JP2000140430A - ゲーム装置及びゲーム方法 - Google Patents
ゲーム装置及びゲーム方法Info
- Publication number
- JP2000140430A JP2000140430A JP10330223A JP33022398A JP2000140430A JP 2000140430 A JP2000140430 A JP 2000140430A JP 10330223 A JP10330223 A JP 10330223A JP 33022398 A JP33022398 A JP 33022398A JP 2000140430 A JP2000140430 A JP 2000140430A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- game
- game scene
- management device
- distribution management
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Data Exchanges In Wide-Area Networks (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【課題】 携帯電話機等の電子機器装置でも、複雑なゲ
ームを楽しめるゲーム装置を提供する。 【解決手段】 コンテンツサーバー50と、複数の情報
端末装置10とで構成され、コンテンツサーバーは、ゲ
ーム情報が記憶されたコンテンツ管理データベース53
と、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加され
る附加情報とを情報端末装置に配信する配信処理部66
と、選択情報を受信してその内容を解析し、解析結果に
基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そ
のゲーム場面情報に附加される附加情報とを読み取って
情報端末装置に配信するトランザクション生成処理部6
3を有する。情報端末装置は、ゲーム場面情報及び附加
情報を受信する受信手段と、表示する表示手段と、この
附加情報に対して次のゲーム場面を択一的に選択入力す
る入力手段と、選択情報を送信する送信手段とを有す
る。
ームを楽しめるゲーム装置を提供する。 【解決手段】 コンテンツサーバー50と、複数の情報
端末装置10とで構成され、コンテンツサーバーは、ゲ
ーム情報が記憶されたコンテンツ管理データベース53
と、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加され
る附加情報とを情報端末装置に配信する配信処理部66
と、選択情報を受信してその内容を解析し、解析結果に
基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そ
のゲーム場面情報に附加される附加情報とを読み取って
情報端末装置に配信するトランザクション生成処理部6
3を有する。情報端末装置は、ゲーム場面情報及び附加
情報を受信する受信手段と、表示する表示手段と、この
附加情報に対して次のゲーム場面を択一的に選択入力す
る入力手段と、選択情報を送信する送信手段とを有す
る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本願発明は、ゲーム情報配信
管理装置から携帯電話機、簡易型携帯電話機(PH
S)、PDA(パーソナルデジタルアシスタント)、ペ
ージャ装置(いわゆる、ポケットベル)等の各種情報端
末装置に向けて、ゲーム場面情報と附加情報とを配信
し、附加情報に応じて次のゲーム場面を選択することに
より、ゲームを展開するゲーム装置及びゲーム方法に関
するものである。
管理装置から携帯電話機、簡易型携帯電話機(PH
S)、PDA(パーソナルデジタルアシスタント)、ペ
ージャ装置(いわゆる、ポケットベル)等の各種情報端
末装置に向けて、ゲーム場面情報と附加情報とを配信
し、附加情報に応じて次のゲーム場面を選択することに
より、ゲームを展開するゲーム装置及びゲーム方法に関
するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、各種ゲーム装置が提案され、販売
されている。従来のゲーム装置は、ゲームプログラム及
びそのゲームの展開に従って変化するゲーム場面毎に設
定されたキャラクター画像などをROM等の記憶媒体に
記憶しておき、このゲームプログラムに従ってキャラク
ター画像を読み取り、ゲーム場面毎のキャラクター画像
を順次表示部に表示してゲームを展開するものである。
されている。従来のゲーム装置は、ゲームプログラム及
びそのゲームの展開に従って変化するゲーム場面毎に設
定されたキャラクター画像などをROM等の記憶媒体に
記憶しておき、このゲームプログラムに従ってキャラク
ター画像を読み取り、ゲーム場面毎のキャラクター画像
を順次表示部に表示してゲームを展開するものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム装置は、ゲームプログラム及びそのゲームの展開
に従って変化するゲーム場面毎に設定されたキャラクタ
ー画像などを記憶するための大容量の記憶媒体が必要で
あった。このため、軽量化を図る携帯電話機や簡易型携
帯電話機(PHS)は、大容量の記憶媒体を有しないの
で、複雑なゲームを楽しむことができなかった。
ゲーム装置は、ゲームプログラム及びそのゲームの展開
に従って変化するゲーム場面毎に設定されたキャラクタ
ー画像などを記憶するための大容量の記憶媒体が必要で
あった。このため、軽量化を図る携帯電話機や簡易型携
帯電話機(PHS)は、大容量の記憶媒体を有しないの
で、複雑なゲームを楽しむことができなかった。
【0004】本願発明は、上記の問題点に鑑みて案出さ
れたもので、ゲームプログラム及びそのゲームの展開に
従って変化するゲーム場面毎に設定されたキャラクター
画像などを記憶するための大容量の記憶媒体を有しない
携帯電話機や簡易型携帯電話機(PHS)等の電子機器
装置であっても、複雑なゲームを楽しむことのできるゲ
ーム装置及びゲーム方法を提供することを目的とする。
れたもので、ゲームプログラム及びそのゲームの展開に
従って変化するゲーム場面毎に設定されたキャラクター
画像などを記憶するための大容量の記憶媒体を有しない
携帯電話機や簡易型携帯電話機(PHS)等の電子機器
装置であっても、複雑なゲームを楽しむことのできるゲ
ーム装置及びゲーム方法を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明が提供する請求項1に係るゲーム装置は、下
記の要件を備えて成ることを特徴とする。すなわち、 (イ)ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配信
管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成される
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記
憶されたゲーム情報記憶手段を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報
は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設
定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場
面情報に附加される附加情報とで形成されていること。 (ニ)前記ゲーム場面情報に附加される附加情報は、次
のゲーム場面を選択するための情報であること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
テキストデータにより情報端末装置に配信するテキスト
データ配信処理手段を有すること。 (ヘ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析する解析手段を有すること。 (ト)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析手段の
解析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
ゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段を有するこ
と。 (チ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するゲーム展開処理手段を有すること。 (リ)前記情報端末装置は、前記テキストデータによる
ゲーム場面情報及び附加情報を受信する受信手段と、受
信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情
報を表示する表示手段と、この附加情報に対して次のゲ
ーム場面を択一的に選択入力する入力手段と、この入力
手段によって選択した選択情報をテキストデータにより
送信する送信手段とを有すること。
に、本発明が提供する請求項1に係るゲーム装置は、下
記の要件を備えて成ることを特徴とする。すなわち、 (イ)ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配信
管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成される
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記
憶されたゲーム情報記憶手段を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報
は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設
定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場
面情報に附加される附加情報とで形成されていること。 (ニ)前記ゲーム場面情報に附加される附加情報は、次
のゲーム場面を選択するための情報であること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
テキストデータにより情報端末装置に配信するテキスト
データ配信処理手段を有すること。 (ヘ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析する解析手段を有すること。 (ト)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析手段の
解析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
ゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段を有するこ
と。 (チ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するゲーム展開処理手段を有すること。 (リ)前記情報端末装置は、前記テキストデータによる
ゲーム場面情報及び附加情報を受信する受信手段と、受
信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情
報を表示する表示手段と、この附加情報に対して次のゲ
ーム場面を択一的に選択入力する入力手段と、この入力
手段によって選択した選択情報をテキストデータにより
送信する送信手段とを有すること。
【0006】上記目的を達成するために、本発明が提供
する請求項2に係るゲーム方法は、ゲーム情報配信管理
装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信することに
よりゲームを行うゲーム方法であって、下記の要件を備
えたことを特徴とする。 (イ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲームの展開に
従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲー
ム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加されて
次のゲーム場面を選択するための附加情報と、で形成さ
れるゲーム情報を記憶手段に記憶するステップを有する
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
テキストデータにより情報端末装置に配信するステップ
を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析するステップを有すること。 (ニ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析結果に
基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そ
のゲーム場面情報に附加される附加情報とを記憶手段か
ら読み取るステップを有すること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するステップを有すること。 (ヘ)前記情報端末装置は、前記テキストデータによる
ゲーム場面情報及び附加情報を受信するステップと、受
信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情
報を表示するステップと、この附加情報に対して次のゲ
ーム場面を択一的に選択入力するステップと、この入力
手段によって選択した選択情報をテキストデータにより
送信するステップとを有すること。
する請求項2に係るゲーム方法は、ゲーム情報配信管理
装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信することに
よりゲームを行うゲーム方法であって、下記の要件を備
えたことを特徴とする。 (イ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲームの展開に
従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲー
ム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加されて
