスマートフォン100においてゲームアプリケーションが実行されることでプレイ体験が提供されるゲームは、ゲームカードから取得した情報に基づいてゲーム要素(キャラクタ)の登録が行われ、登録されたキャラクタを登場させた所定の遊戯を含むプレイ体験の提供が可能に構成されるものであってよい。ゲームに登場するものとして登録されるキャラクタの外観やゲームの進行制御に用いられる該キャラクタのパラメータは、該登録に際して情報取得(撮像)がなされたゲームカードに付されている画像情報に基づいて行われる。
ここで、本実施形態のゲームアプリケーションで使用可能なゲームカード(適正なゲームカード)の構成について、図2を用いて説明する。使用可能なゲームカードは、例えば所定の取扱店や販売業者により販売されるものであり、ユーザはゲームアプリケーションとは別にこれを購入して用意する必要がある。あるいは、ゲームカードは、物品販売機において対価の支払いに応じてユーザに提供されるものであってもよい。
このような構成をもつ本実施形態のスマートフォン100においてゲームアプリケーションの実行中に生じる、ゲームカードに基づいてキャラクタ登録を行う登録処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本登録処理は、例えばゲームプレイに使用するキャラクタの登録機能の実行が選択された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、1枚のゲームカードは1回のキャラクタの登録にのみ使用することが可能に構成され、その後同一の識別情報を有するゲームカードからの情報取得がなされた場合には、該ゲームカードに基づくキャラクタ登録を行えないように制御するものとして説明した。一方で、登録するキャラクタの外観がゲームカードの領域203に手描きで行われるものと想定されること、及び該領域203に描かれたキャラクタに基づいてパラメータ決定を行った場合に、ユーザが所望する結果が必ずしも得られない可能性がある。
以下、本変形例のスマートフォン100に係るゲームアプリケーションの登録処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本変形例の登録処理において、上述した実施形態と同様の処理を行うステップについては、同一の参照番号を付して説明を省略する。
上述した実施形態では、図2に示したように、ゲームカードには、ゲームカードが適正であるかを識別用のコード201と、対応してゲームに登場するキャラクタの外観を書き入れることが可能な枠202内の領域203とが設けられており、これらの情報を取得してキャラクタの登録を行うものとして説明したが、ゲームカードに付与可能な情報はこれに限られるものではない。
ところで、これまで説明したように、ユーザが任意にゲームカードに記入した情報に基づいてキャラクタの登録が可能、即ち、ゲームに該キャラクタを登場させることが可能な構成とすると、例えば既存の別コンテンツのキャラクタ等、ゲームアプリケーションのパブリッシャが版権を有していない、もしくは許諾を受けていない、他者の権利を侵害するゲーム要素がゲームに登場することになる可能性もある。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (20)
- 物品から取得した情報に基づいてゲームのプレイ体験を提供するコンピュータに、
物品に係る、第1の情報、及び前記第1の情報とは異なる第2の情報を取得する処理と、
前記情報取得がなされた物品について、取得された前記第1の情報に基づいて、適正な物品であるか否かを判定する処理と、
前記情報取得がなされた物品が適正な物品であると判定された場合に、取得された前記第2の情報に対応するゲーム要素を提示する処理と、
取得された前記第1の情報及び前記第2の情報の少なくともいずれかに基づいて、前記対応するゲーム要素に関連付ける、前記ゲームの進行を制御するパラメータを決定する処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記第1の情報は、情報取得がなされた物品について付与されたランクを示すランク情報を含み、
前記対応するゲーム要素に関連付けられる前記パラメータは、前記ランク情報に応じて、前記ゲームを有利に進行せしめる度合いが異なるよう決定されるプログラム。 - 前記プログラムは、取得された前記第2の情報の内容を判別する処理をさらに前記コンピュータに実行させ、
取得された前記第2の情報の内容が判別可能であることを条件として、前記対応するゲーム要素が提示される
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2の情報は、画像情報を含み、
取得された前記第2の情報に含まれる前記画像情報の内容が判別対象となる
請求項2に記載のプログラム。 - 前記画像情報により示されるゲーム要素の前記ゲーム上の分類が判別され、
判別された前記ゲーム上の分類に応じて、取得された前記第2の情報に基づいて前記対応するゲーム要素を構成する際に異なる方式が用いられる
請求項3に記載のプログラム。 - 前記画像情報により示される内容は、ゲーム要素に係る第1の部位と推定される第1の画像情報と、前記第1の部位とは異なる第2の部位と推定される第2の画像情報とに分けて内容が判別され、
少なくとも前記第1の画像情報の内容が判別可能であることを条件として、前記対応するゲーム要素が提示される
請求項3または4に記載のプログラム。 - 前記第1の画像情報の内容が判別可能であって、前記第2の画像情報の内容が判別不可能である場合に、前記第2の画像情報を補完して前記対応するゲーム要素が提示される請求項5に記載のプログラム。
- ゲーム要素に係る部位ごとに、前記画像情報内の対応する領域が予め定められている請求項5または6に記載のプログラム。
- 前記対応するゲーム要素は、3次元モデルとして構成されて提示されるものであり、
前記対応するゲーム要素に係る部位ごとに、前記画像情報内の対応する領域に含まれる2次元情報を3次元モデルにする際に定義する、基準の深度方向長さが予め定められている
請求項7に記載のプログラム。 - 前記画像情報により示されるゲーム要素が他者の権利を侵害するゲーム要素であるか否かが判別され、
