JP5603452B1 - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置が、ユーザによって入力された2次元画像データに基づいて3次元アバターの顔部分を含む当該3次元アバターの体の少なくとも一部を構成する3次元部分モデルを生成し(例えばステップS113)、生成した複数の3次元部分モデルを記憶し(例えばステップS114)、ビデオゲームにおける各シーンで用いられる3次元部分モデルを複数の3次元部分モデルから特定し(例えばステップS202)、特定した3次元部分モデルを含む3次元アバターを該当シーンにて表示画面に表示する(例えばステップS204)。
【選択図】図5
Description
Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末21〜2Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置やユーザからの操作入力を受け付ける受付部や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末21〜2Nは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。また、複数のユーザ端末21〜2Nそれぞれの表示装置は、タッチパネルで構成される。
11 制御部
12 通信部
13 ビデオゲーム情報記憶部
13a 頭モデル情報記憶部
13b シーン情報記憶部
13c フレーム情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- 仮想空間内に配置された3次元アバターを表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
ユーザによって入力された2次元画像データに基づいて3次元アバターの顔部分を含む当該3次元アバターの体の少なくとも一部を構成する3次元部分モデルを生成する3次元部分モデル生成手段と、
該3次元部分モデル生成手段によって生成された複数の3次元部分モデルを記憶する3次元部分モデル記憶手段と、
前記ビデオゲームにおける各シーンで用いられる3次元部分モデルを複数の3次元部分モデルから特定する3次元部分モデル特定手段と、
該3次元部分モデル特定手段により特定された3次元部分モデルを含む3次元アバターを該当シーンにて前記表示画面に表示するアバター表示手段とを含み、
前記3次元部分モデル生成手段は、2次元画像が合成された3次元顔モデルを含む3次元部分モデルを生成する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 各シーンと、各シーンに対応する前記3次元部分モデルとを含むシーン情報を記憶するシーン情報記憶手段を含み、
前記3次元部分モデル特定手段は、前記シーン情報記憶手段を参照して、シーンを開始する際に、開始するシーンに対応する前記3次元部分モデルを特定する
請求項1に記載のビデオゲーム処理装置。 - 2次元画像データに基づいて3次元部分モデルを生成する際のガイドとなるフレームを含むフレーム情報を記憶するフレーム情報記憶手段と、
3次元部分モデルを生成する3次元部分モデル生成画面を表示する3次元部分モデル生成画面表示手段と、
前記フレーム情報記憶手段を参照して、前記3次元部分モデル生成画面表示手段により表示された3次元部分モデル生成画面に前記2次元画像データと前記フレームとを重畳表示する重畳表示手段と、
前記2次元画像データと前記フレームとについての位置関係の調整操作をユーザから受け付けて、前記2次元画像データと前記フレームとの位置関係を決定する位置関係決定手段とを含み、
前記3次元部分モデル生成手段は、前記位置関係決定手段により決定された位置関係と、所定の演算式とに基づいて3次元部分モデルを生成する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処置装置。 - 前記複数の3次元部分モデルは、それぞれ異なる2次元画像データに基づいて生成されたものである
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処置装置。 - 仮想空間内に配置された3次元アバターを表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置に動作制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
3次元アバターの顔部分を含む当該3次元アバターの体の少なくとも一部を構成する3次元部分モデルを記憶する3次元部分モデル記憶手段を備える前記ビデオゲーム処理装置に、
ユーザによって入力された2次元画像データに基づいて3次元部分モデルを生成する3次元部分モデル生成機能と、
前記ビデオゲームにおける各シーンで用いられる3次元部分モデルを複数の3次元部分モデルから特定する3次元部分モデル特定機能と、
該3次元部分モデル特定機能により特定した3次元部分モデルを含む3次元アバターを該当シーンにて前記表示画面に表示するアバター表示機能とを実現させ、
前記3次元部分モデル生成機能では、2次元画像が合成された3次元顔モデルを含む3次元部分モデルを生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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