次のゲーム場面を選択するための附加情報と、で形成さ
れるゲーム情報を記憶手段に記憶するステップを有する
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
テキストデータにより情報端末装置に配信するステップ
を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析するステップを有すること。 (ニ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析結果に
基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そ
のゲーム場面情報に附加される附加情報とを記憶手段か
ら読み取るステップを有すること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するステップを有すること。 (ヘ)前記情報端末装置は、前記テキストデータによる
ゲーム場面情報及び附加情報を受信するステップと、受
信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情
報を表示するステップと、この附加情報に対して次のゲ
ーム場面を択一的に選択入力するステップと、この入力
手段によって選択した選択情報をテキストデータにより
送信するステップとを有すること。
【0007】上記目的を達成するために、本発明が提供
する請求項3に係るゲーム装置は、下記の要件を備えた
ことを特徴とする。 (イ)ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配信
管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成される
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記
憶されたゲーム情報記憶手段を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報
は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設
定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場
面情報に附加される附加情報とで形成されていること。 (ニ)前記ゲーム場面情報に附加される附加情報は、次
のゲーム場面を選択するための情報であること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
情報端末装置に配信する情報配信処理手段を有するこ
と。 (ヘ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析する解析手段を有すること。 (ト)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析手段の
解析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
ゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段を有するこ
と。 (チ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するゲーム展開処理手段を有すること。 (リ)前記情報端末装置は、前記ゲーム場面情報及び附
加情報を受信する受信手段と、受信したゲーム場面情報
及び附加情報を出力する出力手段と、この附加情報に対
して次のゲーム場面を択一的に選択入力する入力手段
と、この入力手段によって選択した選択情報を送信する
送信手段とを有すること。
する請求項3に係るゲーム装置は、下記の要件を備えた
ことを特徴とする。 (イ)ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配信
管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成される
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記
憶されたゲーム情報記憶手段を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報
は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設
定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場
面情報に附加される附加情報とで形成されていること。 (ニ)前記ゲーム場面情報に附加される附加情報は、次
のゲーム場面を選択するための情報であること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
情報端末装置に配信する情報配信処理手段を有するこ
と。 (ヘ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析する解析手段を有すること。 (ト)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析手段の
解析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
ゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段を有するこ
と。 (チ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するゲーム展開処理手段を有すること。 (リ)前記情報端末装置は、前記ゲーム場面情報及び附
加情報を受信する受信手段と、受信したゲーム場面情報
及び附加情報を出力する出力手段と、この附加情報に対
して次のゲーム場面を択一的に選択入力する入力手段
と、この入力手段によって選択した選択情報を送信する
送信手段とを有すること。
【0008】上記目的を達成するために、本発明が提供
する請求項4に係るゲーム方法は、ゲーム情報配信管理
装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信することに
よりゲームを行うゲーム方法であって、下記の要件を備
えたことを特徴とする。 (イ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲームの展開に
従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲー
ム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加されて
次のゲーム場面を選択するための附加情報と、で形成さ
れるゲーム情報を記憶手段に記憶するステップを有する
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
情報端末装置に配信するステップを有すること。 (ハ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析するステップを有すること。 (ニ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析結果に
基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そ
のゲーム場面情報に附加される附加情報とを記憶手段か
ら読み取るステップを有すること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するステップを有すること。 (ヘ)前記情報端末装置は、前記ゲーム場面情報及び附
加情報を受信するステップと、受信したゲーム場面情報
及び附加情報を出力するステップと、この附加情報に対
して次のゲーム場面を択一的に選択入力するステップ
と、この入力手段によって選択した選択情報を送信する
ステップとを有すること。
する請求項4に係るゲーム方法は、ゲーム情報配信管理
装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信することに
よりゲームを行うゲーム方法であって、下記の要件を備
えたことを特徴とする。 (イ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲームの展開に
従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲー
ム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加されて
次のゲーム場面を選択するための附加情報と、で形成さ
れるゲーム情報を記憶手段に記憶するステップを有する
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
情報端末装置に配信するステップを有すること。 (ハ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析するステップを有すること。 (ニ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析結果に
基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そ
のゲーム場面情報に附加される附加情報とを記憶手段か
ら読み取るステップを有すること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するステップを有すること。 (ヘ)前記情報端末装置は、前記ゲーム場面情報及び附
加情報を受信するステップと、受信したゲーム場面情報
及び附加情報を出力するステップと、この附加情報に対
して次のゲーム場面を択一的に選択入力するステップ
と、この入力手段によって選択した選択情報を送信する
ステップとを有すること。
【0009】
【発明の実施の形態】本願発明に係る実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は、本発明に係るゲーム装置
の全体的なブロック図、図2は、コンピュータテレフォ
ニー装置の要部を示すブロック図、図3は情報端末装置
である簡易型携帯電話機のブロック図、図4及び図5
は、本発明に係るゲーム装置の作用を示した説明図であ
る。請求項1に係るゲーム装置は、図1に示すように、
複数種類の情報端末装置10が公衆回線を介してコンピ
ュータテレフォニー装置30と接続され、このコンピュ
ータテレフォニー装置30は、ゲーム情報配信管理装置
であるコンテンツサーバー50と接続されている。ま
た、コンテンツサーバー50は、メールサーバー70等
を含む公衆回線を介して上記複数種類の情報端末装置1
0と接続される。
に基づいて説明する。図1は、本発明に係るゲーム装置
の全体的なブロック図、図2は、コンピュータテレフォ
ニー装置の要部を示すブロック図、図3は情報端末装置
である簡易型携帯電話機のブロック図、図4及び図5
は、本発明に係るゲーム装置の作用を示した説明図であ
る。請求項1に係るゲーム装置は、図1に示すように、
複数種類の情報端末装置10が公衆回線を介してコンピ
ュータテレフォニー装置30と接続され、このコンピュ
ータテレフォニー装置30は、ゲーム情報配信管理装置
であるコンテンツサーバー50と接続されている。ま
た、コンテンツサーバー50は、メールサーバー70等
を含む公衆回線を介して上記複数種類の情報端末装置1
0と接続される。
【0010】上記複数種類の情報端末装置10として
は、情報端末装置1a,1b,1c,1d,1e,1f
が用いられる。情報端末装置1aは、携帯電話機、又は
簡易型携帯電話機等の携帯型情報端末装置である。情報
端末装置1bは、ポケベル等の携帯型情報端末装置であ
る。情報端末装置1cは、屋内などに設置される固定電
話機である。情報端末装置1dは、屋内などに設置され
るFAXである。情報端末装置1eは、屋内などに設置
されるパーソナルコンピュータである。情報端末装置1
fは、PDA(パーソナルデジタルアシスタント)等の
携帯型情報端末装置である。尚、上記以外にも携帯型の
コンピュータ、いわゆるモバイルコンピュータや通信機
能を有する電子手帳等が情報端末装置10として用いら
れる。
は、情報端末装置1a,1b,1c,1d,1e,1f
が用いられる。情報端末装置1aは、携帯電話機、又は
簡易型携帯電話機等の携帯型情報端末装置である。情報
端末装置1bは、ポケベル等の携帯型情報端末装置であ
る。情報端末装置1cは、屋内などに設置される固定電
話機である。情報端末装置1dは、屋内などに設置され
るFAXである。情報端末装置1eは、屋内などに設置
されるパーソナルコンピュータである。情報端末装置1
fは、PDA(パーソナルデジタルアシスタント)等の
携帯型情報端末装置である。尚、上記以外にも携帯型の
コンピュータ、いわゆるモバイルコンピュータや通信機
能を有する電子手帳等が情報端末装置10として用いら
れる。
【0011】コンピュータテレフォニー装置30は、一
般に市販されている、いわゆるCTI(COMPUTE
R TELEPHONY INTEGRATION)シ
ステムと呼ばれるもので、適宜のワークステーション、
サーバーを用いたデータベース、各種制御処理モジュー
ル等から構成され、複数種類の情報端末装置1a,1
b,1c,1d,1e,1fを統合的に制御処理するた
めの最新のコールセンター機能等を備えており、電子メ
ール、FAXメール、ボイスメール等を一元的に管理制
御することができる。すなわち、データ形式や通信方式
の異なる各種情報端末装置10と、ワークステーション
とのあいだで情報を交換させることができるものであ
る。
般に市販されている、いわゆるCTI(COMPUTE
R TELEPHONY INTEGRATION)シ
ステムと呼ばれるもので、適宜のワークステーション、
サーバーを用いたデータベース、各種制御処理モジュー
ル等から構成され、複数種類の情報端末装置1a,1
b,1c,1d,1e,1fを統合的に制御処理するた
めの最新のコールセンター機能等を備えており、電子メ
ール、FAXメール、ボイスメール等を一元的に管理制
御することができる。すなわち、データ形式や通信方式
の異なる各種情報端末装置10と、ワークステーション
とのあいだで情報を交換させることができるものであ