前記画像情報により示されるゲーム要素が他者の権利を侵害するゲーム要素であると判別された場合に、前記画像情報に対応するゲーム要素とは異なる代用ゲーム要素が、前記対応するゲーム要素として提示される
請求項3乃至8のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲームには、他のユーザと対戦するモードと、NPC(Non-Player Character)と対戦するモードとが設けられ、
前記画像情報により示されるゲーム要素が他者の権利を侵害するゲーム要素であると判別された場合に、
選択されたモードが前記他のユーザと対戦するモードであれば、前記画像情報に対応するゲーム要素とは異なる代用ゲーム要素が、前記対応するゲーム要素として提示され、
選択されたモードが前記NPCと対戦するモードであれば、前記画像情報に対応するゲーム要素が提示される
請求項9に記載のプログラム。 - 前記適正な物品は、前記画像情報を書き入れ可能に構成され、
前記プログラムは、取得された前記第2の情報に有意な前記画像情報が含まれないと判別された場合、または前記画像情報の内容を判別不可能である場合に、その旨を通知する処理をさらに前記コンピュータに実行させる
請求項3乃至10のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記適正な物品は、ゲーム要素の外観を書き入れる領域を示す第1の枠体を有し、
前記画像情報中の前記第1の枠体内に書き入れられた情報に基づいて、前記対応するゲーム要素が提示される
請求項11に記載のプログラム。 - 前記適正な物品において前記第1の枠体内には、第1の方向及び該第1の方向と直交する第2の方向のそれぞれに格子状に並んだ、複数の第1の方形が予め描画されている請求項12に記載のプログラム。
- 前記画像情報中の前記第1の枠体内における書き入れが行われた前記第1の方形の分布、及び書き入れが行われた前記第1の方形に付された色情報の少なくともいずれかに基づいて、前記対応するゲーム要素が構成されて提示される請求項13に記載のプログラム。
- 前記第2の情報は、文字情報を含み、
取得された前記第2の情報に前記文字情報が含まれることを条件として、前記対応するゲーム要素に係る関連要素がさらに提示される
請求項3乃至14のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記適正な物品は、前記文字情報に係る文字列を書き入れる領域を示す第2の枠体を有し、
前記画像情報中の前記第2の枠体内に書き入れられた情報に基づいて、前記関連要素が提示される
請求項15に記載のプログラム。 - 前記適正な物品において前記第2の枠体内には、第3の方向に並んだ複数の第2の方形が予め描画されている請求項16に記載のプログラム。
- 前記第1の情報は、前記適正な物品の識別情報を含む、1次元のコード及び多次元のコードの少なくともいずれかである請求項1乃至17のいずれか1項に記載のプログラム。
- 物品から取得した情報に基づいてゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置であって、
物品に係る、第1の情報、及び前記第1の情報とは異なる第2の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により情報取得がなされた物品について、取得された前記第1の情報に基づいて、適正な物品であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記情報取得がなされた物品が適正な物品であると判定された場合に、取得された前記第2の情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
取得された前記第1の情報及び前記第2の情報の少なくともいずれかに基づいて、前記対応するゲーム要素に関連付ける、前記ゲームの進行を制御するパラメータを決定する決定手段と、
を備え、
前記第1の情報は、情報取得がなされた物品について付与されたランクを示すランク情報を含み、
前記決定手段は、前記対応するゲーム要素に関連付けられる前記パラメータを、前記ランク情報に応じて、前記ゲームを有利に進行せしめる度合いが異なるよう決定するゲーム装置。 - ゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得した情報に基づいてゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲーム用物品は、第1の情報、及び前記第1の情報とは異なる第2の情報を有し、
前記ゲーム装置は、
ゲーム用物品に係る、前記第1の情報及び前記第2の情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により情報取得がなされたゲーム用物品について、取得された前記第1の情報に基づいて、適正なゲーム用物品であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記情報取得がなされたゲーム用物品が適正なゲーム用物品であると判定された場合に、取得された前記第2の情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
取得された前記第1の情報及び前記第2の情報の少なくともいずれかに基づいて、前記対応するゲーム要素に関連付ける、前記ゲームの進行を制御するパラメータを決定する決定手段と、
を備え、
前記第1の情報は、情報取得がなされたゲーム用物品について付与されたランクを示すランク情報を含み、
前記決定手段は、前記対応するゲーム要素に関連付けられる前記パラメータを、前記ランク情報に応じて、前記ゲームを有利に進行せしめる度合いが異なるよう決定するゲームシステム。
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自分で描いたドット絵が最強の戦士に!?描いて戦う戦争ゲーム『お絵描き戦争』が事前登録受付中!,ゲームドライブ [online],2016年03月07日,https://gamedrive.jp/news/1457351467,2019年2月19日検索 |
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