JP4851504B2 - デジタル・イメージ・キャプチャを用いて対話型エンタテインメントのためにアセットを生成する方法 - Google Patents
デジタル・イメージ・キャプチャを用いて対話型エンタテインメントのためにアセットを生成する方法 Download PDFInfo
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- シミュレーション環境とのインタラクションを促進するよう構成されたシステムにおける、シミュレーション環境のためのアセットを生成するためのコンピュータ実装された方法であって、
(a)自動的にデジタルイメージ内のオブジェクトの輪郭をデジタル的にトレースすることにより、輪郭をトレースするためにユーザからのさらなる入力に頼ることなく、前記オブジェクトを包含する2次元ポリゴンを表すデータを生成するステップと、
(b)前記2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの部分を前記デジタルイメージの残りから切り離すステップと、
(c)前記2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの部分をシミュレーション環境におけるアセットと関連づけるステップとを含み、
前記デジタルイメージは、2以上のオブジェクトを含み、
ステップ(a)は、前記デジタルイメージ内の2以上のオブジェクトの各々の輪郭をデジタル的にトレースすることにより、前記2以上のオブジェクトを包含する2以上の2次元ポリゴンを表すデータを生成するステップを含み、
ステップ(b)は、前記2以上の2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの第1部分および第2部分を前記デジタルイメージの残りから切り離すステップを含み、
ステップ(c)は、前記イメージの前記第1部分を対話型エンターテインメントプログラムにおけるアバターとして用い、前記第2部分を対話型環境における地形特徴として用いるステップを含むことを特徴とする方法。 - 前記シミュレーション環境はビデオゲームである請求項1の方法。
- 前記シミュレーション環境は仮想世界である請求項1の方法。
- 前記アセットはアバターである請求項1の方法。
- 前記アセットはシミュレーション環境の地形特徴である請求項1の方法。
- 背景のデジタルイメージをキャプチャするステップをさらに含み、
ステップ(b)は、デジタルイメージの前記部分を以前は含んでいたポリゴン内部を前記背景の対応する部分で埋めるステップを含む請求項1の方法。 - ステップ(a)は、
オブジェクトのエッジにおいて第1、第2および第3の点を位置決めするステップと、 第1の点および第2の点の間をつなぐラインセグメントと、第1の点と第2の点の中間にあるオブジェクトのエッジ上の第3の点との間の垂直距離を決定するステップと、
もし、垂直距離が閾値よりも大きいなら、第1の点および第2の点をポリゴンの頂点と関連づけるステップとを含む請求項1の方法。 - 第1の点と第2の点の間の距離と、前記ラインセグメントと第3の点の間の垂直距離の比を決定するステップと、
もし前記比が閾値よりも大きいなら、前記第3の点を前記ポリゴンの頂点と関連づけるステップとをさらに含み、
第1の点と第3の点をつなぐラインセグメントは、前記ポリゴンの第1の辺を構成し、第3の点と第2の点をつなぐラインセグメントは、前記第1の辺に隣接する前記ポリゴンの第2の辺を構成する請求項7の方法。 - ステップ(b)は前記ポリゴンを所定の投射法で投射することによって3次元形状を形成するステップを含む請求項1の方法。
- ステップ(c)は前記3次元形状をシミュレーション環境における地形特徴として用いるステップを含む請求項9の方法。
- ステップ(a)の前に、写真を撮影し、前記写真をデジタル化して前記デジタルイメージを形成する請求項1の方法。
- ステップ(a)の前に、ユーザからの入力コマンドに応じてデジタル写真の一部を前記デジタルイメージとして選択するステップをさらに含む請求項1の方法。
- ステップ(c)は、第1部分および第2部分のどちらがより大きな2次元領域をもつかを決めるステップと、より大きな2次元領域をもつ方の部分を地形特徴として用いるステップとを含む請求項1の方法。
- ステップ(c)は、第1部分および第2部分のどちらがより小さな2次元領域をもつかを決めるステップと、より小さな2次元領域をもつ方の部分をアバターとして用いるステップとを含む請求項1の方法。
- ステップ(c)は、第1部分および第2部分のどちらが、前記デジタルイメージの上部に近いかを決定するステップと、前記デジタルイメージの上部に近い方の部分をアバターとして用いるステップとを含む請求項1の方法。
- ステップ(c)は、第1部分および第2部分のどちらが、前記デジタルイメージの底部に近いかを決定するステップと、前記デジタルイメージの底部に近い方の部分を地形特徴として用いるステップとを含む請求項1の方法。
- デジタルイメージキャプチャを用いてシミュレーション環境のためのアセットを生成するための装置であって、
プロセッサと、
プロセッサに接続されたメモリと、
プロセッサによって実行されるためにメモリに具現化されたインストラクションとを含み、
当該インストラクションは、デジタルイメージキャプチャを用いて対話型エンターテインメントのためのアセットを生成するための方法を実装するように構成されており、当該インストラクションは、
(a)一旦オブジェクトのデジタルイメージがキャプチャされると、自動的に前記メモリに記憶されたデジタルイメージ内のオブジェクトの輪郭をデジタル的にトレースすることにより、輪郭をトレースするためにユーザからのさらなる入力に頼ることなく、前記オブジェクトを包含する2次元ポリゴンを表すデータを生成するインストラクションと、
(b)前記プロセッサに、前記2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの部分を前記デジタルイメージの残りから切り離させるインストラクションと、