る。
【0012】ゲーム情報配信管理装置であるコンテンツ
サーバー50は、会員情報等を登録したデータベースを
有し、個々の会員の要求に応じて様々なトランザクショ
ン処理をリアルタイムで行うものである。上記コンテン
ツサーバー50の具体的な構成を説明すると、コンテン
ツサーバー50は、ワークステーション52と、データ
ベース62とで構成されている。データベース62は、
コンテンツ51が登録されたコンテンツ管理データベー
ス53を有する。コンテンツ51には、各種ゲームプロ
グラム、ゲームの進行に伴う制御データ、効果音情報等
のゲーム情報が含まれる。このゲーム情報は、ゲームの
展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数
のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加
される附加情報とで形成されている。そして、それぞれ
のゲーム場面情報に附加される附加情報は、次のゲーム
場面を選択するための情報である。したがって、コンテ
ンツ管理データベース53は、各種ゲーム情報が記憶さ
れたゲーム情報記憶手段である。また、コンテンツ管理
データベース53には、複数の有名タレントの音声によ
る各種音声メッセージ、情報の配信に係る制御データや
各種アプリケーション等が記憶されている。
サーバー50は、会員情報等を登録したデータベースを
有し、個々の会員の要求に応じて様々なトランザクショ
ン処理をリアルタイムで行うものである。上記コンテン
ツサーバー50の具体的な構成を説明すると、コンテン
ツサーバー50は、ワークステーション52と、データ
ベース62とで構成されている。データベース62は、
コンテンツ51が登録されたコンテンツ管理データベー
ス53を有する。コンテンツ51には、各種ゲームプロ
グラム、ゲームの進行に伴う制御データ、効果音情報等
のゲーム情報が含まれる。このゲーム情報は、ゲームの
展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数
のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加
される附加情報とで形成されている。そして、それぞれ
のゲーム場面情報に附加される附加情報は、次のゲーム
場面を選択するための情報である。したがって、コンテ
ンツ管理データベース53は、各種ゲーム情報が記憶さ
れたゲーム情報記憶手段である。また、コンテンツ管理
データベース53には、複数の有名タレントの音声によ
る各種音声メッセージ、情報の配信に係る制御データや
各種アプリケーション等が記憶されている。
【0013】また、データベース62は、会員情報55
を登録する会員情報管理データベース57を有する。顧
客からの個人データが情報端末装置10からメールによ
り送られてくると、会員情報管理データベース57に
は、名前、生年月日、性別、電話番号、メールアドレス
等の個人データが各顧客毎に整理された状態で登録され
る。上記コンテンツ管理データベース53及び会員情報
管理データベース57とで、データベース62を構成す
る。
を登録する会員情報管理データベース57を有する。顧
客からの個人データが情報端末装置10からメールによ
り送られてくると、会員情報管理データベース57に
は、名前、生年月日、性別、電話番号、メールアドレス
等の個人データが各顧客毎に整理された状態で登録され
る。上記コンテンツ管理データベース53及び会員情報
管理データベース57とで、データベース62を構成す
る。
【0014】次に、コンテンツサーバー50内のワーク
ステーション52を説明する。ワークステーション52
は、メンテナンス処理部59、トランザクションサーチ
処理部61、トランザクション生成処理部63及びトラ
ンザクション配信処理部65を有する。メンテナンス処
理部59は、データベース62のメンテナンスに関する
処理を行うものである。トランザクションサーチ処理部
61は、顧客からの各種問い合わせや様々な要求などの
トランザクションの発生を監視しており、トランザクシ
ョンが発生したことを検知すると、必要なコンテンツ5
1をコンテンツ管理データベース53から取り出すと共
に、対応する会員情報55を会員情報管理データベース
57から取り出してトランザクション生成処理部63へ
出力するものである。
ステーション52を説明する。ワークステーション52
は、メンテナンス処理部59、トランザクションサーチ
処理部61、トランザクション生成処理部63及びトラ
ンザクション配信処理部65を有する。メンテナンス処
理部59は、データベース62のメンテナンスに関する
処理を行うものである。トランザクションサーチ処理部
61は、顧客からの各種問い合わせや様々な要求などの
トランザクションの発生を監視しており、トランザクシ
ョンが発生したことを検知すると、必要なコンテンツ5
1をコンテンツ管理データベース53から取り出すと共
に、対応する会員情報55を会員情報管理データベース
57から取り出してトランザクション生成処理部63へ
出力するものである。
【0015】トランザクション生成処理部63は、前記
附加情報に対して選択された情報端末装置10からの選
択情報を受信し、その内容を解析する解析手段と、この
解析手段の解析結果に基づいて次のゲーム場面に関する
ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附
加情報とをゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段
と、読み取った次のゲーム場面に関するゲーム場面情報
と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを情報
端末装置10に配信するためのゲーム展開処理手段を有
する。すなわち、トランザクション生成処理部63は、
トランザクションサーチ処理部61を介して入力したコ
ンテンツ51及び会員情報55に応じて各種トランザク
ションの処理を行う。例えば、顧客が「ゲーム」を要求
した場合は、この要求に対する各種ゲーム情報を配信す
る。このとき、ゲーム情報は、ゲームの展開に従ってそ
れぞれのゲーム場面毎に設定されるゲーム場面情報と、
そのゲーム場面情報に附加される附加情報とで形成され
ており、顧客が附加情報に対して次のゲーム場面を選択
した場合は、該当する次のゲーム場面情報と、そのゲー
ム場面情報に附加される附加情報とを配信するものであ
る。また、このとき、ゲームに関する効果音情報等を配
信するように構成しても良い。これらのゲーム情報及び
効果音情報は、トランザクション配信処理部65へ与え
られる。
附加情報に対して選択された情報端末装置10からの選
択情報を受信し、その内容を解析する解析手段と、この
解析手段の解析結果に基づいて次のゲーム場面に関する
ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附
加情報とをゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段
と、読み取った次のゲーム場面に関するゲーム場面情報
と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを情報
端末装置10に配信するためのゲーム展開処理手段を有
する。すなわち、トランザクション生成処理部63は、
トランザクションサーチ処理部61を介して入力したコ
ンテンツ51及び会員情報55に応じて各種トランザク
ションの処理を行う。例えば、顧客が「ゲーム」を要求
した場合は、この要求に対する各種ゲーム情報を配信す
る。このとき、ゲーム情報は、ゲームの展開に従ってそ
れぞれのゲーム場面毎に設定されるゲーム場面情報と、
そのゲーム場面情報に附加される附加情報とで形成され
ており、顧客が附加情報に対して次のゲーム場面を選択
した場合は、該当する次のゲーム場面情報と、そのゲー
ム場面情報に附加される附加情報とを配信するものであ
る。また、このとき、ゲームに関する効果音情報等を配
信するように構成しても良い。これらのゲーム情報及び
効果音情報は、トランザクション配信処理部65へ与え
られる。
【0016】次に、トランザクション配信処理部65を
説明する。トランザクション配信処理部65は、ショー
トメール配信処理部66と、ゲーム処理部67と、FA
X情報配信処理部68と、インターネットメール配信処
理部69とを有する。ショートメール配信処理部66
は、前述のトランザクション生成処理部63によって作
成されたゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加
された附加情報とをテキストデータにより公衆回線を介
して顧客の情報端末装置10、例えば、携帯電話機やP
HSに配信するためのテキストデータ配信処理手段を有
する。音声配信処理部67は、前述のトランザクション
生成処理部63から入力した効果音情報をコンピュータ
テレフォニー装置30を介して顧客の情報端末装置1
0、例えば、携帯電話機やPHSに配信するものであ
る。FAX情報配信処理部68は、イメージデータを公
衆回線を介して顧客の情報端末装置10、例えばFAX
等に配信するものである。インターネットメール配信処
理部69は、電子メール(E−メール)を公衆回線を介
して顧客の情報端末装置10、例えばパーソナルコンピ
ュータに配信するものである。
説明する。トランザクション配信処理部65は、ショー
トメール配信処理部66と、ゲーム処理部67と、FA
X情報配信処理部68と、インターネットメール配信処
理部69とを有する。ショートメール配信処理部66
は、前述のトランザクション生成処理部63によって作
成されたゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加
された附加情報とをテキストデータにより公衆回線を介
して顧客の情報端末装置10、例えば、携帯電話機やP
HSに配信するためのテキストデータ配信処理手段を有
する。音声配信処理部67は、前述のトランザクション
生成処理部63から入力した効果音情報をコンピュータ
テレフォニー装置30を介して顧客の情報端末装置1
0、例えば、携帯電話機やPHSに配信するものであ
る。FAX情報配信処理部68は、イメージデータを公
衆回線を介して顧客の情報端末装置10、例えばFAX
等に配信するものである。インターネットメール配信処
理部69は、電子メール(E−メール)を公衆回線を介
して顧客の情報端末装置10、例えばパーソナルコンピ
ュータに配信するものである。
【0017】次に、図2を参照してコンピュータテレフ
ォニー装置30の要部を説明する。コンピュータテレフ
ォニー装置30は、受信処理部31と、制御処理部33
と、音声情報送信部35と、テキスト情報送信部37
と、イメージ情報送信部39を有する。受信処理部31
は、複数種類の情報端末装置1a,1b,1c,1d,
1e,1fと公衆回線を介して接続されており、これら
の情報端末装置1a,1b,1c,1d,1e,1fを
統合的に管理制御するものである。制御処理部33は、
受信処理部31、音声情報送信部35、テキスト情報送
信部37、イメージ情報送信部39と接続され、これら
の受信処理部31、音声情報送信部35、テキスト情報
送信部37、イメージ情報送信部39を制御する。音声
情報送信部35は、コンテンツサーバー50から配信さ
れたゲームに関する効果音情報や各種音声メッセージを
情報端末装置10に向けて送信するものである。テキス
ト情報送信部37は、テキスト情報を情報端末装置10
に向けて送信するものである。イメージ情報送信部39
は、イメージ情報を情報端末装置10に向けて送信する
ものである。
ォニー装置30の要部を説明する。コンピュータテレフ
ォニー装置30は、受信処理部31と、制御処理部33
と、音声情報送信部35と、テキスト情報送信部37
と、イメージ情報送信部39を有する。受信処理部31
は、複数種類の情報端末装置1a,1b,1c,1d,
1e,1fと公衆回線を介して接続されており、これら
の情報端末装置1a,1b,1c,1d,1e,1fを
統合的に管理制御するものである。制御処理部33は、
受信処理部31、音声情報送信部35、テキスト情報送
信部37、イメージ情報送信部39と接続され、これら
の受信処理部31、音声情報送信部35、テキスト情報
送信部37、イメージ情報送信部39を制御する。音声
情報送信部35は、コンテンツサーバー50から配信さ
れたゲームに関する効果音情報や各種音声メッセージを
情報端末装置10に向けて送信するものである。テキス
ト情報送信部37は、テキスト情報を情報端末装置10
に向けて送信するものである。イメージ情報送信部39
は、イメージ情報を情報端末装置10に向けて送信する
ものである。
【0018】次に、図3を参照して情報端末装置10で
ある簡易型携帯電話機1aを説明する。簡易型携帯電話
機1aは、他の電子機器装置とデータ通信及び通話を行
うための送受信回路11を有する。また、送受信回路1
1は、コンピュータテレフォニィー装置30からの効果
音情報や音声メッセージを受信すると共に、公衆回線を
介してコンテンツサーバー50からのテキストデータに
よるゲーム情報を受信する。送受信回路11にはアンテ
ナ13が接続され、当該アンテナ13を介してテキスト
データ又は効果音情報、音声メッセージの送受信を行
う。また、送受信回路11にはマイクロホン15及びス
ピーカ17が接続されている。マイクロホン15は音声
情報を入力するものであり、スピーカ17は効果音情報
や音声メッセージを出力するものである。
ある簡易型携帯電話機1aを説明する。簡易型携帯電話
機1aは、他の電子機器装置とデータ通信及び通話を行
うための送受信回路11を有する。また、送受信回路1
1は、コンピュータテレフォニィー装置30からの効果
音情報や音声メッセージを受信すると共に、公衆回線を
介してコンテンツサーバー50からのテキストデータに
よるゲーム情報を受信する。送受信回路11にはアンテ
ナ13が接続され、当該アンテナ13を介してテキスト
データ又は効果音情報、音声メッセージの送受信を行
う。また、送受信回路11にはマイクロホン15及びス
ピーカ17が接続されている。マイクロホン15は音声
情報を入力するものであり、スピーカ17は効果音情報
や音声メッセージを出力するものである。
【0019】この送受信回路11は、送信回路、受信回
路、高周波増幅回路、中間周波増幅回路、変調回路、復
