JP6734411B2 - プログラム、情報処理装置及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴うち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
まず、本発明の実施形態に係るスマートフォン100の機能構成について、図1のブロック図を用いて説明する。
本実施形態のスマートフォン100においてゲームアプリケーションが実行されることでプレイ体験が提供されるゲームは、上述したように、ゲームカードから取得した情報に基づいてキャラクタの登録が行われ、登録されたキャラクタを登場させた所定の遊戯を含むプレイ体験の提供が可能に構成されるものであってよい。ゲームに登場するものとして登録されるキャラクタの3次元形状(外観)の生成や、ゲームの進行制御に用いられる該キャラクタのパラメータの決定は、該登録に際して情報取得(撮像)がなされたゲームカードに付されている画像情報に基づいて行われる。
ここで、本実施形態のゲームアプリケーションで使用可能なゲームカードの構成について、図2を用いて説明する。使用可能なゲームカードは、例えば所定の取扱店や販売業者により販売されるものであり、ユーザはゲームアプリケーションとは別にこれを購入して用意する必要がある。あるいは、ゲームカードは、物品販売機において対価の支払いに応じてユーザに提供されるものであってもよい。
次に、このように構成されたゲームカードの描画領域203に係り得られた画像情報に基づいて行われる、描かれたキャラクタに対応する3次元形状の生成方法について、図を参照して概要を説明する。
このような構成をもつ本実施形態のスマートフォン100においてゲームアプリケーションの実行中に生じる、ゲームカードに基づいてキャラクタの3次元形状を生成する生成処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本生成処理は、例えばゲームカードに基づいて、ゲームアプリケーションのゲームプレイに使用するキャラクタの登録を行う処理が開始され、ゲームカードに係る描画領域203に係る画像情報が取得された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態の生成処理では、描画領域203に設けられた部分領域の全てについて、対応する部位の2次元画像が描かれていることを条件に3次元形状を生成するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
ところで、上述した実施形態では、フリーハンドで描かれた2次元の絵について、その立体的形状等を推定する処理はより多くの演算を要したり、演算負荷が発生したりし得、ゲームアプリケーションに係る興趣体験を性能の異なる多くの機器で提供するとの観点では好適ではない点を考慮し、ゲームカードには、限られた数のドットで構成されたドット絵として認識されるよう、方形群が格子状に配置されて予め印刷されているものとして説明した。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、描画領域203は、該キャラクタをユーザが所望する外観でゲームに登場させられるよう、フリーハンドで描けるよう構成されるものであってもよい。このような態様であっても、描画領域203には部分領域が、いずれの部位に対応するものであるかを明示する態様で付されていれば、本発明は実現可能である。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係る情報処理装置は、1以上のコンピュータを該情報処理装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- キャラクタの3次元形状であって、構成単位である要素の集合で構成された3次元形状を生成させるプログラムであって、
コンピュータに、
前記キャラクタの2次元画像が描かれた描画領域について、該描画領域に設けられた部分領域ごとに、描かれた前記キャラクタの情報を認識する処理と、
前記部分領域ごとに、認識された前記キャラクタの情報に基づいて、該部分領域に対応する前記キャラクタの3次元形状の構成に用いる奥行き方向の前記要素の数を決定する処理と、
決定された前記奥行き方向の要素の数に基づいて、前記部分領域のそれぞれについて構成された前記要素の集合を組み合わせることで、前記キャラクタの3次元形状を生成する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記認識する処理において、前記部分領域ごとに対応付けられた前記キャラクタの部位について、描かれた前記キャラクタの情報が認識される請求項1に記載のプログラム。
- 前記描画領域には、少なくとも、描かれた前記キャラクタの情報が前記キャラクタの頭部として認識される第1の部分領域と、描かれた前記キャラクタの情報が前記キャラクタの胴部として認識される第2の部分領域とが設けられている請求項2に記載のプログラム。
- 前記第2の部分領域は、前記描画領域において前記第1の部分領域よりも幅が狭く設定されている請求項3に記載のプログラム。