(c)前記プロセッサに、前記2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの部分をシミュレーション環境におけるアセットと関連づけさせるインストラクションとを含み、
前記デジタルイメージは、2以上のオブジェクトを含み、
インストラクション(a)は、前記デジタルイメージ内の2以上のオブジェクトの各々の輪郭をデジタル的にトレースすることにより、前記2以上のオブジェクトを包含する2以上の2次元ポリゴンを表すデータを生成するインストラクションを含み、
インストラクション(b)は、前記2以上の2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの第1部分および第2部分を前記デジタルイメージの残りから切り離すインストラクションを含み、
インストラクション(c)は、前記イメージの前記第1部分を対話型エンターテインメントプログラムにおけるアバターとして用い、前記第2部分を対話型環境における地形特徴として用いるインストラクションを含むことを特徴とする装置。 - 前記プロセッサに接続されたデジタルイメージキャプチャデバイスをさらに含む請求項17の装置。
- 前記デジタルイメージキャプチャデバイスはデジタルカメラである請求項18の装置。
- 前記オブジェクトの前記デジタルイメージを前記デジタルイメージキャプチャデバイスでキャプチャし、前記デジタルイメージを表すデータを前記メモリに格納するインストラクションをさらに含む請求項18の装置。
- コンピュータ読み取り可能なインストラクションが格納されたコンピュータ読み取り可能な媒体であって、当該インストラクションが実行されると、プロセッサとプロセッサに接続されたメモリを有するシステムにおいてデジタルイメージキャプチャを用いてシミュレーション環境のためのアセットを生成するための方法が実装されるものであり、当該インストラクションは、
(a)自動的にデジタルイメージ内のオブジェクトの輪郭をデジタル的にトレースすることにより、輪郭をトレースするためにユーザからのさらなる入力に頼ることなく、前記オブジェクトを包含する2次元ポリゴンを表すデータを生成するインストラクションと、
(b)前記プロセッサに、前記2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの部分をシミュレーション環境におけるアセットとして使用させるインストラクションと、
(c)前記プロセッサに、前記2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの部分をシミュレーション環境におけるアセットと関連づけさせるインストラクションとを含み、
前記デジタルイメージは、2以上のオブジェクトを含み、
インストラクション(a)は、前記デジタルイメージ内の2以上のオブジェクトの各々の輪郭をデジタル的にトレースすることにより、前記2以上のオブジェクトを包含する2以上の2次元ポリゴンを表すデータを生成するインストラクションを含み、
インストラクション(b)は、前記2以上の2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの第1部分および第2部分を前記デジタルイメージの残りから切り離すインストラクションを含み、
インストラクション(c)は、前記イメージの前記第1部分を対話型エンターテインメントプログラムにおけるアバターとして用い、前記第2部分を対話型環境における地形特徴として用いるインストラクションを含むことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 前記オブジェクトの前記デジタルイメージを前記プロセッサに接続された前記デジタルイメージキャプチャデバイスでキャプチャし、前記デジタルイメージを表すデータを前記メモリに格納するインストラクションをさらに含む請求項21のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- デジタルイメージキャプチャを用いてシミュレーション環境のためのアセットを生成するための装置であって、
(a)一旦オブジェクトのデジタルイメージがキャプチャされると、自動的にデジタルイメージ内のオブジェクトの輪郭をデジタル的にトレースすることにより、輪郭をトレースするためにユーザからのさらなる入力に頼ることなく、前記オブジェクトを包含する2次元ポリゴンを表すデータを生成する手段と、
(b)前記2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの部分を前記デジタルイメージの残りから切り離す手段と、
(c)前記2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの部分をシミュレーション環境におけるアセットと関連づける手段とを含み、
前記デジタルイメージは、2以上のオブジェクトを含み、
手段(a)は、前記デジタルイメージ内の2以上のオブジェクトの各々の輪郭をデジタル的にトレースすることにより、前記2以上のオブジェクトを包含する2以上の2次元ポリゴンを表すデータを生成する手段を含み、
手段(b)は、前記2以上の2次元ポリゴンによって囲まれたイメージの第1部分および第2部分を前記デジタルイメージの残りから切り離す手段を含み、
手段(c)は、前記イメージの前記第1部分を対話型エンターテインメントプログラムにおけるアバターとして用い、前記第2部分を対話型環境における地形特徴として用いる手段を含むことを特徴とする装置。 - 前記デジタルイメージをキャプチャする手段をさらに含む請求項23の装置。
- 前記デジタルイメージをキャプチャする手段はデジタルカメラを含む請求項24の装置。
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