調回路、チャネルコーデック(TDMA)、ADPC
M、A/D変換回路、D/A変換回路等の種々の回路部
を有する。送受信回路11は、テキストデータによるゲ
ーム場面情報及び附加情報を受信する受信手段を有す
る。また、送受信回路11は、後述する選択情報をテキ
ストデータにより送信する送信手段を有する。
路、高周波増幅回路、中間周波増幅回路、変調回路、復
調回路、チャネルコーデック(TDMA)、ADPC
M、A/D変換回路、D/A変換回路等の種々の回路部
を有する。送受信回路11は、テキストデータによるゲ
ーム場面情報及び附加情報を受信する受信手段を有す
る。また、送受信回路11は、後述する選択情報をテキ
ストデータにより送信する送信手段を有する。
【0020】前記送受信回路11には制御装置2が接続
されている。制御装置2はROM3、RAM5、操作部
7、表示部9のそれぞれと接続されている。ROM3に
は通信に係る各種制御データが記憶されると共に、テキ
ストデータの表示制御に関する制御データ等が記憶され
ている。RAM5は、いわゆるワーク用のメモリであ
り、各種データを一時的に記憶する。表示部9は、受信
したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情報
を表示する表示手段である。また、表示部9にはメール
等のテキストデータが表示される。また、操作部7はテ
ンキーやファンクションキー等の種々の操作キーを有
し、コンテンツサーバー50からの附加情報に対して次
のゲーム場面を択一的に選択入力する入力手段である。
この入力手段によって選択入力された選択情報が送受信
回路11から送信されることになる。
されている。制御装置2はROM3、RAM5、操作部
7、表示部9のそれぞれと接続されている。ROM3に
は通信に係る各種制御データが記憶されると共に、テキ
ストデータの表示制御に関する制御データ等が記憶され
ている。RAM5は、いわゆるワーク用のメモリであ
り、各種データを一時的に記憶する。表示部9は、受信
したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情報
を表示する表示手段である。また、表示部9にはメール
等のテキストデータが表示される。また、操作部7はテ
ンキーやファンクションキー等の種々の操作キーを有
し、コンテンツサーバー50からの附加情報に対して次
のゲーム場面を択一的に選択入力する入力手段である。
この入力手段によって選択入力された選択情報が送受信
回路11から送信されることになる。
【0021】制御装置2は、CPU21、インタフェー
ス回路23、表示駆動回路25、通信制御回路27を有
する。制御装置2は、記憶部であるROM3から読み取
った各種制御データに基づいて種々の制御を行うもので
ある。また、制御装置2は、前述のテキストデータによ
るゲーム情報を表示部9に表示させるための表示制御を
行うものである。
ス回路23、表示駆動回路25、通信制御回路27を有
する。制御装置2は、記憶部であるROM3から読み取
った各種制御データに基づいて種々の制御を行うもので
ある。また、制御装置2は、前述のテキストデータによ
るゲーム情報を表示部9に表示させるための表示制御を
行うものである。
【0022】尚、上記では情報端末装置10として簡易
型電話機を代表して説明したが、他の情報端末装置10
についても同様であり、それぞれの情報端末装置10
は、テキストデータによるゲーム場面情報及びこのゲー
ム場面情報に附加された附加情報を受信する受信手段
と、受信したテキストデータによるゲーム場面情報及び
このゲーム場面情報に附加された附加情報を表示する表
示手段と、この附加情報に対して次のゲーム場面を択一
的に選択入力する入力手段と、この入力手段によって選
択した選択情報をテキストデータにより送信する送信手
段とを有する。
型電話機を代表して説明したが、他の情報端末装置10
についても同様であり、それぞれの情報端末装置10
は、テキストデータによるゲーム場面情報及びこのゲー
ム場面情報に附加された附加情報を受信する受信手段
と、受信したテキストデータによるゲーム場面情報及び
このゲーム場面情報に附加された附加情報を表示する表
示手段と、この附加情報に対して次のゲーム場面を択一
的に選択入力する入力手段と、この入力手段によって選
択した選択情報をテキストデータにより送信する送信手
段とを有する。
【0023】請求項2に係る発明は、ゲーム情報配信管
理装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信すること
によりゲームを行うゲーム方法であって、下記の要件を
備えたことを特徴とするものである。コンテンツサーバ
ー50は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面
毎に設定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲ
ーム場面情報に附加されて次のゲーム場面を選択するた
めの附加情報と、で形成されるゲーム情報を記憶するス
テップを有する。また、コンテンツサーバー50は、ゲ
ーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加
情報とをテキストデータにより情報端末装置10に配信
するステップを有する。コンテンツサーバー50は、附
加情報に対して選択された情報端末装置10からの選択
情報を受信し、その内容を解析するステップと、この解
析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情
報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とをゲ
ーム情報記憶手段から読み取るステップと、読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置10に
配信するステップを有する。
理装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信すること
によりゲームを行うゲーム方法であって、下記の要件を
備えたことを特徴とするものである。コンテンツサーバ
ー50は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面
毎に設定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲ
ーム場面情報に附加されて次のゲーム場面を選択するた
めの附加情報と、で形成されるゲーム情報を記憶するス
テップを有する。また、コンテンツサーバー50は、ゲ
ーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加
情報とをテキストデータにより情報端末装置10に配信
するステップを有する。コンテンツサーバー50は、附
加情報に対して選択された情報端末装置10からの選択
情報を受信し、その内容を解析するステップと、この解
析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情
報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とをゲ
ーム情報記憶手段から読み取るステップと、読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置10に
配信するステップを有する。
【0024】情報端末装置10は、テキストデータによ
るゲーム場面情報及び附加情報を受信するステップと、
受信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加
情報を表示するステップと、この附加情報に対して次の
ゲーム場面を択一的に選択入力するステップと、この入
力手段によって選択した選択情報をテキストデータによ
り送信するステップとを有する。
るゲーム場面情報及び附加情報を受信するステップと、
受信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加
情報を表示するステップと、この附加情報に対して次の
ゲーム場面を択一的に選択入力するステップと、この入
力手段によって選択した選択情報をテキストデータによ
り送信するステップとを有する。
【0025】次に、図4及び図5を参照して作用を説明
する。まず、図4を参照して、ゲーム「ニュースギャン
ブル」を行う場合の作用を説明する。顧客がゲームを開
始しようとすると、まず、顧客の情報端末装置10を操
作して、センターにアクセスすることになる(ステップ
S1)。この顧客からの要求情報はテキストデータで成
るメールにより送信される。この顧客からの要求情報
は、メールサーバー70を介してコンテンツサーバー5
0で受信される。コンテンツサーバー50では、トラン
ザクションサーチ処理部61が上記トランザクションの
発生を検知すると、そのトランザンクションに関するコ
ンテンツ51及び会員情報55を検索し、その検索結果
をトランザクション生成処理部63にわたす。
する。まず、図4を参照して、ゲーム「ニュースギャン
ブル」を行う場合の作用を説明する。顧客がゲームを開
始しようとすると、まず、顧客の情報端末装置10を操
作して、センターにアクセスすることになる(ステップ
S1)。この顧客からの要求情報はテキストデータで成
るメールにより送信される。この顧客からの要求情報
は、メールサーバー70を介してコンテンツサーバー5
0で受信される。コンテンツサーバー50では、トラン
ザクションサーチ処理部61が上記トランザクションの
発生を検知すると、そのトランザンクションに関するコ
ンテンツ51及び会員情報55を検索し、その検索結果
をトランザクション生成処理部63にわたす。
【0026】トランザクション生成処理部63が、未登
録の顧客であることを判断した場合は、ステップS3に
示すように、テキストデータで成る情報、すなわち、
「情報探偵団入会審査窓口。ようこそいらっしゃいまし
た。情報探偵団は世の中に起こるあらゆる出来事を笑い
飛ばし、楽しむことを目的にした秘密結社です。入会審
査を受けますか?」のゲーム場面情報と、「いいとも/
1。いやじや/2。」の附加情報が顧客の情報端末装置
10へ送信され、情報端末装置10の表示部9に表示さ
れる。上記附加情報に対して顧客が「いやじや/2。」
の附加情報を選択した場合は、この選択情報を情報端末
装置10からコンテンツサーバー50へ送信する。コン
テンツサーバー50では、トランザクション生成処理部
63が、前記選択情報に基づいて次のゲーム場面情報
と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを顧客
の情報端末装置10へ送信する。これにより、情報端末
装置10では、ステップS5へすすみ、「我々はいつも
あなたの入会をお待ちしております。」の次のゲーム場
面情報が表示部9に表示され、その後、自動的にサービ
スから切断される(ステップS27,29)。
録の顧客であることを判断した場合は、ステップS3に
示すように、テキストデータで成る情報、すなわち、
「情報探偵団入会審査窓口。ようこそいらっしゃいまし
た。情報探偵団は世の中に起こるあらゆる出来事を笑い
飛ばし、楽しむことを目的にした秘密結社です。入会審
査を受けますか?」のゲーム場面情報と、「いいとも/
1。いやじや/2。」の附加情報が顧客の情報端末装置
10へ送信され、情報端末装置10の表示部9に表示さ
れる。上記附加情報に対して顧客が「いやじや/2。」
の附加情報を選択した場合は、この選択情報を情報端末
装置10からコンテンツサーバー50へ送信する。コン
テンツサーバー50では、トランザクション生成処理部
63が、前記選択情報に基づいて次のゲーム場面情報
と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを顧客
の情報端末装置10へ送信する。これにより、情報端末
装置10では、ステップS5へすすみ、「我々はいつも
あなたの入会をお待ちしております。」の次のゲーム場
面情報が表示部9に表示され、その後、自動的にサービ
スから切断される(ステップS27,29)。
【0027】また、上記附加情報に対して顧客が「いい
とも/1。」の附加情報を選択した場合は、ステップS
7へすすみ、入会審査が行われる、すなわち、「入会審
査。次の質間に数字で答えてください。[1]朝起きた
ら、まず何をしますか?」の次のゲーム場面情報と、
「歯を磨く/1。寝る/2。鐘をつく/3。[2]夜寝
る前に、まず何をしますか?歯を磨く/1。羊を数える
/2。鐘をつく/3。〔3]この審査についてどう思い
ますか?あほか?/1。つまらん/2。面倒だ/3。」
の附加情報が表示器9に表示される。
とも/1。」の附加情報を選択した場合は、ステップS
7へすすみ、入会審査が行われる、すなわち、「入会審
査。次の質間に数字で答えてください。[1]朝起きた
ら、まず何をしますか?」の次のゲーム場面情報と、
「歯を磨く/1。寝る/2。鐘をつく/3。[2]夜寝
る前に、まず何をしますか?歯を磨く/1。羊を数える
/2。鐘をつく/3。〔3]この審査についてどう思い
ますか?あほか?/1。つまらん/2。面倒だ/3。」
の附加情報が表示器9に表示される。
【0028】続いてステップS9へすすみ、「おめでと
うございます!あなたは入会審査に合格しました!あな
たはただいまより我が秘密結社の一員です。世界征服も
とい世間を笑い倒すため、一緒にがんばりましょう!」
の情報が表示器9に表示される。ステップS11では、
「あなたの成績。現在あなたの所持金は次の通りです。
順位は今後BETに参加した後に判定されます。現在$
1000。順位**位」の情報が表示器9に表示され
る。ステップS13では、「メール送信の設定。毎回の
テーマと結果をメールで送信します。よろしいですか
?」のゲーム場面情報と、「いいとも/1。いやじや/
2。」の附加情報が表示器9に表示される。ここで、
「いいとも/1。」を選択すると、ステップS15へ進
み、「いやじや/2。」を選択すると、ステップS17
へ進む。ステップS15では、「手続きを完了しまし
た。メール送信を中止したい場合はいつでもサービスメ
ニューから変更できます。」の情報が表示器9に表示さ
れた後に自動的にサービスから切断される(ステップS
27,29)。ステップS17では、「サービスにアク
セスすればいつでも最新のテーマやあなたの成績をチエ
ックできます。」の情報が表示器9に表示された後にス