- 前記描画領域には、描かれた前記キャラクタの情報が前記キャラクタの腕部として認識される、前記第1の部分領域及び前記第2の部分領域とは異なる第3の部分領域がさらに設けられている請求項3または4に記載のプログラム。
- 前記第2の部分領域は、前記第1の部分領域と直接的に、または他の部分領域を介して間接的に隣接して設けられ、
前記第3の部分領域は、前記第2の部分領域と直接的に隣接して設けられている
請求項5に記載のプログラム。 - 前記キャラクタの3次元形状は、前記奥行き方向を1軸とする、3次元空間に定義される互いに直交した3軸それぞれの方向に、前記要素を連結することで構成される請求項2乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記要素のそれぞれは、同一の形状を有する請求項7に記載のプログラム。
- 前記決定する処理において、前記部分領域ごとに異なる前記奥行き方向の要素の数が決定される請求項8に記載のプログラム。
- 前記決定する処理において、前記キャラクタの頭部に係る3次元形状の構成に用いる前記奥行き方向の要素の数が、前記キャラクタの胴部に係る3次元形状の構成に用いる前記奥行き方向の要素の数よりも多くなるよう決定される請求項8または9に記載のプログラム。
- 前記決定する処理において、前記キャラクタの腕部に係る3次元形状の構成に用いる前記奥行き方向の要素の数が、左腕部と右腕部とで同一になるよう決定される請求項8または9に記載のプログラム。
- 前記キャラクタの頭部に係る3次元形状の構成にあたり、対応する部分領域に描かれた2次元の前記キャラクタの像に、該頭部について決定された前記奥行き方向の要素の数を均一に与えて3次元形状を構成した後、該3次元形状の正面及び背面の外縁部に位置する要素を除去する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項7乃至11のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記キャラクタの胴部に係る3次元形状の構成にあたり、対応する部分領域に描かれた2次元の前記キャラクタの像に、該胴部について決定された前記奥行き方向の要素の数を均一に与えて3次元形状を構成した後、該3次元形状の正面及び背面の外縁部に位置する要素を除去する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項7乃至12のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記生成する処理において、前記描画領域に設けられた全ての前記部分領域に2次元画像が描かれていることを条件に、前記キャラクタの3次元形状が生成される請求項1乃至13のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記生成する処理において、前記描画領域に設けられた一部の前記部分領域に2次元画像が描かれていない場合に、該一部の部分領域に係る前記キャラクタの情報を補完生成され、前記キャラクタの3次元形状が生成される請求項1乃至13のいずれか1項に記載のプログラム。
- 実物品から前記キャラクタの2次元画像を取得する処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記実物品には、前記描画領域が描き込み可能な態様で付される
請求項1乃至15のいずれか1項に記載のプログラム。 - キャラクタの3次元形状であって、構成単位である要素の集合で構成された3次元形状を生成させる情報処理装置であって、
前記キャラクタの2次元画像が描かれた描画領域について、該描画領域に設けられた部分領域ごとに、描かれた前記キャラクタの情報を認識する認識手段と、
前記部分領域ごとに、前記認識手段により認識された前記キャラクタの情報に基づいて、該部分領域に対応する前記キャラクタの3次元形状の構成に用いる奥行き方向の前記要素の数を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記奥行き方向の要素の数に基づいて、前記部分領域のそれぞれについて構成された前記要素の集合を組み合わせることで、前記キャラクタの3次元形状を生成する生成手段と、
を備える情報処理装置。 - キャラクタの3次元形状であって、構成単位である要素の集合で構成された3次元形状を生成させる情報処理装置と、前記キャラクタの2次元画像の描き込みが可能な描画領域が付されたゲーム用物品と、を含むゲームシステムであって、
前記情報処理装置は、
前記キャラクタの2次元画像が描かれた前記描画領域について、該描画領域に設けられた部分領域ごとに、描かれた前記キャラクタの情報を認識する認識手段と、
前記部分領域ごとに、前記認識手段により認識された前記キャラクタの情報に基づいて、該部分領域に対応する前記キャラクタの3次元形状の構成に用いる奥行き方向の前記要素の数を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記奥行き方向の要素の数に基づいて、前記部分領域のそれぞれについて構成された前記要素の集合を組み合わせることで、前記キャラクタの3次元形状を生成する生成手段と、
を備えるゲームシステム。
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