JP2014210213A - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置が、ユーザによって入力された2次元画像データに基づいて3次元アバターの顔部分を含む当該3次元アバターの体の少なくとも一部を構成する3次元部分モデルを生成し(例えばステップS113)、生成した複数の3次元部分モデルを記憶し(例えばステップS114)、ビデオゲームの進行に応じて用いられる3次元部分モデルを複数の3次元部分モデルから特定し(例えばステップS202)、特定した3次元部分モデルを含む3次元アバターを表示画面に表示する(例えばステップS204)。
【選択図】図5
Description
11 制御部
12 通信部
13 ビデオゲーム情報記憶部
13a 頭モデル情報記憶部
13b シーン情報記憶部
13c フレーム情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- 3次元アバターを表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
ユーザによって入力された2次元画像データに基づいて3次元アバターの顔部分を含む当該3次元アバターの体の少なくとも一部を構成する3次元部分モデルを生成する3次元部分モデル生成手段と、
該3次元部分モデル生成手段によって生成された複数の3次元部分モデルを記憶する3次元部分モデル記憶手段と、
前記ビデオゲームの進行に応じて用いられる3次元部分モデルを複数の3次元部分モデルから特定する3次元部分モデル特定手段と、
該3次元部分モデル特定手段により特定された3次元部分モデルを含む3次元アバターを前記表示画面に表示するアバター表示手段とを含み、
前記3次元部分モデル生成手段は、2次元画像に基づいて生成された3次元顔モデルを含む3次元部分モデルを生成する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記ビデオゲームにおける各種シーンと、前記3次元部分モデルとが対応付けされたシーン情報を記憶するシーン情報記憶手段を含み、
前記3次元部分モデル特定手段は、前記シーン情報記憶手段を参照して、前記ビデオゲームの進行に応じて用いられる3次元部分モデルを特定し、
前記アバター表示手段は、該当シーンにて前記3次元アバターの少なくとも一部を表示する
請求項1に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記3次元部分モデル生成手段は、予め所定の記憶領域に記憶された画像を用いて前記3次元部分モデルを生成する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記3次元部分モデルの構成パーツに対する変更要求を受け付けた際、当該変更要求に基づいて当該構成パーツを変更する変更手段を含む
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記構成パーツの変更候補を含むゲーム画面を表示する変更候補表示手段を含み、
前記変更手段は、前記3次元部分モデルの構成パーツを前記ユーザにより選択された変更候補に変更する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 3次元アバターを表示画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置に動作制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
3次元アバターの顔部分を含む当該3次元アバターの体の少なくとも一部を構成する3次元部分モデルを記憶する3次元部分モデル記憶手段を備える前記ビデオゲーム処理装置に、
ユーザによって入力された2次元画像データに基づいて3次元部分モデルを生成する3次元部分モデル生成機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて用いられる3次元部分モデルを複数の3次元部分モデルから特定する3次元部分モデル特定機能と、
該3次元部分モデル特定機能により特定した3次元部分モデルを含む3次元アバターを前記表示画面に表示するアバター表示機能とを実現させ、
前記3次元部分モデル生成機能では、2次元画像に基づいて生成された3次元顔モデルを含む3次元部分モデルを生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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