テップS19へ進む。
うございます!あなたは入会審査に合格しました!あな
たはただいまより我が秘密結社の一員です。世界征服も
とい世間を笑い倒すため、一緒にがんばりましょう!」
の情報が表示器9に表示される。ステップS11では、
「あなたの成績。現在あなたの所持金は次の通りです。
順位は今後BETに参加した後に判定されます。現在$
1000。順位**位」の情報が表示器9に表示され
る。ステップS13では、「メール送信の設定。毎回の
テーマと結果をメールで送信します。よろしいですか
?」のゲーム場面情報と、「いいとも/1。いやじや/
2。」の附加情報が表示器9に表示される。ここで、
「いいとも/1。」を選択すると、ステップS15へ進
み、「いやじや/2。」を選択すると、ステップS17
へ進む。ステップS15では、「手続きを完了しまし
た。メール送信を中止したい場合はいつでもサービスメ
ニューから変更できます。」の情報が表示器9に表示さ
れた後に自動的にサービスから切断される(ステップS
27,29)。ステップS17では、「サービスにアク
セスすればいつでも最新のテーマやあなたの成績をチエ
ックできます。」の情報が表示器9に表示された後にス
テップS19へ進む。
【0029】ステップS19では、「情報探偵団によう
こそ!。数字で選んでください。」のゲーム場面情報
と、「今回のテーマを見る/1。現在の成績をチエック
/2。他の人の予想を読む/3。サービスから抜ける/
4。」の附加情報が表示器9に表示される。ステップS
19において、「今回のテーマを見る/1。」を選択す
ると、ステップS21へ進み、「現在の成績をチエック
/2。」を選択すると、ステップS23へ進み、「他の
人の予想を読む/3。」を選択すると、ステップS25
へ進み、「サービスから抜ける/4。」を選択すると、
ステップS27、29へ進む。ステップS21では、
「今回のテーマ。お求めの情報は後ほどメールで送信さ
れます。しばらくお待ちください。」の情報が表示器9
に表示される。ステップS23では「現在の成績。お求
めの情報は後ほどメールで送信されます。しばらくお待
ちください。」の情報が表示器9に表示される。ステッ
プS25では、「他の人の予想。お求めの情報は後ほど
メールで送信されます。しばらくお待ちください。」の
情報が表示器9に表示される。
こそ!。数字で選んでください。」のゲーム場面情報
と、「今回のテーマを見る/1。現在の成績をチエック
/2。他の人の予想を読む/3。サービスから抜ける/
4。」の附加情報が表示器9に表示される。ステップS
19において、「今回のテーマを見る/1。」を選択す
ると、ステップS21へ進み、「現在の成績をチエック
/2。」を選択すると、ステップS23へ進み、「他の
人の予想を読む/3。」を選択すると、ステップS25
へ進み、「サービスから抜ける/4。」を選択すると、
ステップS27、29へ進む。ステップS21では、
「今回のテーマ。お求めの情報は後ほどメールで送信さ
れます。しばらくお待ちください。」の情報が表示器9
に表示される。ステップS23では「現在の成績。お求
めの情報は後ほどメールで送信されます。しばらくお待
ちください。」の情報が表示器9に表示される。ステッ
プS25では、「他の人の予想。お求めの情報は後ほど
メールで送信されます。しばらくお待ちください。」の
情報が表示器9に表示される。
【0030】ステップS31では、「テーマ」が表示さ
れるものであり、例えば、「今回のテーマ。<No.1
>次の国会中継で**総理は何回あくびするでしょう
?」のゲーム場面情報と、「0回/1。1回/2。2回
以上/3」の附加情報等が表示される。続いて、ステッ
プS33では、「承りました。発表は1週間後の予定で
す。テレビの中継番組にご注目ください。」の情報が表
示部9に表示される。ステップS35では、「オッズ予
想」が表示されるもので、例えば、「メンバーの声。<
No.1>BANDAIさんの予想 →2回。最近たま
たま円が持ちなおしているので今までよりも寝つきがい
いんじやないでしょうか?。HONKYさんの予想。
→0回。一所懸命政策を考えている間にスーッと眠っち
やってるから寝不足なんてないと思います。あなたの予
想を発表しますか?」のゲーム場面情報と、「いいね/
1。いやじゃ/2。」の附加情報とが表示される。ここ
で、顧客が「いいね/1。」を選択すると、ステップS
35へ進み、「いやじゃ/2。」を選択すると、ステッ
プS39へ進み、ゲームを終了する。
れるものであり、例えば、「今回のテーマ。<No.1
>次の国会中継で**総理は何回あくびするでしょう
?」のゲーム場面情報と、「0回/1。1回/2。2回
以上/3」の附加情報等が表示される。続いて、ステッ
プS33では、「承りました。発表は1週間後の予定で
す。テレビの中継番組にご注目ください。」の情報が表
示部9に表示される。ステップS35では、「オッズ予
想」が表示されるもので、例えば、「メンバーの声。<
No.1>BANDAIさんの予想 →2回。最近たま
たま円が持ちなおしているので今までよりも寝つきがい
いんじやないでしょうか?。HONKYさんの予想。
→0回。一所懸命政策を考えている間にスーッと眠っち
やってるから寝不足なんてないと思います。あなたの予
想を発表しますか?」のゲーム場面情報と、「いいね/
1。いやじゃ/2。」の附加情報とが表示される。ここ
で、顧客が「いいね/1。」を選択すると、ステップS
35へ進み、「いやじゃ/2。」を選択すると、ステッ
プS39へ進み、ゲームを終了する。
【0031】ステップS37では、「あなたの予想。テ
ーマNo.[内容]」等のゲーム場面情報と、「送信し
ますか?はいな/1。いやじゃ/2」の附加情報とが表
示される。ステップS41では、「結果発表」が表示さ
れるもので、例えば、「情報探偵団の皆様へ前回の結果
を発表します。No.1→1*****大統領にガツン
と言えた質問はありませんでした。あなたの成績。現在
のあなたの所持金は次の通りです。現在$1300。順
位200位」の情報が表示される。
ーマNo.[内容]」等のゲーム場面情報と、「送信し
ますか?はいな/1。いやじゃ/2」の附加情報とが表
示される。ステップS41では、「結果発表」が表示さ
れるもので、例えば、「情報探偵団の皆様へ前回の結果
を発表します。No.1→1*****大統領にガツン
と言えた質問はありませんでした。あなたの成績。現在
のあなたの所持金は次の通りです。現在$1300。順
位200位」の情報が表示される。
【0032】次に、図5を参照してゲーム「国とりゃ物
語」を行う場合の作用を説明する。ステップS51で
は、「国とりや物語。数字で選んでください。」のゲー
ム場面情報と、「はじめて/1。続きから/2。やめる
/3」の附加情報が表示部9に表示される。ここで、
「はじめて/1。」の附加情報が選択されると、ステッ
プS53、55、57、59、61へ進み、「続きから
/2。」の附加情報が選択されると、ステップS63,
65,67へ進み、「やめる/3」の附加情報が選択さ
れると、ステップS111へ進む。
語」を行う場合の作用を説明する。ステップS51で
は、「国とりや物語。数字で選んでください。」のゲー
ム場面情報と、「はじめて/1。続きから/2。やめる
/3」の附加情報が表示部9に表示される。ここで、
「はじめて/1。」の附加情報が選択されると、ステッ
プS53、55、57、59、61へ進み、「続きから
/2。」の附加情報が選択されると、ステップS63,
65,67へ進み、「やめる/3」の附加情報が選択さ
れると、ステップS111へ進む。
【0033】ステップS53では、「あなたさまはどち
らのお方ですかな?」のゲーム場面情報と、「北海地方
/1。東北地方/2。関東地方/3。(中略)。九州地
方/9。」の附加情報とが表示部9に表示される。ステ
ップS55では、「あなたさまのお国を教えてくださ
れ。」の附加情報と、「東京国/01。埼玉国/02。
神奈国/03。千葉国/04。栃木国/05。茨城国/
06。群馬国/07。もどる/00。」の附加情報が表
示部9に表示される。ステップS57では、「北海国」
を選択した顧客に対して確認をしており、「「北海国」
でよろしいですかな?」のゲーム場面情報と、「よろし
い/1。いやじゃ/2。」の附加情報が表示部9に表示
される。ステップS59では、「お名前を教えてくださ
れ。6文字以内で入力してください。」の情報が表示部
9に表示される。ステップS61では、「準備は整い申
した!初陣でござる!郷土を天下にはばたかせるため存
分にご活躍くだされ!」のゲーム場面情報と、「大本陣
ヘ/1」の附加情報が表示部9に表示される。
らのお方ですかな?」のゲーム場面情報と、「北海地方
/1。東北地方/2。関東地方/3。(中略)。九州地
方/9。」の附加情報とが表示部9に表示される。ステ
ップS55では、「あなたさまのお国を教えてくださ
れ。」の附加情報と、「東京国/01。埼玉国/02。
神奈国/03。千葉国/04。栃木国/05。茨城国/
06。群馬国/07。もどる/00。」の附加情報が表
示部9に表示される。ステップS57では、「北海国」
を選択した顧客に対して確認をしており、「「北海国」
でよろしいですかな?」のゲーム場面情報と、「よろし
い/1。いやじゃ/2。」の附加情報が表示部9に表示
される。ステップS59では、「お名前を教えてくださ
れ。6文字以内で入力してください。」の情報が表示部
9に表示される。ステップS61では、「準備は整い申
した!初陣でござる!郷土を天下にはばたかせるため存
分にご活躍くだされ!」のゲーム場面情報と、「大本陣
ヘ/1」の附加情報が表示部9に表示される。
【0034】ステップS63では、「大本陣からののろ
し通信。今のところ異常なし..天下泰平じや。」のゲ
ーム場面情報と、「大本陣へ/1。」の附加情報が表示
部9に表示される。ステップS65では、「大本陣から
ののろし通信。屈斜路湖周辺に青森国軍が集結中!マリ
モ爆弾貯蔵庫がピンチだ!」のゲーム場面情報と、「急
行する/1。了解した/2。」の附加情報が表示部9に
表示される。ここで、顧客が「急行する/1。」の附加
情報を選択した場合は、ステップ81へ進み、「了解し
た/2。」の附加情報を選択した場合は、ステップ69
へ進む。ステップS67では、「すんませんがあなたさ
ま、どなた..?。データがありません。もう一度登録
してください。」の情報が表示される。
し通信。今のところ異常なし..天下泰平じや。」のゲ
ーム場面情報と、「大本陣へ/1。」の附加情報が表示
部9に表示される。ステップS65では、「大本陣から
ののろし通信。屈斜路湖周辺に青森国軍が集結中!マリ
モ爆弾貯蔵庫がピンチだ!」のゲーム場面情報と、「急
行する/1。了解した/2。」の附加情報が表示部9に
表示される。ここで、顧客が「急行する/1。」の附加
情報を選択した場合は、ステップ81へ進み、「了解し
た/2。」の附加情報を選択した場合は、ステップ69
へ進む。ステップS67では、「すんませんがあなたさ
ま、どなた..?。データがありません。もう一度登録
してください。」の情報が表示される。
【0035】ステップS69では、「おお○○○○○○
殿!よくぞ参られた!」のゲーム場面情報と、「情報収
集/1。作戦行動/2。補給修理/3。設定変更/4。
やめる/5。」の附加情報が表示部9に表示される。こ
こで、顧客が「情報収集/1。」の附加情報を選択した
場合は、ステップ71、73へ進み、「作戦行動/
2。」の附加情報を選択した場合は、ステップ75へ進
み、「補給修理/3。」の附加情報を選択した場合は、
ステップ95、97へ進み、「設定変更/4。」の附加
情報を選択した場合は、ステップ99へ進み、「やめる
/5。」の附加情報を選択した場合は、ステップ109
へ進む。ステップS71では、「情報収集」のゲーム場
面情報と、「勢力分布/1。昧方勢力/2。自軍装備/
3。もどる←/4。」の附加情報が表示部9に表示され
る。ステップS73では、「情報画面」の情報が表示部
9に表示される。ステップS75では、「作戦行動」の
ゲーム場面情報と、「移動/1。偵察派遺/2。隠密行
動/3。宿営/4。攻撃開始/5。大木陣ヘ/6。」の
附加情報が表示部9に表示される。ここで、顧客が「移
動/1。」の附加情報を選択した場合は、ステップ7
7、79、81へ順次進み、「偵察派遺/2。」の附加
情報を選択した場合は、ステップ83、85、87、8
9へ進み、「宿営/4。」の附加情報を選択した場合
は、ステップ91へ進み、「攻撃開始/5。」の附加情
報を選択した場合は、ステップ93へ進み、「大木陣ヘ
/6。」の附加情報を選択した場合は、ステップ69へ
戻る。
殿!よくぞ参られた!」のゲーム場面情報と、「情報収
集/1。作戦行動/2。補給修理/3。設定変更/4。
やめる/5。」の附加情報が表示部9に表示される。こ
こで、顧客が「情報収集/1。」の附加情報を選択した
場合は、ステップ71、73へ進み、「作戦行動/
2。」の附加情報を選択した場合は、ステップ75へ進
み、「補給修理/3。」の附加情報を選択した場合は、
ステップ95、97へ進み、「設定変更/4。」の附加
情報を選択した場合は、ステップ99へ進み、「やめる
/5。」の附加情報を選択した場合は、ステップ109
へ進む。ステップS71では、「情報収集」のゲーム場
面情報と、「勢力分布/1。昧方勢力/2。自軍装備/
3。もどる←/4。」の附加情報が表示部9に表示され
る。ステップS73では、「情報画面」の情報が表示部
9に表示される。ステップS75では、「作戦行動」の
ゲーム場面情報と、「移動/1。偵察派遺/2。隠密行
動/3。宿営/4。攻撃開始/5。大木陣ヘ/6。」の
附加情報が表示部9に表示される。ここで、顧客が「移
動/1。」の附加情報を選択した場合は、ステップ7
7、79、81へ順次進み、「偵察派遺/2。」の附加
情報を選択した場合は、ステップ83、85、87、8
9へ進み、「宿営/4。」の附加情報を選択した場合
は、ステップ91へ進み、「攻撃開始/5。」の附加情
報を選択した場合は、ステップ93へ進み、「大木陣ヘ
/6。」の附加情報を選択した場合は、ステップ69へ
戻る。
【0036】ステップS77では、「移動殿、われ
らに目的地を教えて下され。」の情報が表示部9に表示
される。ステップS79では、「全軍移動中。目的地ま
での距離−−里」の情報が表示部9に表示される。ステ
ップS81では、「殿、目的地に着きました。」の情報
が表示部9に表示される。ステップS83では、「偵
察殿、どの者を偵察に行かせますか?」の情報が表示
部9に表示される。ステップS85では、「殿、行って
まいりまする。」の情報が表示部9に表示される。ステ
ップS87では、「殿、敵の姿は見当たりませんでし
た。」の情報が表示部9に表示される。ステップS89
では、「殿、敵の貯蔵庫を発見しました!接近します
か」のゲーム場面情報と、「接近する/1。無視する/
2。」の附加情報が表示部9に表示される。ステップS
91では、「宿営。次回この場所からゲームを再開しま
す。」の情報が表示部9に表示される。ステップS93
では、「*攻撃開始*」のゲーム場面情報と、「投石/
1。火縄銃/2。罵倒/3。郷土兵器/4。もどる←/
5。」の附加情報が表示部9に表示される。
らに目的地を教えて下され。」の情報が表示部9に表示
される。ステップS79では、「全軍移動中。目的地ま
での距離−−里」の情報が表示部9に表示される。ステ
ップS81では、「殿、目的地に着きました。」の情報
が表示部9に表示される。ステップS83では、「偵
察殿、どの者を偵察に行かせますか?」の情報が表示
部9に表示される。ステップS85では、「殿、行って
まいりまする。」の情報が表示部9に表示される。ステ
ップS87では、「殿、敵の姿は見当たりませんでし
た。」の情報が表示部9に表示される。ステップS89
では、「殿、敵の貯蔵庫を発見しました!接近します
か」のゲーム場面情報と、「接近する/1。無視する/
2。」の附加情報が表示部9に表示される。ステップS
91では、「宿営。次回この場所からゲームを再開しま
す。」の情報が表示部9に表示される。ステップS93
では、「*攻撃開始*」のゲーム場面情報と、「投石/
1。火縄銃/2。罵倒/3。郷土兵器/4。もどる←/
5。」の附加情報が表示部9に表示される。
【0037】ステップS95では、「*補給修理*」の
ゲーム場面情報と、「兵員補充/1。武具補充/2。食
料補給/3。慰安行事/4。大本陣へ/5。もどる←/
6。」の附加情報が表示部9に表示される。ここで、顧
客が「慰安行事/4。」の附加情報を選択した場合は、
ステップS97へ進む。ステップS97では、「慰安行
事」のゲーム場面情報と、「温泉旅行/1。宴会/2。
村祭り/3。盆踊り/4。もどる←/5。」の附加情報
が表示部9に表示される。
ゲーム場面情報と、「兵員補充/1。武具補充/2。食
料補給/3。慰安行事/4。大本陣へ/5。もどる←/
6。」の附加情報が表示部9に表示される。ここで、顧
客が「慰安行事/4。」の附加情報を選択した場合は、
ステップS97へ進む。ステップS97では、「慰安行
事」のゲーム場面情報と、「温泉旅行/1。宴会/2。
村祭り/3。盆踊り/4。もどる←/5。」の附加情報
が表示部9に表示される。
【0038】 ステップS99では、「*設定変更*」
のゲーム場面情報と、「改名/1。亡命/2。出家/
3。もどる/4。」の附加情報が表示部9に表示され
る。ここで、顧客が「亡命/2。」の附加情報を選択し
た場合は、ステップS101、10361へ順次進み、
「出家/3。」の附加情報を選択した場合は、ステップ
S105へ進む。ステップS101では、「殿、どの国
に亡命されまするか?」のゲーム場面情報と、「北海地
方/1。東北地方/2。関東地方/3。」の附加情報が
表示部9に表示される。ステップS103では、「ただ
いま亡命の手続き中。しばらくお待ちください。」の情
報が表示部9に表示される。ステップS105では、
「殿、わが国を見捨てるおつもりですか?」のゲーム場
面情報と、「いかにも/1。無礼な!/2。」の附加情
報が表示部9に表示される。ここで、顧客が「いかにも
/1。」の附加情報を選択した場合は、ステップS10
7へ進み、「無礼な!/2。」の附加情報を選択した場
合は、ステップS99へ戻る。ステップS107では、
「ゲーム終了。あなたのデータは初期化されました。」
の情報が表示部9に表示される。ステップS109で
は、「殿、お疲れさまでござる。」の情報が表示部9に
表示される。
のゲーム場面情報と、「改名/1。亡命/2。出家/
3。もどる/4。」の附加情報が表示部9に表示され
る。ここで、顧客が「亡命/2。」の附加情報を選択し
た場合は、ステップS101、10361へ順次進み、
「出家/3。」の附加情報を選択した場合は、ステップ
S105へ進む。ステップS101では、「殿、どの国
に亡命されまするか?」のゲーム場面情報と、「北海地
方/1。東北地方/2。関東地方/3。」の附加情報が
表示部9に表示される。ステップS103では、「ただ
いま亡命の手続き中。しばらくお待ちください。」の情
報が表示部9に表示される。ステップS105では、
「殿、わが国を見捨てるおつもりですか?」のゲーム場
面情報と、「いかにも/1。無礼な!/2。」の附加情
報が表示部9に表示される。ここで、顧客が「いかにも
/1。」の附加情報を選択した場合は、ステップS10
7へ進み、「無礼な!/2。」の附加情報を選択した場
合は、ステップS99へ戻る。ステップS107では、
「ゲーム終了。あなたのデータは初期化されました。」
の情報が表示部9に表示される。ステップS109で
は、「殿、お疲れさまでござる。」の情報が表示部9に
表示される。
【0039】尚、上記に説明した実施の形態は、一例で
あって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形
例や改良が含まれる。例えば、育成ゲームや対戦ゲーム
にも適用することができる。また、上記では、テキスト
データで成る各種情報は、メールサーバ70を介して送
信し、音声メッセージのみをコンピュータテレフォニー
装置30を介して送信するようにしたが、テキストデー
タで成る各種情報及び音声メッセージを共にコンピュー
タテレフォニー装置30を介して送信するように構成し
ても良い。
あって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形
例や改良が含まれる。例えば、育成ゲームや対戦ゲーム
にも適用することができる。また、上記では、テキスト
データで成る各種情報は、メールサーバ70を介して送
信し、音声メッセージのみをコンピュータテレフォニー
装置30を介して送信するようにしたが、テキストデー
タで成る各種情報及び音声メッセージを共にコンピュー
タテレフォニー装置30を介して送信するように構成し
ても良い。
【0040】また、上記実施の形態では、ゲーム情報配
信管理装置が、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報
に附加される附加情報とをテキストデータにより情報端
末装置10に配信するように構成したが、本発明はこれ
に限定されることなく、ゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを音声等の他の情報に
よって配信するように構成しても良い。
信管理装置が、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報
に附加される附加情報とをテキストデータにより情報端
末装置10に配信するように構成したが、本発明はこれ
に限定されることなく、ゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを音声等の他の情報に
よって配信するように構成しても良い。
【0041】
【発明の効果】以上説明してきたように請求項1に係る
発明は、ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配
信管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成さ
れ、ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記憶され
たゲーム情報記憶手段を有し、このゲーム情報記憶手段
に記憶されたゲーム情報は、ゲームの展開に従ってそれ
ぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲーム場面情報
と、それぞれのゲーム場面情報に附加される附加情報と
で形成される。ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
テキストデータにより情報端末装置に配信するテキスト
データ配信処理手段と、附加情報に対して選択された情
報端末装置からの選択情報を受信し、その内容を解析す
る解析手段と、解析手段の解析結果に基づいて次のゲー
ム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報
に附加される附加情報とをゲーム情報記憶手段から読み
取る読取手段と、読み取った次のゲーム場面に関するゲ
ーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加
情報とを情報端末装置に配信するゲーム展開処理手段を
有する。また、情報端末装置は、テキストデータによる
ゲーム場面情報及び附加情報を受信する受信手段と、受
信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情
報を表示する表示手段と、この附加情報に対して次のゲ
ーム場面を択一的に選択入力する入力手段と、この入力
手段によって選択した選択情報をテキストデータにより
送信する送信手段とを有して構成したので、ゲームプロ
グラム及びそのゲームの展開に従って変化するゲーム場
面毎に設定されたキャラクター画像などを記憶するため
の大容量の記憶媒体を有しない携帯電話機や簡易型携帯
電話機(PHS)等の電子機器装置であっても、複雑な
ゲームを楽しむことのできるゲーム装置を実現すること
ができるという効果を有する。また、多数の顧客が同時
に同一のゲームに参加することができ、壮大なゲームを
楽しむことができるという効果を有する。
発明は、ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配
信管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成さ
れ、ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記憶され
たゲーム情報記憶手段を有し、このゲーム情報記憶手段
に記憶されたゲーム情報は、ゲームの展開に従ってそれ
ぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲーム場面情報
と、それぞれのゲーム場面情報に附加される附加情報と
で形成される。ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
テキストデータにより情報端末装置に配信するテキスト
データ配信処理手段と、附加情報に対して選択された情
報端末装置からの選択情報を受信し、その内容を解析す
る解析手段と、解析手段の解析結果に基づいて次のゲー
ム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報
に附加される附加情報とをゲーム情報記憶手段から読み
取る読取手段と、読み取った次のゲーム場面に関するゲ
ーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加
情報とを情報端末装置に配信するゲーム展開処理手段を
有する。また、情報端末装置は、テキストデータによる
ゲーム場面情報及び附加情報を受信する受信手段と、受
信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情
報を表示する表示手段と、この附加情報に対して次のゲ
ーム場面を択一的に選択入力する入力手段と、この入力
手段によって選択した選択情報をテキストデータにより
送信する送信手段とを有して構成したので、ゲームプロ
グラム及びそのゲームの展開に従って変化するゲーム場
面毎に設定されたキャラクター画像などを記憶するため
の大容量の記憶媒体を有しない携帯電話機や簡易型携帯
電話機(PHS)等の電子機器装置であっても、複雑な
ゲームを楽しむことのできるゲーム装置を実現すること
ができるという効果を有する。また、多数の顧客が同時
に同一のゲームに参加することができ、壮大なゲームを
楽しむことができるという効果を有する。
【0042】また、請求項2に係る発明は、ゲーム情報
配信管理装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信す
ることによりゲームを行うゲーム方法であって、ゲーム
情報配信管理装置は、ゲームの展開に従ってそれぞれの
ゲーム場面毎に設定される複数のゲーム場面情報と、そ
れぞれのゲーム場面情報に附加されて次のゲーム場面を
選択するための附加情報と、で形成されるゲーム情報を
記憶するステップを有する。また、ゲーム情報配信管理
装置は、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加
される附加情報とをテキストデータにより情報端末装置
に配信するステップと、附加情報に対して選択された情
報端末装置からの選択情報を受信し、その内容を解析す
るステップと、解析結果に基づいて次のゲーム場面に関
するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加され
る附加情報とをゲーム情報記憶手段から読み取るステッ
プと、読み取った次のゲーム場面に関するゲーム場面情
報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを情
報端末装置に配信するステップとを有する。そして、情
報端末装置は、テキストデータによるゲーム場面情報及
び附加情報を受信するステップと、受信したテキストデ
ータによるゲーム場面情報及び附加情報を表示するステ
ップと、この附加情報に対して次のゲーム場面を択一的
に選択入力するステップと、この入力手段によって選択
した選択情報をテキストデータにより送信するステップ
とを有して構成したので、ゲームプログラム及びそのゲ
ームの展開に従って変化するゲーム場面毎に設定された
キャラクター画像などを記憶するための大容量の記憶媒
体を有しない携帯電話機や簡易型携帯電話機(PHS)
等の電子機器装置であっても、複雑なゲームを楽しむこ
とのできるゲーム方法を実現することができるという効
果を有する。また、多数の顧客が同時に同一のゲームに
参加することができ、壮大なゲームを楽しむことができ
るという効果を有する。
配信管理装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信す
ることによりゲームを行うゲーム方法であって、ゲーム
情報配信管理装置は、ゲームの展開に従ってそれぞれの
ゲーム場面毎に設定される複数のゲーム場面情報と、そ
れぞれのゲーム場面情報に附加されて次のゲーム場面を
選択するための附加情報と、で形成されるゲーム情報を
記憶するステップを有する。また、ゲーム情報配信管理
装置は、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加
される附加情報とをテキストデータにより情報端末装置
に配信するステップと、附加情報に対して選択された情
報端末装置からの選択情報を受信し、その内容を解析す
るステップと、解析結果に基づいて次のゲーム場面に関
するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加され
る附加情報とをゲーム情報記憶手段から読み取るステッ
プと、読み取った次のゲーム場面に関するゲーム場面情
報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを情
報端末装置に配信するステップとを有する。そして、情
報端末装置は、テキストデータによるゲーム場面情報及
び附加情報を受信するステップと、受信したテキストデ
ータによるゲーム場面情報及び附加情報を表示するステ
ップと、この附加情報に対して次のゲーム場面を択一的
に選択入力するステップと、この入力手段によって選択
した選択情報をテキストデータにより送信するステップ
とを有して構成したので、ゲームプログラム及びそのゲ
ームの展開に従って変化するゲーム場面毎に設定された
キャラクター画像などを記憶するための大容量の記憶媒
体を有しない携帯電話機や簡易型携帯電話機(PHS)
等の電子機器装置であっても、複雑なゲームを楽しむこ
とのできるゲーム方法を実現することができるという効
果を有する。また、多数の顧客が同時に同一のゲームに
参加することができ、壮大なゲームを楽しむことができ
るという効果を有する。
【0043】また、請求項3に係る発明は、ゲーム情報
配信管理装置と、このゲーム情報配信管理装置と交信す
る複数の情報端末装置とで構成され、ゲーム情報配信管
理装置は、ゲーム情報が記憶されたゲーム情報記憶手段
を有し、このゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情
報は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に
設定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム
場面情報に附加される附加情報とで形成される。ゲーム
情報配信管理装置は、ゲーム場面情報と、そのゲーム場
面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信す
るデータ配信処理手段と、附加情報に対して選択された
情報端末装置からの選択情報を受信し、その内容を解析
する解析手段と、解析手段の解析結果に基づいて次のゲ
ーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情
報に附加される附加情報とをゲーム情報記憶手段から読
み取る読取手段と、読み取った次のゲーム場面に関する
ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附
加情報とを情報端末装置に配信するゲーム展開処理手段
を有する。また、情報端末装置は、によるゲーム場面情
報及び附加情報を受信する受信手段と、受信したゲーム
場面情報及び附加情報を出力する出力手段と、この附加
情報に対して次のゲーム場面を択一的に選択入力する入
力手段と、この入力手段によって選択した選択情報を送
信する送信手段とを有して構成したので、ゲームプログ
ラム及びそのゲームの展開に従って変化するゲーム場面
毎に設定されたキャラクター画像などを記憶するための
大容量の記憶媒体を有しない携帯電話機や簡易型携帯電
話機(PHS)等の電子機器装置であっても、複雑なゲ
ームを楽しむことのできるゲーム装置を実現することが
できるという効果を有する。また、多数の顧客が同時に
同一のゲームに参加することができ、壮大なゲームを楽
しむことができるという効果を有する。
配信管理装置と、このゲーム情報配信管理装置と交信す
る複数の情報端末装置とで構成され、ゲーム情報配信管
理装置は、ゲーム情報が記憶されたゲーム情報記憶手段
を有し、このゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情
報は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に
設定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム
場面情報に附加される附加情報とで形成される。ゲーム
情報配信管理装置は、ゲーム場面情報と、そのゲーム場
面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信す
るデータ配信処理手段と、附加情報に対して選択された
情報端末装置からの選択情報を受信し、その内容を解析
する解析手段と、解析手段の解析結果に基づいて次のゲ
ーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場面情
報に附加される附加情報とをゲーム情報記憶手段から読
み取る読取手段と、読み取った次のゲーム場面に関する
ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加される附
加情報とを情報端末装置に配信するゲーム展開処理手段
を有する。また、情報端末装置は、によるゲーム場面情
報及び附加情報を受信する受信手段と、受信したゲーム
場面情報及び附加情報を出力する出力手段と、この附加
情報に対して次のゲーム場面を択一的に選択入力する入
力手段と、この入力手段によって選択した選択情報を送
信する送信手段とを有して構成したので、ゲームプログ
ラム及びそのゲームの展開に従って変化するゲーム場面
毎に設定されたキャラクター画像などを記憶するための
大容量の記憶媒体を有しない携帯電話機や簡易型携帯電
話機(PHS)等の電子機器装置であっても、複雑なゲ
ームを楽しむことのできるゲーム装置を実現することが
できるという効果を有する。また、多数の顧客が同時に
同一のゲームに参加することができ、壮大なゲームを楽
しむことができるという効果を有する。
【0044】また、請求項4に係る発明は、ゲーム情報
配信管理装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信す
ることによりゲームを行うゲーム方法であって、ゲーム
情報配信管理装置は、ゲームの展開に従ってそれぞれの
ゲーム場面毎に設定される複数のゲーム場面情報と、そ
れぞれのゲーム場面情報に附加されて次のゲーム場面を
選択するための附加情報と、で形成されるゲーム情報を
記憶するステップを有する。また、ゲーム情報配信管理
装置は、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加
される附加情報とを情報端末装置に配信するステップ
と、附加情報に対して選択された情報端末装置からの選
択情報を受信し、その内容を解析するステップと、解析
結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報
と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とをゲー
ム情報記憶手段から読み取るステップと、読み取った次
のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場
面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信す
るステップとを有する。そして、情報端末装置は、ゲー
ム場面情報及び附加情報を受信するステップと、受信し
たゲーム場面情報及び附加情報を出力するステップと、
この附加情報に対して次のゲーム場面を択一的に選択入
力するステップと、この入力手段によって選択した選択
情報を送信するステップとを有して構成したので、ゲー
ムプログラム及びそのゲームの展開に従って変化するゲ
ーム場面毎に設定されたキャラクター画像などを記憶す
るための大容量の記憶媒体を有しない携帯電話機や簡易
型携帯電話機(PHS)等の電子機器装置であっても、
複雑なゲームを楽しむことのできるゲーム方法を実現す
ることができるという効果を有する。また、多数の顧客
が同時に同一のゲームに参加することができ、壮大なゲ
ームを楽しむことができるという効果を有する。
配信管理装置と複数の情報端末装置とのあいだで交信す
ることによりゲームを行うゲーム方法であって、ゲーム
情報配信管理装置は、ゲームの展開に従ってそれぞれの
ゲーム場面毎に設定される複数のゲーム場面情報と、そ
れぞれのゲーム場面情報に附加されて次のゲーム場面を
選択するための附加情報と、で形成されるゲーム情報を
記憶するステップを有する。また、ゲーム情報配信管理
装置は、ゲーム場面情報と、そのゲーム場面情報に附加
される附加情報とを情報端末装置に配信するステップ
と、附加情報に対して選択された情報端末装置からの選
択情報を受信し、その内容を解析するステップと、解析
結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報
と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とをゲー
ム情報記憶手段から読み取るステップと、読み取った次
のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム場
面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信す
るステップとを有する。そして、情報端末装置は、ゲー
ム場面情報及び附加情報を受信するステップと、受信し
たゲーム場面情報及び附加情報を出力するステップと、
この附加情報に対して次のゲーム場面を択一的に選択入
力するステップと、この入力手段によって選択した選択
情報を送信するステップとを有して構成したので、ゲー
ムプログラム及びそのゲームの展開に従って変化するゲ
ーム場面毎に設定されたキャラクター画像などを記憶す
るための大容量の記憶媒体を有しない携帯電話機や簡易
型携帯電話機(PHS)等の電子機器装置であっても、
複雑なゲームを楽しむことのできるゲーム方法を実現す
ることができるという効果を有する。また、多数の顧客
が同時に同一のゲームに参加することができ、壮大なゲ
ームを楽しむことができるという効果を有する。
【図1】本発明に係るゲーム装置の全体的なブロック図
である。
である。
【図2】コンピュータテレフォニー装置の要部を示すブ
ロック図である。
ロック図である。
【図3】情報端末装置である簡易型携帯電話機のブロッ
ク図である。
ク図である。
【図4】本発明に係るゲーム装置の作用を示した説明図
である。
である。
【図5】本発明に係るゲーム装置の作用を示した説明図
である。
である。
1a 情報端末装置 1b 情報端末装置 1c 情報端末装置 1d 情報端末装置 1e 情報端末装置 1f 情報端末装置 7 操作部 9 表示部 10 情報端末装置 11 送受信回路 21 CPU 30 コンピュータテレフォニー装置 50 コンテンツサーバー 52 ワークステーション 53 コンテンツ管理データベース 57 会員情報管理データベース 59 メンテナンス処理部 61 トランザクションサーチ処理部 62 データベース 63 トランザクション生成処理部 65 トランザクション配信処理部 66 ショートメール配信処理部 67 ゲーム処理部 68 FAX情報配信処理部 69 インターネットメール配信処理部
フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BA06 BB00 BB05 BB07 BB08 BD00 BD07 CB00 CB01 CB03 CB08 CC03 CC08 DA00 DA06 5K030 GA06 HA07 HB19 JL01 JT09 KA08 LD02 LE12 5K067 BB21 DD51 EE02 9A001 CC03 HH33 JJ13 JJ14 JJ19 JJ27 JJ76 KK45 KK62
Claims (4)
- 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とするゲ
ーム装置。 (イ)ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配信
管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成される
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記
憶されたゲーム情報記憶手段を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報
は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設
定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場
面情報に附加される附加情報とで形成されていること。 (ニ)前記ゲーム場面情報に附加される附加情報は、次
のゲーム場面を選択するための情報であること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
テキストデータにより情報端末装置に配信するテキスト
データ配信処理手段を有すること。 (ヘ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析する解析手段を有すること。 (ト)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析手段の
解析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
ゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段を有するこ
と。 (チ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するゲーム展開処理手段を有すること。 (リ)前記情報端末装置は、前記テキストデータによる
ゲーム場面情報及び附加情報を受信する受信手段と、受
信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情
報を表示する表示手段と、この附加情報に対して次のゲ
ーム場面を択一的に選択入力する入力手段と、この入力
手段によって選択した選択情報をテキストデータにより
送信する送信手段とを有すること。 - 【請求項2】 ゲーム情報配信管理装置と複数の情報端
末装置とのあいだで交信することによりゲームを行うゲ
ーム方法であって、下記の要件を備えたことを特徴とす
るゲーム方法。 (イ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲームの展開に
従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲー
ム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加されて
次のゲーム場面を選択するための附加情報と、で形成さ
れるゲーム情報を記憶手段に記憶するステップを有する
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
テキストデータにより情報端末装置に配信するステップ
を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析するステップを有すること。 (ニ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析結果に
基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そ
のゲーム場面情報に附加される附加情報とを記憶手段か
ら読み取るステップを有すること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するステップを有すること。 (ヘ)前記情報端末装置は、前記テキストデータによる
ゲーム場面情報及び附加情報を受信するステップと、受
信したテキストデータによるゲーム場面情報及び附加情
報を表示するステップと、この附加情報に対して次のゲ
ーム場面を択一的に選択入力するステップと、この入力
手段によって選択した選択情報をテキストデータにより
送信するステップとを有すること。 - 【請求項3】 下記の要件を備えたことを特徴とするゲ
ーム装置。 (イ)ゲーム情報配信管理装置と、このゲーム情報配信
管理装置と交信する複数の情報端末装置とで構成される
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲーム情報が記
憶されたゲーム情報記憶手段を有すること。 (ハ)前記ゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報
は、ゲームの展開に従ってそれぞれのゲーム場面毎に設
定される複数のゲーム場面情報と、それぞれのゲーム場
面情報に附加される附加情報とで形成されていること。 (ニ)前記ゲーム場面情報に附加される附加情報は、次
のゲーム場面を選択するための情報であること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
情報端末装置に配信する情報配信処理手段を有するこ
と。 (ヘ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析する解析手段を有すること。 (ト)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析手段の
解析結果に基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
ゲーム情報記憶手段から読み取る読取手段を有するこ
と。 (チ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するゲーム展開処理手段を有すること。 (リ)前記情報端末装置は、前記ゲーム場面情報及び附
加情報を受信する受信手段と、受信したゲーム場面情報
及び附加情報を出力する出力手段と、この附加情報に対
して次のゲーム場面を択一的に選択入力する入力手段
と、この入力手段によって選択した選択情報を送信する
送信手段とを有すること。 - 【請求項4】 ゲーム情報配信管理装置と複数の情報端
末装置とのあいだで交信することによりゲームを行うゲ
ーム方法であって、下記の要件を備えたことを特徴とす
るゲーム方法。 (イ)前記ゲーム情報配信管理装置は、ゲームの展開に
従ってそれぞれのゲーム場面毎に設定される複数のゲー
ム場面情報と、それぞれのゲーム場面情報に附加されて
次のゲーム場面を選択するための附加情報と、で形成さ
れるゲーム情報を記憶手段に記憶するステップを有する
こと。 (ロ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記ゲーム場面
情報と、そのゲーム場面情報に附加される附加情報とを
情報端末装置に配信するステップを有すること。 (ハ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記附加情報に
対して選択された情報端末装置からの選択情報を受信
し、その内容を解析するステップを有すること。 (ニ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記解析結果に
基づいて次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そ
のゲーム場面情報に附加される附加情報とを記憶手段か
ら読み取るステップを有すること。 (ホ)前記ゲーム情報配信管理装置は、前記読み取った
次のゲーム場面に関するゲーム場面情報と、そのゲーム
場面情報に附加される附加情報とを情報端末装置に配信
するステップを有すること。 (ヘ)前記情報端末装置は、前記ゲーム場面情報及び附
加情報を受信するステップと、受信したゲーム場面情報
及び附加情報を出力するステップと、この附加情報に対
して次のゲーム場面を択一的に選択入力するステップ
と、この入力手段によって選択した選択情報を送信する
ステップとを有すること。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10330223A JP2000140430A (ja) | 1998-11-05 | 1998-11-05 | ゲーム装置及びゲーム方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10330223A JP2000140430A (ja) | 1998-11-05 | 1998-11-05 | ゲーム装置及びゲーム方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000140430A true JP2000140430A (ja) | 2000-05-23 |
Family
ID=18230239
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10330223A Pending JP2000140430A (ja) | 1998-11-05 | 1998-11-05 | ゲーム装置及びゲーム方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2000140430A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002066141A (ja) * | 2000-08-30 | 2002-03-05 | Ntt Comware Corp | 電子メールを利用したゲーム方法及びシステム装置 |
JP5603452B1 (ja) * | 2013-04-11 | 2014-10-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2014210213A (ja) * | 2014-08-21 | 2014-11-13 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
-
1998
- 1998-11-05 JP JP10330223A patent/JP2000140430A/ja active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002066141A (ja) * | 2000-08-30 | 2002-03-05 | Ntt Comware Corp | 電子メールを利用したゲーム方法及びシステム装置 |
JP5603452B1 (ja) * | 2013-04-11 | 2014-10-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2014206817A (ja) * | 2013-04-11 | 2014-10-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
US9710974B2 (en) | 2013-04-11 | 2017-07-18 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus and video game processing program |
JP2014210213A (ja) * | 2014-08-21 | 2014-11-13 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7300353B2 (en) | Game server, recording medium for storing game action control program and network game action control method for implementing multiple player team alteration | |
JP3443404B2 (ja) | ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム進行制御方法及びネットゲームを実行させるためのプログラム | |
CN100401770C (zh) | 移动终端与多媒体节目播放的交互 | |
US20020090996A1 (en) | Game machine, server system, information service method and recording medium | |
JP2002011251A (ja) | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 | |
US20080045284A1 (en) | System and Method for Using a Mobile Telephone Network to Provide a Contest | |
EP1135913A1 (en) | Interactive media system | |
JP2000140430A (ja) | ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP2009211168A (ja) | メール配信型宣伝促進システム | |
JP4091752B2 (ja) | 番組参加制限方法及びサーバ | |
JP3219747B2 (ja) | 情報配信装置および情報記憶媒体 | |
CN115314729A (zh) | 组队互动的直播方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
JP6543818B1 (ja) | コミュニケーション支援システム及びコミュニケーション支援プログラム | |
KR20030088621A (ko) | 참여자의 조건매칭과 sms에 의하여 무선 게임을연결해주는 시스템 및 방법 | |
US20070298870A1 (en) | Game method and system | |
EP1277502A1 (en) | Method and system for calculating associated fortune for two or more people | |
JP2001236292A (ja) | 双方向通信イベント運営装置、双方向通信イベント運営方法及び記録媒体 | |
US7949870B2 (en) | Method and apparatus for downloading information content to a wireless terminal | |
US6877024B1 (en) | Network system and method for providing voice information to participants in a chat session set at an audible level corresponding to the number of participants currently logged in the chat session | |
KR100397290B1 (ko) | 무선단말기를 이용한 광고 제공 방법 | |
EP1415691A1 (en) | System for and method of managing games in mobile communications networks | |
KR20050062047A (ko) | 인터넷 네트워크에 연결된 단말기를 이용한 아바타 육성 게임 방법 및 장치와 그 저장매체 그리고 아바타 관련 컨텐츠 제공 장치 및 그 방법 | |
JP2001113035A (ja) | 相性占いサービス方法及びシステム | |
JP2001306719A (ja) | スポーツ観戦支援システム | |
KR200225694Y1 (ko) | 통신망을 기반으로 하는 참가자 경쟁형 퀴즈 운영 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20020225 |